Difference between revisions of "Radial size/ru"
(→Assets) |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
− | [[File:Radial size comparison.png|thumb|Сравнение размеров топливных баков, | + | [[File:Radial size comparison.png|thumb|Сравнение размеров топливных баков, сверху вниз: крошечный (размер 0), маленький (размер 1; 0,625 м.), большой (размер 2; 1,75 м.) и огромный (размер 3; 2,5 м.).]] |
− | '''Радиальный размер''' - это '''диаметр''' точки прикрепления детали (для большинства деталей). Если точка прикрепления не является кругом, то деталь, скорее всего, не имеет диаметра ([[M-1x1 Structural Panel|Структурная панель (1x1 м)]], | + | '''Радиальный размер''' - это '''диаметр''' точки прикрепления детали (для большинства деталей). Если точка прикрепления не является кругом, то деталь, скорее всего, не имеет диаметра ([[M-1x1 Structural Panel/ru|Структурная панель (1x1 м.)]], например, квадрат). Если позиция размещения не радиальная, то деталь либо круглая, либо одной из двух специальных форм. Такие прямоугольные детали, как [[M-1x1 Structural Panel/ru|Структурная панель (1x1 м.)]] испытывают недостаток радиального размера, либо своего размера по отношению к следующему большему диаметру, такому как [[Probodobodyne QBE/ru|Probodobodyne QBE]]. Существуют четыре основных диаметра для деталей: крошечный (размер 0), маленький (размер 1), большой (размер 2) и огромный (размер 3). Вместе с тем, адаптеры (переходники) имеют два/несколько точек с различными диаметрами. Шкала размеров выглядит как внутреннее определение [[Mk2 to size 1 Adapter/ru|Адаптера "Mk2" в "размер 1"]], используя это понятие и начиная с <tt>0</tt> и множеством запрограммированных значений начинают с 0 чаще, чем с 1. |
− | Несовпадение диаметров соединяемых деталей не отменит соединения, но детали с одинаковым диаметром придают ракете более красивый и законченный вид | + | Несовпадение диаметров соединяемых деталей не отменит соединения, но детали с одинаковым диаметром придают ракете более красивый и законченный вид, а также создано некоторое количество деталей-адаптеров для обеспечения перехода между радиальными размерами, поддерживая прочность поверхности. |
− | + | == Файл ресурсов == | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | == | ||
При создании файла ресурсов (англ. "assets"), правильный диаметр для требуемой модели можно узнать в таблице ниже. "Измерительная шкала" ссылается на фактический диаметр модели, который обычно расширяется на [[CFG File Documentation/ru#Asset Parameters|"rescaleFactor"]] равный 1.25 (по-умолчанию), для получения "настоящего" игрового диаметра. Шкала размеров используется для обозначения стандарта при выборе [[CFG File Documentation/ru#Node Definitions|размера узла]]. | При создании файла ресурсов (англ. "assets"), правильный диаметр для требуемой модели можно узнать в таблице ниже. "Измерительная шкала" ссылается на фактический диаметр модели, который обычно расширяется на [[CFG File Documentation/ru#Asset Parameters|"rescaleFactor"]] равный 1.25 (по-умолчанию), для получения "настоящего" игрового диаметра. Шкала размеров используется для обозначения стандарта при выборе [[CFG File Documentation/ru#Node Definitions|размера узла]]. | ||
Revision as of 23:07, 9 September 2014
Радиальный размер - это диаметр точки прикрепления детали (для большинства деталей). Если точка прикрепления не является кругом, то деталь, скорее всего, не имеет диаметра (Структурная панель (1x1 м.), например, квадрат). Если позиция размещения не радиальная, то деталь либо круглая, либо одной из двух специальных форм. Такие прямоугольные детали, как Структурная панель (1x1 м.) испытывают недостаток радиального размера, либо своего размера по отношению к следующему большему диаметру, такому как Probodobodyne QBE. Существуют четыре основных диаметра для деталей: крошечный (размер 0), маленький (размер 1), большой (размер 2) и огромный (размер 3). Вместе с тем, адаптеры (переходники) имеют два/несколько точек с различными диаметрами. Шкала размеров выглядит как внутреннее определение Адаптера "Mk2" в "размер 1", используя это понятие и начиная с 0 и множеством запрограммированных значений начинают с 0 чаще, чем с 1.
Несовпадение диаметров соединяемых деталей не отменит соединения, но детали с одинаковым диаметром придают ракете более красивый и законченный вид, а также создано некоторое количество деталей-адаптеров для обеспечения перехода между радиальными размерами, поддерживая прочность поверхности.
Файл ресурсов
При создании файла ресурсов (англ. "assets"), правильный диаметр для требуемой модели можно узнать в таблице ниже. "Измерительная шкала" ссылается на фактический диаметр модели, который обычно расширяется на "rescaleFactor" равный 1.25 (по-умолчанию), для получения "настоящего" игрового диаметра. Шкала размеров используется для обозначения стандарта при выборе размера узла.
Название | Шкала размеров | Размер (в метрах) | Истинный размер | Пример |
---|---|---|---|---|
Крошечный | 0 | 0.5 м | 0.625 м | Clamp-O-Tron Jr. |
Маленький | 1 | 1 м | 1.25 м | LV-T30 Liquid Fuel Engine |
Большой | 2 | 2 м | 2.5 м | Rockomax "Mainsail" Liquid Engine |
Огромный | 3 | 3 м | 3.75 м | Kerbodyne KR-2L Advanced Engine |
Размеры в игре были однократно изменены на 25% и теперь детали имеют строку "rescaleFactor = 1.25", чтобы этому соответствовать.
Особое положение - Установленный радиально. Детали, наподобие Rockomax 24-77/"Rockomax 24-77" не имеют стандартных размеров.
Также существуют "Mk1", “Mk2”, и “Mk3” размеры, которые используются для кабин космолетов.