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− | Ein '''Kommandomodul''' ist das [[parts/de|Teil]], dass dir die Kontrolle über ein Gefährt ermöglicht.
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− | == Kontrolle ==
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− | Alle Vehikel im Spiel können nur dann gesteuert werden, wenn mindestens ein voll funktionstüchtiges Kommandomodul Teil des Vehikels ist. Es können aber auch mehrere sein. Bemannte Kommandomodule benötigen mindestens einen [[Kerbal/de|Kerbal]], damit sie funktionieren können. Kommandomodule für [[probe/de|Sonden]] benötigen zwingend [[Electricity/de|Elektrizität]] und stellen ihre Arbeit ein, wenn keine mehr vorhanden ist.
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− | Alle Kommandomodule besitzen eine [[w:de:Lageregelung|Lageregelung]], die mit [[Reaction_wheel/de|Reaktionsrädern]] Drehmoment aufbauen zu können. Das ermöglicht das Rotieren des Gefährts ohne weitere Hilfsmittel. Die Stärke der Lageregelung ist allerdings begrenzt, sodass zum Beispiel bei schweren [[Rocket/de|Raketen]] das Ausrichten zur Geduldsprobe wird.
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− | Des Weiteren besitzen alle ein [[SAS/de|SAS-Modul]], das automatisch die Lageregelung dafür einsetzt, eine Ausrichtung beizubehalten.
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− | Der [[EAS-1_External_Command_Seat/de|EAS-1 External Command Seat]] (ab {{Version|0.21|Version}}) hat als einzige Ausnahme keine Lageregelung und kein SAS.
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− | Vor dem Redesign des SAS in {{Version|0.21|Version}} hatten die Module keinerlei ASAS-Funktionalität, die dem heutigen SAS ähnelt und konnten auch nur wenig Drehmoment aufbauen.
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− | Wie alle Module mit Lageregelung auf Basis von Reaktionsrädern benötigen Kommandomodule Elektrizität, um die Ausrichtung ändern zu können.
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− | == Besatzung ==
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− | Beim Start wird nur das zuerst verbaute Kommandomodul automatisch mit Kerbals besetzt. Ab {{Version|0.21|Version}} kann der Spieler die Besatzung aller Kommandomodule vor dem Start festlegen. Welche Kerbals verfügbar sind, kann im [[Astronaut_complex/de|Astronautenkomplex]] verwaltet werden.
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− | Vor der {{Version|0.21|Version}} konnte zusätzliche Besatzung nur dadurch erhalten werden, wenn sie aus vorher gestarteten Kommandokapseln umgestiegen ([[EVA/de|EVA]]) ist.
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− | == Liste der Kommandomodule ==
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− | Es gibt 16 verschiedene Module. Vier von ihnen sind bemannt und für Raketen gedacht, weitere drei bemannte sind hauptsächlich für [[Plane/de|Flugzeuge]] und [[Space_plane/de|Weltraumflugzeuge]] vorgesehen. Sieben sind für unbemannte Sonden gedacht und einer ist außen angebrachter Sitz für [[Rover/de|Rover]].
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− | Grundsätzlich unterscheiden sich die Kommandomodule in der äußeren Form, ihrer Masse und der Anzahl der Crewplätze.
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− | Der [[PPD-10_Hitchhiker_Storage_Container/de|PPD-10 Hitchhiker Storage Container]] ist trotz der Aufnahmefähigkeit für Kerbals '''kein''' Kommandomodul und funktioniert auch nicht als eines, wenn es bemannt wird.
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− | {{Stats Table Command Pods}}
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− | == Trivia ==
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− | Beim [[Addon/de|Addon]] [[RemoteTech/de|RemoteTech]] benötigen alle Kommandomodule für Sonden zusätzlich eine Funkverbindung zum [[KSC/de|KSC]] oder zum nächsten Vehikel, das mit einer Kommandostation zur Fernsteuerung ausgerüstet ist.
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− | {{Parts}}
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− | [[Category:Parts/de]]
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− | [[Category:Default parts|de]]
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