Difference between revisions of "Addon/hu"

From Kerbal Space Program Wiki
Jump to: navigation, search
m (A kiegészítők telepítése)
(+ ModuleManager)
Line 20: Line 20:
 
*** A "Source" (forrás) könyvtár a forráskódot tartalmazza és lényegében csak a többi kiegészítőírónak szükséges.
 
*** A "Source" (forrás) könyvtár a forráskódot tartalmazza és lényegében csak a többi kiegészítőírónak szükséges.
  
==  <span id="Removing addons"> A kiegészítők telepítése </span> ==
+
A kiegészítők rendszeres tartozéka egy ModuleManager.{{Color|darkgreen|'''verziószám'''}}.dll, amely a Gamedata könyvtárba települ. Több különböző verziószámú jelenléte összeférhetetlenségi gondokat okozhat. Ilyenkor a kisebb verziószámú példányok eltávolítása meg szokta oldani a problémát.
 +
 
 +
==  <span id="Removing addons"> A kiegészítők eltávolítása </span> ==
 
A legtöbb esetben ez mindössze annyiból áll, hogy töröljük a adott kiegészítő könyvtárát a GameData könyvtárból. Néha a kiegészítők más kiegészítőknek is szüksége van az adott kiegészítőkre, ilyenkor vagy töröljük azokat is, vagy kiválogatva meghagyjuk az azoknak szükséges fájlokat. Ha a a kiegészítő alkatrészeket is hozzáadott, akkor az ezeket használó [[craft/hu|űreszközök]] már nem használhatóak a továbbiakban. Ha egyszerűen csak egy időre ki akarod kapcsolni a kiegészítőt úgy, hogy az érintett járművek betölthetőek legyenek, akkor nevezd át, mozgasd el az adott kiegészítő .dll fájlait. Így a játékban ezek a kódok nem töltődnek be, és a járműved továbbra is használható lesz.
 
A legtöbb esetben ez mindössze annyiból áll, hogy töröljük a adott kiegészítő könyvtárát a GameData könyvtárból. Néha a kiegészítők más kiegészítőknek is szüksége van az adott kiegészítőkre, ilyenkor vagy töröljük azokat is, vagy kiválogatva meghagyjuk az azoknak szükséges fájlokat. Ha a a kiegészítő alkatrészeket is hozzáadott, akkor az ezeket használó [[craft/hu|űreszközök]] már nem használhatóak a továbbiakban. Ha egyszerűen csak egy időre ki akarod kapcsolni a kiegészítőt úgy, hogy az érintett járművek betölthetőek legyenek, akkor nevezd át, mozgasd el az adott kiegészítő .dll fájlait. Így a játékban ezek a kódok nem töltődnek be, és a járműved továbbra is használható lesz.
  
 
== Lásd még ==
 
== Lásd még ==
 
* [[List of mods/hu|Kiegészítők rövid listája]]: a népszerűbb kiegészítők nem-teljes listája.
 
* [[List of mods/hu|Kiegészítők rövid listája]]: a népszerűbb kiegészítők nem-teljes listája.

Revision as of 18:26, 17 July 2014

A Kiegészítők [addons] [mods] [plugins] a hivatalos játék módosításai. Hozzáadhatnak vagy módosíthatnak alkatrészeket, rendszereket és működési kódokat, vagy le is cserélhetik a régieket. A kiegészítőket a közösségi tagok csinálják, nem a fejlesztők, és nagyban megnövelhetik a játékélményt. Mivel a különféle kiegészítők nagy népszerűségnek örvendenek, ezért a Squad hivatalos honlapot ajánl a Curse Network rendszerén. Korábban a Kerbal SpacePort volt használatban, de ez most már csak a Curse Network oldalára visz át.

Egy másik használható forrás a ez a hozzászólás a Kerbal Space Program fórumán, amelyet a közösség tart fenn.

A kiegészítők telepítése

A kiegészítőket rendszerint a Gamedata könyvtárba kell telepíteni. Ha a telepítés módja eltér a szokásostól, akkor azt közlik a readme (olvass el) fájlba, vagy a letöltés helyén közlik. Egyes kiegészítők tartalma közvetlenül a GameData könyvtárba tehető, máskor az tömörített archívum (rendszerint egy .zip fájl) gyökérkönyvtára tartalmazza a GameData könyvtárat benne az új könyvtárakkal. Tehát telepítés előtt nézz a csomagba, és ha a letöltött csomag gyökérkönyvtára nem a GameData könyvtár, akkor a csomagot a GameData könyvtárba kell kicsomagolni.

Néha a kiegészítők más kiegészítőket igényelnek a működéshez, amelyet szintén említeni szoktak (a szükséges kiegészítőket gyakran függőségeknek nevezik). Néha a kiegészítő a hivatkozott kiegészítőt tartalmazni szokta, még ha nem is mindig teljesen. Még rosszabb, ha egy kiegészítőt két külön néven telepítesz, mert akkor szinte garantált a kiakadás. A legjobb ha saját kezűleg telepíted a csomagot, miután minden elő-követelményt telepítettél és frissítettél.

A könyvtárszerkezet megváltozott a 0.20-as kiadás megjelenésével, amely bevezette a GameData könyvtárat. Előfordulhat néhány régi kiegészítő, amely a még a régi szerkezetet használja, de ezekkel óvatosan bánjunk, mivel az illeszthetőség mellett összeférhetetlenségi problémák is lehetnek ezekkel. Hasonlóan ezek törlése sem olyan egyszerű.

Könyvtárszerkezet

A rendszerint .zip kiterjesztésű archívum tartalma általában:

  • Egy könyvtár a kiegészítő (mod) nevével (ki is maradhat)
  • vagy egy GameData könyvtár (és ez sem kötelező)
    • Benne egy könyvtár a kiegészítő nevével, amely nem kerülendő az első szinttel.
    • Dokumentációk és leírások, mint a readme (olvass-el) szöveg, esetleg changelog (változásnapló).
      • A "Parts" (alkatrészek) könyvtár tartalmazza a hajóépítéshez szükséges alkatrészeket amelyekkel majd a műhelyekben találkozhatsz.
      • A "Plugins" (kiegészítők) könyvtár tartalmazza a kiegészítők_nevei.dll fájlokat amelyekre a kiegészítőknek szüksége van.
      • A "Source" (forrás) könyvtár a forráskódot tartalmazza és lényegében csak a többi kiegészítőírónak szükséges.

A kiegészítők rendszeres tartozéka egy ModuleManager.verziószám.dll, amely a Gamedata könyvtárba települ. Több különböző verziószámú jelenléte összeférhetetlenségi gondokat okozhat. Ilyenkor a kisebb verziószámú példányok eltávolítása meg szokta oldani a problémát.

A kiegészítők eltávolítása

A legtöbb esetben ez mindössze annyiból áll, hogy töröljük a adott kiegészítő könyvtárát a GameData könyvtárból. Néha a kiegészítők más kiegészítőknek is szüksége van az adott kiegészítőkre, ilyenkor vagy töröljük azokat is, vagy kiválogatva meghagyjuk az azoknak szükséges fájlokat. Ha a a kiegészítő alkatrészeket is hozzáadott, akkor az ezeket használó űreszközök már nem használhatóak a továbbiakban. Ha egyszerűen csak egy időre ki akarod kapcsolni a kiegészítőt úgy, hogy az érintett járművek betölthetőek legyenek, akkor nevezd át, mozgasd el az adott kiegészítő .dll fájlait. Így a játékban ezek a kódok nem töltődnek be, és a járműved továbbra is használható lesz.

Lásd még