Difference between revisions of "Squad/fr"

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'''Squad''' est une compagnie basée à Mexico, fondée en 2009 et dirigée par Adrián Goya et Ezequiel Ayarza.
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'''Squad''' est une compagnie basée à Mexico, fondée en 2009.
  
 
Squad est à l'origine une agence de marketing spécialisée dans les nouvelles technologies. En 2010, Ils engagèrent Felipe Falanghe, dit HarvesteR, un programmeur brésilien grand amateur de jeux de simulation. Après avoir travaillé chez Squad plusieurs mois, il fit part à ses supérieurs de sa volonté de quitter l'entreprise.
 
Squad est à l'origine une agence de marketing spécialisée dans les nouvelles technologies. En 2010, Ils engagèrent Felipe Falanghe, dit HarvesteR, un programmeur brésilien grand amateur de jeux de simulation. Après avoir travaillé chez Squad plusieurs mois, il fit part à ses supérieurs de sa volonté de quitter l'entreprise.
  
Goya et Ayarza lui proposèrent de rester, en échange de quoi ils financeraient le projet de simulateur spatial que Falanghe envisageait depuis des années. Après quelques mois de travail et avec l'aide d'autres programmeurs, une des premières versions du jeu, la 0.7.3., fut rendue publique: [[Kerbal Space Program/fr|Kerbal Space Program]] était né.
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Squad lui proposèrent de rester, en échange de quoi ils financeraient le projet de simulateur spatial que Falanghe envisageait depuis des années. Après quelques mois de travail et avec l'aide d'autres programmeurs, une des premières versions du jeu, la 0.7.3., fut rendue publique: [[Kerbal Space Program/fr|Kerbal Space Program]] était né.
  
 
KSP est actuellement le seul jeu développé par Squad, bien qu'ils aient également créé l'application [[Kerbalizer]] et travaillent sur le projet KerbalEdu.
 
KSP est actuellement le seul jeu développé par Squad, bien qu'ils aient également créé l'application [[Kerbalizer]] et travaillent sur le projet KerbalEdu.

Latest revision as of 19:26, 30 May 2017

Le logo de Squad.

Squad est une compagnie basée à Mexico, fondée en 2009.

Squad est à l'origine une agence de marketing spécialisée dans les nouvelles technologies. En 2010, Ils engagèrent Felipe Falanghe, dit HarvesteR, un programmeur brésilien grand amateur de jeux de simulation. Après avoir travaillé chez Squad plusieurs mois, il fit part à ses supérieurs de sa volonté de quitter l'entreprise.

Squad lui proposèrent de rester, en échange de quoi ils financeraient le projet de simulateur spatial que Falanghe envisageait depuis des années. Après quelques mois de travail et avec l'aide d'autres programmeurs, une des premières versions du jeu, la 0.7.3., fut rendue publique: Kerbal Space Program était né.

KSP est actuellement le seul jeu développé par Squad, bien qu'ils aient également créé l'application Kerbalizer et travaillent sur le projet KerbalEdu.


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