Difference between revisions of "Root part/ru"

From Kerbal Space Program Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "'''Корневая деталь''' -это первая деталь placed in the VAB or SPH so it's on the top of the dependency tree. A part requires a...")
 
(Выделение)
 
(4 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
'''Корневая деталь''' -это первая [[part/ru|деталь]] placed in the [[VAB]] or [[SPH]] so it's on the top of the dependency tree. A part requires at least one attachment node and may not be a [[Massless part|physicless part]] to be able to be used as a root part. Prior to version [[0.20]] the root part also needed to be a [[command module]]. Since then, it is possible to have craft without any control authority, but the game warns about that problem upon an attempt to go to the [[launchpad]] or [[runway]].
+
'''Корневая деталь''' -это первая [[part/ru|деталь]] помещенная в [[VAB/ru|ЦВС]] или [[SPH/ru|Ангаре]] таким образом, что она располагается вверху дерева зависимостей. Деталь требует хотя бы одного узла соединения и не может быть [[Massless part/ru|невесомой деталью]], только в этом случае она может стать корневой деталью. До версии [[0.20/ru|0.20]] корневая деталь также должна была быть [[command module/ru|командным модулем]]. С этой версии возможно создавать летательный аппарат без какого-либо управляющего модуля, но игра выдает предупреждение о такой проблеме до попытки выйти из [[launchpad/ru|Стартового стола]] или [[runway/ru|Ангара]].
  
 
== Выделение ==
 
== Выделение ==
If a part is selected, it will select all parts placed onto it; therefore if the root part is selected, it will always select the entire craft. Because it's not attached to another part, selecting it won't allow the player to reattach it to another part.
+
Если деталь выбрана, тогда будут выбраны все детали, размещенные на ней; поэтому, при выборе корневой детали, будет будет всегда выделяться весь летательный аппарат. Поскольку она не присоединена к другой детали, выбор ее не позволит игроку снова прикрепить ее к другой детали.
  
 
== Размещение ==
 
== Размещение ==
The root part is always placed by only clicking on the part, so it's not possible to place it onto anything or with a symmetry. Since [[0.20]] it is possible to replace the root part, but this requires the player to disconnect all parts directly attached to it. This might require the player to restart the construction from scratch, especially if the future root part is already integrated into the craft. This is because the order of attachment typically need to be reversed.
+
Корневая деталь всегда располагается при помощи щелчка на детали, так что не возможно расположить ее на чем-либо, или с симметрией. Начиная с версии [[0.20/ru|0.20]] существует возможность заменить корневую деталь, но это требует от игрока отсоединить все детали прикрепленные непосредственно к ней. Это может потребовать от игрока пересоздать конструкцию с самого начала, особенно если будущая корневая деталь уже интегрирована в летательный аппарат. Это вызвано тем, что порядок присоединения, как правило, нуждается в изменении.
  
Because symmetry is relative to the root part, symmetry behaves differently if other parts are placed on already symmetrically placed parts. In this case one part is placed on each symmetric parent part.
+
Поскольку симметрия - относительно корневой детали, то симметрия ведет себя по-другому, если другие детали помещены на другие, ранее симметрично размещенные детали. В этом случае, эта деталь размещается на другой, симметрично родительской детали.
  
== Behaviour ==
+
== Поведение ==
When a craft separates into multiple vessels, the craft containing the original root part will become the active vessel. The part highest in the dependency tree in each vessel becomes that vessel's root part. It should be noted that the camera actually focuses on the [[center of mass]] of a vessel while in flight, not its root part.
+
Когда летательный аппарат распадается на несколько ступеней, тогда содержащая оригинальную корневую деталь, станет активным летательным аппаратом. Деталь, самая верхняя в дереве зависимостей каждого летательного аппарата, становится корневой деталью этого летательного аппарата. Нужно отметить, что камера фактически сосредотачивается на [[center of mass/ru|центре масс]] летательного аппарата при полете, а не на корневой детали.
  
Although it's not possible to build a craft out of only physicless parts (because a craft requires a root part and those can't be physicless), it is possible to get a craft later (via in-flight separation) which does consists only of physicless parts. This was fixed in [[0.18.2]] so that the new root part would then be forced to obey physics, regardless of its "physics_significance" value.
+
Несмотря на то, что не возможно сконструировать летательный аппарат только из невесомых частей (потому что летательный аппарат требует корневой детали, а она не может быть невесомой), существует возможность позже получить летательный аппарат (с помощью отделения ступеней в полете), который будет состоять только из невесомых деталей. Это было исправлено в [[0.18.2/ru|0.18.2]], так что новая корневая деталь вынуждена повиноваться физике, независимо от значения "physics_significance".
  
 
== Обратите внимание ==
 
== Обратите внимание ==
* The [[mod]] [[thread:43208|Select Root]], allows the player to change the root part of a vessel without rebuilding the craft
+
* [[mod/ru|Изменение]] [[thread:43208|"Выбор корневой"]], позволяет игроку сменить корневую деталь летательного аппарата без его пересоздания.

Latest revision as of 20:00, 20 August 2014

Корневая деталь -это первая деталь помещенная в ЦВС или Ангаре таким образом, что она располагается вверху дерева зависимостей. Деталь требует хотя бы одного узла соединения и не может быть невесомой деталью, только в этом случае она может стать корневой деталью. До версии 0.20 корневая деталь также должна была быть командным модулем. С этой версии возможно создавать летательный аппарат без какого-либо управляющего модуля, но игра выдает предупреждение о такой проблеме до попытки выйти из Стартового стола или Ангара.

Выделение

Если деталь выбрана, тогда будут выбраны все детали, размещенные на ней; поэтому, при выборе корневой детали, будет будет всегда выделяться весь летательный аппарат. Поскольку она не присоединена к другой детали, выбор ее не позволит игроку снова прикрепить ее к другой детали.

Размещение

Корневая деталь всегда располагается при помощи щелчка на детали, так что не возможно расположить ее на чем-либо, или с симметрией. Начиная с версии 0.20 существует возможность заменить корневую деталь, но это требует от игрока отсоединить все детали прикрепленные непосредственно к ней. Это может потребовать от игрока пересоздать конструкцию с самого начала, особенно если будущая корневая деталь уже интегрирована в летательный аппарат. Это вызвано тем, что порядок присоединения, как правило, нуждается в изменении.

Поскольку симметрия - относительно корневой детали, то симметрия ведет себя по-другому, если другие детали помещены на другие, ранее симметрично размещенные детали. В этом случае, эта деталь размещается на другой, симметрично родительской детали.

Поведение

Когда летательный аппарат распадается на несколько ступеней, тогда содержащая оригинальную корневую деталь, станет активным летательным аппаратом. Деталь, самая верхняя в дереве зависимостей каждого летательного аппарата, становится корневой деталью этого летательного аппарата. Нужно отметить, что камера фактически сосредотачивается на центре масс летательного аппарата при полете, а не на корневой детали.

Несмотря на то, что не возможно сконструировать летательный аппарат только из невесомых частей (потому что летательный аппарат требует корневой детали, а она не может быть невесомой), существует возможность позже получить летательный аппарат (с помощью отделения ступеней в полете), который будет состоять только из невесомых деталей. Это было исправлено в 0.18.2, так что новая корневая деталь вынуждена повиноваться физике, независимо от значения "physics_significance".

Обратите внимание