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下列特性计划在未来的Kerbal太空计划中实现。
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下列计划中的功能在未来的Kerbal太空计划中实现。
  
 
随着开发过程的深入,下列内容或许会相应的有所改变。
 
随着开发过程的深入,下列内容或许会相应的有所改变。
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这一列表并非官方的游戏发展规划。它是由游戏社区论坛自发维持,与最终产品是否能实现并没有直接的关系。
 
这一列表并非官方的游戏发展规划。它是由游戏社区论坛自发维持,与最终产品是否能实现并没有直接的关系。
  
== 将来的版本 ==
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== 未来的版本 ==
  
 
这一部分列出了所有计划在将来版本加入的内容。<br />
 
这一部分列出了所有计划在将来版本加入的内容。<br />
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请注意,所有列出的内容都是未经承诺的,游戏开发组也没有任何义务去完全实现这些内容。
 
请注意,所有列出的内容都是未经承诺的,游戏开发组也没有任何义务去完全实现这些内容。
  
{{Box|Notice.svg|The entries on the following list must be verifiable.}}
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{{Box|Notice.svg|下面的所有内容必须是可查证的。}}
  
 
=== 飞行操作 ===
 
=== 飞行操作 ===
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* <span style = "background:#FFEE44">修理:修理特定物品的能力</span>
 
* <span style = "background:#FFEE44">修理:修理特定物品的能力</span>
  
* <span style = "background:#FFEE44">加强[[IVA/zh-cn|IVA]]</span>:移动和飞船内的<span style = "background:#FFEE44">互动</span>
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* <span style = "background:#FFEE44">增强的[[IVA/zh-cn|IVA]]</span>:移动和飞船内的<span style = "background:#FFEE44">互动</span>
  
 
* 乘员任务:由飞船乘员控制飞船(如果他们有此能力的话)
 
* 乘员任务:由飞船乘员控制飞船(如果他们有此能力的话)
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=== 航天中心 ===
 
=== 航天中心 ===
  
* <span style = "background:#42C0FB">航天员设施:</span><span style = "background:#FFEE44">招募</span><span style = "background:#42C0FB">训练小绿人航天员</span><ref name="0.21">[[blog:184|KSP 0.21 更新]] blog post by “HarvesteR”</ref>
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* 航天员设施:<span style = "background:#FFEE44">招募</span>和训练<span style = "background:#FFEE44">宇航员</span><ref name="0.21">[[blog:184|KSP 0.21 更新]] blog post by “HarvesteR”</ref>
  
* 研究与开发:研究并改进组件(技术树)
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* <span style = "background:#42C0FB">在研发中心<ref>[http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/44915-About-the-Tech-tree?p=575956&viewfull=1#post575956 Forum post by HarvesteR]</ref>研究科技树中的新组件<ref>[[Blog:205|KSP Weekly August 06, 2013]]</ref></span>
  
 
* 组件重复利用:重新使用落回[[Kerbin/zh-cn|Kerbin]]同时未受损坏的组件
 
* 组件重复利用:重新使用落回[[Kerbin/zh-cn|Kerbin]]同时未受损坏的组件
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* 堆叠扩展(Stack extensions):<span style = "background:#FFEE44">整流罩</span>和固态火箭助推器燃料段
 
* 堆叠扩展(Stack extensions):<span style = "background:#FFEE44">整流罩</span>和固态火箭助推器燃料段
  
* <span style = "background:#FFEE44">飞行器参数:总质量、装载资源(每级?)</span>
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* <span style = "background:#FFEE44">飞行器参数:总质量、装载资源</span>
  
* 存储组件:把已组装的部分组件存储,并在其他飞行器中重用,如登陆舱<ref>[[thread:23902|Saving an Assembly]]</ref>
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* <span style = "background:#42C0FB">存储组件:把已组装的部分组件存储,并在其他飞行器中重用,如登陆舱<ref>[[thread:23902|Saving an Assembly]]</ref></span>
 
 
* SAS/ASAS 改进:降低/消除目前系统存在的振动<ref name="weekly-2013-06-18">sup[[blog:192|KSP Weekly]] from June 18<sup>th</> 2013</ref>
 
 
 
* 反作用飞轮系统:取消指令舱的自动扭距控制,以反作用飞轮系统代替(反作用飞轮的运作需要消耗电力)<ref name="weekly-2013-06-18" ></ref>var vglnk = {api_url: '//api.viglink.com/api', key: '0dff9ade2d1125af6c910069b6d6e155'};
 
  
 
=== 天体 ===
 
=== 天体 ===
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* <span style = "background:#FFEE44">损坏效果</span>
 
* <span style = "background:#FFEE44">损坏效果</span>
  
* 新设计的光影系统
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* 更好的光照系统
  
* 更好的空气动力学效果
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* 更好的空气动力学
  
* 修正燃料流量,根据周围大气压调节最大推力(目前,燃料流量已改变,最大的可用推力已修正)<ref>“[http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/26107-Isp-doesn-t-work-right?p=327805&viewfull=1#post327805 Isp doesn't work right]” in the forums (Answer by C7)</ref>
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* 修正燃料流量,根据周围大气压调节最大推力(目前,燃料流量已改变,最大的可用推力已修正)<ref>“[http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/26107-Isp-doesn-t-work-right?p=327805&viewfull=1#post327805 Isp doesn't work right]” in the forums (Answer by C7)</ref>
  
 
=== 场景 & 图像 ===
 
=== 场景 & 图像 ===
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* <span style = "background:#FFEE44">云</span>(天气?)
 
* <span style = "background:#FFEE44">云</span>(天气?)
  
* 静态<span style = "background:#FFEE44">粒子</span>(Static particles)(薄云)
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* 静态<span style = "background:#FFEE44">静态粒子</span>(薄云)
  
 
* 长时间的<span style = "background:#FFEE44">尾烟迹</span>
 
* 长时间的<span style = "background:#FFEE44">尾烟迹</span>
  
* <span style = "background:#42C0FB">更好的航天中心场景</span><ref name="0.21" />
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* <span style = "background:#FFEE44">程序化创建的撞击坑(已在0.21的Mun上实现)</span><ref name="proc_craters">[http://forum.kerbalspaceprogram.com/entry.php/667-Procedural-Craters%21 Procedural Craters] dev blog post by "HarvesteR"</ref>
 
 
* <span style = "background:#42C0FB">在飞行中发射场的场景保持一致</span><ref name="0.21" />
 
 
 
* <span style = "background:#42C0FB">VAB和航天飞机安装部的新模型</span><ref name="0.21" />
 
  
 
* 城市和其他地理参照点
 
* 城市和其他地理参照点
  
* 航天中心会因为本地的飞船坠毁事故而遭受损失,修复需要一定的金钱
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* 航天中心会因为本地的飞船坠毁事故而遭受损失,修复需要一定的成本
  
 
=== 音效 ===
 
=== 音效 ===
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* OSC数据接口:提供外部程序的数据连接接口
 
* OSC数据接口:提供外部程序的数据连接接口
  
=== Modding ===
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=== 修改 ===
  
* <span style = "background:#FFEE44">更完整的[[SDK]]和相关文档(你可以帮我们在wiki中添砖加瓦!)</span>
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* <span style = "background:#FFEE44">更完整的SDK和相关文档(你可以帮我们在wiki中添砖加瓦!)</span>
  
 
=== 其它 ===
 
=== 其它 ===
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|-
 
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| Mac Fixes
+
| Mac修正
  
 
* .app packaging (Finder-compatible)
 
* .app packaging (Finder-compatible)
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* Clipboard support
 
* Clipboard support
  
| In progress
+
| 正在进行
  
 
|-
 
|-
  
| Auto-resume interrupted downloads
+
| 自动继续被打断的下载
  
| In progress
+
| 正在进行
  
 
|-
 
|-
  
|Downloads through BitTorrent (long-term)
+
| 借助BitTorrent下载(长期)
  
|Planning
+
| 计划中
  
 
|-
 
|-
  
|Load-balanced Repair Packages
+
| Load-balanced Repair Packages
  
|Feasibility Analysis
+
| 可行性分析中
  
 
|}
 
|}
  
== References ==
+
== 参考资料 ==
 
<references />
 
<references />
  
[[Category:Documentation]]
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[[Category:Documentation/zh-cn]]
var vglnk = {api_url: '//api.viglink.com/api', key: '0dff9ade2d1125af6c910069b6d6e155'};
 
var vglnk = {api_url: '//api.viglink.com/api', key: '0dff9ade2d1125af6c910069b6d6e155'};
 

Latest revision as of 13:15, 17 June 2021

下列计划中的功能在未来的Kerbal太空计划中实现。

随着开发过程的深入,下列内容或许会相应的有所改变。

如果某特性由MOD实现,或许我们会于此列出该MOD的链接。

这一列表并非官方的游戏发展规划。它是由游戏社区论坛自发维持,与最终产品是否能实现并没有直接的关系。

未来的版本

这一部分列出了所有计划在将来版本加入的内容。
蓝色条目是下次更新(很快)中会加入的内容。毫无疑问,这些内容也可能会跳票。
黄色条目是已经部分实现的内容。

请注意,所有列出的内容都是未经承诺的,游戏开发组也没有任何义务去完全实现这些内容。

下面的所有内容必须是可查证的。

飞行操作

  • 修理:修理特定物品的能力
  • 增强的IVA:移动和飞船内的互动
  • 乘员任务:由飞船乘员控制飞船(如果他们有此能力的话)
  • 更多的预建飞行器,用于教程或作为范例

航天中心

  • 航天员设施:招募和训练宇航员[1]
  • 在研发中心[2]研究科技树中的新组件[3]
  • 组件重复利用:重新使用落回Kerbin同时未受损坏的组件
  • 任务控制大厅:制定飞行计划、接受任务及各种挑战
  • 观测:为以后的探索飞行,观测新的天体

建造飞行器

  • 分解图:飞行器的原理性视图,可以更好的对飞行器的功能进行控制
  • 可调节:右键点击组件可以弹出对应的菜单
  • 采矿类组件:可以搜集其他天体上的资源
  • 堆叠扩展(Stack extensions):整流罩和固态火箭助推器燃料段
  • 飞行器参数:总质量、装载资源
  • 存储组件:把已组装的部分组件存储,并在其他飞行器中重用,如登陆舱[4]

天体

  • 小行星
  • 三颗气态行星,新的卫星和小行星带[5]

物理 & 动力学

  • 风与湍流气象条件的影响
  • 损坏效果
  • 更好的光照系统
  • 更好的空气动力学
  • 修正燃料流量,根据周围大气压调节最大推力(目前,燃料流量已改变,最大的可用推力已修正)[6]

场景 & 图像

  • (天气?)
  • 静态静态粒子(薄云)
  • 长时间的尾烟迹
  • 程序化创建的撞击坑(已在0.21的Mun上实现)[7]
  • 城市和其他地理参照点
  • 航天中心会因为本地的飞船坠毁事故而遭受损失,修复需要一定的成本

音效

  • 增加并改进音效

游戏及其引擎

  • OSC数据接口:提供外部程序的数据连接接口

修改

  • 更完整的SDK和相关文档(你可以帮我们在wiki中添砖加瓦!)

其它

  • 扩展组件/DLC(与更新不同的是,这些内容需要单独购买,加入某些独特的内容)[8]

不会存在的内容

下列内容已经确认不会出现在游戏中(尽管可能由Mod实现):

  • Steam成就
  • 自动驾驶系统[9]
  • 武器或军用物品[9]
  • 外星文明[9]
  • 地理改造[9]
  • 真实尺寸的天然天体[10]
  • 更换游戏引擎[9]

网络服务

内容 状态
Mac修正
  • .app packaging (Finder-compatible)
  • Clipboard support
正在进行
自动继续被打断的下载 正在进行
借助BitTorrent下载(长期) 计划中
Load-balanced Repair Packages 可行性分析中

参考资料

  1. KSP 0.21 更新 blog post by “HarvesteR”
  2. Forum post by HarvesteR
  3. KSP Weekly August 06, 2013
  4. Saving an Assembly
  5. [UNOFFICIAL/FANMADE] 0.17 Discussion Thread 2
  6. Isp doesn't work right” in the forums (Answer by C7)
  7. Procedural Craters dev blog post by "HarvesteR"
  8. Expansions blog post
  9. 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 What not to suggest
  10. Q&A during 0.21 early access livestream with Yargnit and Ted