Planned features/hu

From Kerbal Space Program Wiki
< Planned features
Revision as of 15:09, 11 November 2015 by NWM (talk | contribs) (frissítve)
Jump to: navigation, search

Az itt felsorolt dolgok az a [KSP/hu|Kerbal Space Program] eljövendő kiadásaiban fogak megjelenni, de természetesen változhatnak a fejlesztés folyamán.

Ez nem egy hivatalos KSP fejlesztési tervezet [road-map] Ezt a közösség tartja fenn és nincs közvetlen kapcsolata a végleges termékkel. A már megvalósított tulajdonságok megtalálhatók a verziótörténetben [version history].

Jövőbeli kiadásokban várhatóak... [Future features]

Jelenlegi kiadás: 1.12.2
A következő feljegyzéseket ellenőrizni kell.

Ez a szakasz felsorolja az eljövendő kiadások tervezett módosításait. A kékkel kiemelt bejegyzések a következő kiadásban (hamarosan) várhatóak. A sárgával kiemeltek részben már meg vannak valósítva. A zölddel kiemeltek már fejlesztés alatt vannak, de a következő kiadásban nem várhatóak, vagy akkora változtatást jelentenek, hogy több kiadáson keresztül fokozatosan valósulnak meg. Naranccsal amik a levegőben lógnak, megerősítés és cáfolás is rendszeresen elhallatszik róla, vagy egyszerűen egy meg-nem-erősített megjegyzésen alapul.

A bejegyzések nem jelentenek kötelezettséget, és fejlesztő csapat nem köteles megvalósítani mindet. Ezek a tervezett módosítások visszavonhatóak, vagy másként is megvalósulhatnak.

Küldetés végrehajtás [Flight operations]

  • Átdolgozott oktatás, benne a teljes küldetés-végrehajtással[1][2][3]
  • Javítás: Lehetőség bizonyos dolgok megjavítására [idézet szükségeltetik]
  • Több előre megépített jármű, az oktatáshoz vagy mint példák[idézet szükségeltetik]
  • Alapszintű vezetést segítő rendszerek (részben megvalósult 0.90.0-ban)
  • Javított fokozatkezelő kezelőfelület (1.1)[5]
  • Javított térképnézet és pályamegjelenítés (1.1)[6]

Űrközpont [Space Center]

  • Javított kezelőfelületek az épületek számára[7]
  • Még több továbbfejleszthető létesítmény, kiemelten a tanya hangulatú szint[8][9][10][11][12]
  • Obszervatórium: Új meglátogatható égitestek felfedezése[idézet szükségeltetik]

Járműépítés [Spacecraft construction]

  • Új szerkesztő (1.1)[13]
  • Robbantott nézet: A jármű vázlatos szemléltetése, a jármű irányítása feletti szélesebb lehetőségek[idézet szükségeltetik]
  • További alkatrészfajták...(bázisokhoz és űrállomásokhoz)[idézet szükségeltetik]
  • Űrjármű állapotjelentése: Teljes tömeg, feltöltött erőforrások (fokozatonként?)[16][17]

Égitestek [Celestial Bodies]

  • Maxmaps az új bolygókra feltett kérdésre „egy nagy talán”-nal válaszolt...[21]

Fizika és dinamika

  • Szél és turbulencia állapotok[idézet szükségeltetik]
  • Sérülés hatások[idézet szükségeltetik]
  • Javított fizika a kerekek számára, és új kerekek (1.1)[7][22]

Egyéb játékelemek

  • Életfunkció fenntartó rendszerek (jelenleg nincs megerősítve, de megfontolás tárgyát képezi)[23]
  • Adatátviteli rendszerek, antennahatósugarak. (1.1)[24][15]
  • Szonda telemetria (1.1)[15]
  • Újabb források: (olyasmik mint az Üzemanyag, Oxigén, Elektromosság [Fuel, Oxygen, Electricity] stb.)[25]

Jelenetek és Grafika

  • Jobb portré rendszer, a szakképesség és annak szintje látható, ha az egérmutató az arc felett van (1.1)[26][27]
  • Szprájt amináció az alkalmazás indítóban (1.1)[26]
  • Új fényrendszer és árnyékhatás[idézet szükségeltetik]
  • Felhők (időjárás?)[idézet szükségeltetik]
  • Statikus részek (felhőfoltok)[idézet szükségeltetik]
  • Eljárásokkal létrehozott kráterek (Mün esetében már 0.21 óta)[28]
  • Városok és más geográfiai viszonyítási pontok[idézet szükségeltetik]

Játékmotor [Game & Engine]

  • OSC adat felület: Összeköttethetőség külső alkalmazásokkal[idézet szükségeltetik]
  • 64-bit támogatása Windows alatt és Mac OS-X-en
    • 64-bit már támogatott a Linuxon.
  • A Unity 4 játékmotor Unity 5-re cserélése.[29]
  • Gyorsabb betöltés (KSP 1.1)[30], és gyorsabb helyszínváltás (1.1)[30]
  • Többjátékos
    • A Squad a felhasználó által készített többjátékos kiegészítő (KMP) sikere után bevallotta, hogy ilyen is kerül a játékba. A Squad “A többjátékos mód olyasmi amely minden más említett elkészülte után kerülne tervbe, de ideje már most szem előtt tartani”.[31] A 0.24 kiadással, a Squad állítása szerint, megteszik az első lépést a többjátékos-mód irányába, ahogy a karrier játékmódot sikerült megvalósítaniuk.[2][32]
    • A KMP-t lecserélték egy DMP rendszerre. Bár még csak kísérleti fázisban van, a kiegészítő elérhető a közönség számára már nem elérhető.[33]

Kiegészítők készítése [Modding]

  • Egy teljesebb SDK és dokumentáció (segíthetsz hozzáadni a wikihez!)[idézet szükségeltetik]

Más Other

  • Kiterjesztő csomagok [Expansion packs/DLCs] (a frissítésektől eltérő, külön megvehető és a játék alapötletétől eltérő jelleggel zendelkeznek)[34]
  • [Még több] Szuvenír [35]

Nem lesz! [Not happening]

A következőek nem lesznek a játékban (de lehetnek az azt követő bővítményekben):

ez lett volna az új űrruha?
  • Steam eredmények [Steam achievements][38]
  • Versenytársak - rivális űrügynökségek[39]
  • Teljes autópilóta rendszerek[idézet szükségeltetik]
  • Fegyverek és katonai eszközök[idézet szükségeltetik]
  • Idegen civilizációk[idézet szükségeltetik]
  • Terraformálás[idézet szükségeltetik]
  • Valós méretű égitestek [40]
  • Más játékmotorra való áttérés.[idézet szükségeltetik]
  • Mobil változat.[idézet szükségeltetik]

Internetes szolgáltatások [Web Services]

Szolgáltatás Helyzet
Mac javítások
  • .app csomagok (Finder-compatibilis)
  • Kapcsolótábla [clipboard] támogatás
Folyamatban
A megszakadt letöltések önálló újrakezdése Folyamatban
Letöltések a BitTorrenten keresztül (hosszú-táv) Tervben
Kiegyensúlyozott javítócsomagok betöltése Valószínűség elemzés

Hivatkozások

  1. Devnote Tuesdays: The "Almost Forgot to Title This Post" Edition” a fórumon jelent meg Január 28-án.th
  2. 2.0 2.1 The 0.24 Update Goals Post!” HarvesteR, Február 4.th
  3. 3.0 3.1 Devnote Tuesdays: The “Work on ALL the Things” Edition” fejlesztői blogban Február 18-ánth
  4. Válasz Maxmaps-tól az AMA-ján
  5. Devnote Tuesdays, 2015 Augusztus 18.
  6. Devnote Tuesdays, 2015 Szeptember 1.
  7. 7.0 7.1 http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/124102829064/devnote-tuesdays-efficiency-edition] a Fejlesztői Keddek [Devnote Tuesday] 2015.07.21. kiadásából
  8. [1] Beyond Beta post a KSP fórumán
  9. The KSP: Beta than Ever FAQ
  10. Rowsdower mentioning the barn tier will stay in the game
  11. Devnote Tuesdays: The Empty Farm Edition (Fejlesztői Keddek: Az Üres Tanya Kiadás) on the forum released on November 11th
  12. Devnote Tuesday: “Point sharp end towards space” - 2015 Február 10.
  13. [2]
  14. http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/123488890647/devnote-tuesday-chugging-along] a Fejlesztői Keddek [Devnote Tuesday] 2015.07.05. kiadásából
  15. 15.0 15.1 15.2 15.3 http://forum.kerbalspaceprogram.com/content/350] from the article: Development Relay
  16. Válasz Maxmaps az AMA-járól
  17. [3] Beyond Beta post a KSP fórumán
  18. [UNOFFICIAL/FANMADE] 0.17 Discussion Thread 2
  19. KSP-TV: Squadcast, back and later than ever!” Maxmaps interjúja HarvesteR-rel (19:40)
  20. Post in the forum - NovaSilisko
  21. Válasz Maxmaps-tól AMA-ján
  22. Devnote Tuesdays, 2015 Július 5.
  23. Válasz Maxmaps-tól az AMA-járól
  24. Devnote Tuesdays: "The Thousand Words" Edition, KasperVid megjegyzése, 2014 december 2.
  25. Válasz Maxmaps-tól az AMA-ján
  26. 26.0 26.1 Devnote Tuesdays, 2015 Október 27.
  27. Devnote Tuesdays 2015 Október 6.
  28. Procedural Craters "HarvesteR" fejlesztői blogja
  29. (fejlesztők visszatérnek a munkába) Fejlesztői keddek, 2015 május 19.
  30. 30.0 30.1 Devnote Tuesdays, 2015 Szeptember 22.
  31. http://www.pcgamer.com/2013/12/12/kerbal-space-program-committed-to-multiplayer-career-and-sandbox-modes/
  32. https://www.facebook.com/kerbalspaceprogram/posts/978528622166362?comment_id=978554832163741&reply_comment_id=978557518830139&total_comments=12&comment_tracking=%7B%22tn%22%3A%22R9%22%7D
  33. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55835-Kmp-0-22-wip-alpha
  34. Expansions blog post
  35. Válasz Maxmaps-tól az AMA-jából
  36. A Closer Look at the New EVA Suit for Cinematics” - a fejlesztői blogon
  37. - KasperVLD
  38. Válasz Maxmaps-tól az AMA-járól
  39. Válasz Maxmaps-tól az AMA-járól
  40. Q&A during 0.21 early access livestream with Yargnit and Ted