Difference between revisions of "Root part/ru"
(→Размещение) |
|||
Line 5: | Line 5: | ||
== Размещение == | == Размещение == | ||
− | + | Корневая деталь всегда располагается при помощи щелчка на детали, так что не возможно расположить ее на чем-либо, или с симметрией. Начиная с версии [[0.20/ru|0.20]] существует возможность заменить корневую деталь, но это требует от игрока отсоединить все детали прикрепленные непосредственно к ней. Это может потребовать от игрока пересоздать конструкцию с самого начала, особенно если будущая корневая деталь уже интегрирована в летательный аппарат. Это вызвано тем, что порядок присоединения, как правило, нуждается в изменении. | |
− | + | Поскольку симметрия - относительно корневой детали, то симметрия ведет себя по-другому, если другие детали помещены на другие, ранее симметрично размещенные детали. В этом случае, эта деталь размещается на другой, симметрично родительской детали. | |
== Поведение == | == Поведение == |
Revision as of 19:55, 20 August 2014
Корневая деталь -это первая деталь помещенная в ЦВС или Ангаре таким образом, что она располагается вверху дерева зависимостей. Деталь требует хотя бы одного узла соединения и не может быть невесомой деталью, только в этом случае она может стать корневой деталью. До версии 0.20 корневая деталь также должна была быть командным модулем. С этой версии возможно создавать летательный аппарат без какого-либо управляющего модуля, но игра выдает предупреждение о такой проблеме до попытки выйти из Стартового стола или Ангара.
Выделение
If a part is selected, it will select all parts placed onto it; therefore if the root part is selected, it will always select the entire craft. Because it's not attached to another part, selecting it won't allow the player to reattach it to another part.
Размещение
Корневая деталь всегда располагается при помощи щелчка на детали, так что не возможно расположить ее на чем-либо, или с симметрией. Начиная с версии 0.20 существует возможность заменить корневую деталь, но это требует от игрока отсоединить все детали прикрепленные непосредственно к ней. Это может потребовать от игрока пересоздать конструкцию с самого начала, особенно если будущая корневая деталь уже интегрирована в летательный аппарат. Это вызвано тем, что порядок присоединения, как правило, нуждается в изменении.
Поскольку симметрия - относительно корневой детали, то симметрия ведет себя по-другому, если другие детали помещены на другие, ранее симметрично размещенные детали. В этом случае, эта деталь размещается на другой, симметрично родительской детали.
Поведение
Когда летательный аппарат распадается на несколько ступеней, тогда содержащая оригинальную корневую деталь, станет активным летательным аппаратом. Деталь, самая верхняя в дереве зависимостей каждого летательного аппарата, становится корневой деталью этого летательного аппарата. Нужно отметить, что камера фактически сосредотачивается на центре масс летательного аппарата при полете, а не на корневой детали.
Несмотря на то, что не возможно сконструировать летательный аппарат только из невесомых частей (потому что летательный аппарат требует корневой детали, а она не может быть невесомой), существует возможность позже получить летательный аппарат (с помощью отделения ступеней в полете), который будет состоять только из невесомых деталей. Это было исправлено в 0.18.2, так что новая корневая деталь вынуждена повиноваться физике, независимо от значения "physics_significance".
Обратите внимание
- Изменение "Выбор корневой", позволяет игроку сменить корневую деталь летательного аппарата без его пересоздания.