Terminology/pl

From Kerbal Space Program Wiki
< Terminology
Revision as of 15:44, 16 July 2017 by Jpeeker (talk | contribs) ([To be finished] Tłumaczenie wersji angielskiej)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search

W KSP wykorzystywanych jest wiele słów odnoszących się do orbit i fizyki, które w swej zawiłości mogą być problematyczne dla "nietechnicznych". Dodatkowo mogą występować słowa i skróty, które w języku potocznym oznaczają co innego, niż w języku naukowym. Ta strona została stworzona, aby wyżej wymienione nieścisłości wyeliminować i pomóc czytelnikom wystartować na drodze do bycia opierzonym astronautą!

Matematyka

Kartezjański układ współrzędnych - używa 3 "prostokątnych" współrzędnych
Polarny układ współrzędnych - używa 2 kątów i odległości od centrum
Eliptyczne
Owalne, często używane do opisu orbity.
Hiperbloiczne
Gładka krzywa, często używane do opisu trajektorii ucieczki.
Skalar
Warość bez kierunku. Przykładem skalara jest temperatura (np. 273,14 K), która nie ma kierunku, ani tym bardziej zwrotu.
Wektor
Zespół wartości określających pewną wielkość. Przykładem wektora jest prędkość obiektu zapisana w dwóch kierunkach. Rozpatrzmy przykład kulki rzucanej przy ścianie. Wpływ grawitacji pomijamy, czyli kulka nie spada, a cały czas leci przed siebie. Każdy rzut będzie wykonany z prędkością początkową 5 m/s.
Kiedy kulka zostanie rzucona pionowo w górę, względem ściany przesunie się w ciągu sekundy o 5 metrów w pionie, a w poziomie zostanie w tej samej pozycji. Oznacza to, że ową prędkość możemy zapisać jako Terminology Mathematics Vector pl.png .
Jeżeli natomiast kulka zostałaby wyrzucona pod kątem około 53.13°, to w sekundę pokona 3 metry w poziomie i 4 metry w pionie. Jej prędkość możemy zatem zapisać jako Terminology Mathematics Vector 2 pl.png .
Wektor może mieć także zapis trój-, cztero-, pięcio- i wielowymiarowy (składać się z 3, 4, 5 lub wielu współrzędnych) oraz używać innego układu współrzędnych, np. polarnego.
Wektor normalny
Wektor prostopadły do wybranego obiektu. Wektor normalny do prostej będzie wyznaczał kierunek prostej prostopadłej do pierwszej prostej.

Nazewnictwo orbitalne

Wizualizacja najbardziej popularnych parametrów orbity
Perycentrum i Apocetrum (Periapsis & Apoapsis)
Każda eliptyczna orbita ma dwa centra. Perycentrum to punkt położony najbliżej orbitowanego ciała (najniższy punkt orbity). Apocentrum to analogicznie punkt położony najdalej od orbitowanego ciała (najwyższy punkt orbity). Centra są podawane z reguły w odniesieniu do powierzchni orbitowanego ciała, lecz większość równań potrzebuje odległości w odniesieniu do środka jego masy. W grze perycentrum nazwane jest "Periapsis", a apocentrum "Apoapsis".
Pery-* i Apo-*
Niekiedy słowo centrum w nazwach ekstremów zostanie zastąpione nazwą ciała orbitowanego. W niektórych artykułach można zatem spotkać nazwę perykerbin, perikerb lub perikee (artykuły anglojęzyczne).
Punkt wznoszenia (Ascending node)
Punkt na orbicie, w którym orbita przecina płaszczyznę odniesienia poruszając się na północ (zazwyczaj do góry).
Punkt opadania (Descending node)
Punkt na orbicie, w którym orbita przecina płaszczyznę odniesienia poruszając się na południe (zazwyczaj do dołu).
Ekscentryczność
Skalar opisujący poziom eliptyczności orbity.
  • ecc = 0 → orbita kołowa
  • 0 < ecc < 1 → orbita eliptyczna
  • ecc = 1 → orbita paraboliczna (trajektoria ucieczki)
  • ecc > 1 → orbita hiperboliczna (trajektoria ucieczki)
Inklinacja
Kąt pomiędzy powierzchnią orbity, a powierzchnią odniesienia. Inklinacja 90° oznacza orbitę polarną w odniesieniu do orbity równikowej.