KerbNet/ru

From Kerbal Space Program Wiki
< KerbNet
Revision as of 00:37, 3 August 2024 by DedMazday (talk | contribs) (fix wrong info about surface view)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search

Кербонет - информационная картографическая система для сканирования небесных тел, введённая в версии 1.2. Доступ к системе осуществляется из окна действий детали, оснащённой Кербонетом. При активации доступа появляется окно, показывающее (в зависимости от технических возможностей летательного аппарата) либо топографическую карту, либо карту биомов, либо концентрацию руды на ограниченном участке местности, расположенной под летательным аппаратом. Информация, приведённая в нижней половине окна, будет меняться в зависимости от режима и относится к точке под перекрестьем, которое можно переместить, щелкнув в любом месте карты. Под информацией находятся ползунок для изменения поля обзора, поле с изменяемым названием путевой точки и кнопка "Пометить цель", которая помещает путевую точку под перекрестье. Кнопка "Обновить" выполняет новое сканирование, обновляя отображение текущего местоположения корабля и обновляя карту. Вверху расположены четыре дополнительные кнопки (слева-направо): кнопка для переключения между режимами, кнопка для переключения линий сетки и перекрестья, кнопка для изменения частоты автоматического обновления и кнопка выхода. Для работы Кербонета требуется наличие связи с Центром управления полётами, то есть Телекома.

Кроме того, у системы "Кербонет" имеется особенность, которая может с непривычки сбить с толку: вид местности в окне Кербонета далеко не всегда соотвествует обычному виду местности в полёте и в режиме карты. Не соответствует в том плане, что в окне Кербонета изображение поверхности так или иначе повёрнуто, а в режиме полёта и в режиме карты вид местности всегда строго ориентирован: вверху - Север, внизу - Юг, соответсвенно слева и справа - Запад и Восток. А в окне Кербонета вид поверхности всегда ориентирован относительно направления полёта корабля[1]: вверху - всегда направление, в котором летит корабль, соответсвенно новые участки местности появляются вверху окна.

Использование

Режимы сканирования

Terrain Mode
Biome Mode
Resource Mode
Режим "Ландшафт" - самый простой из трёх режимов, отображающий простую чёрно-белую карту рельефа поверхности небесного тела непосредственно под кораблем: более светлые участки находятся на большей высоте, более тёмные - ниже. Хотя сам по себе режим "Ландшафт" не особенно полезен, его можно использовать для поиска плоских посадочных площадок, выбора областей на большой высоте для потенциальной экономии ΔV при последующих взлетах с планет с атмосферой (в частности, Евы), размещения путевых точек для дальнейшего использования и сканирования аномалий при удобном случае. Поле "Высота", отображаемое под полем "Объект" показывает абсолютную высоту над уровнем моря точки, на которую указывает двигающееся перекрестье. Отрицательные значения - для подводных глубин. Режим "Биом" существенно отличается от предыдущего режима тем, что он представляет цветную карту биомов под кораблём, что значительно облегчает задачу проведения специфичных для биома научных экспериментов, информируя о том, над каким биомом вы находитесь в данный момент и какие другие биомы находятся поблизости или скоро окажутся под кораблем (при условии, что они охвачены полем зрения), а также указывает границы биомов (что не всегда очевидно). Режим "Ресурсы" - отображает участки концентрации руды под поверхностью небесного тела, которые можно добывать и перерабатывать с помощью специального оборудования. Цвет каждого участка определяется степенью концентрации руды. По умолчанию более высокая концентрация руды обозначается более тёмным оттенком фиолетового.

Также доступны три другие цветовые схемы:

  • более яркий зеленый = больше руды,
  • зеленый = низкий, желтый = средне-низкий, оранжевый = средне-высокий, красный = высокий,
  • синий = низкий, розовый=средне-низкий, фиолетовый = средне-высокий, красный = высокий.

Этот режим полезен для определения мест с максимальной концентрацией руды, иногда в сочетании с деталью "Модуль сканирования поверхности".

Существенное ограничение: этот режим доступен только для детали Узкополосный сканер M4435, другие детали режимом "Ресурсы" не обладают.

Обнаружение аномалий

Дополнительной возможностью системы Кербонет является обнаружение аномалий (обозначенных вопросительным знаком "?" на карте). Объекты, обозначенные на карте Кербонета как аномалии могут являться пасхалками, монолитами, космодромами, или наземными станциями системы Телеком. Параметр "Обнаружение аномалий" в процентах отвечает за вероятность обнаружения ближайших аномалий, например деталь Горизонд «Скиталец» всегда и немедленно будет обнаруживать близлежащие аномалии, в то время как деталь Узкополосный сканер M4435 не сможет обнаружить ни одной аномалии.

Перечень деталей с доступом к Кербонету

Существует в общей сложности пятнадцать деталей, поддерживающих Кербонет, включая все тринадцать беспилотных командных модулей. Для использования Кербонет всем этим модулям требуется связь с Кербином по системе Телеком. Каждая деталь обладает набором возможностей, определяющих, к каким режимам Кербонета она может получить доступ, а также минимальными и максимальными углами поля обзора, которое определяет, насколько узким или широким может быть настроен обзор сканера.

Вид Название Размер Цена
(Funds)
Масса
(т)
Scanning Modes Min. FOV (°) Max. FOV (°) Anomaly Detection (%)
Sput.png
Горизонд «Сухопутник» Крошечный 300 0,05 Terrain 25 45 0
Cube1.png
Горизонд КУБ Крошечный 360 0,07 Terrain 13 72 18
Octo.png
Горизонд ОКТО Крошечный 450 0,1 Terrain 21 54 6
ProbeFlatty.png
Горизонд ОКТО2 Крошечный 1 480 0,04 Biome, Terrain 13 72 18
Probodobodyne HECS.png
Горизонд ГЕКС Крошечный 650 0,1 Terrain 17 63 12
Probodobodyne HECS2.png
Горизонд ГЕКС2 Маленький 7 500 0,2 Biome, Terrain 9 81 24
AvionicsPackage v2.png
Блок управления авионикой CH-J3 Крошечный 5 200 0,08 Terrain 10 (45)[Примечание 1] 20 (135)[Примечание 1] 24
Probodobodyne RoveMate.png
Горизонд «Скиталец» Маленький 800 0,15 Biome, Terrain 5 (160)[Примечание 2] 10 (179,5)[Примечание 2] 100
MK2 Drone Core.png
Блок управления дрона MK2 Mk2 2 700 0,2 Biome, Terrain 10 (45)[Примечание 1] 20 (135)[Примечание 1] 48
Probestack.png
Блок удалённого управления RC-001S Маленький 2 250 0,1 Biome, Terrain 9 81 24
Probehuge.png
Блок удалённого управления RC-L01 Большой 3 400 0,5 Biome, Terrain 5 90 30
MPO.png
Зонд ОСМ Маленький 9 900 0,895 Biome, Terrain 3 84 35
MTM.png
Ступень ТММ Маленький 21 500 0,795 Biome, Terrain 20 55 5
MPL-LG-2-02.png
Мобильная лаборатория MPL-LG-2[Примечание 3] Большой 4 000 3,5 Biome, Terrain 17 63 0
M4435 Narrow-Band Scanner.png
Узкополосный сканер M4435 Установленный радиально, Крошечный 1 000 0,1 Ore 5 (160)[Примечание 2] 90 (179,5)[Примечание 2] 0
  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 Min/Max FOV increases when in atmospheric or suborbital flight
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 Min/Max FOV increases when landed or splashed down
  3. Requires a scientist


Для деталей "Горизонд «Скиталец»" и "Узкополосный сканер M4435", обладающих увеличенным полем обзора при приземлении или приводнении, "приземлился" означает, что летательный аппарат должен находиться в контакте с поверхностью. Кратковременная потеря контакта ограничит поле обзора до максимального значения без увеличения. Такая потеря контакта довольно часто случается на средне- и высокоскоростных роверах и проходит быстрее, чем в мгновение ока, но это влияет на настройку поля обзора Кербонета. Поскольку не увеличенный максимум меньше увеличенного минимума, похоже, что ползунок поля зрения просто установлен на минимальное значение. На Минмусе с низкой гравитацией это много раз наблюдалось с массивным 20-колесным вездеходом. (Возможно, в некоторых версиях до версии 1.8 это было по-другому; упоминалось о полетах на низкой высоте, но сейчас так оно и есть.)

Изображения

  1. именно - ПОЛЁТА, даже не относительно ориентирования в пространстве самого корабля, он может лететь хоть задом-наперёд, хоть боком - это не повлиет на вид местности в окне Кербонета.