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Une explication des réglages de KSP et de ce qu'ils font, en version 1.4. On peut aussi accéder à tous ces réglages depuis le fichier Settings.cfg, situé dans le dossier racine du jeu (à côté de l'exécutable).

Enregistrement

Explication des cinq boutons d'en bas à gauche:

  • Accepter: Applique les modifications et ferme le menu des réglages.
  • Appliquer: Applique les modifications, mais garde le menu ouvert.
  • Revenir: Annule les modifications et garde le menu ouvert.
  • Annuler: Annule les modifications et ferme le menu.
  • Réini. réglages: réinitialise les réglages à leurs valeurs par défaut.

Général

Gameplay

  • Afficher les étiquettes de vaisseaux
    • Cette option contrôle si des balises sont affichées sur les vaisseaux proches de celui actuellement piloté par le joueur.
    • Par défaut : Activé
  • Afficher l'équipage du centre spatial
    • Option pour retirer les Kerbals qui marchent dans le BAV et le HAS
    • Par défaut : Activé
  • Délais de contrats sous forme de date
    • Change entre l'affichage des délais de contrats en temps restant, ou en date de fin
    • Par défaut : Désactivé
  • Jauges de températures
    • Détermine si les jauges de températures sont activées au début de chaque vol
    • Par défaut : Activé
  • Surbrillance thermique
    • Les pièces à haute température seront mises en surbrillance lorsque cette option est activée.
    • Par défaut : Activé
  • Double-clic pour vue souris
    • Lorsque activé, la rotation de la caméra peut être verrouillée (i.e. il n'y a pas besoin d'appuyer sur un bouton pour bouger la caméra) en double-cliquant le clic droit.
    • Par défaut : Désactivé
  • Rotation auto. des AEV face à la caméra
    • Si activé, les kerbals en AEV utiliseront automatiquement leurs jetpacks pour se mettre dans l'orientation de la caméra.
    • Par défaut : Activé
  • Garder le point de contrôle en entrant en AIV
    • Détermine si passer en AIV doit changer la méthode de contrôle du vaisseau de la pièce originale à la pièce désormais vue. Ce paramètre est pratique pour réaliser des atterrissages ou vols directement depuis le cockpit, mais les vaisseaux avec des points de contrôle pointant dans des directions étranges trouveront cela gênant.
    • Par défaut : Désactivé
  • Taille de l'IU
    • Détermine la taille des différents éléments de l'IU, comme la navball, la barre d'outils, et les jauges autour de l'écran.
    • Par défaut : 100%
  • Oscillation caméra extérieure
    • Ajuste la magnitude de l'oscillation de la caméra lors des explosions et expositions à beaucoup de G lorsque le vaisseau est vu depuis l’extérieur.
    • Par défaut : 1.0
  • Oscillation caméra intérieure
    • Ajuste la magnitude de l'oscillation de la caméra lors des explosions et expositions à beaucoup de G en AIV.
    • Par défaut : 1.0
  • Réglages avancés
    • Active d'autres options pour les pièces, comme d'autres options d'ergols et étais auto. Il est recommandé pour les nouveaux joueurs de laisser cette option désactivée.
    • Par défaut : Désactivé
  • Niveau des gaz avant lancement
    • Ajuste le niveau des gaz d'un vaisseau lancé depuis le BAV ou le HAS.
    • Par défaut: 0%.
  • Cacher auto. la navSphère dans la Carte
    • Lorsque cette option est désactivée, la navball ne sera pas cachée par défaut en vue Carte, permettant d'y effectuer des manœuvres sans avoir besoin d'une vue directe du vaisseau. C'est utile pour ajuster son orbite.
    • Par défaut : Désactivé
  • La carte KerbNet s'aligne avec l'orbite
    • Lorsque activé, la carte KerbNet s'aligne avec la prograde en haut. Sinon, c'est le Nord qui sera en haut.
    • Par défaut : Activé

Système

  • Confirmer quitter vers le Menu principal
    • Lorsque activé, une confirmation sera demandée lorsque le joueur quitte une partie en cours.
    • Par défaut : Activé
  • Confirmer mauvais type de vaisseau au lancement
    • Avertit le joueur lorsqu'il tente de lancer un vaisseau qui n'est pas du bon type pour le lieu de lancement (ex. une fusée depuis la piste, ou un avion depuis le pas de tir).
    • Par défaut : Activé
  • Simuler en arrière-plan
    • Contrôle si KSP continue de faire tourner la simulation (ou s'il est mis en pause) lorsqu'il est en arrière-plan.
    • Par défaut : Activé
  • Ne pas afficher le lanceur du jeu
    • KSP.exe ou KSP_x64.exe sera lancé directement, même lorsque c'est Launcher.exe qui est exécuté. Lorsque lancé depuis Steam, le lanceur ne sera pas affiché non plus.
    • Par défaut : Désactivé
  • Afficher en filigrane la version du jeu
    • Si activé, la version du jeu est affichée tout le temps.
    • Par défaut : Désactivé
  • Débris persistants maximum
    • Détermine le nombre maximum de débris pouvant exister en même temps. Plus de débris = plus de travail pour le processeur. Va de 0 à illimité.
    • Par défaut : 250
  • Nettoyer les débris sur le CSK
    • Les débris restant sur la piste de décollage ou sur le pas de tir (comme des boosters ayant survécu) seront automatiquement récupérés, rendant l'argent au joueur.
    • Par défaut : Activé
  • Durée delta physique maximum par image
    • Détermine combien de calculs physiques peuvent être faits par seconde. Si la valeur est augmenté, le jeu ralentit, car il y a plus de calculs chaque seconde, mais pas dans le sens habituel du terme. Il n'y a pas de lag, simplement une seconde sur Kerbin durera plus d'une seconde en vrai. Ce réglage est pratique pour éviter que de gros vaisseaux se cassent. De plus, dans settings.cfg, la valeur peut être augmentée au-delà de la limite du curseur.
    • Par défaut : 0.04 sec.
  • Compensation de dérive orbitale
    • Les orbites complètement hors de l'atmosphère (AP et PE à plus de 70 km sur Kerbin) sont parfaitement stables, si activé - l'apoapside et le périapside ne changent pas.
    • Par défaut : Activé
  • Confort en gravité
    • Lors du chargement / changement vers un vaisseau sur une planète/lune (comme un lancement depuis KSC), la gravité commence plus bas et augmente progressivement, pour éviter que le vaisseau soit cassé par les forces soudaines.
    • Par défaut : Activé
  • Archives textuelles
    • Les fichiers log contiennent plus d'informations. Utile pour la traque aux bugs ou le développement de mods. Pourrait ralentir le jeu sur des ordinateurs peu puissants
    • Par défaut : Désactivé

Graphismes

Paysage

  • Détails du terrain
    • Détermine le niveau de détail sur les terrains des planètes / lunes.
    • Par défaut : Défaut
  • Dispersion du terrain
    • Ajoute une dispersion du terrain comme des arbres et rochers. Cause une grande baisse de performances proche du sol.
    • Par défaut : Désactivé.
  • Densité de dispersion
    • Détermine combien de décors (rochers, arbres) sont ajoutés.
    • Par défaut : 50%

Note: ces objets ne sont que des décors, il est impossible de les toucher physiquement!

Rendu

  • Niveau de qualité du rendu
    • Détermine la qualité du rendu Unity. Voir documentation Unity pour plus de détails.
    • Par défaut : Fantastique
  • Qualité des textures
    • Contrôle la résolution des textures utilisées.
    • Valeurs disponibles: 1/8ème de résolution, 1/4 de résolution, 1/2 de résolution, résolution complète.
    • Par défaut : 1/2 de la résolution complète
  • Qualité des effets aérodynamiques
    • Contrôle la qualité des effets aérodynamiques comme les flames de rentrée
    • Par défaut : Normal
  • Effets de surface
    • Par défaut : Activé
  • Effets sous-marins
    • Par défaut : Activé
  • Effets de surbrillance
    • Par défaut : Activé
  • Affichage des coniques juxtaposées
    • Valeurs disponibles : Local au corps, Local à entrée de SDI, Local à sortie de SDI, Relatif, Dynamique
    • Par défaut : Relatif
  • Limite coniques juxtaposées
    • Par défaut : 3
  • Fondu de la ligne d'orbite
    • Par défaut : 100%
  • Fondu de la ligne d'orbite inversé
    • Par défaut : Désactivé
  • Toujours afficher points de rencontre avec cible
    • Par défaut : Désactivé
  • Luminosité de la ligne RésCOM
    • Par défaut : 50%
  • Luminosité des pièces en surbrillance
    • Par défaut : 100%
  • Surbrillance des pièces activée en vol
    • Par défaut : Activé

Vidéo

  • Résolution de l'écran
    • Détermine la taille de la fenêtre de jeu. Taille mesurée en pixels, largeur × hauteur. L'intervalle dépend de votre système.
    • Parfois, après avoir ajusté la valeur, l'écran prendra des couleurs très claires. Ne paniquez pas, attendez quelques secondes et ajustez la résolution. Le problème se résout tout seul
    • Par défaut : 1280 × 720
  • Plein écran
    • Détermine si le jeu est en plein écran, c'est à dire sans bordures, pour augmenter l'immersion. Si activé, la résolution détermine combien de pixels seront affichés
    • Par défaut : Désactivé
  • Anticrénelage
    • Fondamentalement, lisse et fusionne les pixels au bord des modèles. Des réglages plus élevés signifient une transition plus fluide.
    • Valeurs disponibles : Désactivé, 2x, 4x, 8x
    • Par défaut : 2x
  • Synchro. verticale
    • Un paramètre qui évite le screen tearing, un phénomène qui apparaît lorsque la vitesse de votre carte graphique est significativement plus importante que la fréquence de rafraîchissement de votre écran.
    • Valeurs disponibles : Aucune, Chaque nettoyage vert., Un nettoyage sur 2
    • Par défaut : Chaque nettoyage vert.
  • Limite d'image
    • Détermine le maximum d'FPS (images par seconde). En gros, un maximum à la vitesse du jeu
    • Valeurs disponibles : Par défaut, 60, 80, 100, 120, 140, 160, 180.
    • Par défaut : 120 FPS
  • Nb. de pixels lumière
    • Contrôle combien de pixels lumière peuvent être sur une scène en même temps. Voir la documentation Unity pour plus de détails.
    • Par défaut : 8
  • Cascades d'ombre
    • Contrôle la qualité des ombres. Voir la documentation Unity pour plus de détails.
    • Par défaut : 4
  • Augmentation de la lumière ambiante
    • Par défaut : 0%
  • Augmentation de la lumière ambiante : Carte
    • Par défaut : 0%
  • Augmentation de la lumière ambiante : Editeur
    • Par défaut : 0%