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Squad est à l'origine une agence de marketing spécialisée dans les nouvelles technologies. En 2010, Ils engagèrent Felipe Falanghe, dit HarvesteR, un programmeur brésilien grand amateur de jeux de simulation. Après avoir travaillé chez Squad plusieurs mois, il fit part à ses supérieurs de sa volonté de quitter l'entreprise. | Squad est à l'origine une agence de marketing spécialisée dans les nouvelles technologies. En 2010, Ils engagèrent Felipe Falanghe, dit HarvesteR, un programmeur brésilien grand amateur de jeux de simulation. Après avoir travaillé chez Squad plusieurs mois, il fit part à ses supérieurs de sa volonté de quitter l'entreprise. | ||
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KSP est actuellement le seul jeu développé par Squad, bien qu'ils aient également créé l'application [[Kerbalizer]] et travaillent sur le projet KerbalEdu. | KSP est actuellement le seul jeu développé par Squad, bien qu'ils aient également créé l'application [[Kerbalizer]] et travaillent sur le projet KerbalEdu. |
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Squad est une compagnie basée à Mexico, fondée en 2009.
Squad est à l'origine une agence de marketing spécialisée dans les nouvelles technologies. En 2010, Ils engagèrent Felipe Falanghe, dit HarvesteR, un programmeur brésilien grand amateur de jeux de simulation. Après avoir travaillé chez Squad plusieurs mois, il fit part à ses supérieurs de sa volonté de quitter l'entreprise.
Squad lui proposèrent de rester, en échange de quoi ils financeraient le projet de simulateur spatial que Falanghe envisageait depuis des années. Après quelques mois de travail et avec l'aide d'autres programmeurs, une des premières versions du jeu, la 0.7.3., fut rendue publique: Kerbal Space Program était né.
KSP est actuellement le seul jeu développé par Squad, bien qu'ils aient également créé l'application Kerbalizer et travaillent sur le projet KerbalEdu.
Liens
- Site officiel de Squad (en espagnol)
- Site officiel de Kerbal Space Program
- Article sur la genèse de KSP sur Polygon.com, d'où proviennent certaines informations de cet article.