Difference between revisions of "Stage/pl"

From Kerbal Space Program Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "A '''stage''' is a subset of ship systems that are activated simultaneously. A stage can consist of a single part or even all the parts on the spacecraft, but all parts must b...")
 
Line 1: Line 1:
A '''stage''' is a subset of ship systems that are activated simultaneously. A stage can consist of a single part or even all the parts on the spacecraft, but all parts must belong to a stage. When the stage is activated all the functional parts contained within will become active. Engines will engage, [[parachute]]s will prime, [[decoupler]]s will explode. When designing your spaceship putting every part into the correct stage is essential. An engine or a decoupler being activated out of step will most likely lead to a [[catastrophic failure]]. Staging happens in a linear fashion in Kerbal Space Program, meaning the stages can only be activated one after the other, from the lowest stage -the highest number- to the last or 'lander' stage -number one-.
+
Stopień jest podkategorią części pojazdu które uruchamiają się jednocześnie. Stopień może składać się z tylko jednej lub z wszystkich części pojazdu, ale każda część zawsze znajduje się w którymś stopniu. Kiedy stopień zostaje aktywowany, wszystkie części posiadające jakąś funkcję zostaną uruchomione. Silniki zaczynają dawać ciąg, [[parachute/pl|spadochrony]] zostają uzbrojone, [[decoupler/pl|rozdzielacze]] eksplodują. Umieszczenie wszystkich części w odpowiednich stopniach jest kluczowe dla powodzenia misji. Silnik lub rozdzielacz aktywowany w nieodpowiednim momencie najprawdopodobniej doprowadzi do [[catastrophic failure/pl|katastrofy]]. '''Stopniowanie''' odbywa się w formie liniowej, tzn. kolejne stopnie aktywowane są jeden po drugim, od najniższego (najwyższy numer) do najwyższego (numer 0).
  
Decouplers serve to seperate stages once they become obsolete. This usually happens when all the fuel contained in that stage is used up. When constructing a new ship the game will automatically create a new stage when you place a decoupler on your craft. However it can't follow the logic of the design process so by the time you finish you may have to manually reorder parts to the correct stages you want them to belong to. This happens by rearranging the icons in the staging process list on the right of the screen in the [[VAB]]. Here you can also create or delete any number of stages with no restrictions other than that a single stage must remain.
+
Rozdzielacze służą do fizycznego oddzielania stopni od siebie kiedy te zostaną zużyte. Zazwyczaj ma to miejsce kiedy całe paliwo w danym stopniu się wyczerpie. Przy budowie nowej rakiety, gra automatycznie utworzy nowy stopień na liście kiedy umieszczony zostaje rozdzielacz. Jednakże gra miewa problemy z logicznym umieszczeniem wszystkich części w odpowiednich stopniach - ręczne modyfikacje po zakończeniu budowania pojazdu, są zazwyczaj niezbędne. Można tego dokonać przenosząc ikony reprezentujące części na liście stopni po prawej stronie ekranu w [[VAB/pl|VAB]]. Można też dowolnie dodawać i usuwać stopnie, zachowująca w pamięci zasadę, że przynajmniej jeden stopień musi zawsze znajdować się na liście. Przenoszenie części między stopniami jest również możliwe w trakcie misji, ale nie można tam już tworzyć nowych stopni.
You can also reorder parts to different stages on the [[Launch Pad|launch pad]] or even mid flight, but here you cannot create or delete stages anymore.
 
  
==Basic Staging Mechanisms==
+
==Podstawy mechanizmów stopniowania==
  
===Merging Stages===
+
===Łączenie stopni===
  
Decouplers are generally used to seperate stages but you can create stages without decouplers in order to -for example- engage solid fuel boosters at just the right time without having to dump anything off your ship to do so. All you have to do is create a stage that contains only the boosters -or other parts you want engaged-. When such a stage is activated the previous stage will be merged into it, the booster now occupying the active stage with all the parts from the previous stage also remaining active. Once used up, the solid boosters can be decoupled by another stage containing only their decouplers leaving the rest of the active stage intact.
+
Rozdzielacze służą do fizycznego separowania stopni, ale można tworzyć stopnie bez rozdzielaczy, np w celu uruchomienia rakiet na paliwo stałe we właściwym momencie, bez konieczności oddzielania czegokolwiek od pojazdu Trzeba jedynie utworzyć nowy stopień na liście w VAB klikając na ikonę '+' przy stopniu powyżej i umieszczenie w nim ikon reprezentujących te części. Kiedy taki stopień zostanie aktywowany, połączy się ze stopniem poprzednim. Wszystkie części aktywne z obu stopni dalej będą działać.
  
  
==Gears, Ladders and Landing Legs==
+
==Podwozia i drabiny==
  
Not all functional parts are influenced by staging. Some of them can be activated and deactivated multiple times even if they are not in the active stage. As of [[Version History|version 0.17.1.]] these include the [[LT-2 Landing Strut]], [[Small Gear Bay]], [[Telus Mobility Enhancer]] and the [[Telus-LV Bay Mobility Enhancer]].
+
Nie wszystkie części są aktywowane przez sekwencję stopni, mimo że znajdują się na liście. Niektóre z nich mogą być aktywowane i dezaktywowane wielokrotnie, niezależnie od tego w którym stopniu się znajdują. Od [[Version History|version 0.17.1.]] zaliczają się do nich [[LT-2 Landing Strut/pl|podpory lądownika]], [[Small Gear Bay/pl|małe podwozie]], [[Telus Mobility Enhancer/pl|drabiny]] i [[Telus-LV Bay Mobility Enhancer/pl|małe drabiny]].
These parts serve a purpose that requires repeated activation and as such can be engaged and disengaged at any time.
+
Te części mogą być aktywowane i dezaktywowane wielokrotnie, tak długo jak są umieszczone na stopniu który nie został fizycznie oddzielony od rakiety.

Revision as of 10:13, 2 November 2012

Stopień jest podkategorią części pojazdu które uruchamiają się jednocześnie. Stopień może składać się z tylko jednej lub z wszystkich części pojazdu, ale każda część zawsze znajduje się w którymś stopniu. Kiedy stopień zostaje aktywowany, wszystkie części posiadające jakąś funkcję zostaną uruchomione. Silniki zaczynają dawać ciąg, spadochrony zostają uzbrojone, rozdzielacze eksplodują. Umieszczenie wszystkich części w odpowiednich stopniach jest kluczowe dla powodzenia misji. Silnik lub rozdzielacz aktywowany w nieodpowiednim momencie najprawdopodobniej doprowadzi do katastrofy. Stopniowanie odbywa się w formie liniowej, tzn. kolejne stopnie aktywowane są jeden po drugim, od najniższego (najwyższy numer) do najwyższego (numer 0).

Rozdzielacze służą do fizycznego oddzielania stopni od siebie kiedy te zostaną zużyte. Zazwyczaj ma to miejsce kiedy całe paliwo w danym stopniu się wyczerpie. Przy budowie nowej rakiety, gra automatycznie utworzy nowy stopień na liście kiedy umieszczony zostaje rozdzielacz. Jednakże gra miewa problemy z logicznym umieszczeniem wszystkich części w odpowiednich stopniach - ręczne modyfikacje po zakończeniu budowania pojazdu, są zazwyczaj niezbędne. Można tego dokonać przenosząc ikony reprezentujące części na liście stopni po prawej stronie ekranu w VAB. Można też dowolnie dodawać i usuwać stopnie, zachowująca w pamięci zasadę, że przynajmniej jeden stopień musi zawsze znajdować się na liście. Przenoszenie części między stopniami jest również możliwe w trakcie misji, ale nie można tam już tworzyć nowych stopni.

Podstawy mechanizmów stopniowania

Łączenie stopni

Rozdzielacze służą do fizycznego separowania stopni, ale można tworzyć stopnie bez rozdzielaczy, np w celu uruchomienia rakiet na paliwo stałe we właściwym momencie, bez konieczności oddzielania czegokolwiek od pojazdu Trzeba jedynie utworzyć nowy stopień na liście w VAB klikając na ikonę '+' przy stopniu powyżej i umieszczenie w nim ikon reprezentujących te części. Kiedy taki stopień zostanie aktywowany, połączy się ze stopniem poprzednim. Wszystkie części aktywne z obu stopni dalej będą działać.


Podwozia i drabiny

Nie wszystkie części są aktywowane przez sekwencję stopni, mimo że znajdują się na liście. Niektóre z nich mogą być aktywowane i dezaktywowane wielokrotnie, niezależnie od tego w którym stopniu się znajdują. Od version 0.17.1. zaliczają się do nich podpory lądownika, małe podwozie, drabiny i małe drabiny. Te części mogą być aktywowane i dezaktywowane wielokrotnie, tak długo jak są umieszczone na stopniu który nie został fizycznie oddzielony od rakiety.