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下列特性计划在未来的Kerbal太空计划中实现。

随着开发过程的深入,下列内容或许会相应的有所改变。

如果某特性由MOD实现,或许我们会于此列出该MOD的链接。

这一列表并非官方的游戏发展规划。它是由游戏社区论坛自发维持,与最终产品是否能实现并没有直接的关系。

将来的版本

这一部分列出了所有计划在将来版本加入的内容。
蓝色条目是下次更新(很快)中会加入的内容。毫无疑问,这些内容也可能会跳票。
黄色条目是已经部分实现的内容。

请注意,所有列出的内容都是未经承诺的,游戏开发组也没有任何义务去完全实现这些内容。

The entries on the following list must be verifiable.

飞行操作

  • 修理:修理特定物品的能力
  • 加强IVA:移动和飞船内的互动
  • 乘员任务:由飞船乘员控制飞船(如果他们有此能力的话)
  • 更多的预建飞行器,用于教程或作为范例

航天中心

  • 航天员设施:招募训练小绿人航天员[1]
  • 研究与开发:研究并改进组件(技术树)
  • 组件重复利用:重新使用落回Kerbin同时未受损坏的组件
  • 任务控制大厅:制定飞行计划、接受任务及各种挑战
  • 观测:为以后的探索飞行,观测新的天体

建造飞行器

  • 分解图:飞行器的原理性视图,可以更好的对飞行器的功能进行控制
  • 可调节:右键点击组件可以弹出对应的菜单
  • 采矿类组件:可以搜集其他天体上的资源
  • 堆叠扩展(Stack extensions):整流罩和固态火箭助推器燃料段
  • 飞行器参数:总质量、装载资源(每级?)
  • 存储组件:把已组装的部分组件存储,并在其他飞行器中重用,如登陆舱[2]
  • SAS/ASAS 改进:降低/消除目前系统存在的振动[3]
  • 反作用飞轮系统:取消指令舱的自动扭距控制,以反作用飞轮系统代替(反作用飞轮的运作需要消耗电力)[3]var vglnk = {api_url: '//api.viglink.com/api', key: '0dff9ade2d1125af6c910069b6d6e155'};

天体

  • 小行星
  • 三颗气态行星,新的卫星和小行星带[4]

物理 & 动力学

  • 风与湍流气象条件的影响
  • 损坏效果
  • 新设计的光影系统
  • 更好的空气动力学效果
  • 修正燃料流量,根据周围大气压调节最大推力(目前,燃料流量已改变,最大的可用推力已修正)[5]

场景 & 图像

  • (天气?)
  • 静态粒子(Static particles)(薄云)
  • 长时间的尾烟迹
  • 更好的航天中心场景[1]
  • 在飞行中发射场的场景保持一致[1]
  • VAB和航天飞机安装部的新模型[1]
  • 城市和其他地理参照点
  • 航天中心会因为本地的飞船坠毁事故而遭受损失,修复需要一定的金钱

音效

  • 增加并改进音效

游戏及其引擎

  • OSC数据接口:提供外部程序的数据连接接口

Modding

  • 更完整的SDK和相关文档(你可以帮我们在wiki中添砖加瓦!)

其它

  • 扩展组件/DLC(与更新不同的是,这些内容需要单独购买,加入某些独特的内容)[6]

不会存在的内容

下列内容已经确认不会出现在游戏中(尽管可能由Mod实现):

  • Steam成就
  • 自动驾驶系统[7]
  • 武器或军用物品[7]
  • 外星文明[7]
  • 地理改造[7]
  • 真实尺寸的天然天体[8]
  • 更换游戏引擎[7]

网络服务

内容 状态
Mac Fixes
  • .app packaging (Finder-compatible)
  • Clipboard support
In progress
Auto-resume interrupted downloads In progress
Downloads through BitTorrent (long-term) Planning
Load-balanced Repair Packages Feasibility Analysis

References

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 KSP 0.21 更新 blog post by “HarvesteR”
  2. Saving an Assembly
  3. 3.0 3.1 supKSP Weekly from June 18th</> 2013</span> </li>
  4. [UNOFFICIAL/FANMADE] 0.17 Discussion Thread 2
  5. Isp doesn't work right” in the forums (Answer by C7)
  6. Expansions blog post
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 What not to suggest
  8. Q&A during 0.21 early access livestream with Yargnit and Ted
  9. </ol>

var vglnk = {api_url: '//api.viglink.com/api', key: '0dff9ade2d1125af6c910069b6d6e155'}; var vglnk = {api_url: '//api.viglink.com/api', key: '0dff9ade2d1125af6c910069b6d6e155'};