Difference between revisions of "Radial size/ru"

From Kerbal Space Program Wiki
Jump to: navigation, search
(Assets)
(Дополнительные размеры)
 
(7 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
[[File:Radial size comparison.png|thumb|Сравнение размеров топливных баков, сверу вниз: мелкий (0,625 м), средний (1,75 м) и большой (2,5 м).]]
+
[[File:Radial size comparison.png|thumb|Сравнение размеров топливных баков, сверху вниз: крошечный (размер 0), маленький (размер 1; 0,625 м.), большой (размер 2; 1,75 м.) и огромный (размер 3; 2,5 м.).]]
'''Радиальный размер''' - это '''диаметр''' точки прикрепления детали (для большинства деталей). Если точка прикрепления не является кругом, то деталь, скорее всего, не имеет диаметра ([[M-1x1 Structural Panel|Структурная панель (1x1 м)]], к примеру, квадрат). Существует четыре основных диаметра для деталей: мелкий, средний, большой и огромный. Вместе с тем, адаптеры (переходники) имеют два/несколько точек с различными диаметрами.
+
'''Радиальный размер''' - это '''диаметр''' точки прикрепления детали (для большинства деталей). Если точка прикрепления не является кругом, то деталь, скорее всего, не имеет диаметра ([[M-1x1 Structural Panel/ru|Структурная панель (1x1 м.)]], например, квадрат). Если позиция размещения не радиальная, то деталь либо круглая, либо одной из двух специальных форм. Такие прямоугольные детали, как [[M-1x1 Structural Panel/ru|Структурная панель (1x1 м.)]] испытывают недостаток радиального размера, либо своего размера по отношению к следующему большему диаметру, такому как [[Probodobodyne QBE/ru|Probodobodyne QBE]]. Существуют четыре основных диаметра для деталей: крошечный (размер 0), маленький (размер 1), большой (размер 2) и огромный (размер 3). Вместе с тем, адаптеры (переходники) имеют два/несколько точек с различными диаметрами. Шкала размеров выглядит как внутреннее определение [[Mk2 to size 1 Adapter/ru|Адаптера "Mk2" в "размер 1"]], используя это понятие и начиная с <tt>0</tt> и множеством запрограммированных значений начинают с 0 чаще, чем с 1.
  
Несовпадение диаметров соединяемых деталей не отменит соединения, но детали с одинаковым диаметром придают ракете более красивый и законченный вид.
+
Несовпадение диаметров соединяемых деталей не отменит соединения, но детали с одинаковым диаметром придают ракете более красивый и законченный вид, а также создано некоторое количество деталей-адаптеров для обеспечения перехода между радиальными размерами, поддерживая прочность поверхности.
Such rectangular parts as the [[M-1x1 Structural Panel]] lack a radial size or it's a size to the next bigger diameter like the [[Probodobodyne QBE]]. Four radial sizes exist with varying names. The size scale looks like the internal definition as the [[Mk2 to size 1 Adapter]] uses this term and starts with <tt>0</tt> and many values in computer programming are starting from 0 rather than 1.
+
== Файл ресурсов ==
 
 
Any stackable part can be connected to any other stackable part. Matching radial sizes only serves to give a rocket a cleaner visual appearance, and several adapter parts exist to allow transitions between radial sizes while maintaining an unbroken surface.
 
 
 
== Assets ==
 
 
При создании файла ресурсов (англ. "assets"), правильный диаметр для требуемой модели можно узнать в таблице ниже.  "Измерительная шкала" ссылается на фактический диаметр модели, который обычно расширяется на [[CFG File Documentation/ru#Asset Parameters|"rescaleFactor"]] равный 1.25 (по-умолчанию), для получения "настоящего" игрового диаметра. Шкала размеров используется для обозначения стандарта при выборе [[CFG File Documentation/ru#Node Definitions|размера узла]].
 
При создании файла ресурсов (англ. "assets"), правильный диаметр для требуемой модели можно узнать в таблице ниже.  "Измерительная шкала" ссылается на фактический диаметр модели, который обычно расширяется на [[CFG File Documentation/ru#Asset Parameters|"rescaleFactor"]] равный 1.25 (по-умолчанию), для получения "настоящего" игрового диаметра. Шкала размеров используется для обозначения стандарта при выборе [[CFG File Documentation/ru#Node Definitions|размера узла]].
  
Line 22: Line 18:
 
| 0.5&nbsp;м
 
| 0.5&nbsp;м
 
| 0.625&nbsp;м
 
| 0.625&nbsp;м
| [[Clamp-O-Tron Jr.]]
+
| [[Clamp-O-Tron Jr./ru|Малый Стыковочный Узел "Clamp-O-Tron"]]
 
|-
 
|-
 
| {{Radial Size|s}}
 
| {{Radial Size|s}}
Line 28: Line 24:
 
| 1&nbsp;м
 
| 1&nbsp;м
 
| 1.25&nbsp;м
 
| 1.25&nbsp;м
| [[LV-T30 Liquid Fuel Engine]]
+
| [[LV-T30 Liquid Fuel Engine/ru|ЖРД "LV-T30"]]
 
|-
 
|-
 
| {{Radial Size|l}}
 
| {{Radial Size|l}}
Line 34: Line 30:
 
| 2&nbsp;м
 
| 2&nbsp;м
 
| 2.5&nbsp;м
 
| 2.5&nbsp;м
| [[Rockomax "Mainsail" Liquid Engine]]
+
| [[Rockomax "Mainsail" Liquid Engine/ru|ЖРД "Грот" от "Rockomax"]]
 
|-  
 
|-  
 
| {{Radial Size|xl}}
 
| {{Radial Size|xl}}
Line 40: Line 36:
 
| 3&nbsp;м
 
| 3&nbsp;м
 
| 3.75&nbsp;м
 
| 3.75&nbsp;м
|[[Kerbodyne KR-2L Advanced Engine]]
+
|[[Kerbodyne KR-2L Advanced Engine/ru|Улучшенный двигатель "KR-2L" от "Kerbodyne"]]
 
|}
 
|}
Размеры в игре были однократно изменены на 25% и теперь детали имеют строку "[[CFG_File_Documentation/ru#.D0.9F.D0.B0.D1.80.D0.B0.D0.BC.D0.B5.D1.82.D1.80.D1.8B_3-D_.D0.BC.D0.BE.D0.B4.D0.B5.D0.BB.D0.B5.D0.B9|rescaleFactor]] = 1.25", чтобы этому соответствовать.
+
Размеры в игре были однократно изменены на 25% и теперь в конфигурационном файле детали есть строка "[[CFG_File_Documentation/ru#.D0.9F.D0.B0.D1.80.D0.B0.D0.BC.D0.B5.D1.82.D1.80.D1.8B_3-D_.D0.BC.D0.BE.D0.B4.D0.B5.D0.BB.D0.B5.D0.B9|rescaleFactor]] = 1.25", чтобы соответствовать таким размерам.
 +
 
 +
Поскольку у деталей существует особый размер - ''{{Radial Size|r}}'', то такие детали, как [[Rockomax 24-77/ru|"Rockomax 24-77"]], выделяются из общих стандартов и не попадают под стандартные размеры.
 +
 
 +
Также существуют размеры "Mk1", “Mk2”, и “Mk3”, которые используются для кабин [[spaceplane/ru|аэрокосмических систем]].
 +
 
 +
== Дополнительные размеры ==
 +
Некоторые [[addon/ru|дополнения]] добавляют дополнительные, обычно большие, радиальные размеры, которые приблизительно следуют за размерами [[stock/ru|шаблонных]] [[part/ru|деталей]]. В [[mod/ru|модификации]] "B9 Aerospace" существуют [[part/ru|детали]] до 9 метров, в [[mod/ru|модификациях]], подобных "Tweakscale", можно масштабировать [[part/ru|детали]] более свободно.
  
Особое положение - ''{{Radial Size|r}}''. Детали, наподобие [[Rockomax 24-77/"Rockomax 24-77"]] не имеют стандартных размеров.
+
В будущем официальном DLC Making History планируется ввести два новых стандартных размера: размер 1,5 (1,875 м, средний) и размер 4 (5 м, гигантский). В настоящее время существуют модификации, добавляющие оба этих размера и детали под них (моды M.O.L.E. и Homegrown Rockets добавляют размер "полтора", мод SpaceY добавляет пятиметровый размер).
  
Также существуют "Mk1", “Mk2”, и “Mk3” размеры, которые используются для кабин [[spaceplane/ru|космолетов]].
+
[[Category:Terminology/ru]]

Latest revision as of 01:37, 24 June 2017

Сравнение размеров топливных баков, сверху вниз: крошечный (размер 0), маленький (размер 1; 0,625 м.), большой (размер 2; 1,75 м.) и огромный (размер 3; 2,5 м.).

Радиальный размер - это диаметр точки прикрепления детали (для большинства деталей). Если точка прикрепления не является кругом, то деталь, скорее всего, не имеет диаметра (Структурная панель (1x1 м.), например, квадрат). Если позиция размещения не радиальная, то деталь либо круглая, либо одной из двух специальных форм. Такие прямоугольные детали, как Структурная панель (1x1 м.) испытывают недостаток радиального размера, либо своего размера по отношению к следующему большему диаметру, такому как Probodobodyne QBE. Существуют четыре основных диаметра для деталей: крошечный (размер 0), маленький (размер 1), большой (размер 2) и огромный (размер 3). Вместе с тем, адаптеры (переходники) имеют два/несколько точек с различными диаметрами. Шкала размеров выглядит как внутреннее определение Адаптера "Mk2" в "размер 1", используя это понятие и начиная с 0 и множеством запрограммированных значений начинают с 0 чаще, чем с 1.

Несовпадение диаметров соединяемых деталей не отменит соединения, но детали с одинаковым диаметром придают ракете более красивый и законченный вид, а также создано некоторое количество деталей-адаптеров для обеспечения перехода между радиальными размерами, поддерживая прочность поверхности.

Файл ресурсов

При создании файла ресурсов (англ. "assets"), правильный диаметр для требуемой модели можно узнать в таблице ниже. "Измерительная шкала" ссылается на фактический диаметр модели, который обычно расширяется на "rescaleFactor" равный 1.25 (по-умолчанию), для получения "настоящего" игрового диаметра. Шкала размеров используется для обозначения стандарта при выборе размера узла.

Таблица размеров
Название Шкала размеров Размер (в метрах) Истинный размер Пример
Крошечный 0 0.5 м 0.625 м Малый Стыковочный Узел "Clamp-O-Tron"
Маленький 1 1 м 1.25 м ЖРД "LV-T30"
Большой 2 2 м 2.5 м ЖРД "Грот" от "Rockomax"
Огромный 3 3 м 3.75 м Улучшенный двигатель "KR-2L" от "Kerbodyne"

Размеры в игре были однократно изменены на 25% и теперь в конфигурационном файле детали есть строка "rescaleFactor = 1.25", чтобы соответствовать таким размерам.

Поскольку у деталей существует особый размер - Установленный радиально, то такие детали, как "Rockomax 24-77", выделяются из общих стандартов и не попадают под стандартные размеры.

Также существуют размеры "Mk1", “Mk2”, и “Mk3”, которые используются для кабин аэрокосмических систем.

Дополнительные размеры

Некоторые дополнения добавляют дополнительные, обычно большие, радиальные размеры, которые приблизительно следуют за размерами шаблонных деталей. В модификации "B9 Aerospace" существуют детали до 9 метров, в модификациях, подобных "Tweakscale", можно масштабировать детали более свободно.

В будущем официальном DLC Making History планируется ввести два новых стандартных размера: размер 1,5 (1,875 м, средний) и размер 4 (5 м, гигантский). В настоящее время существуют модификации, добавляющие оба этих размера и детали под них (моды M.O.L.E. и Homegrown Rockets добавляют размер "полтора", мод SpaceY добавляет пятиметровый размер).