Difference between revisions of "Docking/es"

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Latest revision as of 11:17, 15 May 2021

Dos naves unidas intercambiando combustible

El Docking fue oficialmente implementado en 0.18. Te permite unir dos naves diferentes en una, una vez unidas puedes transferir recursos, todavía no se pueden transferir Kerbonautas.

Para estar suficientemente cerca como para hacer un Docking debes hacer un Rendezvous orbital

Usando los controles de Docking

Todos los Docking Ports

Para entrar en el modo de Docking debes pulsar el botón morado que está en la esquina izquierda (debajo del botón verde de Staging, y encima del botón azul de mapa) En el modo de Docking tus motores se apagan y las teclas WASD controlan la TRANSLACION de tu vehículo, no la rotación.

Para hacer un Docking con el objeto deseado, primero debes hacer un rendezvous (Maniobras básicas) para igualar tu órbita con la del objetivo, a continuación gira los dos cohetes de manera que sus "Docking Ports" se estén mirando el uno al otro.

Ahora toca con el botón derecho el "Docking Port" y pulsa "control from here". Ahora activa el modo Docking. Lo que está pasando es que ahora el Docking Port es el "centro" del cohete. Ahora las teclas WASD se usan para trasladarse, no para rotar, Shift te moverá hacia delante y Ctrl hacia atrás.

Cuando tus Docking Ports estén cerca o tocándose, su fuerza magnética los acercará. ¡Enhorabuena! Has hecho un Docking

Nota: No debes estar en el modo Docking para hacer el Docking, pero este modo lo hace más fácil.

En la versión actual, se deben transferir Kerbals usando la función Eva Extra vehicular activities, traducido, Actividades extra vehiculares, de manera mas simple, el Kerbal sale de la nave y se le puede controlar.

Para separar los dos vehículos, toca en uno de los Docking Ports y pulsa "Undock", cuidado.

Multi Docking Port

Una gran nave conectada por un triple Docking Port

La estabilidad de los Docking Ports no es muy buena con dos cohetes grandes, para solucionarlo, puedes intentar poner bi-couplers o tri-couplers. El problema de este sistema, es qué ahora también te tienes que preocupar de la rotación al hacer el Docking

Posibilidades del Docking

Hacer Dockings tiene muchas utilidades:

"Re-fueling" Orbital

Has construido una nave enorme, que necesita tanto combustible que no puede salir de la órbita de Kerbin. ¡Fácil! lanza unos "Refuelers", haz un Docking, transmite el combustible, y ya puedes ir en tus misones a otros planetas.


Construcción en órbita

Una nave de 3 componentes en órbita baja de Kerbin

Hay un limite de tamaño en los cohetes. Es practicamente imposible lanzar directamente una nave capaz de hacer un "Tour" en el sistema solar, eso se soluciona fácil, ¡Ensambla la nave en órbita! Lanza las partes, únelas, y lanzate al espacio.

Landers "Soltables"

Una nave con un Lander "Soltable"

Este método se ha usado en la vida real, en el famoso Apollo 11. Había un Modulo de comando (Donde se quedo Collins) y un Lander (Donde bajaron Amstrong y Aldrin) Después salieron a la órbita, hicieron un Rendezvous y hicieron un Docking.

Pequeños ordenadores dentro del juego

Los docking ports se pueden usar para crear pequeños y limitados "ordenadores"

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