Difference between revisions of "Addon/hu"
(+ ModuleManager) |
(+kerbastuff+ez+az) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
− | A '''Kiegészítők [addons] [mods] [plugins]''' a hivatalos játék módosításai. Hozzáadhatnak vagy módosíthatnak alkatrészeket, rendszereket és működési kódokat, vagy le is cserélhetik a régieket. A kiegészítőket a közösségi tagok csinálják, nem a fejlesztők, és nagyban megnövelhetik a játékélményt. Mivel a különféle kiegészítők nagy népszerűségnek örvendenek, ezért a Squad hivatalos honlapot ajánl a [http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal Curse Network] rendszerén. Korábban a Kerbal SpacePort volt használatban, de ez most már csak a Curse Network oldalára visz át. | + | A '''Kiegészítők [addons] [mods] [plugins]''' a hivatalos játék módosításai. Hozzáadhatnak vagy módosíthatnak alkatrészeket, rendszereket és működési kódokat, vagy le is cserélhetik a régieket. A kiegészítőket a közösségi tagok csinálják, nem a fejlesztők, és nagyban megnövelhetik a játékélményt. Mivel a különféle kiegészítők nagy népszerűségnek örvendenek, ezért a Squad hivatalos honlapot ajánl a [http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal Curse Network] rendszerén. Egy másik működő független honlap amelyen szintén kiegészítőket találhatsz a játékhoz a [http://www.kerbalstuff.com kerbalstuff.com]. Korábban a Kerbal SpacePort volt használatban, de ez most már csak a Curse Network oldalára visz át. |
− | + | Ezeken felül használható forrás a [http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401-Community-Mods-and-Plugins-Library?s=0a707ae1e1673b4747e726c2a86815e7 ez a hozzászólás] a Kerbal Space Program fórumán, amelyet a közösség tart fenn. | |
== <span id="Installing addons"> A kiegészítők telepítése </span> == | == <span id="Installing addons"> A kiegészítők telepítése </span> == | ||
Line 21: | Line 21: | ||
A kiegészítők rendszeres tartozéka egy ModuleManager.{{Color|darkgreen|'''verziószám'''}}.dll, amely a Gamedata könyvtárba települ. Több különböző verziószámú jelenléte összeférhetetlenségi gondokat okozhat. Ilyenkor a kisebb verziószámú példányok eltávolítása meg szokta oldani a problémát. | A kiegészítők rendszeres tartozéka egy ModuleManager.{{Color|darkgreen|'''verziószám'''}}.dll, amely a Gamedata könyvtárba települ. Több különböző verziószámú jelenléte összeférhetetlenségi gondokat okozhat. Ilyenkor a kisebb verziószámú példányok eltávolítása meg szokta oldani a problémát. | ||
+ | |||
+ | A kiegészítők néha tartalmaznak minta-[[craft/hu|űreszközök]]et. Ezek ilyenkor nem a "Gamedata" könyvtárba kerülnek, hanem a "Ships/SPH", illetve a "Ships/VAB" könyvtárakba. A kiegészítő minta-szerelvényei értelemszerűen a "Subassemblies" könyvtárba kerülnek. | ||
== <span id="Removing addons"> A kiegészítők eltávolítása </span> == | == <span id="Removing addons"> A kiegészítők eltávolítása </span> == | ||
− | A legtöbb esetben ez mindössze annyiból áll, hogy töröljük a adott kiegészítő könyvtárát a GameData könyvtárból. Néha a kiegészítők más kiegészítőknek is szüksége van az adott kiegészítőkre, ilyenkor vagy töröljük azokat is, vagy kiválogatva meghagyjuk az azoknak szükséges fájlokat. Ha a a kiegészítő alkatrészeket is hozzáadott, akkor az ezeket használó [[craft/hu|űreszközök]] már nem használhatóak a továbbiakban. Ha egyszerűen csak egy időre ki akarod kapcsolni a kiegészítőt úgy, hogy az érintett járművek betölthetőek legyenek, akkor nevezd át, mozgasd el az adott kiegészítő .dll fájlait. Így a játékban ezek a kódok nem töltődnek be, és a járműved továbbra is használható lesz. | + | A legtöbb esetben ez mindössze annyiból áll, hogy töröljük a adott kiegészítő könyvtárát a GameData könyvtárból. Néha a kiegészítők más kiegészítőknek is szüksége van az adott kiegészítőkre, ilyenkor vagy töröljük azokat is, vagy kiválogatva meghagyjuk az azoknak szükséges fájlokat. Ha a a kiegészítő alkatrészeket is hozzáadott, akkor az ezeket használó [[craft/hu|űreszközök]] már nem használhatóak a továbbiakban. Törlésük némileg körülményesebben egyesével lehetséges a fentebb említett könyvtárakból. |
+ | |||
+ | Ha egyszerűen csak egy időre ki akarod kapcsolni a kiegészítőt úgy, hogy az érintett járművek betölthetőek legyenek, akkor nevezd át, mozgasd el az adott kiegészítő .dll fájlait. Így a játékban ezek a kódok nem töltődnek be, és a járműved továbbra is használható lesz. | ||
== Lásd még == | == Lásd még == | ||
* [[List of mods/hu|Kiegészítők rövid listája]]: a népszerűbb kiegészítők nem-teljes listája. | * [[List of mods/hu|Kiegészítők rövid listája]]: a népszerűbb kiegészítők nem-teljes listája. |
Revision as of 10:48, 19 July 2014
A Kiegészítők [addons] [mods] [plugins] a hivatalos játék módosításai. Hozzáadhatnak vagy módosíthatnak alkatrészeket, rendszereket és működési kódokat, vagy le is cserélhetik a régieket. A kiegészítőket a közösségi tagok csinálják, nem a fejlesztők, és nagyban megnövelhetik a játékélményt. Mivel a különféle kiegészítők nagy népszerűségnek örvendenek, ezért a Squad hivatalos honlapot ajánl a Curse Network rendszerén. Egy másik működő független honlap amelyen szintén kiegészítőket találhatsz a játékhoz a kerbalstuff.com. Korábban a Kerbal SpacePort volt használatban, de ez most már csak a Curse Network oldalára visz át.
Ezeken felül használható forrás a ez a hozzászólás a Kerbal Space Program fórumán, amelyet a közösség tart fenn.
A kiegészítők telepítése
A kiegészítőket rendszerint a Gamedata könyvtárba kell telepíteni. Ha a telepítés módja eltér a szokásostól, akkor azt közlik a readme (olvass el) fájlba, vagy a letöltés helyén közlik. Egyes kiegészítők tartalma közvetlenül a GameData könyvtárba tehető, máskor az tömörített archívum (rendszerint egy .zip fájl) gyökérkönyvtára tartalmazza a GameData könyvtárat benne az új könyvtárakkal. Tehát telepítés előtt nézz a csomagba, és ha a letöltött csomag gyökérkönyvtára nem a GameData könyvtár, akkor a csomagot a GameData könyvtárba kell kicsomagolni.
Néha a kiegészítők más kiegészítőket igényelnek a működéshez, amelyet szintén említeni szoktak (a szükséges kiegészítőket gyakran függőségeknek nevezik). Néha a kiegészítő a hivatkozott kiegészítőt tartalmazni szokta, még ha nem is mindig teljesen. Még rosszabb, ha egy kiegészítőt két külön néven telepítesz, mert akkor szinte garantált a kiakadás. A legjobb ha saját kezűleg telepíted a csomagot, miután minden elő-követelményt telepítettél és frissítettél.
A könyvtárszerkezet megváltozott a 0.20-as kiadás megjelenésével, amely bevezette a GameData könyvtárat. Előfordulhat néhány régi kiegészítő, amely a még a régi szerkezetet használja, de ezekkel óvatosan bánjunk, mivel az illeszthetőség mellett összeférhetetlenségi problémák is lehetnek ezekkel. Hasonlóan ezek törlése sem olyan egyszerű.
Könyvtárszerkezet
A rendszerint .zip kiterjesztésű archívum tartalma általában:
- Egy könyvtár a kiegészítő (mod) nevével (ki is maradhat)
- vagy egy GameData könyvtár (és ez sem kötelező)
- Benne egy könyvtár a kiegészítő nevével, amely nem kerülendő az első szinttel.
- Dokumentációk és leírások, mint a readme (olvass-el) szöveg, esetleg changelog (változásnapló).
- A "Parts" (alkatrészek) könyvtár tartalmazza a hajóépítéshez szükséges alkatrészeket amelyekkel majd a műhelyekben találkozhatsz.
- A "Plugins" (kiegészítők) könyvtár tartalmazza a kiegészítők_nevei.dll fájlokat amelyekre a kiegészítőknek szüksége van.
- A "Source" (forrás) könyvtár a forráskódot tartalmazza és lényegében csak a többi kiegészítőírónak szükséges.
A kiegészítők rendszeres tartozéka egy ModuleManager.verziószám.dll, amely a Gamedata könyvtárba települ. Több különböző verziószámú jelenléte összeférhetetlenségi gondokat okozhat. Ilyenkor a kisebb verziószámú példányok eltávolítása meg szokta oldani a problémát.
A kiegészítők néha tartalmaznak minta-űreszközöket. Ezek ilyenkor nem a "Gamedata" könyvtárba kerülnek, hanem a "Ships/SPH", illetve a "Ships/VAB" könyvtárakba. A kiegészítő minta-szerelvényei értelemszerűen a "Subassemblies" könyvtárba kerülnek.
A kiegészítők eltávolítása
A legtöbb esetben ez mindössze annyiból áll, hogy töröljük a adott kiegészítő könyvtárát a GameData könyvtárból. Néha a kiegészítők más kiegészítőknek is szüksége van az adott kiegészítőkre, ilyenkor vagy töröljük azokat is, vagy kiválogatva meghagyjuk az azoknak szükséges fájlokat. Ha a a kiegészítő alkatrészeket is hozzáadott, akkor az ezeket használó űreszközök már nem használhatóak a továbbiakban. Törlésük némileg körülményesebben egyesével lehetséges a fentebb említett könyvtárakból.
Ha egyszerűen csak egy időre ki akarod kapcsolni a kiegészítőt úgy, hogy az érintett járművek betölthetőek legyenek, akkor nevezd át, mozgasd el az adott kiegészítő .dll fájlait. Így a játékban ezek a kódok nem töltődnek be, és a járműved továbbra is használható lesz.
Lásd még
- Kiegészítők rövid listája: a népszerűbb kiegészítők nem-teljes listája.