Difference between revisions of "Root part/ru"
(Created page with "'''Корневая деталь''' -это первая деталь placed in the VAB or SPH so it's on the top of the dependency tree. A part requires a...") |
(→Выделение) |
||
(4 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | '''Корневая деталь''' -это первая [[part/ru|деталь]] | + | '''Корневая деталь''' -это первая [[part/ru|деталь]] помещенная в [[VAB/ru|ЦВС]] или [[SPH/ru|Ангаре]] таким образом, что она располагается вверху дерева зависимостей. Деталь требует хотя бы одного узла соединения и не может быть [[Massless part/ru|невесомой деталью]], только в этом случае она может стать корневой деталью. До версии [[0.20/ru|0.20]] корневая деталь также должна была быть [[command module/ru|командным модулем]]. С этой версии возможно создавать летательный аппарат без какого-либо управляющего модуля, но игра выдает предупреждение о такой проблеме до попытки выйти из [[launchpad/ru|Стартового стола]] или [[runway/ru|Ангара]]. |
== Выделение == | == Выделение == | ||
− | + | Если деталь выбрана, тогда будут выбраны все детали, размещенные на ней; поэтому, при выборе корневой детали, будет будет всегда выделяться весь летательный аппарат. Поскольку она не присоединена к другой детали, выбор ее не позволит игроку снова прикрепить ее к другой детали. | |
== Размещение == | == Размещение == | ||
− | + | Корневая деталь всегда располагается при помощи щелчка на детали, так что не возможно расположить ее на чем-либо, или с симметрией. Начиная с версии [[0.20/ru|0.20]] существует возможность заменить корневую деталь, но это требует от игрока отсоединить все детали прикрепленные непосредственно к ней. Это может потребовать от игрока пересоздать конструкцию с самого начала, особенно если будущая корневая деталь уже интегрирована в летательный аппарат. Это вызвано тем, что порядок присоединения, как правило, нуждается в изменении. | |
− | + | Поскольку симметрия - относительно корневой детали, то симметрия ведет себя по-другому, если другие детали помещены на другие, ранее симметрично размещенные детали. В этом случае, эта деталь размещается на другой, симметрично родительской детали. | |
− | == | + | == Поведение == |
− | + | Когда летательный аппарат распадается на несколько ступеней, тогда содержащая оригинальную корневую деталь, станет активным летательным аппаратом. Деталь, самая верхняя в дереве зависимостей каждого летательного аппарата, становится корневой деталью этого летательного аппарата. Нужно отметить, что камера фактически сосредотачивается на [[center of mass/ru|центре масс]] летательного аппарата при полете, а не на корневой детали. | |
− | + | Несмотря на то, что не возможно сконструировать летательный аппарат только из невесомых частей (потому что летательный аппарат требует корневой детали, а она не может быть невесомой), существует возможность позже получить летательный аппарат (с помощью отделения ступеней в полете), который будет состоять только из невесомых деталей. Это было исправлено в [[0.18.2/ru|0.18.2]], так что новая корневая деталь вынуждена повиноваться физике, независимо от значения "physics_significance". | |
== Обратите внимание == | == Обратите внимание == | ||
− | * | + | * [[mod/ru|Изменение]] [[thread:43208|"Выбор корневой"]], позволяет игроку сменить корневую деталь летательного аппарата без его пересоздания. |
Latest revision as of 20:00, 20 August 2014
Корневая деталь -это первая деталь помещенная в ЦВС или Ангаре таким образом, что она располагается вверху дерева зависимостей. Деталь требует хотя бы одного узла соединения и не может быть невесомой деталью, только в этом случае она может стать корневой деталью. До версии 0.20 корневая деталь также должна была быть командным модулем. С этой версии возможно создавать летательный аппарат без какого-либо управляющего модуля, но игра выдает предупреждение о такой проблеме до попытки выйти из Стартового стола или Ангара.
Выделение
Если деталь выбрана, тогда будут выбраны все детали, размещенные на ней; поэтому, при выборе корневой детали, будет будет всегда выделяться весь летательный аппарат. Поскольку она не присоединена к другой детали, выбор ее не позволит игроку снова прикрепить ее к другой детали.
Размещение
Корневая деталь всегда располагается при помощи щелчка на детали, так что не возможно расположить ее на чем-либо, или с симметрией. Начиная с версии 0.20 существует возможность заменить корневую деталь, но это требует от игрока отсоединить все детали прикрепленные непосредственно к ней. Это может потребовать от игрока пересоздать конструкцию с самого начала, особенно если будущая корневая деталь уже интегрирована в летательный аппарат. Это вызвано тем, что порядок присоединения, как правило, нуждается в изменении.
Поскольку симметрия - относительно корневой детали, то симметрия ведет себя по-другому, если другие детали помещены на другие, ранее симметрично размещенные детали. В этом случае, эта деталь размещается на другой, симметрично родительской детали.
Поведение
Когда летательный аппарат распадается на несколько ступеней, тогда содержащая оригинальную корневую деталь, станет активным летательным аппаратом. Деталь, самая верхняя в дереве зависимостей каждого летательного аппарата, становится корневой деталью этого летательного аппарата. Нужно отметить, что камера фактически сосредотачивается на центре масс летательного аппарата при полете, а не на корневой детали.
Несмотря на то, что не возможно сконструировать летательный аппарат только из невесомых частей (потому что летательный аппарат требует корневой детали, а она не может быть невесомой), существует возможность позже получить летательный аппарат (с помощью отделения ступеней в полете), который будет состоять только из невесомых деталей. Это было исправлено в 0.18.2, так что новая корневая деталь вынуждена повиноваться физике, независимо от значения "physics_significance".
Обратите внимание
- Изменение "Выбор корневой", позволяет игроку сменить корневую деталь летательного аппарата без его пересоздания.