Difference between revisions of "Planned features/zh-cn"
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Latest revision as of 13:15, 17 June 2021
下列计划中的功能在未来的Kerbal太空计划中实现。
随着开发过程的深入,下列内容或许会相应的有所改变。
如果某特性由MOD实现,或许我们会于此列出该MOD的链接。
这一列表并非官方的游戏发展规划。它是由游戏社区论坛自发维持,与最终产品是否能实现并没有直接的关系。
Contents
未来的版本
这一部分列出了所有计划在将来版本加入的内容。
蓝色条目是下次更新(很快)中会加入的内容。毫无疑问,这些内容也可能会跳票。
黄色条目是已经部分实现的内容。
请注意,所有列出的内容都是未经承诺的,游戏开发组也没有任何义务去完全实现这些内容。
飞行操作
- 修理:修理特定物品的能力
- 增强的IVA:移动和飞船内的互动
- 乘员任务:由飞船乘员控制飞船(如果他们有此能力的话)
- 更多的预建飞行器,用于教程或作为范例
航天中心
- 航天员设施:招募和训练宇航员[1]
- 组件重复利用:重新使用落回Kerbin同时未受损坏的组件
- 任务控制大厅:制定飞行计划、接受任务及各种挑战
- 观测:为以后的探索飞行,观测新的天体
建造飞行器
- 分解图:飞行器的原理性视图,可以更好的对飞行器的功能进行控制
- 可调节:右键点击组件可以弹出对应的菜单
- 采矿类组件:可以搜集其他天体上的资源
- 堆叠扩展(Stack extensions):整流罩和固态火箭助推器燃料段
- 飞行器参数:总质量、装载资源
- 存储组件:把已组装的部分组件存储,并在其他飞行器中重用,如登陆舱[4]
天体
- 小行星
- 三颗气态行星,新的卫星和小行星带[5]
物理 & 动力学
- 风与湍流气象条件的影响
- 损坏效果
- 更好的光照系统
- 更好的空气动力学
- 修正燃料流量,根据周围大气压调节最大推力(目前,燃料流量已改变,最大的可用推力已修正)[6]
场景 & 图像
- 云(天气?)
- 静态静态粒子(薄云)
- 长时间的尾烟迹
- 程序化创建的撞击坑(已在0.21的Mun上实现)[7]
- 城市和其他地理参照点
- 航天中心会因为本地的飞船坠毁事故而遭受损失,修复需要一定的成本
音效
- 增加并改进音效
游戏及其引擎
- OSC数据接口:提供外部程序的数据连接接口
修改
- 更完整的SDK和相关文档(你可以帮我们在wiki中添砖加瓦!)
其它
- 扩展组件/DLC(与更新不同的是,这些内容需要单独购买,加入某些独特的内容)[8]
不会存在的内容
下列内容已经确认不会出现在游戏中(尽管可能由Mod实现):
- Steam成就
- 自动驾驶系统[9]
- 武器或军用物品[9]
- 外星文明[9]
- 地理改造[9]
- 真实尺寸的天然天体[10]
- 更换游戏引擎[9]
网络服务
内容 | 状态 |
---|---|
Mac修正
|
正在进行 |
自动继续被打断的下载 | 正在进行 |
借助BitTorrent下载(长期) | 计划中 |
Load-balanced Repair Packages | 可行性分析中 |
参考资料
- ↑ KSP 0.21 更新 blog post by “HarvesteR”
- ↑ Forum post by HarvesteR
- ↑ KSP Weekly August 06, 2013
- ↑ Saving an Assembly
- ↑ [UNOFFICIAL/FANMADE] 0.17 Discussion Thread 2
- ↑ “Isp doesn't work right” in the forums (Answer by C7)
- ↑ Procedural Craters dev blog post by "HarvesteR"
- ↑ Expansions blog post
- ↑ 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 What not to suggest
- ↑ Q&A during 0.21 early access livestream with Yargnit and Ted