Difference between revisions of "Throttle/ja"

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スロットルインジケータは[[navball/ja|navball]]の左側に表示されている。
 
スロットルインジケータは[[navball/ja|navball]]の左側に表示されている。
  
== Control ==
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== 操作 ==
The throttle can be controlled with the {{Key press|l shift}} and {{Key press|l ctrl}} keys, which will respectively increase and decrease the throttle. When in [[Intra-Vehicular Activity]] view, the throttle lever in the cockpit can also be used by clicking and dragging it with the mouse. The {{Key press|X}} key will immediately cut the throttle (faster than holding down {{Key press|l ctrl}}).
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スロットルは左{{Key press|shift}}キーで開く(出力アップ)、左{{Key press|ctrl}}キーで絞る(出力ダウン)操作ができる。[[Intra-Vehicular Activity/ja|IVA]]視点ではスロットルレバーをマウスドラッグすることで操作することが出来る。{{Key press|Z}}キーでスロットル全開、{{Key press|X}}キーでスロットル閉鎖を({{Key press|Shift}}や{{Key press|Ctrl}}より素早く)行うことが出来る。
  
Non-physical [[time warp]] cannot be used while the throttle is not closed. Physical time warp may be used, but at the risk of destabilizing the ship due to the loss of calculation accuracy while accelerated.
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[[time warp/ja#Non-physical time warp|非物理タイムワープ]]をするにはスロットルが閉鎖されている必要がある。[[time warp/ja#Physical time warp|物理タイムワープ]]ではその必要はないが、物理演算が不安定になるため加速により機体が破損する危険性がある。
  
 
== Effects ==
 
== Effects ==

Revision as of 04:02, 19 October 2014

スロットルインジケータ

Throttle(スロットル)は実行中のステージに属するエンジンの推力を決定する。スロットルは0%("閉鎖"、エンジン停止)から100%("全開"、全力運転)の間で設定することが出来る。

スロットルインジケータはnavballの左側に表示されている。

操作

スロットルは左 Shiftキーで開く(出力アップ)、左^ Ctrlキーで絞る(出力ダウン)操作ができる。IVA視点ではスロットルレバーをマウスドラッグすることで操作することが出来る。Zキーでスロットル全開、Xキーでスロットル閉鎖を( Shift^ Ctrlより素早く)行うことが出来る。

非物理タイムワープをするにはスロットルが閉鎖されている必要がある。物理タイムワープではその必要はないが、物理演算が不安定になるため加速により機体が破損する危険性がある。

Effects

Liquid engines are controlled directly by the throttle in the most simple way- the higher the throttle, the more thrust they produce and the more fuel they consume. Higher throttle settings also cause the engine to overheat, which can lead to explosions if not caught in time. Some engines, most notably the mainsail, cannot be run at 100% throttle for long periods at all.

Jet engines respond to the throttle, but just like real-life jets they exhibit throttle lag. The thrust they produce will adjust slower than the speed at which the throttle is moved and it will take extra time for them to change their power output to match its new position.

Solid rocket boosters do not respond to the throttle; once activated by staging they will instantly produce 100% of their thrust and run continuously until their fuel is exhausted.