Difference between revisions of "Radial size/ru"
(→Файл ресурсов) |
(→Файл ресурсов) |
||
Line 40: | Line 40: | ||
Размеры в игре были однократно изменены на 25% и теперь в конфигурационном файле детали есть строка "[[CFG_File_Documentation/ru#.D0.9F.D0.B0.D1.80.D0.B0.D0.BC.D0.B5.D1.82.D1.80.D1.8B_3-D_.D0.BC.D0.BE.D0.B4.D0.B5.D0.BB.D0.B5.D0.B9|rescaleFactor]] = 1.25", чтобы соответствовать таким размерам. | Размеры в игре были однократно изменены на 25% и теперь в конфигурационном файле детали есть строка "[[CFG_File_Documentation/ru#.D0.9F.D0.B0.D1.80.D0.B0.D0.BC.D0.B5.D1.82.D1.80.D1.8B_3-D_.D0.BC.D0.BE.D0.B4.D0.B5.D0.BB.D0.B5.D0.B9|rescaleFactor]] = 1.25", чтобы соответствовать таким размерам. | ||
− | + | Поскольку у деталей существует особый размер - ''{{Radial Size|r}}'', то такие детали, как [[Rockomax 24-77/ru|"Rockomax 24-77"]], выделяются из общих стандартов и не попадают под стандартные размеры. | |
Также существуют размеры "Mk1", “Mk2”, и “Mk3”, которые используются для кабин [[spaceplane/ru|аэрокосмических систем]]. | Также существуют размеры "Mk1", “Mk2”, и “Mk3”, которые используются для кабин [[spaceplane/ru|аэрокосмических систем]]. | ||
+ | |||
== Дополнительные размеры == | == Дополнительные размеры == |
Revision as of 16:21, 18 October 2014
Радиальный размер - это диаметр точки прикрепления детали (для большинства деталей). Если точка прикрепления не является кругом, то деталь, скорее всего, не имеет диаметра (Структурная панель (1x1 м.), например, квадрат). Если позиция размещения не радиальная, то деталь либо круглая, либо одной из двух специальных форм. Такие прямоугольные детали, как Структурная панель (1x1 м.) испытывают недостаток радиального размера, либо своего размера по отношению к следующему большему диаметру, такому как Probodobodyne QBE. Существуют четыре основных диаметра для деталей: крошечный (размер 0), маленький (размер 1), большой (размер 2) и огромный (размер 3). Вместе с тем, адаптеры (переходники) имеют два/несколько точек с различными диаметрами. Шкала размеров выглядит как внутреннее определение Адаптера "Mk2" в "размер 1", используя это понятие и начиная с 0 и множеством запрограммированных значений начинают с 0 чаще, чем с 1.
Несовпадение диаметров соединяемых деталей не отменит соединения, но детали с одинаковым диаметром придают ракете более красивый и законченный вид, а также создано некоторое количество деталей-адаптеров для обеспечения перехода между радиальными размерами, поддерживая прочность поверхности.
Файл ресурсов
При создании файла ресурсов (англ. "assets"), правильный диаметр для требуемой модели можно узнать в таблице ниже. "Измерительная шкала" ссылается на фактический диаметр модели, который обычно расширяется на "rescaleFactor" равный 1.25 (по-умолчанию), для получения "настоящего" игрового диаметра. Шкала размеров используется для обозначения стандарта при выборе размера узла.
Название | Шкала размеров | Размер (в метрах) | Истинный размер | Пример |
---|---|---|---|---|
Крошечный | 0 | 0.5 м | 0.625 м | Малый Стыковочный Узел "Clamp-O-Tron" |
Маленький | 1 | 1 м | 1.25 м | ЖРД "LV-T30" |
Большой | 2 | 2 м | 2.5 м | ЖРД "Грот" от "Rockomax" |
Огромный | 3 | 3 м | 3.75 м | Улучшенный двигатель "KR-2L" от "Kerbodyne" |
Размеры в игре были однократно изменены на 25% и теперь в конфигурационном файле детали есть строка "rescaleFactor = 1.25", чтобы соответствовать таким размерам.
Поскольку у деталей существует особый размер - Установленный радиально, то такие детали, как "Rockomax 24-77", выделяются из общих стандартов и не попадают под стандартные размеры.
Также существуют размеры "Mk1", “Mk2”, и “Mk3”, которые используются для кабин аэрокосмических систем.