Basic maneuvers/es

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Esto es una breve chuleta para las maniobras orbitales, sin muchos detalles, matemáticas, ni videos. Es una referencia rápida para usar mientras juegas.

Ascender a la Órbita

  1. Asciende verticalmente hacia arriba hasta al menos 10 km. Echa un vistazo a la tabla para saber la velocidad de ascenso óptima.
  2. Después de pasar los 10km, empieza con un giro gravitacional pulsando 'D' (intenta llegar a 90 grados en tu navball, hacia la derecha). Puedes inclinarte hacia otras direcciones también pero haciendolo hacia el este ahorra combustible moviendote usando el propio giro de Kerbin.
  3. Continua acelerando hasta que tu apoapsis (dale a la M y acerca el ratón al nodo Ap) sea mayor que 70km (el final de la atmósfera de Kerbin) - aunque es mejor llegar a 100km.
  4. Apaga tus motores (pulsando 'x') y espera hasta que te acerques al punto de apoapsis
  5. Acelera hacia prograde (es la dirección a la que se mueve tu nave, representado por un circulo verde en tu navball) hasta que tu periapsis (también visible en el mapa) sea de al menos 100km.

Puedes ahorrar combustible acercandote a tu velocidad terminal durante el ascenso. Menos velocidad gasta delta-V en gravedad, se gasta más si hay resistencia del aire:

Altitud (m) Velocidad Terminal Aprox. (m/s)
500 105
1,000 110
2,000 120
3,000 130
5,000 160
8,000 215
10,000 260 (¡recuerda iniciar tu giro gravitacional!)
13,000 350
15,000 425
16,000 470
32,000 2250

Cómo cambiar la forma de la órbita

Generalmente, quemar hacia prograde hará que tu orbita crezca y quemar hacia retrograde la hará más pequeña.

Haz que tu apoapsis se haga más pequeña quemando hacia retrograde (echa un vistazo a navball) en tu periapsis. Incrementa tu apoapsis quemando hacia prograde en tu periapsis.

Haz que tu periapsis se haga más pequeña quemando hacia retrograde en tu apoapsis. Incrementa tu periapsis quemando hacia prograde en tu apoapsis.

Haz coincidir la inclinación de la órbita

Si quieres que una órbita sea igual de plana que la de otro objeto (planeta, nave, etc) - marcala como objetivo en el mapa estelar. Verás dos flechas verdes llamadas "ascending node" o "descending node" donde las dos órbitas se cruzan. En cualquiera de estos dos puntos quema hacia "normal" o "antinormal" (que simplemente significan "norte" o "sur" respectivamente si estás empezando de una órbita ecuatorial, estos puntos son de color morado)

Si necesitas varias acciones para conseguir tu inclinación deseada, recuerda que si quemás hacia "normal" en un nodo, necesitas quemar hacia "antinormal" en el otro para mantener la misma dirección.

Puede que también ayude planear tus maniobras usando el sistema de planeado de maniobras en el mapa, donde normal y antinormal están de color morado. Hacer coincidir la inclinación orbital es crucial para los primeros pasos para llegar a otras naves o en procedimientos de acoplamiento.

Acoplamientos

Un acoplamiento es una de las maniobras más dificiles, requiriendo una coincidencia perfecta entre orbita y posición. Sigue los pasos de abajo para hacer tu primer intento. Estos pasos también sirven para orbitas alrededor de planetas y lunas.

  1. Abre el mapa y usa la herramienta de maniobras o maneuver tool.
  2. Begin by matching your orbital inclination as described above. During the procedure below occasionally check to ensure that the inclination is exactly zeroed and make correction burns as necessary.
  3. Bring one point on your orbit (ideally an apsis) tangent to the target orbit. You will see an orange/purple pair of arrows. Each colored arrow corresponds to the relative position of you and your target. The orange is the nearest encounter, and the purple is the next encounter after that.
  4. At the point of nearest encounter maneuver to make:
    1. your orbits as close as possible to each other.
    2. the next encounter (probably right back here) to within 0.5km or so.
  5. On reaching that encounter, burn to match velocity. Your orbits and velocities should now be nearly identical, and position separated only by a fraction of a kilometer.
  6. Go back to the staging or docking screen. Click on the "point of reference" on the Navball until it displays the relative target velocity This number should be low at this point, within 10m/s.
  7. Now slowly "drive" towards your target by aligning the "orbit prograde" and "target prograde" icons on your Navball. Do not exceed ~10m/s. You will probably want to just use RCS thrusters at this point. (If you forgot to put RCS on your rocket... good luck!)
  8. Slow down gradually to ~1m/s by the time you are within 50 meters or so.
  9. Try not to bump into anything while you are docking. See the docking article for how to actually connect your vessels.