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* '''Articulaciones irrompibles:''' Cuando está activo, las conexiones entre las partes no se pueden romper.
 
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* '''Sin Daños accidente:''' No accidente Cuando está activo, las partes no pueden ser destruidos por chocar entre sí o cualquier otra cosa. Pueden sin embargo todavía ser destruidos por otros medios, tales como el sobrecalentamiento.
 
* '''Sin Daños accidente:''' No accidente Cuando está activo, las partes no pueden ser destruidos por chocar entre sí o cualquier otra cosa. Pueden sin embargo todavía ser destruidos por otros medios, tales como el sobrecalentamiento.
* '''Combustible infinito:''' Cuando está activo, [[liquid fuel]], [[oxidizer]], [[solid fuel]], [[xenon gas]] y [[intake air]] no se utilizan o es requerido por cualquier parte.
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* '''Combustible infinito:''' Cuando está activo, [[liquid fuel/es|liquid fuel]], [[oxidizer/es|oxidizer]], [[solid fuel/es|solid fuel]], [[xenon gas/es|xenon gas]] y [[intake air/es|intake air]] no se utilizan o es requerido por cualquier parte.
* '''RCS infinito:''' Cuando está activo, [[monopropellant]] no se utiliza o es requerido por cualquier parte.
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* '''RCS infinito:''' Cuando está activo, [[monopropellant/es|monopropellant]] no se utiliza o es requerido por cualquier parte.
* '''Infinite EVA Fuel:''' Cuando está activo, el jetpack de un [[kerbonaut]] en [[EVA]] no utiliza ni requiere ningún combustible.
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* '''Infinite EVA Fuel:''' Cuando está activo, el jetpack de un [[kerbonaut/es|kerbonaut]] en [[EVA/es|EVA]] no utiliza ni requiere ningún combustible.
 
* ''''Permitir recorte de la parte de los editores:''' Cuando está activo, el editor no comprobará si una parte recién colocado chocaría con los ya existentes, lo que permite a las partes que se cruzan ("clipping").
 
* ''''Permitir recorte de la parte de los editores:''' Cuando está activo, el editor no comprobará si una parte recién colocado chocaría con los ya existentes, lo que permite a las partes que se cruzan ("clipping").
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Estas opciones aparecen sólo durante un vuelo.
 
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* '''Mostrar/Ocultar vuelo depuración Estadísticas:''' Muestra u oculta algunas estadísticas en la esquina superior derecha del juego.
 
* '''Mostrar/Ocultar vuelo depuración Estadísticas:''' Muestra u oculta algunas estadísticas en la esquina superior derecha del juego.
 
** ''UT: Tiempo de juego'' interna.  
 
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** ''Física Tiempo victorias:'' Interna [[túnel del tiempo]] velocidad.  
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** ''Física Tiempo victorias:'' Interna [[Time warp/es|túnel del tiempo]] velocidad.  
 
** ''Latitud:'' latitud con respecto al cuerpo orbitado actualmente.  
 
** ''Latitud:'' latitud con respecto al cuerpo orbitado actualmente.  
 
** ''Lon:.'' Longitud con respecto al cuerpo orbitado actualmente''
 
** ''Lon:.'' Longitud con respecto al cuerpo orbitado actualmente''
** ''Ref Cuerpo:'' El cuerpo en cuya [[esfera de influencia]] la nave actual. La cartografía es la misma que en [[Orbit # código de referencia | ORBIT]] definición.  
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** ''Ref Cuerpo:'' El cuerpo en cuya [[Sphere of influence/es|esfera de influencia]] la nave actual. La cartografía es la misma que en [[Orbit/es#Reference code|ORBIT]] definición.  
 
** ''Marco de referencia:'' Significado desconocido.  
 
** ''Marco de referencia:'' Significado desconocido.  
 
** ''Vfrm:'' Significado desconocido.
 
** ''Vfrm:'' Significado desconocido.
** ''Ext Temp: temperatura exterior'' en la posición de la nave. Igual a la lectura de un [[2HOT Thermometer]].
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** ''Ext Temp: temperatura exterior'' en la posición de la nave. Igual a la lectura de un [[2HOT Thermometer/es|2HOT Thermometer]].
* '''Hack/Unhack Gravedad:''' Cuando está habilitado, reduce la gravedad de todos los [[celestiales]] en gran medida.
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* '''Hack/Unhack Gravedad:''' Cuando está habilitado, reduce la gravedad de todos los [[Celestials/es|celestiales]] en gran medida.
 
* '''Mostrar/Ocultar Kerbal:''' Muestra u oculta una segunda ventana que se puede utilizar para crear cuerpos abstractos. Al pulsar el tercer botón del ratón (normalmente el botón central del ratón o la rueda de desplazamiento), un cuerpo con las propiedades seleccionadas se creará en la posición del cursor del ratón.
 
* '''Mostrar/Ocultar Kerbal:''' Muestra u oculta una segunda ventana que se puede utilizar para crear cuerpos abstractos. Al pulsar el tercer botón del ratón (normalmente el botón central del ratón o la rueda de desplazamiento), un cuerpo con las propiedades seleccionadas se creará en la posición del cursor del ratón.
 
** ''Tipo de objeto:'' El tipo de cuerpo que se va a crear. Opciones disponibles: Esfera, Cápsula, cilindro y cubo; Esfera por defecto.
 
** ''Tipo de objeto:'' El tipo de cuerpo que se va a crear. Opciones disponibles: Esfera, Cápsula, cilindro y cubo; Esfera por defecto.
** ''Objeto Misa:'' La masa del cuerpo. Puede ser cualquier número entre 1,0 y 100,0, 15,0 por defecto.  
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** ''Objeto Masa:'' La masa del cuerpo. Puede ser cualquier número entre 1,0 y 100,0, 15,0 por defecto.  
 
** ''Tamaño del objeto:'' El tamaño del cuerpo. Puede ser cualquier número entre 0,1 y 10,0, por defecto 0.6.  
 
** ''Tamaño del objeto:'' El tamaño del cuerpo. Puede ser cualquier número entre 0,1 y 10,0, por defecto 0.6.  
 
** ''Velocidad:'' velocidad inicial del cuerpo. Puede ser cualquier número entre 1,0 y 100,0, 30,0 por defecto.
 
** ''Velocidad:'' velocidad inicial del cuerpo. Puede ser cualquier número entre 1,0 y 100,0, 30,0 por defecto.
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Latest revision as of 11:14, 15 May 2021

La barra de herramientas de depuración se abre con la pestaña “trucos”

La barra de herramientas de depuración es una ventana diseñada para propósitos de prueba y depuración. Puede sin embargo también ser utilizado por el jugador medio para aliviar juego, truco de “perder el tiempo”.

Con la Mod+F12la barra de herramientas se puede abrir. Tiene cuatro secciones: Trucos, depuración, base de datos y de progreso.

Trucos

Esta sección contiene varias casillas de verificación y botones que se utilizan para facilitar la jugabilidad o la depuración de formas trucadas.

Siempre disponible

Estas opciones están disponibles en cualquier momento, sin embargo, no siempre pueden tener efecto.

  • Mostrar / Ocultar entrada Bloqueo de pila: Muestra u oculta una lista que muestra si un determinado tipo de entrada está bloqueado y por qué, por ejemplo, cuando la estadificación se ha bloqueado con Mod + L.
  • Pausa en desempaquetar buque: Actualmente no tiene ningún efecto.
  • Articulaciones irrompibles: Cuando está activo, las conexiones entre las partes no se pueden romper.
  • Sin Daños accidente: No accidente Cuando está activo, las partes no pueden ser destruidos por chocar entre sí o cualquier otra cosa. Pueden sin embargo todavía ser destruidos por otros medios, tales como el sobrecalentamiento.
  • Combustible infinito: Cuando está activo, liquid fuel, oxidizer, solid fuel, xenon gas y intake air no se utilizan o es requerido por cualquier parte.
  • RCS infinito: Cuando está activo, monopropellant no se utiliza o es requerido por cualquier parte.
  • Infinite EVA Fuel: Cuando está activo, el jetpack de un kerbonaut en EVA no utiliza ni requiere ningún combustible.
  • 'Permitir recorte de la parte de los editores: Cuando está activo, el editor no comprobará si una parte recién colocado chocaría con los ya existentes, lo que permite a las partes que se cruzan ("clipping").

Solo disponible durante el vuelo

Estas opciones aparecen sólo durante un vuelo.

  • Mostrar/Ocultar vuelo depuración Estadísticas: Muestra u oculta algunas estadísticas en la esquina superior derecha del juego.
    • UT: Tiempo de juego interna.
    • Física Tiempo victorias: Interna túnel del tiempo velocidad.
    • Latitud: latitud con respecto al cuerpo orbitado actualmente.
    • Lon:. Longitud con respecto al cuerpo orbitado actualmente
    • Ref Cuerpo: El cuerpo en cuya esfera de influencia la nave actual. La cartografía es la misma que en ORBIT definición.
    • Marco de referencia: Significado desconocido.
    • Vfrm: Significado desconocido.
    • Ext Temp: temperatura exterior en la posición de la nave. Igual a la lectura de un 2HOT Thermometer.
  • Hack/Unhack Gravedad: Cuando está habilitado, reduce la gravedad de todos los celestiales en gran medida.
  • Mostrar/Ocultar Kerbal: Muestra u oculta una segunda ventana que se puede utilizar para crear cuerpos abstractos. Al pulsar el tercer botón del ratón (normalmente el botón central del ratón o la rueda de desplazamiento), un cuerpo con las propiedades seleccionadas se creará en la posición del cursor del ratón.
    • Tipo de objeto: El tipo de cuerpo que se va a crear. Opciones disponibles: Esfera, Cápsula, cilindro y cubo; Esfera por defecto.
    • Objeto Masa: La masa del cuerpo. Puede ser cualquier número entre 1,0 y 100,0, 15,0 por defecto.
    • Tamaño del objeto: El tamaño del cuerpo. Puede ser cualquier número entre 0,1 y 10,0, por defecto 0.6.
    • Velocidad: velocidad inicial del cuerpo. Puede ser cualquier número entre 1,0 y 100,0, 30,0 por defecto.