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* Sistema de [[Contracts|Contratos]] en el modo Carrera para ganar dinero y reputación
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* Edificio de Control de Mission ahora accesible para gestionar los contratos
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* Las partes cuestan dinero, el Centro Espacial tiene un presupuesto
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* Las partes y el fuel recuperados después de un vuelo devuelven dinero al presupuesto
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* La UI en la vista del Centro Espacial, en el centro arriba muestra, de izquierda a derecha, [[Funds|Fondos]] disponibles, [[Reputation|Reputacion]] i [[Science|Ciencia]]
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* La UI en la vista del Centro Espacial, en la barra inferior, al lado del control de tiempo aparece el Tiempo Universal
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* Dos nuevos botones al lado de los Recursos en la UI de vuelo: Contratos y notificaciones
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* El acelerador se pone al 50% por defecto en los lanzamientos
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* Nuevo [[O-10 MonoPropellant Engine]] de [[monopropellant]]
  
 
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* El [[AV-R8 Winglet]] es sólo una aleta y no puede ser utilizado para controlar el vehículo
 
* El [[AV-R8 Winglet]] es sólo una aleta y no puede ser utilizado para controlar el vehículo
 
* Es casi imposible de alcanzar la órbita
 
* Es casi imposible de alcanzar la órbita
* [[Kerbin]] es el único objeto celeste, no gira, y es un reflejo de la [http://libnoise.sourceforge.net/examples/complexplanet/index.html example planet from libnoise]
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* [[Kerbin]] es el único objeto celeste, no gira, y es un reflejo del [http://libnoise.sourceforge.net/examples/complexplanet/index.html ejemplo de libnoise]
 
* [[The sun]] es una fuente de luz direccional a una distancia infinita
 
* [[The sun]] es una fuente de luz direccional a una distancia infinita
 
* La distancia de representar sólo 1.500 kilometros, y Kerbin se "hunda" en el fondo del cielo, desapareciendo por completo como se consigue que la altitud
 
* La distancia de representar sólo 1.500 kilometros, y Kerbin se "hunda" en el fondo del cielo, desapareciendo por completo como se consigue que la altitud
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* El [[RT-10]] motor cohete de combustible sólido se implementó y se ve mucho ya que actualmente {{Check version||0.23}}
 
* El [[RT-10]] motor cohete de combustible sólido se implementó y se ve mucho ya que actualmente {{Check version||0.23}}
 
* El [[Command Pod Mk1]], [[TR-18A Stack Decoupler]], [[LV-T30 Liquid Fuel Engine]], [[FL-T500 Fuel Tank]] y [[TT-38K Radial Decoupler]] se implementan, pero apenas reconocible
 
* El [[Command Pod Mk1]], [[TR-18A Stack Decoupler]], [[LV-T30 Liquid Fuel Engine]], [[FL-T500 Fuel Tank]] y [[TT-38K Radial Decoupler]] se implementan, pero apenas reconocible
* Kerbin era una teja plana, Skyblock-como con terreno generado, y en lugar de alcanzar la órbita, que podría lanzar más allá del borde y caer siempre en [http://minecraft.gamepedia.com/The_Void the void]
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* Kerbin era una teja plana, Skyblock-como con terreno generado, y en lugar de alcanzar la órbita llegaría al vacío
 
* Mientras que los gráficos eran en 3D, el juego era en 2D, y se podía volar y construir vehículos sólo en el plano de altura y longitud, incapaz de girar hacia el norte o hacia el sur, y es capaz de unir las piezas a sólo dos lados
 
* Mientras que los gráficos eran en 3D, el juego era en 2D, y se podía volar y construir vehículos sólo en el plano de altura y longitud, incapaz de girar hacia el norte o hacia el sur, y es capaz de unir las piezas a sólo dos lados
  
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Esta pagina contiene todos los cambios de Kerbal Space Program desde la version 0.7.3, la version inicial publica. La lista de caracteristicas planeadas no se han publicado pero se han sugerido para su posterior desarrollo.

v0.24

Fecha de lanzamiento 7 de Julio, 2014

→ Artículo principal: 0.24

Resumen

  • Sistema de Contratos en el modo Carrera para ganar dinero y reputación
  • Sistema de reputación en el modo Carrera
  • Edificio de Control de Mission ahora accesible para gestionar los contratos
  • Las partes cuestan dinero, el Centro Espacial tiene un presupuesto
  • Las partes y el fuel recuperados después de un vuelo devuelven dinero al presupuesto
  • La UI en la vista del Centro Espacial, en el centro arriba muestra, de izquierda a derecha, Fondos disponibles, Reputacion i Ciencia
  • La UI en la vista del Centro Espacial, en la barra inferior, al lado del control de tiempo aparece el Tiempo Universal
  • Dos nuevos botones al lado de los Recursos en la UI de vuelo: Contratos y notificaciones
  • El acelerador se pone al 50% por defecto en los lanzamientos
  • Nuevo Liquid RCS impulsado por Fuel/Oxidizer Vernor Engine
  • Nuevo O-10 MonoPropellant Engine de monopropellant

v0.23.5

Fecha de lanzamiento 1 de Abril, 2014

→ Artículo principal: 0.23.5

Resumen

  • Asteroid Redirect Misión!
  • Piezas de estilo-SLS Nueva
  • Sistema de articulación Parte nueva
  • 12 nuevas características adicionales
  • 11 errores corregidos

V0.23

Fecha de lanzamiento 17 de diciembre de 2013

→ Artículo principal: 0.23

Resumen

V0.22

Fecha de lanzamiento 16 de octubre de 2013

→ Artículo principal: 0.22

V0.21.1

Fecha de lanzamiento 24 de julio de 2013

enlace mensaje Foro

Corrección de errores y ajustes:

  • Se ha eliminado algunos activos no utilizados de KSP / Partes.
  • Se ha corregido un problema con algunas mallas paisaje que podrían causar que los bits de la interfaz de usuario dejen de responder, en algunos casos (sobre todo en el VAB y SPH).
  • Ajustado algunas escalas de objetos ligeramente.
  • Ajustado el color de los océanos a nivel del mar en Kerbin (era demasiado oscuro).
  • Se ha corregido un problema que podría causar retraso, mientras que las partes en torno a las escenas de editor en movimiento si demasiados tripulantes fueron contratados al mismo tiempo.
  • Se ha corregido un problema con el nuevo SAS no mantener adecuadamente la actitud. Debería ser mucho mejor ahora.
  • Ajustado algunos parámetros en el SAS para que sea más sensible.

V0.21

Fecha de lanzamiento 24 de julio de 2013

enlace mensaje Foro

Nuevo:

  • La escena del Centro Espacial ahora utiliza el mismo terreno en vuelo.
  • El tiempo pasa ahora en la escena del Centro Espacial y de día / noche es consistente con el vuelo.
  • El terreno de juego se mantendrá en todas las transiciones de escena, haciendo escenas de carga mucho más rápido.
  • Completamente revisado los modelos de interior para el VAB y edificios SPH, completas con camiones animados y ascensores de carga.
  • Todos los nuevos modelos exteriores para el VAB, SPH y la estación de seguimiento.
  • New [[Complex] Astronaut] edificio.
  • Se ha añadido un campo de descripción donde se puede escribir unas pocas líneas para describir sus artilugios actividades espaciales.
  • Ahora es posible asignar manualmente la tripulación a las misiones antes de su lanzamiento, tanto de las instalaciones de construcción y de los lugares de lanzamiento.
  • Se ha añadido completamente nuevos Diálogos de lanzamiento en la pista y Launchpad en el centro del espacio.
  • El nuevo cuadro de diálogo [Astronaut [Complex]] le permite contratar tripulaciones de una lista de candidatos, y ver el estado de todos sus tripulantes.
  • Se ha revisado la lógica del juego de manipulación de la tripulación, por un sistema mucho más fiable y robusto.
  • Reescribió la lógica de control SAS desde cero.
  • SAS está ahora habilitado para todo el recipiente, y requiere actuadores como aletas, RCS u otros para tener realmente un efecto.
  • Reutilizados los viejos módulos SAS son ahora Módulos rueda de reacción, que se aplican torque, mientras que el consumo de electricidad.
  • La nueva lógica de SAS permite a la aplicación de entrada manual, mientras que SAS está activada, lo que le permite ajustar la actitud de la nave, sin tener que alternar constantemente él.
  • Se ha añadido un nuevo módulo para generar cráteres procesalmente en el Mun.
  • En gran medida revisada terreno de Kerbin para producir mucho más interesantes montañas, colinas, valles y costas.
  • Se ha eliminado el botón físicamente imposible "Final Flight".
  • Se ha añadido nuevas opciones para "Volver" una misión de volver a poner en marcha o para la construcción.
  • Se ha añadido el nuevo botón 'Recuperar' en la Estación de Seguimiento, para permitir la recuperación de un buque (en oposición a darlo por terminado) cuando sea posible.
  • La recuperación de los buques hace que su tripulación disponible de nuevo, mientras que Terminating los mata.
  • El botón "Centro Espacial 'ahora le permite dejar el vuelo en cualquier momento, avisando cuando sea necesario sobre el ahorro de restricciones.
  • El juego ahora sigue su progreso a medida que juega, proporcionando datos esenciales para las próximas funciones del modo Carrera.
  • Los datos de progreso es (opcionalmente) subido a nuestros servidores,
  • Mejora de la sombra en el juego para permitir que las sombras a distancias mucho más grandes.
  • Se ha añadido varias piezas nuevas del paquete KSPX como contenido stock.

Corrección de errores y mejoras

  • Módulos de escenarios ahora guardar correctamente y se carga cuando el resto del juego se guarda y carga.
  • Módulos de escenarios pueden tener ahora varias escenas has indicado.
  • Mejora de la lógica interna para la conmutación a los barcos cercanos, no debe negarse a cambiar con los vasos válidos cercana ya.
  • Se ha añadido un sistema para intentar actualizar incompatible guardar archivos si / cuando sea posible.
  • Tweaked PQS en otros planetas y lunas que se inicializa hasta que se acercó. Rendimiento mejorado un poco.
  • Se ha añadido un nuevo sistema de PQS para sujetar la subdivisión del terreno mientras se mueve muy rápido. En órbita baja, cerca de la superficie es mucho más suave ahora.
  • Muchos más pequeños ajustes y mejoras.

V0.20.2

Fecha de lanzamiento 30 de mayo de 2013

enlace mensaje Foro

Corrección de errores y mejoras

  • Ajustado el PNG y JPG cargadores textura a no utilizar tales cantidades demenciales de memoria.
  • Se ha corregido los problemas con la entrada de la rueda del ratón en Linux.

V0.20.1

Fecha de lanzamiento 29 de mayo de 2013

Enlace mensaje Foro

Corrección de errores y mejoras

  • Ajustado la lógica para las colisiones de parte a parte. Las cosas deberían ser mucho menos probable que explotan al contacto.
  • Revertidos los valores de altura de la Mun, así puntos de referencia y las bases no deben reproducirse bajo tierra más (20,0 importa ahorra sin embargo).
  • Ajustado componentes de las partes en EVA para que empiecen con los valores correctos.
  • Ajustado la suspensión en el nuevo Wheels Media Rover, para fijar la trepidación.
  • Se ha corregido el demasiado baja resolución en difusa planetaria y mapas normales.
  • Se ha corregido la resolución de la pantalla no se está aplicando correctamente en inicio del juego.
  • Se ha corregido algunas situaciones donde el "Control de continuar 'selección se perdería en la reanudación de una partida guardada.
  • Se ha corregido un problema grave con la cúpula Pod que podrían causar espontánea desmontaje buque no planificado.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los espacios internos para desovar por duplicado a veces. Fue recursos inofensivos, pero en vano.
  • Se ha corregido la escala de Gilly en la escena de la estación de seguimiento.
  • Se ha corregido algunos problemas con las banderas que se comportan extrañamente después de que fueran derribados hacia abajo.
  • Se ha corregido la trepidación de la cámara cuando caminando por el EVA.

V0.20

Fecha de lanzamiento 21 de mayo de 2013

enlace mensaje Foro

Nuevo:

  • Comando parte del asiento para Kerbals en EVA.
  • Pod Cúpula con IVA.
  • Pod Pequeño Lander con IVA.
  • 2 nuevos núcleos de la sonda.
  • Gran Clamp Docking.
  • Nueva rueda Medium.
  • Kerbals en EVA puede ahora Banderas de plantas en terrenos. Plantar un Bandera le permite nombrar el sitio, que se convierte en un objeto de enfoque capaz en vuelo y en la Estación de Seguimiento. Banderas plantados tienen una placa, que puede escribirse durante la colocación, y de sólo lectura al ser abordados por un EVA.
  • Varias banderas de archivo para elegir. Las banderas son modificable. Crea tu propio!
  • Se ha añadido un selector de la bandera para el Juego de diálogo.
  • Se ha añadido un Fondo para la asta de bandera al Centro Espacial.
  • Se ha añadido un módulo parte FlagDecal. Permite a cualquier parte para tener una parte de su modelo con textura con la bandera seleccionada.
  • Selector Flag Agregado a escenas Editor, para seleccionar una bandera para la misión (por defecto es la bandera de programa espacial).
  • El editor ya no requiere que la primera parte en un buque sea una vaina de comandos. Cualquier parte que permite tanto apilamiento y la superficie de fijación-se puede utilizar como recipiente de la raíz.
  • Se ha añadido un nuevo sistema de filtrado de parte de la lista de piezas, lo que permite excluir y encanecimiento Salida partes sobre la base de cualquier criterio.
  • Ahora es posible borrar la primera parte en un buque, y reemplazarlo.
  • Se ha añadido la primera iteración de la Kerbal Base de Conocimiento: Una colección de vasos y la información planetaria en el Mapa y la estación de seguimiento. La Base de Conocimientos muestra información sobre cuerpos celestes conocidos, muestra las tripulaciones dentro de los vasos, y mucho más.
  • Se ha añadido Filtrado por tipo de buque en la Estación de Seguimiento.
  • Filtrado agrega a la vista de mapas, así (flotar alrededor de la parte superior central de la pantalla)
  • Nuevas Loading Screens, con recuerdos.
  • Mods y Refacciones archivo ahora pueden tener sus propias carpetas separadas para la organización.
  • Se ha añadido una carpeta Banderas para recoger mapas de bits de la bandera.

Corrección de errores y mejoras

  • GameDatabase: Completamente revisado el proceso de carga con un sistema completamente nuevo.
  • Se ha añadido un sistema de tampón transición de escenas, para garantizar la limpieza óptima de la memoria al cambiar escenas.
  • Vasos de conmutación ya no reinicia el acelerador y otro de entrada siempre que sea posible.
  • Ir de EVA y de subir a un barco (o subir a un asiento) también ya no se restablece el estado de entrada del buque.
  • Vasos disociadas heredan el estado del control de la antigua nave.
  • Todos los componentes en una etapa conseguirán activado ahora, incluso si esa etapa hace que algunas de las partes para obtener deshizo de distancia.
  • Simplificación de PQS Terreno activos, reducción de uso de memoria hasta en un 30%.
  • Mejorado menú Depurar, permite la recarga de las partes y cfg durante el juego.
  • The View Map ahora prioriza adecuadamente la selección del mapa-más moused nodos cuando múltiples órbitas superponen.
  • Ahora es posible para 'pin' de los nodos Ap y Pe, por lo que sus subtítulos se mantienen visibles después de mover el ratón de distancia.
  • Se ha eliminado la escena pantalla de bienvenida. Ahora el juego empieza a cargar en cuanto se inicia la aplicación.
  • Reescribir y organizado muchos eventos del juego dispersos en un único Sistema GameEvents coherente, que los plugins pueden utilizar.
  • Si te estrellas / explotar, se centran ahora cambia a la vasija controlable más cercana (si los hay) en vez de ir directamente a la ventana de diálogo de finalización de vuelo.
  • Muchos más pequeñas correcciones de errores y mejoras.
  • Vasos disociadas ahora heredan correctamente la [group [acción]] estado del buque originales.
  • "Root-que caen" desacoplamiento ahora conserva correctamente el recuento de parada para el nuevo buque desacoplado.
  • Se ha corregido las banderas de EVA de aspecto extraño durante la parte inicial de la animación de la bandera de la planta.
  • Iconos de parada fija en las partes disociadas que no se eliminan de la lista puesta en escena.
  • Se ha corregido la fluctuación de suspensión en las ruedas Medium.
  • Varias mejoras en cómo se detectan y manejan en los editores de las colisiones.
  • Contrapartes simétricas ahora iluminan adecuadamente rojo o verde en función de si se pueden conectar o no.
  • Se ha añadido un sonido para cuando se coloca / soltar las piezas en el editor no es posible.
  • Se ha añadido el asta de la bandera en el fondo de la escena editor.
  • Ajustado valores de colisión y de par para las ruedas medianas por lo que son un poco más rápido y más duro.
  • Lógica de ruptura rueda Ajustado para tener en cuenta las velocidades relativas de rigidbodies.

V0.19.1

Fecha de lanzamiento 18 de marzo de 2013

enlace mensaje Foro

(La mayoría de los mods 0.19.0 debe ser compatible con esta versión)

Corrección de errores y mejoras

  • Se ha corregido shader reingreso en su defecto en las partes altamente escalados
  • Corregido un problema que impida grandes ruedas del rover de la aplicación de los frenos
  • La velocidad de frenado Ajustado y la potencia en las ruedas del rover
  • Ajustado cómo el uso de recursos de visualización ruedas del rover
  • Escaleras cambiado en el Launchpad escaleras para que sea más fácil subir ellos.
  • Se ha cambiado los nombres de los objetos del Launchpad y de pista para ser más descriptivo cuando chocas contra ellos.

V0.19.0

Fecha de lanzamiento 16 de marzo de 2013

Enlace mensaje Foro

Nuevo:

  • Una versión nativa de Linux!
  • Los efectos visuales (y sonido) para el reingreso y el vuelo supersónico Alta.
  • Overhauled el sistema de expresión facial Kerbal con nuevas animaciones, que son también visibles en EVA.
  • Partes de la rueda Alta y módulos para la construcción de vehículos de exploración.
  • Se ha añadido varias nuevas piezas estructurales de propósito general.
  • Nueva malla para el área de la plataforma de lanzamiento, ahora con 100% menos de torre de lanzamiento.
  • Nueva malla para la pista de aterrizaje, con pendiente bordes para conducir dentro y fuera de ella.


Corrección de errores:

  • El sol ya no brilla desde abajo en los barcos y objetos de escenario en la noche, o mientras está en órbita sobre el lado oscuro de un planeta.
  • Se ha corregido el sonido velocidad aérea no looping correctamente y ajustado el rango de tono para ello.
  • Varios ajustes de balance de menores.
  • Más textura variedad añadió sondear núcleos, para determinar mejor su posicionamiento.
  • Se ha corregido un par de objetos que estaban en la capa equivocada.
  • Se ha corregido un problema al comparar las versiones, lo que podría dar lugar a advertencias falsas 'incompatibles'.
  • Se ha solucionado un problema con los cambios de velocidad cuando se reanuda el tiempo 1x mientras que en una órbita hiperbólica dentro de un marco de referencia giratorio.
  • Se ha cambiado la combinación de teclas barra de depuración para ModifierKey + F12 (por defecto Shift + F12 para Linux, Alt + F12 para windows)
  • Se ha cambiado el escenario de rápida loader clave combo para ModifierKey + F10 (Ctrl + F10 era antes)
  • Se ha eliminado un shader no utilizado que causó el juego se bloquee en sistemas Linux con los controladores de vídeo de AMD.
  • La tecla modificadora Alt es ahora remappable, y tiene por defecto RightShift en Linux.
  • Remapped todas las ocurrencias de la tecla Alt para RightShift en Linux (como Alt es OS-reservada en la mayoría de distribuciones).

Hace doble clic * Fija no funciona correctamente.

  • Se ha añadido una opción para modificar la escala del eje de la rueda del ratón.
  • Entrada Ejes ahora son compatibles con la escala lineal.
  • La consola de depuración puede también ahora puede activar mediante las teclas Tumba y AltGr

V0.18.4

Fecha de lanzamiento 14 de febrero de 2013

Nuevo:

  • Portado el juego a la Unidad 4. Esperar un rendimiento mejorado.
  • Se ha añadido una nueva acción avión espacial: La Ravenspear Mk4.

Corrección de errores y ajustes:

  • Se han solucionado algunos botones no están bloqueados correctamente en la Estación de Seguimiento y posiblemente otras escenas.
  • La Pila Puesta en escena ahora se desplaza automáticamente de nuevo a la vista si una operación de puesta en escena lo envía fuera de la pantalla.
  • Los grupos de la etapa y los iconos siguen ahora con precisión el ratón al arrastrar.
  • Se ha corregido algunos controles de interfaz de usuario y las claves son sensibles durante la pausa.
  • Se ha corregido algunos sonidos (principalmente voces) están afectadas por los efectos 3D cuando no deberían hacerlo.
  • Se ha corregido un problema al entrar y salir de la vista del mapa después de estrellarse la nave.
  • Se ha corregido el mapa EVA iconos no aparece.
  • Se ha corregido el terreno planetario que no se encienda correctamente a veces.
  • Se ha corregido los mensajes de error al salir del juego de la escena de vuelo.
  • Se ha añadido un filtro de nombre malo para el generador de nombres Kerbal.
  • Se ha corregido los problemas con los cuadros de diálogo emergentes que les permitieron generar una enorme cantidad de duplicados.
  • Partes en la lista de piezas ya no muestran el autor en sus descripciones (que rompió inmersión).
  • Fundamentos de vuelos tutorial requiere ahora jugador del acelerador para ajustar a un máximo antes de terminar el tutorial (y lanzamiento).
  • Fija el campo StateName no persistente en MunFlight Tutorial.
  • Se ha solucionado un problema por el que los controles podrían convertirse bloqueado al cambiar el enfoque de un buque incontrolable muerto.
  • Se ha corregido un problema de colisión con el gran tanque de RCS.
  • Se ha corregido un problema de transparencia con FX humo y explosiones.
  • A bordo de un buque de EVA ya no cambia el SAS en el buque.
  • El VAB y SPH ahora muestran Decoupler fuerzas de expulsión en las estadísticas de la pieza.
  • Se ha eliminado una parte que no estaba preparada y se había colado su camino en la construcción.
  • Se ha corregido algunos errores en las descripciones de piezas y tutoriales.
  • Aumento de la rotación de altitud umbral marco de Jool para evitar entrar en su atmósfera con el marco giratorio deshabilitado.
  • Se ha corregido un problema con el fondo de la interfaz de usuario no escala correctamente en el SPH.
  • Se ha corregido los colisionadores de aleta.
  • Se ha corregido EVA orientaciones de luz.
  • Actualización de las fechas de Derechos de Autor.
  • Solucionado el problema de la transparencia VAB.
  • Explosión fijo temas Shader Transparencia.
  • Acciones parte fija siendo clickable si Time Warp se dedicaba mientras que la interfaz de usuario de Acción ya se había levantado.
  • Se ha corregido la versión más reciente de cheques.
  • Se ha corregido algunos lugares que estaban usando un valor antiguo e inexacta de la fuerza G de la embarcación, lo que impide entrar urdimbre veces.
  • Se ha solucionado un problema por el que DAE modelo de carga falle.

V0.18.3 (Demo)

Fecha de lanzamiento 12 de febrero de 2013

Nuevo:

  • Portado el juego a la Unidad 4. Esperar un rendimiento mejorado.
  • Se ha añadido una pantalla de salida de presentación.

Corrección de errores y ajustes:

  • Partes en la lista de piezas ya no muestran el autor en sus descripciones (que rompió inmersión).
  • Fundamentos de vuelos tutorial requiere ahora jugador del acelerador para ajustar a un máximo antes de terminar el tutorial (y lanzamiento).
  • Fija el campo StateName no persistente en MunFlight Tutorial.
  • Se ha corregido el terreno planetario que no se encienda correctamente a veces.
  • Se ha corregido los mensajes de error al salir del juego de la escena de vuelo.
  • Se ha añadido un filtro de nombre malo para el generador de nombres Kerbal.
  • Desactivado múltiples advertencias y avisos de demostración timewarp.
  • Solucionado el problema de la transparencia VAB.
  • Detenido carpetas de plugins que se creen.
  • Se ha corregido varios errores ortográficos y gramaticales.
  • Registro de depuración Eliminado por tensores interia.
  • Se ha corregido los colisionadores de aleta.
  • Se ha corregido EVA orientaciones de luz.
  • Actualización de las fechas de Derechos de Autor.
  • Explosión fijo temas Shader Transparencia.
  • Desactivado la barra de herramientas de depuración.
  • Se ha corregido un problema al entrar y salir de la vista del mapa después de estrellarse la nave.
  • Se ha corregido más ocurrencias [sic] del terreno no se carga correctamente al entrar en el vuelo.
  • Se ha corregido algunos controles de interfaz de usuario y las claves son sensibles durante la pausa.
  • Reajustarán la pantalla de salida para adaptarse a las relaciones de aspecto 05:04.
  • Se ha corregido algunas ocurrencias mas [sic] del terreno no poder cargar cuestión.
  • La Pila Puesta en escena ahora se desplaza automáticamente de nuevo a la vista si una operación de puesta en escena lo envía fuera de la pantalla.
  • Los grupos de la etapa y los iconos siguen ahora con precisión el ratón al arrastrar.
  • Se ha corregido el Tutorial MunFlight no permitir el uso de la Hoja.
  • A bordo de un buque de EVA ya no cambia el estado de SAS de la embarcación.
  • El VAB y SPH ahora muestran Decoupler fuerzas de expulsión en las estadísticas de la pieza.
  • Acciones parte fija siendo clickable si Time Warp se dedicaba mientras que la interfaz de usuario de Acción ya se había levantado.

'Restricciones de demostración y cambios:

  • Parte de carga se limita a los 25 los valores.
  • No Plugin de carga.
  • SPH y Runway Las instalaciones son unnaccessible.
  • Sólo un salvamento perfil permitido.
  • No se puede poner en marcha nuevos vuelos si 3 o más ya están en curso.
  • Kerbin, el Mun y el Sol son los únicos cuerpos celestes en el sistema solar.
  • Reemplazado el botón Spaceport en el menú principal con un botón para solicitar la versión completa.
  • Tutoriales y escenarios revisados ​​para que sea compatible con el juego de demostración de las piezas.
  • Se ha eliminado los escenarios Orbit Estación Uno y Mun que las requieren partes de la versión completa.

V0.18.2

Fecha de lanzamiento 20 de diciembre de 2012

Nuevo:

  • Formación: Se ha añadido un vuelo Tutorial Básico, y un recipiente de Construcción Básica del Tutorial.
  • Sistema Solar: Se ha añadido un nuevo planeta helado llamado Eeloo, en algún lugar más allá Jool.
  • Escenarios: Se ha añadido un escenario denominado Estación Uno, donde una estación de servicio ya está en órbita.
  • UI: Se ha añadido un botón para abrir el sitio SpacePort en el menú principal (se abrirá en el navegador por defecto)
  • Música: Añadido dos nuevas pistas para el espacio y el otro para la construcción.

Corrección de errores y ajustes:

  • Gráficos: 800x600 ya no es una opción de resolución válida. Resolución mínima posible es ahora 960x720.
  • Docking: escombros expulsados ​​fijo está escrito incorrectamente como "Desconocido".
  • UI: Se ha solucionado un problema por el que el cuadro de diálogo "Reanudar Saved" no mostraría si una carpeta guardar faltaba su archivo persistent.sfs.
  • UI: El "Reanudar Saved" y diálogos Craft carga ahora ofrecen para limpiar los archivos no compatibles si se detecta alguno.
  • UI: entradas incompatibles / no válidos en los diálogos están en gris, y se muestra la razón por la que no se pueden cargar.
  • UI: Se ha solucionado un problema con cuadros de diálogo emergentes cortando contenido (texto y botones) cuando varios diálogos fueron generados a la vez.
  • UI: El panel Recursos es ahora visible, mientras que en la Vista de mapa.
  • Desacopladores de ahora romper la conexión en un nodo específico, en lugar de romper la conexión con la parte de los padres. Esto permite elegir de qué lado se mantendrá unida.
  • Piezas Physicsless ahora consiguen "promovidos" a las físicas si se convierten en la raíz de un buque (por disociación)
  • Persistencia: la rotación del recipiente se almacena ahora en relación con el universo, en lugar de en el espacio del mundo. Esto arregla los vasos con rotaciones aparentemente al azar al reanudar una partida guardada.
  • Partes: Se ha solucionado un problema con los carenados de motor que causaron motores pierden masa en salvar ciclos / carga.
  • Repuestos: propulsores RCS ya no tratan (y fallan) para hacer la compensación brazo de palanca.
  • Música: Se ha solucionado un problema por el que algunos temas fueron objeto de Doppler efectos en vuelo.
  • Sistema Solar: la gravedad de Pol aumentó ligeramente
  • Sistema Solar: Bop y semi-ejes principales de Pol aumentaron (SOI de Bop casi intersección de Tylo)
  • Jugabilidad: Se ha solucionado un problema por el que estrellarse una nave no eliminaría correctamente la parte de la raíz y causa "física" raro a veces.
  • Jugabilidad: Se ha solucionado un problema con el cambio de nombre de los buques de las vainas de mando colocados simétricamente.
  • Nodos de Maniobras: Fija un pequeño pero molesto problema por el que gizmos maniobra sería cambiar los modos cuando se gira la cámara justo después de la creación de una maniobra.
  • Entrenamiento: Fixed Gene Kerman presentándose como Wernher von Kerman en la órbita 101 tutorial.
  • Partes: Se ha solucionado un problema por el que la parte de la raíz de un buque viviría en un estado extraño después de estrellarse.
  • Docking: Se ha solucionado un problema por el que los puertos de conexión para no reanudar su alimentación cruzada de combustible correctamente a veces.
  • Controles: Añadido cerraduras de entrada a los grupos de acción y parte contexto interfaces de usuario, por lo que se traben en su caso.
  • UI: Medidores de contexto de recursos Parte ahora correctamente desaparecen cuando la parte correspondiente se separa de la nave actual.
  • Partes: Se ha solucionado un problema que podría provocar propulsores RCS para volar por su cuenta debido a los picos numéricos.
  • Partes: Tren de aterrizaje ahora recuerde poner los frenos cuando se reanuda el vuelo.
  • Jugabilidad: Se ha añadido una regla para evitar que salvar el juego o cambiar los vasos, mientras que el actual es estrangulado arriba.
  • Jugabilidad: conmutación buque restringido actualmente sólo se permite si el buque que centrarse es cargado y descomprimido.
  • Tutorías: Se ha corregido el Tutorial Construcción erroring con un sfs "incompatibles" en el lanzamiento después de completar el tutorial.
  • Tutorías: Escenarios Tutorial ahora, eliminar los objetos instructor cuando se destruye el ScenarioModule.
  • Tutorías: El Tutorial de construcción permite ahora el lanzamiento de la nave construida, y volver a editar más tarde.
  • Controles: grupos de acción están ahora bloqueadas cuando en vista de mapa, para evitar la activación accidental sin que se pueda ver el barco.
  • Controles: Ver mapa no se cerrará RCS fuera más cuando la navball corresponde.
  • UI: Añadido un poco de cordura comprobar a campos de texto (nombres de los buques y la guarda), los personajes de manera ilegal no causan problemas.

V0.18.1

Fecha de lanzamiento 3 de diciembre de 2012

Corrección de errores y ajustes:

  • Se ha corregido un problema que podría causar un error al desacoplamiento si el buque no acoplado faltaba su parte raíz original.
  • Se ha corregido el buque romperse al atracar, lo que podría provocar que las conexiones de acoplamiento desalineados veces.
  • Se ha solucionado un problema por el que atracar a los barcos atracados podría causar problemas cuando desacoplar de nuevo en un orden diferente.
  • Fija tipos de buques definidas manualmente perderse después del acoplamiento.
  • Se ha corregido un parámetro mal escrito en el smallRadialEngine cfg
  • Se ha solucionado un problema con los paneles solares de exposición matemática de detección.
  • Se ha corregido un caso en el RCS podrían convertirse activados por ASAS durante salto en el tiempo y comer todo propelente
  • Panel Solar Ajustado raycasting para evitar falsos positivos en la oclusión planetaria
  • Módulo de cardán ahora muestra la vectorización de información en el VAB

Inicialización * Ajustado del módulo de cardán para un mejor soporte mod

  • Gimbals ahora tienen un parámetro de la velocidad de movimiento opcional
  • Cambio de visualización del flujo de aire durante el viaje en el tiempo en las ingestas
  • Gave Plataforma de Lanzamiento Abrazaderas poder, por lo sondas no mueren a la espera de una ventana de lanzamiento.

V0.18.0

fecha de lanzamiento 1 de diciembre de 2012

Nuevo:

  • Docking: Conexión vasos juntos ahora es posible! Construir estaciones espaciales, bases de superficie, o ensamblar enorme nave espacial en órbita.
  • Planificación de vuelo: Cómo llegar a otros planetas y lunas es ahora mucho más sencillo. Coloque las maniobras a lo largo de su órbita para crear un plan de vuelo, y luego sólo tienes que seguir las señales de orientación. No hay necesidad de averiguar los ángulos o mantener un transportador para la pantalla!
  • Mejora de la interfaz de usuario Mapa: Nuevos iconos del mapa muestran aproximaciones cercanas, las intersecciones con otras órbitas, y mucho más, para que pueda centrarse en llegar a donde quieres ir, en lugar de preocuparse por cómo llegar allí.
  • Nuevos tipos de buques y Embarcaciones Cambio de nombre: La construcción de una estación? Ahora puede cambiar el nombre y establecer su recipiente como uno de varios tipos nuevos, por lo que va a mostrar en el mapa con el icono y el nombre apropiado.
  • carenados automáticas: Rockets ahora parecen cohetes propios! Varias partes tienen ahora carenados automáticas que aparecen cada vez que algo se apilan debajo de ellos, y luego echar por la borda de distancia durante el vuelo.
  • Modelos y Texturas mejorado mucho: Muchas de las piezas antiguas han sido completamente remodelada, con mallas cuidadosamente construidos y texturas pintadas a mano, para dar KSP una nueva mirada.
  • Una serie de nuevos tipos de piezas: Paneles solares, puertos de acoplamiento, Baterías, armaduras, Ion motores, luces, Parachutes montaje lateral, tripulación, nuevo recambio Ciencias, y un montón más!
  • Las sondas no tripuladas: New vainas no tripulados para sondas de construcción y misiones no tripuladas, además de una gran cantidad de nuevas partes de la sonda.
  • Grupos de Acción: Una nueva manera de controlar sus barcos! En lugar de tener todo hecho a través de puesta en escena, se puede asignar partes a los grupos que se controlan con sólo pulsar una tecla. Establecer sistemas de interrupción, o armar artilugios complejos. O simplemente dejar que el juego se encargue automáticamente.
  • Nuevos modos de entrada: No hay necesidad de tener dos manos sobre el teclado y un tercero en el ratón más. Nuevos modos de entrada para hacer controles mucho más ergonómicas, y es todo remappable!
  • Dos nuevos cuerpos celestes: nuevos lugares para explorar, con un terreno interesante y variado.
  • Sistema de Nuevos Recursos: Observación de drenaje de combustible nunca ha sido tan divertido! Los nuevos recursos permiten nuevas posibilidades. Energía, Combustible, oxidante y otros recursos ahora fluyen a través de su nave. Gestione ellos mientras vuela, y la bomba a través de partes de ellos.
  • Electricidad: Más poder para el Kerbals! Muchas partes eléctricas nuevas funcionales añadidos, como paneles solares, baterías, e incluso un reactor nuclear!
  • Luces: Aterrizaje en el lado nocturno es ahora mucho menos mortal, con el nuevo aterrizaje y partes del reflector.
  • Tomas de aire funcionales: Turbinas ahora requieren de aire para ejecutar correctamente, y las ingestas pueden proveer para ellos, siempre y cuando hay una atmósfera que te rodea.
  • Música: KSP ahora tiene su propia banda sonora, que dispone de varias pistas frescas, de melodías de jazz suave para construir barcos por, a temas espaciosas maravillosas a medida que explora el sistema solar.
  • planetas ha mejorado mucho: Kerbin se ve mucho mejor ahora, con las características del terreno construido a mano. Moho y Eva también recibieron reparaciones importantes, y muchos otros también se han mejorado.
  • Ajustes de rendimiento: Las nuevas optimizaciones de terreno y un sistema para evitar lag al desacelerar la simulación para hacer una mejora significativa en el rendimiento.

V0.17.1

Fecha de lanzamiento 30 de oct de 2012

Nuevo:

  • Nueva opción en el archivo de configuración para habilitar el registro de depuración detallada, que incluya un seguimiento de la pila de llamadas (si está disponible)
  • Se ha añadido un control deslizante en Configuración de juego para permitir el ajuste del tamaño de la interfaz de usuario.
  • Menu Agregado Principal y créditos de la música.
  • Las teclas Q y E se pueden utilizar ahora para controlar la guiñada con el EVA Jetpack
  • El vuelo UI ahora aumenta dinámicamente en función de la resolución de pantalla, tener siempre el mismo tamaño de píxel.

Corrección de errores y ajustes:

  • Se ha solucionado un problema por el que la música ambiente de menú a veces iba a empezar a jugar en otras escenas después de haber transcurrido un tiempo.
  • Overhauled la consola de depuración. Las entradas están ya etiquetados y de color de acuerdo con el tipo y el texto es seleccionable.
  • Se ha corregido los nombres de miembros de la tripulación campos de texto en la interfaz de usuario de vuelo no escalar el tamaño de fuente correctamente.
  • Se ha corregido los problemas de detección de colisión del terreno de Gilly y Bop.
  • Ajustado los ajustes predefinidos del terreno y métodos Subvision PQS para una reducción significativa en el recuento de objetos.
  • quads terreno PQS ahora están posicionados lo más cerca posible de sus vértices, para una máxima estabilidad de malla.
  • Se ha añadido un juego de ajuste para desactivar la orientación automática al pulsar cualquiera de las teclas WSAD mientras jetpacking en EVA.
  • Se ha corregido un problema con el motor de terreno que dio lugar a océanos invisibles.
  • Se ha corregido un pequeño error en las cónicas matemáticas remendados que podrían haber causado algunos problemas.
  • Se ha corregido la música y el volumen de voz deslizadores desalineados en la pantalla de configuración de audio.
  • Se ha añadido un control deslizante Calidad Render a la pantalla de configuración de vídeo.
  • Se ha solucionado un problema por el que los barcos podían romperse al cambiar las tasas de urdimbre demasiado rápido (el error "Espacio de Cthulhu")
  • Se ha corregido un problema con el VAB / SPH IU, que ha permitido poner en marcha sin un barco, provocando una caída total en el juego.
  • Se ha eliminado un activo no utilizada de la escena estación de seguimiento, que fue ocupando la memoria sin añadir nada.
  • Se ha corregido un problema que podría causar paracaídas hacer desaparecer cuando se viaja a altas velocidades.

V0.17

Fecha de lanzamiento 19 de septiembre, 2012

Nuevo:

  • Cockpit Interna Vistas: La primera iteración de la IVAs (intra-vehiculares Actividades) conjunto de características.
  • Múltiples jugador Guarda: Ahora puede tener múltiples sesiones de juego en curso, ya que cada parada se mantiene en su propia carpeta (en lugar de todo el uso de la guarda / por defecto).
  • Escenarios de vuelos rápidos: Iniciar baratos de condiciones preestablecidas, sin interferir con su caja de arena persistente ahorrar, y también guardar tus propios escenarios de su juego principal.
  • Escenario Autómatas Programables: Como PartModules, sino por la lógica de escena (y se definen en un archivo de SFS en lugar de un part.cfg).
  • Escenarios de Entrenamiento: Hands-On tutoriales que te enseñarán todo, desde la construcción de las embarcaciones a las maniobras orbitales.
  • Centro de masa, empuje, elevación y arrastre indicaciones visuales en las escenas de la construcción.
  • naves ensambladas incluyen con el juego, como ejemplos y posibles puntos de partida.
  • Muchos nuevos planetas y lunas en todo el Sistema Solar Kerbal.
  • Modos físicas Timewarp: Un modo de cápsula del tiempo alternativo donde se puede acelerar el tiempo a 2x, 3x y 4x sin poner el sim sobre raíles.
  • Varias piezas nuevas
  • Añadido un nuevo árbol y mallas de Boulder por Kerbin (No más árboles de recortes de papel)
  • Al pulsar la tecla de retroceso se reiniciará el mapa y la vista interna.
  • Central del ratón modifica el zoom de la cámara interna por un 2x adicional.
  • Al hacer doble clic central del ratón se restablecerá el zoom de la cámara interna.
  • Apagado / shader transparente añade a mu lector / escritor.
  • Se ha añadido la parte del motor-Nuclear Térmica
  • Áreas enfocables Añadido para las vistas internas
  • Ajustes añadidas para Música y volumen de voz
  • Al tocar dos veces la tecla frenos de las ruedas ahora establecerá frenos de estacionamiento.

Corrección de errores y ajustes:

  • Se ha corregido un problema con la imprecisión numérica a muy altas velocidades (el insecto "Espacio Kraken").
  • Se ha corregido varios problemas con la lógica de flujo de combustible.
  • Ajustado el ambiente renderizado para Kerbin, para efectos visuales mejorados.
  • Buques guardados por un jugador son privados para ese jugador. Barcos en las carpetas KSP / Naves son comunes a todos los jugadores y no overwritable (desde dentro del juego)
  • Se ha añadido un botón de diálogo de carga del juego, para eliminar una partida guardada y todo su contenido (pide confirmación).
  • Se ha añadido un botón en el cuadro de diálogo de carga buque para eliminar naves guardados (pide confirmación).
  • Se ha añadido un botón en la Estación de Seguimiento de interrumpir un vuelo ongong (pide confirmación).
  • Implementación de mezcla ciclo de andar dinámico para EVA Kerbals bajo niveles G entre 0,17 y 1G
  • Se ha añadido un sistema de origen flotante a la subescena Espacio escalada, lo que elimina la trepidación visual al ver objetos distantes en la vista del mapa.
  • títulos de piezas revisadas y descripciones de las piezas añadidas en 0.16
  • Se ha corregido un problema con la detección de la altitud del terreno, lo que podría causar que los vasos (principalmente escombros) que entran a través de terreno.
  • Se ha solucionado un problema por el que volar a través de un arco de Mun destruiría la nave.
  • Se ha corregido un problema con el cálculo de la fuerza G para los buques, lo que podría evitar que el ahorro o deformaciones.
  • Se ha corregido varios problemas con las matemáticas órbita, mientras que en las trayectorias de escape solares.
  • Se ha corregido un problema con Krakensbane que podrían causar subóptimo Kraken-destierro.
  • Los rastros del humo ahora se actualizan correctamente en el movimiento de los sistemas de referencia.
  • Se ha añadido el suavizado en el altímetro.
  • Se ha corregido un problema con la orden de inicialización parte que podría causar un montón de problemas con la física y las articulaciones.
  • Se ha corregido un error con SOIs cruce a 1x urdimbre.
  • Se encuentra y ha trabajado en torno a un fallo de unidad que causó varios problemas con las piezas que chocan dentro del mismo recipiente, y conseguir retorció fuera de lugar.
  • Corregidos problemas con el tren de aterrizaje (todavía necesitan una reescritura, pero debe ser mejor ahora)
  • Arreglo para el avanzado inversión de canard de movimiento.
  • El Mapa de la cámara ya no gira cuando en un sistema de referencia en rotación.
  • La caché barco es ahora borra correctamente al iniciar un nuevo juego.
  • El no establecer Antecedentes Simular En requiere reiniciar el juego para tener efecto.
  • La trayectoria órbita reformular las matemáticas son todo hecho con precisión doble ahora, para eliminar la fluctuación de las estrías de la órbita.
  • Piezas Depósito de combustible ya no se ven en partes de los padres para el combustible, a menos conectados con ellos por una línea de combustible.
  • Reescribir la parte LandingGear como un PartModule, para una aplicación mucho más robusto y estable.
  • Ajustado los valores de rozamiento de las ruedas del tren de aterrizaje
  • Se ha corregido un problema por el buque que podría causar una corriente de errores nullref
  • Se ha corregido un problema con buques no actualizar correctamente las posiciones de las partes physicsless.

V0.16

Fecha de lanzamiento 20 de julio de 2012

Nuevo:

  • tripulantes Kerbal en actividades extra-vehicular, tanto en la superficie como en órbita.
  • Kerbal científicos, mecánicos y personal de tierra de todo las instalaciones del Centro Espacial.
  • Modelos Nueva carlinga Interna, con el apoyo modding completo.
  • Nuevo (Mucho más ligero en el rendimiento) de efectos de partículas y explosiones
  • Varios, piezas de cohetes nuevos grandes.
  • Se ha añadido una parte lanzamiento Clamp. Posee la nave en el lugar en la almohadilla de modo que no se desmorone en pedazos antes de que tienes la oportunidad de lanzar.

Corrección de errores y ajustes:

  • Establecer todas las partes en el mismo recipiente de ignorar las colisiones entre sí. Esperemos que esto va a resolver todos los problemas de colisión de parte a parte.
  • Se ha reducido el umbral mínimo intersección colisionador para mucho menos que antes. En caso de aumentar la precisión de la colisión y espero resolver cuestiones como el tren de aterrizaje de pasar por el suelo. (Todo gracias a revisión anterior)
  • [Cambiar API] envoltorios MemoryStream que por error no fueron cometidos por 1.15.1, se han añadido al código.
  • Embalaje / desembalaje barcos ahora se hace sin afectar jerarquía de la escena de la nave. Ahora, los barcos se encargan de mantener sus propias piezas en su lugar mientras envasados, para hacer mucho más estable comportamiento de la física cuando entran y salen del túnel del tiempo.
  • Mejora de la carga del buque / parte del procedimiento de la persistencia, más estable y preciso reanudación de vuelo.
  • Se ha corregido un error en la escena de la estación de seguimiento, lo que impidió el desplazamiento de la lista de buques.
  • Las teclas de conmutación de los buques ahora solo ciclo entre barcos cercanos y no causará la escena para volver a cargar nunca más. Para pasar a los barcos lejanos, debe utilizar la vista del mapa.
  • Se ha añadido clave y eje enlaces para EVA controla. Reorganizó la Configuración de entrada de la pantalla un poco.
  • Se ha añadido enlaces de control separados para caminar y jetpacking en EVAs.
  • Se ha añadido 1:01 ejes de rotación de EVA. Usando los desactiva el sistema de orientación automática.
  • Se ha corregido RCS y SAS alternar en otras embarcaciones.
  • Los barcos llevan choque de impacto impulso en cuenta siempre que sea posible
  • Se ha corregido un problema por el que los buques que se quedaban atascados como 'aterrizado' en caso de embarcar en una parte mientras está en contacto con otro.
  • Corregidos problemas con los grandes colisionadores de aterrizaje de la pierna.
  • Se ha añadido patcher auto-actualizador. Se vuelve a descargar el parche si una mejor versión está disponible.
  • Los ajustes Tweaked física para reducir aterrizaron parte bamboleo.
  • Ahora es posible cerrar la pantalla de Vuelo Final sin salir de la escena de vuelo (para cambiar los vasos).
  • Ajustado parte de manipulación para una mejor eficiencia de colisión.
  • Las piernas de aterrizaje ahora utilizan un sistema de manejo de colisiones muy mejorado, eliminando bamboleo pierna en barcos pesados.
  • PartTools ahora pueden serializar componentes WheelCollider.
  • Mejora de la detección / respuesta a los buques de menos terreno y mucho mejor detección de la altitud del terreno para los buques.
  • Ya no es posible guardar el juego (o vasos de conmutación), mientras que muy cerca de la tierra y no aterrizó (podría causar fallthrough terreno).
  • Se ha corregido los valores de capacidad de la tripulación a los archivos part.cfg.
  • Se ha corregido la rutina de inicialización Orbit, para evitar errores en las embarcaciones NaN aterrizado
  • Partes fijas que utilizan la clase de pieza que tiene un mensaje "Tipo Parte no disponible" en sus descripciones en el VAB.
  • Los archivos de textura mbm son ahora DXT comprime y se borra de la memoria RAM, tan pronto como se les cargan en la GPU. Uso de la RAM se mejora enormemente.
  • Se han solucionado algunos problemas con el solucionador cónica parcheado no encontrar transiciones SOI adecuadas veces.

V0.15.2

Publicado 1 de junio de 2012

Corrección de errores y ajustes:

  • Se ha corregido un problema con las colisiones de parte a parte que causaron las fuerzas no físicas y causaron algunos diseños se rompan.

V0.15.1

Fecha de lanzamiento 31 de mayo de 2012

Corrección de errores y ajustes:

  • Se ha corregido un par de problemas con las partes de acción popups de interfaz de usuario y sus enlaces de código.
  • Ajustado los límites de altitud túnel del tiempo. Ahora es posible para deformar rápidamente en órbitas bajas alrededor Minmus y el Mun.
  • Ajustado las rotativas umbrales de marco de referencia cuando se acerca planetas, para reducir terreno jitter malla.
  • Solucionado el problema de la "Sierpinski 'Terreno', donde la malla del terreno se rompería al acercarse a un planeta después de viajar muy lejos.
  • Se ha corregido un problema con el solucionador cónica parcheado en su defecto en algunas trayectorias de escape.
  • Se ha corregido los mapas normales en varias partes.
  • Ahora es posible ajustar el presupuesto de los desechos persistente a cero, para desactivar el ahorro de desechos completamente.

V0.15

Fecha de lanzamiento 17 de mayo de 2012

anuncio es post definitivo en el blog de desarrollo original

Nuevo:

  • El Fondo para el Hangar Planeador espacial, le permite construir los vehículos en sentido horizontal, y su lanzamiento desde una pista de aterrizaje
  • El Fondo para la pista, para lanzar y aterrizar sus aviones espaciales en.
  • Una nueva Creación Parte Toolset, permitiendo modelos animados, con los mapas normales y emmissive.
  • Una parte del tren de aterrizaje de despliegue
  • Un nuevo tipo de parte AtmosphericEngine, y dos nuevos motores de aspiración de aire.
  • Un sistema de proyección de la trayectoria parcheado de cónicas, muestra el mapa de trayectoria, ya que entra y sale del SOI de planetas y lunas.
  • Las piezas pueden tener ahora un menú contextual en el que puede ver los datos y realizar acciones. (Motores Atmósfera ya implementan este)
  • Las piezas ahora se muestran visualmente sus temperaturas a través de un emmissive mapa de calor dinámico.
  • Ahora es posible hacer girar manualmente las piezas en el VAB y el Hangar Planeador espacial antes de la colocación (con las teclas WSADQE, Shift, espacio para reajustar)
  • Ahora es posible recortar las entradas de balance, cabeceo y guiñada manteniendo Alt y pulsando las teclas de balance, cabeceo y guiñada (Alt + X para reiniciar).
  • Se ha añadido una pequeña segunda luna, vasto alrededor Kerbin, llamado Minmus.

Corrección de errores y ajustes:

  • Se ha corregido un fallo de seguridad con la herramienta de actualización.
  • El registro de vuelo ya no mostrará los ID de baldosas de terreno al estrellarse cosas en ellos. Se mostrará la correcta "se estrelló contra el suelo" mensaje.
  • Se ha corregido el nivel de la quadtree océano, de modo que coincida visualmente con el nivel del agua simulada.
  • (Posiblemente) un mayor rendimiento en las escenas de vuelo (desde el tweak terreno también)
  • Se encuentra y se fija la verdadera causa de la órbita NaN bug. (Véase la última nota en esta página)
  • Se ha corregido la acción de los alerones en las partes ControlSurface. Ahora al alerón se determina sobre la base de orientación de la pieza en lugar de las contrapartes de simetría.
  • Se ha corregido un problema con la palanca de mando del acelerador cuando se enfoca / unfocusing el juego.
  • Se ha corregido un problema con las líneas de combustible y puntales quedar fijados a las partes inexistentes cuando se vuelve a cargar.
  • Se ha corregido el comportamiento de la tecla Alt al Alt-tabulador fuera del juego.
  • Ya no es posible entrar en túnel del tiempo o guardar el juego si el barco se desembarca o salpicado, pero aún se mueve.
  • Varias mejoras a la iluminación de la escena en el Hangar Planeador espacial y la asamblea del vehículo de construcción.
  • Líneas de combustible fijos y Struts no volver a conectar una vez que vuelve a unir a la nave en el VAB y el SPH
  • Mejora de la parte arrastrándola en las escenas de editor
  • Después de un accidente, el diálogo vuelo final sólo se van a plantear con el botón izquierdo del ratón, Esc o la barra espaciadora

V0.14.4

Publicado 3 de abril de 2012

Nuevo:

  • Añadido Shader Model 2 shaders repliegue para el terreno. No se ve tan bonita, pero resuelve el problema del terreno negro en las tarjetas de vídeo SM2.
  • Expuesto parámetros del terreno en la pantalla de Ajustes de vídeo (Ahora llamado Configuración de gráficos).
  • Opción para forzar el uso de shaders SM2 incluso en hardware compatible SM3.

Corrección de errores:

  • A veces los barcos todavía se podían ver a los menores de aceleración y no ser salvo. Esto se ha resuelto ahora.
  • Ajustado el sistema de terreno para utilizar menos memoria.
  • Actualización de mapa difuso de Kerbin, para quitar el azul en los casquetes de hielo en vista de mapa y la estación de seguimiento.
  • El lanzamiento de la actualización con el juego en modo de pantalla completa ya no provocará que el programa de actualización se bloquee.
  • El juego ya no se lanzará el parche si la última actualización sólo está disponible como una descarga completa. Se abrirá la tienda KSP lugar.
  • Se ha cambiado la configuración del juego por defecto de dispersión por lo terreno está desactivada por defecto

V0.14.3

Corrección de errores:

  • Solucionado un problema con los buques desenfocados impedido que se guarden.
  • Se ha eliminado la KSC en el Mun (no pregunte).
  • Ajustado el altitud de KSC para adaptarse mejor a nivel de terreno.
  • Ajustado Kerbin landclasses elevar océano y quitar el azul de las capas de hielo.
  • Se ha corregido la bengala Sun no quedar oscurecida por los planetas en la vista de la estación de seguimiento.

V0.14.2

Fecha de lanzamiento 27 de marzo de 2012

Nuevo:

  • Creación de un icono adecuado para el juego.
  • Un motor de terreno completamente revisado

Corrección de errores:

  • Se ha corregido el parche de lanzar cualquier ejecutable después de que se ha hecho de parches. Ahora lanza KSP.exe siempre.
  • Se ha corregido un problema de seguridad con la autenticación Patcher.
  • El parche ya no hay ventanas de la consola de spam mientras que hace su cosa.
  • Girado el Mun nuevo a su orientación original (un arreglo en el 14,1 dejó frente a la otra manera).
  • Mejorado el sistema de corrección de terreno para barcos desembarcaron. Ahora compensa los errores de pendiente del terreno.
  • El mapa y la estación de seguimiento de las cámaras de hoy responden a los ejes de entrada de control de la cámara.
  • Se ha corregido un problema con partes simétricas no borrar las referencias a las contrapartes desacoplados.
  • Se ha corregido un problema con el parche no ser capaz de iniciar la sesión utilizando contraseñas que contienen caracteres especiales.

V0.14.1

Corrección de errores:

  • Se encuentra y se fija la causa real de los problemas de puesta en escena que han afectado a todos los lanzamientos de 13.2 en adelante.
  • La consola de depuración ya no está difundido con errores NaN. Esto podría causar retraso extremo en los mundos del juego densamente pobladas.
  • Se ha solucionado un problema por el que los buques sin carga no actualizar sus órbitas, haciendo que se reanuden de forma incorrecta si cambiaron SOI.
  • Se ha corregido el guardar las rutas de carpetas en la versión para Mac (que estaban llegando a su fin en el interior del paquete de la aplicación)
  • Ahora es posible hacer una Quickload (F9) después de un accidente (con la pantalla de finalización de vuelo hacia arriba).
  • El juego ya no se sobreponen a la quicksave al reanudar los vuelos. Sólo cuando se crean otros nuevos.
  • Barcos desembarcaron ya no estallan al ser abordados por el jugador (como al aterrizar cerca de otros buques desembarcaron)
  • Se ha corregido un problema con la detección de aterrizaje cuando aterrizó en otras embarcaciones.


V0.14.0

Fecha de lanzamiento 3 marzo de 2012

Nuevo:

  • Vuelos se guardan regularmente para archivo, para ser reanudado después. (Sí, persistencia)
  • Soporte para múltiples vuelos simultáneos y de conmutación de un barco a otro.
  • El Fondo para la estación de seguimiento en el Centro Espacial, le permite seleccionar y reanudar un vuelo en curso.
  • Manteniendo pulsado el botón central del ratón le permitirá girar la cámara de vuelo sobre sí mismo, en lugar de girar su pivote. (Doble clic en el MMB se recentrar ella)
  • Ajustado la órbita de representación en la Vista de mapa para reducir el desorden cuando varios iconos se moused mayores a la misma vez.
  • Barcos desembarcaron o salpicados ahora muestran sus coordenadas (o la ubicación, si está disponible) cuando moused encima en la Vista de mapa.
  • Más Tripulantes por lo que puede poner en marcha misiones, mientras que otros están en marcha.
  • Un módulo del cargador externo, lo que permite a los creadores de mods para programar sus propios módulos de piezas.
  • Alta tanque de combustible pequeñas y pequeñas piezas del motor
  • Añadido Landing Gear
  • Se ha añadido un bloqueo de entrada más eficiente para que los buques están en el modo de la física de retención para evitar puesta en escena durante ese período.
  • Hecho de la acción Langing Gear una tecla asignable.

Corrección de errores:

  • La cámara de vuelo ya no es capaz de ir al revés.
  • El modo de cámara ORBITAL ya no va a cambiar las orientaciones al cambiar las esferas de influencia.
  • Se ha corregido un problema con. Guardado de archivos nave y la carga, lo que hace posible el ahorro títulos buque independientemente del nombre del archivo.
  • Un-deformación de un buque aterrizado ya no provocará un idiota no físico en él, lo que podría destruirlo.
  • Landed / buques salpicados ya no muestran un icono Apoapsis en la Vista de mapa.
  • El Mapa de la cámara responde ahora a las asociaciones de teclas para la cámara de zoom.
  • Desacopladores ahora creen a la segunda ley de la física (aceleración = Fuerza / Masa)
  • Desacopladores ahora creen a la tercera ley de la física (cada acción tiene una reacción igual y opuesta).
  • Tanques de combustible RCS ahora drenan simétrica si se coloca usando simetría.
  • Se ha corregido el paso de tiempo escena de vuelo está inicializado incorrectamente como 0.04ms (causaría la física tambaleante).
  • Se ha corregido un problema con la carpeta Plugins en la versión para Mac, lo que causó el juego para detener al cargar.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que la estadificación incorrecta al cargar los buques en la escena de vuelo.

Partes * Reloaded no estaban almacenando referencias a sus homólogos de simetría correctamente. Eso causó todo tipo de comportamiento extraño.

  • Los depósitos de combustible fijos al parecer no reanudar los niveles de combustible correctamente (era una cuestión icono).
  • Se ha corregido el tutorial VAB nunca se muestra después de la primera vez, incluso cuando está activada en la configuración.
  • Se ha corregido la ventana tutorial desapareciendo detrás de la ventana de selección de la vaina de comandos.
  • Se ha cambiado el sistema de detección de tierra a un método y liberación espera mucho más estable.
  • Fija todavía otra cuestión puesta en escena.
  • Se ha corregido un problema de flujo de juego en el que era posible cancelar la pantalla de finalización de vuelo, dando lugar a un error y salir del juego atascado en la escena de vuelo.
  • Se ha solucionado el problema de bloqueo de pantalla de Fin de vuelo después de KIA.
  • Se ha solucionado el problema de bloqueo de puesta en escena Alt + Tab. (Era un control mal pensado que yo había creado, que fue retirado)

v0.13.3 (Demo)

Fecha de lanzamiento 3 de marzo de 2012

Nuevo en 0.13.3:

  • Un sistema de seguimiento de las estadísticas, por lo que podemos recoger información del juego para fines estadísticos.

Corrección de errores:

  • Se ha corregido un error con simetría en el VAB.
  • Se ha corregido un problema con la cámara principal que crearía momentos esporádicos de retraso en la vista de mapa.
  • Se ha corregido un error que hacía partes simétricas a perder la referencia a uno de sus colegas, lo que lleva a las colocaciones simétricas incorrectos.
  • Revertidos la lógica de etapas para el sistema de 13,1, ya que los cambios realizados en el 13,2 eran buggy.

Nota: 0.13.3 es una versión libre adicional con correcciones de errores.

V0.13.2

Fecha de lanzamiento 26 de Enero 2012

Corrección de errores:

  • Se ha corregido un error con simetría en el VAB.
  • Se ha corregido un problema con la cámara principal que crearía momentos esporádicos de retraso en la vista de mapa.
  • Se ha corregido un error que hacía partes simétricas a perder la referencia a uno de sus colegas, lo que lleva a las colocaciones simétricas incorrectos.

Nota: A partir del 26 th </ sup> de enero de 2012 v0.13.2 es la versión libre de final.

V0.13.1

Fecha de lanzamiento 11 de enero de 2012

Nuevo en 0.13.1:

  • Recompilado en la última versión del motor de la unidad, para añadir soporte de renderizado multihilo y una mejor gestión de memoria.
  • Se ha cambiado la dirección del flujo de línea de combustible, por lo que el combustible fluye desde el primer clasificado final de la línea hasta el segundo extremo.
  • Manteniendo pulsado Ctrl y haciendo clic en una parte en el barco en el VAB ahora le dará la vuelta automáticamente la lista de piezas a la página de la parte seleccionada.
  • Se ha añadido en el juego créditos.

Corrección de errores:

  • Se ha corregido la parte personalizada sonidos del sistema de carga, que no estaba trabajando en la última versión.
  • La parte de carga ya no se congelará si no puede encontrar un módulo de parte de la carga. Se carga el módulo de la parte de base, y que sea visible pero no está disponible en el VAB.
  • Se ha eliminado crossfeed combustible padre sabio de radiales Desacopladores. Líneas de combustible hacen que obsoleto.
  • Se ha solucionado un problema que impedía que los nodos de fijación de afectar parte rotaciones conectados correctamente.
  • Se ha corregido un problema con la parte de carga, lo que hará que no funcionen si no se encuentra una malla binario, pero no. Dae o. Obj estaba presente.

V0.13

Fecha de lanzamiento 16 de diciembre de 2011

Optimizaciones:

  • Se ha eliminado una gran cantidad de paradas innecesarias en la rutina de proceso parte durante la carga.
  • Reestructurado el sistema de sonido de carga de modo que el hilo principal de la carga no espera a que termine antes de continuar.
  • Diferidos adición de varios componentes de las partes por lo que sólo están añadidos cuando se necesitan.
  • Tangentes Mesh ahora se pueden cargar desde un archivo, en lugar de ser recalculado cada vez.
  • El cargador de malla ahora ignora los materiales de archivo, ya que iban a ser reemplazados todos modos después.
  • Las mallas ahora se guardan en archivos binarios (serializado) cuando se carga por primera vez, y se cargan desde los archivos cuando están disponibles.
  • Se ha cambiado el método de representación de los iconos de piezas en la secuencia de puesta en escena. Esto puede evitar que miles de objetos que se creen al volar las naves grandes.
  • Las piezas se envían ahora tienen niveles ajustables de la física, por lo que las piezas pequeñas no son tan profundamente simuladas como las grandes. Esto reduce la cantidad de objetos físicos y articulaciones para simular.
  • Reducción de la cantidad de componentes de código asociados a cada parte, para hacer menos llamadas en cada fotograma.
  • Ajustado el modelo de intercambio de calor parte, para un considerable impulso fps con buques muy grandes.

Nuevo en 0.13:

  • La parte del cargador comprobará si las mallas optimizadas guardados están fuera de fecha, y actualizarlos cuando sea necesario.
  • Una nueva parte la tubería de combustible, que permite que el combustible que evacuar tanques externos (montaje lateral).
  • Ahora es posible deformar el tiempo libre cuando se aterrizó la nave.
  • Se ha añadido una barra de progreso para la pantalla de carga.
  • Al pulsar F2, se oculta la interfaz de usuario completamente (por lo que puede tomar capturas de pantalla de interfaz de usuario-libre).
  • Se ha añadido un nuevo icono para las piezas de la línea de combustible.
  • Se ha cambiado el icono de la agrupación de la regla de los Bloques de RCS y Strut Conectores para agrupar a todas las partes del mismo tipo en el mismo de la etapa.


Corrección de errores:

  • Se ha corregido el temporizador misión no está comenzando con la primer etapa fue movido antes de lanzar.
  • El combustible líquido fluye ahora desde el nodo de fijación superior, en lugar de desde la parte de los padres (a menos que no hay ningún nodo superior, en cuyo caso se deriva de la parte de los padres).
  • Las piezas ahora mantienen las referencias a la parte fijada en cada nodo de apego. (Hace posible el flujo de combustible a base de nodo superior)
  • Se ha corregido un error que impedía a los cuadros de diálogo de selección de nave de recepción de eventos, haga doble clic. Ahora bien, es posible seleccionar un archivo de la nave haciendo doble clic sobre él.
  • Mejora de la prestación de (escape) órbitas hiperbólicas en la vista del mapa. La trayectoria es ahora un tamaño constante independientemente de la excentricidad, y no está deformado por las estrías.
  • La cámara de mapas ahora se acordará de su última posición, y volver a él cuando el mapa se vuelve a abrir.
  • Se ha corregido un problema que ha permitido eliminar la cápsula de comando en el VAB usando Ctrl + Z.
  • Aumento de la conductividad y calor valores de disipación de calor para todas las partes, para compensar el nuevo sistema de intercambio de calor.
  • Expuestos un parámetro cfg 'thrustVector' para Motores líquidos. Esto le permite ajustar la dirección de empuje "por defecto" para un motor, al igual que con SRBs

V0.12

Fecha de lanzamiento 11 de noviembre de 2011

Nuevo en 0.12:

  • Una Luna
  • Nueva Orbital Camera Mode. Al igual que el Modo Libre, pero alineado al plano del sistema solar, como la Vista de mapa la cámara es.
  • Nuevo modo de cámara automática. Elige entre los otros modos en función del estado del vuelo.
  • Motores líquidos ahora soportan empuje vectorial (gimballing).
  • Nuevo LV-T45 Vectorización habilitado Motor Líquido.
  • El VAB ahora permitirá seleccionar un módulo de mando antes de comenzar un nuevo barco.
  • Planetas y Lunas ahora giran.


Corrección de errores:

  • Mejora de la manera velocidades se aplican cuando se reanuda la física.
  • Se ha corregido el icono Avanzado SAS muestra como un signo de interrogación en el VAB.
  • Se ha corregido un error por el que la clonación de partes mediante la eliminación y deshaciendo haría que se reciben identificadores duplicados (y chocan el juego cuando se carga el barco de nuevo).
  • Arreglaban las cifras estadísticas de vuelo de formato un poco, por lo que son más fáciles de dar sentido.
  • Time Warp ahora sin problemas aumentar / disminuir hacia la tasa de tiempo establecido, para una transición mucho más fluida.
  • Hecho varias mejoras en la Vista de mapa prestación órbita.
  • Se ha corregido el amplificador carriles-&; gt; transición física, por lo que no hay cambios significativos en los parámetros orbitales ya la hora de salir de warp.
  • Hecho algunas mejoras significativas a las articulaciones físicos que sostienen la nave juntos. Los buques que no se tambalee más al ir atrás en el tiempo después de 1x deformación, y las propias articulaciones son más estables en general.
  • Hecho un pequeño tweak a la información sobre herramientas de piezas en el VAB, para evitar que se va fuera de la pantalla en pequeñas resoluciones. (Se notaba con el nuevo diálogo de selección de comandos vaina)

V0.11.1

Fecha de lanzamiento 13 de octubre de 2011

Corrección de errores:

  • Un fallo pausa que iba a suceder cada vez que se selecciona el menú.

V0.11

Fecha de lanzamiento 12 de octubre de 2011

Nuevo en 0.11:

  • El área de terreno del Centro Espacial reacondicionado en ambas escenas de vuelo y el espacio de centro.
  • Sistema de Análisis Integrado Orbital / Propagación.
  • In-Flight Time Compression.
  • Orbital "Callejero" View.
  • Orbit Display.
  • Mejora el espacio de fondo Skybox.
  • Texturas zona mejor Launchpad.
  • RCS (Reaction Control System) de pieza del módulo.
  • Se ha añadido una clave (por defecto 'R') 'RCS Toggle', para cambiar el RCS encendido y apagado.
  • Se ha cambiado el LED Overthrottle inútil para un LED RCS, que indica si el RCS está habilitada.
  • Parte Módulo Avanzado SAS: Usos partes de entrada habilitada (como winglets y RCS) para estabilizar el vuelo, pero se aplica ninguna fuerza de su propia.
  • Los efectos de salpicaduras hacia abajo, sonidos y una simulación básica flotabilidad.
  • Nueva "Atmosphere" Gauge en la interfaz de usuario, indica la profundidad de la nave se encuentra en la atmósfera del planeta.
  • El sistema Orbit ahora puede realizar un seguimiento y propagar (escape) trayectorias hiperbólicas.
  • Las piezas ahora pueden proyectar sombras sobre sí mismos.

Corrección de errores:

  • Se ha añadido un simple pero esperemos efectiva simulación de bloqueo durante winglets y superficies de control.
  • Hecho unos optimizaciones para Runtime texturas cargadas. Ahora están comprimidos para DXT5 y mipmaps apoyo.
  • La pantalla MET ahora comenzará a contar en el despegue en lugar de en el inicio del vuelo.
  • Ajustado el sistema de terreno un poco, para mejorar la calidad visual a gran altura.
  • Mejorado en gran medida el sistema de la cerradura de entrada. Ahora, los componentes que bloquean los controles de juego no tienen prioridad sobre los bloqueos colocados por otros componentes.
  • Mejora el código de la cámara de vuelo. En el modo Caza de la cámara no va a girar en torno a los polos más, y ambos modos son en general más estable.
  • Optimizado el sistema de renderizado del terreno, y nos dieron un buen impulso en el rendimiento durante el vuelo.

V0.10.1

Fecha de lanzamiento 13 de Septiembre 2011

Corrección de errores.

  • Eliminado el límite atmosférica nítida a 34.500 m. Ahora hay ambiente hasta alrededor de 68.000 m.
  • Mejora de los cálculos de arrastre.
  • Creación de un nuevo módulo ControlSurface para reemplazar el módulo estabilizador problemática. El Estabilizador ahora es obsoleto.
  • Se ha cambiado la estructura de carpetas de la versión Mac, por lo que es lo mismo que la versión de PC.
  • Descontados de la sensibilidad / zona muerta restablece cuando la reasignación de los ejes del joystick en la configuración de entrada.

V0.10

Lanzamiento 6 de septiembre de 2011

Nuevo en 0.10:

  • Completamente revisado sistema de terreno procesal. Mucho más fiable y estable.[1]
  • Todo el planeta ahora es capaz de detectar colisiones, por lo que las partes expulsadas ahora pueden aterrizar a salvo.
  • La malla del terreno es mucho más estable, las costas y las montañas ya no se tambalean.
  • El nuevo sistema de terreno es completamente traslación y rotación de fallos. Se puede mover dinámicamente sin romper visualmente.
  • Un análisis orbital y sistema de propagación, lo que permite una simulación planetario completo, entre otras muchas posibilidades, está listo para su implementación.
  • quads todoterreno están en cola para la subdivisión, para mejorar el rendimiento
  • El sistema de terreno permite ahora un objeto de destino secundario, por lo tanto el barco y la cámara se puede subdividir el terreno.
  • Pantalla de configuración Mini para ajustes en el juego.
  • Nuevo (mucho mejor) shader para el agua.
  • El R8 Winglet ahora responde a la entrada, y puede ser utilizado como un ascensor, estabilizador, alerones, el timón, o cualquier combinación.
  • Ahora es posible para poner en marcha anti-aliasing de hasta 8x.
  • Soporte de Joystick.
  • Una versión de Mac OSX de trabajo!

Corrección de errores:

  • Azulejos Hi-subdivisión ahora tienen colisionadores de malla, lo que significa que al otro lado del planeta ya no es una trampa de insta-muerte.
  • Se ha corregido las texturas que se extienden cerca del terminador
  • La cámara ya no pasará por el suelo.
  • La malla de colisión con el terreno ahora se adapta perfectamente al terreno visual.
  • Se ha corregido un problema con la atmósfera, donde podría aparecer y desaparecer en puntos específicos de la órbita.
  • Se ha corregido algunos problemas con algunos ajustes del juego no están aplicando correctamente en inicio del juego.
  • Se ha corregido un problema con la configuración del volumen donde las explosiones veces sonaría a cabo incluso con el volumen al 0%
  • Se ha añadido una comprobación básica compatibilidad / integridad en los buques de carga. Si falla, el barco no se carga, pero el juego no se colgará.

V0.9

Fecha de lanzamiento 12 de agosto de 2011

Nuevo en 0.9:

  • Etapas son ahora persistente cuando editar manualmente.
  • Etapas ahora se almacenan en valores relativos. Esto significa que son ahora más inteligentes
  • Las piezas pueden especificar su fase relativa preferida aunque el cfg
  • Edición de la secuencia de puesta en escena ahora crea estados de deshacer.
  • La consola de depuración ahora se puede abrir en la pantalla de carga de los problemas de carga de depuración
  • Etapas Ahora se pueden crear de forma manual y, cuando está vacío, elimina
  • Etapas están ahora representados como grupos con piezas en el interior de ellos, en lugar de sólo separado por indicadores
  • La pila puesta en escena ahora se desplaza de forma manual utilizando la rueda del ratón (cuando mouseing sobre él)
  • Los iconos en la pila puesta en escena ahora pueden ser múltiples seleccionar y mover como un grupo
  • Etapas enteras ahora se pueden arrastrar y cambiar de posición
  • Etapas ahora se pueden restablecer manualmente a través de un botón de reinicio
  • Estadios vacíos borran a sí mismas en vuelo
  • Partes activas en las etapas anteriores se desplazan hasta la etapa actual.
  • Las piezas de la lista VAB ahora mostrarán sus estadísticas cuando se cernía sobre.
  • La descripción de las partes en el VAB dejará de ir por debajo de la pantalla
  • Presionando Shift mientras se selecciona una parte del VAB ahora seleccionará la vaina por lo que todo el barco se puede mover
  • Partes tienen ahora un parámetro ActivatesEvenIfDisconnected en el cfg para que puedan ser activados después de echar por la borda
  • El indicador de VS ahora utiliza una escala logarítmica, para permitir una mayor precisión con los valores pequeños
  • El conector de puntal. Una parte compuesto para crear vínculos físicos entre las 2 partes
  • Parachutes ahora tiene un parámetro 'useAGL'. Si eso es activado, se desplegará cuando alcanza la altitud de despliegue desde el suelo
  • Los iconos colocados simétricamente se agrupan en un solo icono
  • Pantalla de Asignación de entrada
  • Pantalla de Ajustes de vídeo
  • Pantalla de configuración de audio


Corrección de errores:

  • Se ha corregido un error que hacía que las piezas para activar fuera de secuencia a veces.
  • La rueda de desplazamiento ya no se lee si la aplicación está fuera de foco.
  • Bloqueo Staging se conserva si la aplicación está fuera de foco y reorientado.
  • Se ha corregido el reloj MET, que habría de bucle de nuevo a 00:00:00 cuando una misión se prolongó durante más de 24 horas (Me sorprende que alguien lo encontró)
  • Se ha cambiado la llave de la consola de depuración en Alt + la tecla izquierda del 1. Sería interferir con los controles del acelerador en vuelo.
  • Paracaídas fijos no desplegar si no se establece en la última etapa. (Que todavía puede desplegar cuando desechado)
  • Se ha corregido un error en silencio cuando las partes establecen un potencial de explosión superior a 1,0
  • Eliminado el jitter en el manómetro VS
  • Se ha cambiado los archivos adjuntos físicas entre las piezas de nuevo, por lo que la pila es menos tambaleante general
  • Se ha corregido el error que hacía que las etiquetas de nombre tripulante a la deriva fuera de la pantalla

V0.8.5

Fecha de lanzamiento 18 de julio de 2011

Nuevo en 0.8.5:

  • Se ha añadido la copia de partes (y conjuntos de partes) manteniendo Alt mientras hace clic en ellos.
  • Texturas tricoupler reemplazado y mapeado UV (mapa UV por Dippeggs)
  • Parachutes ahora pueden desplegar automáticamente si desechado junto con otras partes (permitiendo de piezas que se propone desembarcar con seguridad)
  • Desacopladores Escenario ahora pueden compartir a través de las etapas de combustible.
  • Teclas añadido al control de la cámara en el VAB (+ / - para hacer zoom, repág / avpág para desplazarse)
  • Teclas añadido al control de la cámara en vuelo (+ / - para hacer zoom)
  • Se ha añadido algunos efectos de sonido para la apertura del paracaídas
  • Added cfg-definable parameter for parachute autodeployment delay
  • Se ha añadido una consola de depuración para el juego (se puede activar con Ctrl + Alt + Shift + C)
  • Haga clic en el botón Simetría ahora va a intensificar el modo de simetría espalda.
  • Ya no es posible seleccionar una parte de la nave, mientras que el ratón está sobre ningún artículo en su interfaz.
  • Se ha añadido la tecla de alternancia para cambiar entre los modos de entrada de precisión o instantáneos (Caps Lock)
  • Pitch, Yaw and Roll medidores cambian de color para indicar el modo (de color naranja para el instante, cian de precisión)

Parámetros * Kd Expuesto, Ki y Kp para el ajuste de los módulos SAS y CommandPod

Corrección de errores:

  • Se ha solucionado el bloqueo de puesta en escena no LED poniendo morado después de su lanzamiento
  • Los iconos ya no muestran un borde transparente flotando luego pasar el ratón por encima de partes desconectadas.
  • Se ha corregido un error por el que la eliminación de una parte simétrica veces dejaría que es contrapartes que flotan alrededor.
  • Se ha corregido un error por el que la creación de una nueva etapa con un desacoplador y luego retirarlo generaría errores.
  • Se ha corregido la decadencia más volumen del sonido sobre problemas de distancia.
  • Se ha corregido un error que provocaba una caída de rendimiento masivo cuando se vacían los tanques de combustible (tanque de combustible interruptor lag bug)
  • La cámara de vuelo ahora se mantendrá siempre centrado en el centro de la masa de la nave.
  • La función Captura de pantalla ahora creará un directorio Screenshots si uno no se encuentra.
  • El altímetro ahora ir más allá de 999.999 K correctamente (se moverá hasta 1000M, a continuación, 1000G, 1000T y así sucesivamente)
  • Se ha corregido un error que podría causar grandes buques para explotar a 5.000 m de altitud.

V0.8.4

Fecha de lanzamiento el 14 de julio de 2011

Corrección de errores:

  • Se ha corregido un pequeño pero increíblemente perturbador error que impedía motores de estar conectado a los tanques de combustible

V0.8.3

Fecha de lanzamiento 14 de julio de 2011

Nuevo en 0.8.3: Tecla * Alta para bloquear puesta en escena, para prevenir el lanzamiento accidental (recuerde para desactivarla después). Ajuste a Alt + L

  • Se ha añadido un texto de ayuda para el botón Simetría

Corrección de errores:

  • Se ha corregido un montón de errores con la simetría y la construcción de buques en general. El juego es estable de nuevo.
  • Se ha corregido un error por el que las partes perderían estadificación información y volver a los valores predeterminados cuando regresaba de vuelo a la VAB. (La puesta en escena de reset de errores)
  • Se ha corregido un fallo introducido en 0.8.3 RC1 que permitía a las piezas que se unen a las partes congeladas.


V0.8.2

Fecha de lanzamiento 13 de julio de 2011

Esta versión es una revisión para un par de errores feos encontrado con la versión 0.8.1.

Nota:. La versión 0.8.1 introdujo algunos cambios en el formato de archivo de artesanía, así que es posible que los buques creados con versiones anteriores a la 0.8.1 no sean compatibles con la nueva versión.

Corrección de errores:

  • Se ha corregido un error grave, donde el intercambio sobre partes simétricas se bloqueaba el juego
  • Pod no se puede quitar si un Tower (addon PunchOut) escape se adjunta


V0.8.1

Fecha de lanzamiento 13 de julio de 2011

Nuevo en 0.8.1:

  • Se ha añadido opciones para utilizar Ángulo de rotura al colocar las piezas alineadas en la superficie.
  • El modo de colocación simétrica en el VAB.
  • Ahora es posible dejar de lado una parte del grupo de piezas. Esto permite la adición de partes intermedias otros sin borrar la mitad de la nave.
  • Sound Normalizer, mantiene el volumen equilibrado, incluso con 50 + refuerzos disparando
  • Alta velocidad de fotogramas tapa para mantener las GPU de gritar en las escenas de luz. (Configurable a través del archivo settings.cfg)
  • Eliminación de una parte ahora requiere clic en la lista de piezas. Esto impide la eliminación accidental. (O también puede pulsar 'Borrar)
  • El combustible ahora puede fluir a través de las piezas puntal como el tricoupler

Corrección de errores:

  • Corregido un fallo donde comenzar un nuevo buque con un buque cargado de múltiples etapas crearía etapas vacías
  • Pista de efectos de humo ahora se desvanecen cuando se acerca al borde de la atmósfera
  • Se ha corregido los problemas de descarte SkySphere a grandes distancias
  • Parámetro cfg Alta para hacer cumplir un modo de simetría al apilar (como 3 bajo el tricoupler)
  • Actualizado tutorial editor para reflejar los cambios en esta actualización


V0.8

Fecha de lanzamiento 07 de julio de 2011

Nuevo en 0.8:

  • Guardar y cargar los botones de la interfaz, así como un diálogo de carga de buques para recoger los nuevos buques.
  • Buques de campo Nombre en el editor, permite el ahorro de buques con cualquier nombre de archivo.
  • Botón de Captura para capturar la pantalla en un archivo.
  • Indicador de funcionamiento MET en la interfaz de usuario de vuelo
  • Artículos en la lista de piezas VAB, siempre que las partes superen el tamaño de la lista.
  • Nuevos skins para la interfaz de usuario de las ventanas que aparecen. (Al igual que el cuadro de diálogo Resultados de vuelo)
  • Una nueva pantalla de bienvenida antes del menú principal entra.
  • Toggle SAS con la tecla 'T'
  • Opción para simular en segundo plano en el archivo settings.cfg
  • Deshacer / Rehacer acciones en el VAB, por Ctrl + Z y Ctrl + Y
  • Los depósitos de combustible ahora son apilables para aumentar la cantidad de combustible (y el peso)
  • Popup El texto en pantalla para hacerle saber el modo actual de la cámara
  • Cfg intérprete ahora puede analizar 2D, 3D, 4D y vectores, así como las rotaciones (en formato de ángulo-eje)
  • Las posiciones y orientaciones de empuje definidos Cfg, hacen retro-cohetes y cualquier otra locura abierto para piezas montadas.
  • Las partes pueden ahora crear nuevos escenarios para sí mismos a través de la cfg (solían ser desacopladores solamente)
  • Nueva textura para el Booster Rocket Solid
  • El juego ahora comprueba si hay actualizaciones contra el sitio KSP, y de hacerle saber si hay una nueva versión disponible
  • Pantalla de carga se trasladó a antes de que aparezca el menú principal.

Corrección de errores:

  • Los efectos de partículas del motor Líquidos de corte para responder a motor
  • Indicadores del icono para todas las partes que necesitan para mostrar la información
  • Los iconos personalizados para todos los tipos de piezas
  • Bug colocación VAB con tricouplers y depósitos de combustible (y desenganches)
  • Vuelva a colocar el Navball y el núcleo principal de la cámara, por lo que el buque no está oscurecida por la interfaz - éste es un poco discutible ahora, ya que la nueva cámara centra el barco mejor, y el navball no oculta la nave más .
  • Pausa afectando también a los efectos de partículas
  • Pausa el juego ya no se produce un pico de fuerza G
  • Normales de malla SRB corrección
  • Reescritura completa del código de la cámara de vuelo. No hay más nerviosismo y una serie de nuevas opciones en el settings.cfg
  • Botón Relanzamiento en el menú de pausa. No hay necesidad de poner fin a vuelo de relanzar.
  • Versión texto principal reajuste menú después de regresar a la misma desde el juego.
  • Invertido la central del ratón botón de zoom. Ahora mouseing adelante trae la cámara más cerca.
  • El texto de los indicadores de la etapa ya no aparece sobre otros elementos de la interfaz
  • Tambaleo excesivo fija con piezas de conexión mediante secundarios
  • Desacopladores radiales tienen ahora su propio módulo (que solían compartir módulos con el desacoplador pila)
  • Aumento de la gama de inclinación de la cámara VAB de 45 ° a 80 °
  • Actualizado tutorial para reflejar los cambios realizados en esta actualización (como las nuevas cámaras en vuelo).
  • Ajustado la separación radial Decoupler. Ahora puede expulsar SRBs iluminadas con seguridad lejos de la nave y no matar a la cada tripulación.

V0.7.3

Fecha de lanzamiento 24 de junio de 2011

  • Versión inicial [2]

Características notables

  • Descargado más de 5.000 veces [3]
  • No SAS, aunque módulo SAS se aplica y genera un par
  • El único motor, el LV-T30 sólo puede ser alimentado por una FL-T500 unidos en su parte superior
  • El AV-R8 Winglet es sólo una aleta y no puede ser utilizado para controlar el vehículo
  • Es casi imposible de alcanzar la órbita
  • Kerbin es el único objeto celeste, no gira, y es un reflejo del ejemplo de libnoise
  • The sun es una fuente de luz direccional a una distancia infinita
  • La distancia de representar sólo 1.500 kilometros, y Kerbin se "hunda" en el fondo del cielo, desapareciendo por completo como se consigue que la altitud

V0.4

No hay autorización [4]

  • El generador de terrenos disco visto en las primeras versiones se implementa desde la biblioteca Libnoise, dando Kerbin su actual topología global (con excepción de unas pocas modificaciones posteriores.)

V0.3

No hay autorización [5]

  • La familiarizado [outdated] partes pestañas se implementaron en el Editor
  • Algunos terreno fue colocado en las inmediaciones de la almohadilla, pero Kerbin seguía siendo de 20 km y sin problemas más allá de ella
  • El Mun se eliminó
  • El juego ofreció una interfaz que incluye un calibre medio propulsor, calibre propelente RCS, velocidad vertical y el altímetro, retratos kerbal, g-metro y el indicador del acelerador, la mayoría de los cuales no funcionan
  • Una señal electrónica, posiblemente para el ratón por encima de la información, apareció; mostró cotizaciones y cuentas atrás en esta versión

V0.2

No hay autorización [6]

  • Kerbin estaba a 20 km (radio asumida) esfera con textura sin terreno, presumiblemente, con 1/900 de su masa actual y una velocidad orbital de menos de 442,9 m / s
  • Hubo una Mun fijo: otra esfera lisa textura con poca semejanza con la canónica Mun
  • Se añade Staging
  • En lugar de el sistema de representación buque origen actual (necesaria para resolver el nerviosismo de punto flotante), el juego utiliza el centro de Kerbin como el origen

V0.1

No hay autorización [7]

  • El Editor en la escena de vuelo, el Edificio de Ensamblaje de Vehículos que no se ha implementado todavía
  • El RT-10 motor cohete de combustible sólido se implementó y se ve mucho ya que actualmente [outdated]
  • El Command Pod Mk1, TR-18A Stack Decoupler, LV-T30 Liquid Fuel Engine, FL-T500 Fuel Tank y TT-38K Radial Decoupler se implementan, pero apenas reconocible
  • Kerbin era una teja plana, Skyblock-como con terreno generado, y en lugar de alcanzar la órbita llegaría al vacío
  • Mientras que los gráficos eran en 3D, el juego era en 2D, y se podía volar y construir vehículos sólo en el plano de altura y longitud, incapaz de girar hacia el norte o hacia el sur, y es capaz de unir las piezas a sólo dos lados

V0.0

No hay autorización [8]

  • "Kerbal" viene del nombre Felipe "Harvester" Falanghe dio pequeñas figuritas que instalarse en los fuegos artificiales modificados como adolescente [9]
  • Harvester fue contratado por Monkey Brigada en 2010 de abril; la empresa no desarrolló el software en el momento [10]
  • Desarrollo de Programa Kerbal Space fue autorizada por Escuadrón co-fundador Adrian Goya en el 2010 de octubre, pero difiere hasta Harvester podría ser liberado de los proyectos establecidos de comercialización en curso [10]
  • Programa Kerbal Space primero compiló en 2011 17 de enero [8]

Referencias

  1. HarvesteR, On Quadtreees and why they are awesome
  2. First Release is Up!
  3. Milestone: 5000 downloads and counting!
  4. The Story of KSP - KSP 0.4
  5. HarvesteR, The Story of KSP - KSP 0.3
  6. HarvesteR, The Story of KSP - KSP 0.2
  7. HarvesteR, The Story of KSP- KSP 0.1
  8. 8.0 8.1 HarvesteR, One Year of KSP
  9. Known Griefers Kerbal Space Program Devs Interviewed! 2012 August 27
  10. 10.0 10.1 Charlie L. Hall To The Mun and Back: Kerbal Space Program, Polygon 2014 January 27 interview with developers