Difference between revisions of "Settings/ko"
From Kerbal Space Program Wiki
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− | + | {{Version|0.24.2}}까지의 [[Kerbal Space Program/ko|KSP]]내에서 사용되는 '''설정'''에 관한 설명입니다. KSP가 설치된 [[root directory|루트 디렉토리]]에 있는 [[settings.cfg]]에서도 직접 수정이 가능합니다. | |
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{{Color|gray|주의: 한글명칭과 영어명칭을 같이 표기하였습니다. 실제 게임이 한글화가 되어있지 못하고 영어로 표시가 되기에 진행시 용어의 혼란을 피하기 위함임으로 다소 보기에 불편하시더라도 양해바랍니다.}} | {{Color|gray|주의: 한글명칭과 영어명칭을 같이 표기하였습니다. 실제 게임이 한글화가 되어있지 못하고 영어로 표시가 되기에 진행시 용어의 혼란을 피하기 위함임으로 다소 보기에 불편하시더라도 양해바랍니다.}} | ||
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==== 게임내 화면 Gameplay ==== | ==== 게임내 화면 Gameplay ==== | ||
*'''우주선 이름 표시하기 Show Vessel Labels''' | *'''우주선 이름 표시하기 Show Vessel Labels''' | ||
− | ** | + | **조종중인 우주선 근처에 있는 모든 기체들의 경유지(waypoint)가 표시됩니다. |
− | **기본값 | + | **기본값: 켜기(On) |
*'''작업인부 보이기 Show Space Center Crew''' | *'''작업인부 보이기 Show Space Center Crew''' | ||
− | ** | + | **[[VAB/ko|조립동]]과 [[SPH/ko|격납고]]에서 작업인부와 작업차량이 왔다갔다 하는 것을 볼 수 있습니다. |
− | **기본값 | + | **기본값: 켜기(On) |
<!--*비행계기판 크기 Flight UI Size | <!--*비행계기판 크기 Flight UI Size | ||
**Self explanatory. Size of user interface while piloting a vehicle. Ranges from tiny to huge. | **Self explanatory. Size of user interface while piloting a vehicle. Ranges from tiny to huge. | ||
− | ** | + | **기본값: 작음(Small) |
--> | --> | ||
*'''지구 표준시 보여주기 Displaying Earth Time''' | *'''지구 표준시 보여주기 Displaying Earth Time''' | ||
− | ** | + | **시간표시를 커발시간대로 보여주는데, 이를 지구 표준시(현실에서의 시간)로 표시해줍니다.(커빈의 하루는 현실에서는 6시간) |
− | **기본값 | + | **기본값: 끄기(Off) |
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*'''시작시 사용환경 정보 추적 선택창 보이기 Show Stats Tracking Dialog on Startup''' | *'''시작시 사용환경 정보 추적 선택창 보이기 Show Stats Tracking Dialog on Startup''' | ||
**게임 개발과 개선을 위해 개발사인 스쿼드로 사용자의 이용환경 정보를 보내는 기능을 사용할지 결정할 수 있습니다. | **게임 개발과 개선을 위해 개발사인 스쿼드로 사용자의 이용환경 정보를 보내는 기능을 사용할지 결정할 수 있습니다. | ||
− | **기본값 | + | **기본값: 끄기(Off) |
*'''배후에서 실행하기 Simulate in Background''' | *'''배후에서 실행하기 Simulate in Background''' | ||
**[[VAB|조립동]] 또는 [[SPH|격납고]]에서 우주선을 조립하는 과정 중에도, 궤도에 띄워진 우주선이 있다면 직접 조종을 하지 않아도 비행상태가 계속 자동으로 진행되도록 하는 것을 결정합니다. | **[[VAB|조립동]] 또는 [[SPH|격납고]]에서 우주선을 조립하는 과정 중에도, 궤도에 띄워진 우주선이 있다면 직접 조종을 하지 않아도 비행상태가 계속 자동으로 진행되도록 하는 것을 결정합니다. | ||
− | **기본값 | + | **기본값: 켜기(On) |
*'''보여줄 잔해의 최대 갯수 Max Persistent Debris''' | *'''보여줄 잔해의 최대 갯수 Max Persistent Debris''' | ||
**한번에 보여지는 잔해로 분류되는 물체의 갯수를 지정할 수 있습니다. 갯수가 많아지면 중앙처리장치(CPU)에 부담을 주게 됩니다. 0에서 무한대의 값을 가집니다. 최소:0, 최대:무제한. | **한번에 보여지는 잔해로 분류되는 물체의 갯수를 지정할 수 있습니다. 갯수가 많아지면 중앙처리장치(CPU)에 부담을 주게 됩니다. 0에서 무한대의 값을 가집니다. 최소:0, 최대:무제한. | ||
− | **기본값 | + | **기본값: 250개 |
*'''프레임당 최대 물리계산 할당시간 Max Physics Delta-Time per Frame''' | *'''프레임당 최대 물리계산 할당시간 Max Physics Delta-Time per Frame''' | ||
**게임내 시간으로 1초동안 물리계산을 얼마나 많이 해줄 것인지를 결정해주는 값입니다. 값이 커지면 게임속도가 느려지고, 매 초 그만큼의 물리계산이 더 이루어지게 됩니다. 느려지기는 하지만, 일반적인 버벅임(lag)은 없습니다. 대신 실제 현실에서의 1초보다 커빈에서의 1초가 더 길어지게 됩니다. 이 값은 매우 큰 우주선이 공중분해되는 것을 막아주는 효과가 있습니다. 덧붙여, [[settings.cfg]]에서 직접 수정하게 되면, 설정화면에서보다 훨씬 더 큰 값을 입력해 줄 수 있습니다. | **게임내 시간으로 1초동안 물리계산을 얼마나 많이 해줄 것인지를 결정해주는 값입니다. 값이 커지면 게임속도가 느려지고, 매 초 그만큼의 물리계산이 더 이루어지게 됩니다. 느려지기는 하지만, 일반적인 버벅임(lag)은 없습니다. 대신 실제 현실에서의 1초보다 커빈에서의 1초가 더 길어지게 됩니다. 이 값은 매우 큰 우주선이 공중분해되는 것을 막아주는 효과가 있습니다. 덧붙여, [[settings.cfg]]에서 직접 수정하게 되면, 설정화면에서보다 훨씬 더 큰 값을 입력해 줄 수 있습니다. | ||
− | **기본값 | + | **기본값: 0.04 초 |
+ | |||
== 입력 Input == | == 입력 Input == | ||
[[key bindings/ko|조작단추]]를 사용자 입맛에 맞게 바꿀수 있습니다. | [[key bindings/ko|조작단추]]를 사용자 입맛에 맞게 바꿀수 있습니다. | ||
'''참고:''' 축묶음(Axis Bindings)은 조이스틱을 위한 것입니다. | '''참고:''' 축묶음(Axis Bindings)은 조이스틱을 위한 것입니다. | ||
+ | |||
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=== 기타 Other === | === 기타 Other === | ||
+ | |||
==== 기타 설정 Other Settings ==== | ==== 기타 설정 Other Settings ==== | ||
− | *'''Use Staging Controls for Docking''' | + | *'''도킹을 위한 스테이징 컨트롤 Use Staging Controls for Docking''' |
**When docking is set as the control method in-game, the controls remain at their staging positions instead of moving to {{Key press|W|S|A|D|chain=}}, or whatever the staging controls are set to. | **When docking is set as the control method in-game, the controls remain at their staging positions instead of moving to {{Key press|W|S|A|D|chain=}}, or whatever the staging controls are set to. | ||
− | **기본값 | + | **기본값: 끄기(Off) |
− | *'''EVAs Auto-Rotate to Camera''' | + | *'''선회활동시 카메라 자동회전 EVAs Auto-Rotate to Camera''' |
− | ** | + | ** [[Kerbonaut/ko|커보너트]]가 [[EVA/ko|선회활동]]시 걷는 방향에 따라 카메라가 자동으로 맞춰집니다. |
− | **기본값 | + | **기본값: 끄기(Off) |
− | *'''Mouse Wheel Sensitivity''' | + | *'''마우스 휠의 감도 Mouse Wheel Sensitivity''' |
− | ** | + | **마우스 휠 조작시의 반응 감도. 0에서 1.000까지. |
− | ** | + | **기본값: 1.000 |
− | ==== 6-DOF Device ==== | + | |
+ | ==== 6-DOF 장치 6-DOF Device ==== | ||
::In these menus you can control the 6-DOF input devices. Currently this is only supported on Windows version of KSP. | ::In these menus you can control the 6-DOF input devices. Currently this is only supported on Windows version of KSP. | ||
*'''Toggle Camera/Fight Control''' | *'''Toggle Camera/Fight Control''' | ||
* '''Lock/Unlock Roll Axis''' | * '''Lock/Unlock Roll Axis''' | ||
− | ==== 6-DOF Camera Control ==== | + | |
+ | ==== 6-DOF 카메라 조종 6-DOF Camera Control ==== | ||
*[[Axis|'''Pitch, Yaw and Roll''']] | *[[Axis|'''Pitch, Yaw and Roll''']] | ||
**'''Sensitivity''' | **'''Sensitivity''' | ||
Line 72: | Line 80: | ||
**'''Sensitivity''' | **'''Sensitivity''' | ||
**'''Sharpness''' | **'''Sharpness''' | ||
− | ==== 6-DOF Fight Control ==== | + | ==== 6-DOF 비행 조종 6-DOF Fight Control ==== |
*'''Pitch, Yaw and Roll''' | *'''Pitch, Yaw and Roll''' | ||
**'''Sensitivity''' | **'''Sensitivity''' | ||
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**'''Sensitivity''' | **'''Sensitivity''' | ||
− | == Graphics == | + | |
− | ==== Scenery ==== | + | == 그래픽 Graphics == |
− | *'''Terrain Detail''' | + | |
− | ** | + | ==== 배경 Scenery ==== |
− | ** | + | *'''지표면 묘사 Terrain Detail''' |
− | ** | + | **행성이나 문의 지표를 얼마나 상세하게 구현하는지를 설정합니다. |
− | *'''SM3 Terrain Shaders''' | + | **설정값: 낮음(Low), 기본(Default), (높음)High. |
− | ** | + | **기본값: 기본(Default) |
− | **기본값 | + | *'''지표 쉐이더 SM3 Terrain Shaders''' |
− | *'''Terrain Scatters (WIP)''' | + | **그래픽카드가 지원한다면 Shader Model 3의 설정을 변경할 수 있습니다. |
− | ** | + | **기본값: 켜기(On) |
− | **기본값 | + | *'''배경 묘사 Terrain Scatters (WIP)''' |
− | *'''Scatter Density''' | + | **아직 개발중입니다. 나무나 바위 등을 지표면에 추가합니다. 지표 근처에 가면 상당한 성능 저하를 초래합니다. |
− | ** | + | **기본값: 끄기(Off) |
− | ** | + | *'''배경 밀도 Scatter Density''' |
− | ::'' | + | **나무나 바위 등을 얼마나 많이 추가할 것인가를 변경할 수 있습니다. |
− | ==== Rendering ==== | + | **기본값: 50% |
− | *'''Render Quality Level''' | + | ::''참고: 이들 바위와 나무는 단지 배경이며, 물리적인 접촉(충돌)은 불가능합니다!'' |
− | ** | + | |
− | ** | + | ==== 렌더링 Rendering ==== |
− | ** | + | *'''렌더링 품질 Render Quality Level''' |
− | *'''Texture Quality''' | + | **유니티(Unity)의 렌더링 품질을 설정합니다.유니티 설명서에서 좀 더 많은 정보를 보실수 있습니다. |
− | ** | + | **설정값: 아주빠름(Fastest), 빠름(Fast), (간소함)Simple, (좋음)Good, (봐줄만함)Beautiful, (훌륭함)Fantastic |
− | ** | + | **기본값: 훌륭함(Fantastic) |
− | ** | + | *'''질감 품질 Texture Quality''' |
− | *'''Fallback Part Shaders''' | + | **게임내 질감 표현의 품질을 조절합니다. |
− | ** | + | **설정값: 1/8 수준(Eigth Res), 1/4 수준(Quarter Res), 절반 수준(Half Res), 최고 수준(Full Res) |
− | ** | + | **기본값: 절반 수준(Half Res) |
− | *'''Aerodynamic FX Quality''' | + | *'''부품 쉐이더 낮추기 Fallback Part Shaders''' |
− | ** | + | **'쉐이더 모델 1'으로 낮춰줍니다. '쉐이더 모델 2 또는 그 이상'을 사용시 부품이 이상하게 렌더링 되면, 이 설정을 활성화시켜보시기 바랍니다. |
− | ** | + | **기본값: 비활성(False) |
− | == Video == | + | *'''비행역학 효과의 품질 Aerodynamic FX Quality''' |
− | *'''Screen Resolution''' | + | **재진입 불꽃과 같은 비행역학적인 효과의 설정을 조절할 수 있습니다. |
+ | **기본값: 보통(Normal) | ||
+ | |||
+ | == 해상도 Video == | ||
+ | *'''화면 해상도 Screen Resolution''' | ||
**Determines how large the game window will be. Size is measured length × width, in pixels. The range depends on your system. | **Determines how large the game window will be. Size is measured length × width, in pixels. The range depends on your system. | ||
**Sometimes, when switching resolutions, the screen will adjust with extremely bright colors. Have no fear, just wait a few seconds and adjust the game window back and forth. It fixes itself. | **Sometimes, when switching resolutions, the screen will adjust with extremely bright colors. Have no fear, just wait a few seconds and adjust the game window back and forth. It fixes itself. | ||
− | ** | + | **기본값: 1024 × 768 |
− | *'''Full Screen''' | + | *'''전체 화면 Full Screen''' |
**This setting controls fullscreen. This will make the game run without a window border, for better game experience. If this is enabled, screen resolution now determines the number of true pixels that will be displayed. | **This setting controls fullscreen. This will make the game run without a window border, for better game experience. If this is enabled, screen resolution now determines the number of true pixels that will be displayed. | ||
− | **기본값 | + | **기본값: 끄기(Off) |
− | *'''Anti-Aliasing''' | + | *'''안티알라이징 Anti-Aliasing''' |
− | ** | + | **사물의 모서리나 사선의 픽셀을 부드럽게 보여주는 효과를 설정합니다. 설정값이 높을수록 더 부드럽게 보여줍니다. |
− | ** | + | **기본값: 2× |
− | *'''V Sync''' | + | *'''수직동기 V Sync''' |
**A setting that prevents screen tearing: an anomaly that appears when the speed of your graphics card is significantly higher than the update speed of your monitor. | **A setting that prevents screen tearing: an anomaly that appears when the speed of your graphics card is significantly higher than the update speed of your monitor. | ||
− | ** | + | **기본값: Every VBlank |
− | *'''Frame Limit''' | + | *'''프레임 제한 Frame Limit''' |
− | ** | + | **최대 FPS값(Frame Per Second; 초당 프레임수)을 설정합니다. Basically a top on how fast the game can run. |
− | ** | + | **기본값: 120 FPS |
− | *'''Pixel Light Count''' | + | *'''광원수 Pixel Light Count''' |
− | ** | + | **배경에 위치시킬 광원의 숫자를 설정합니다. 많을수록 구석구석 밝아지지만 각 광원에 대한 계산값이 많아져서 버벅임이 생길 수 있습니다.상세한 내용은 유니티(Unity)문서를 참고하세요. |
− | ** | + | **기본값: 8 |
− | *'''Shadow Cascades''' | + | *'''그림자 Shadow Cascades''' |
− | ** | + | **그림자의 품질을 설정합니다. 상세한 내용은 유니티(Unity)문서를 참고하세요. |
− | ** | + | **기본값: 4 |
− | == Audio == | + | |
− | ==== Volume ==== | + | == 음향 Audio == |
− | *'''Spacecraft''' | + | |
+ | ==== 음량 Volume ==== | ||
+ | *'''우주선 Spacecraft''' | ||
**Refers to:Engine firing sound, parachute opening sound, and engine ignition sound. | **Refers to:Engine firing sound, parachute opening sound, and engine ignition sound. | ||
− | *'''Ambience''' | + | *'''배경음 Ambience''' |
**Refers to:Decouplers separating, and wind noise when traveling through atmosphere at high speed. | **Refers to:Decouplers separating, and wind noise when traveling through atmosphere at high speed. | ||
− | *'''UI''' | + | *'''설정변경 UI''' |
**Refers to: UI sounds such as part snaps while in the [[SPH]] or [[VAB]]. | **Refers to: UI sounds such as part snaps while in the [[SPH]] or [[VAB]]. | ||
− | *'''Music''' | + | *'''배경음악 Music''' |
− | **Refers to: | + | **Refers to:게임내 배경음악 크기. |
− | *'''Voices''' | + | *'''음성 Voices''' |
− | **Refers to:Tutorial | + | **Refers to: 안내서(Tutorial)의 음성 크기. |
:Default for all is 100% | :Default for all is 100% | ||
− | ==== Sound Normalizer ==== | + | |
− | *'''Normalizer''' | + | ==== 음향 평준화 Sound Normalizer ==== |
+ | *'''평준화 Normalizer''' | ||
**Enables the normalizer, which controls the average loudness of the various audio channels. | **Enables the normalizer, which controls the average loudness of the various audio channels. | ||
− | ** | + | **기본값: 활성(Enabled) |
− | *'''Threshold''' | + | *'''기준점 Threshold''' |
**The threshold at which the normalizer starts lowering the volume of a given channel to prevent it from becoming too loud. | **The threshold at which the normalizer starts lowering the volume of a given channel to prevent it from becoming too loud. | ||
− | ** | + | **기본값: 1.0 |
− | *'''Responsiveness''' | + | *'''대응성 Responsiveness''' |
**How quickly the normalizer starts adjusting volumes after the threshold is reached. Smaller values will result in choppy sound quality as the normalizer rapidly tries to adjust volumes, especially when loud but very short sounds occur (like explosions). | **How quickly the normalizer starts adjusting volumes after the threshold is reached. Smaller values will result in choppy sound quality as the normalizer rapidly tries to adjust volumes, especially when loud but very short sounds occur (like explosions). | ||
− | ** | + | **기본값: 16 |
− | [[Category:Game interface | + | [[Category:Game interface]] |
Revision as of 15:36, 11 November 2014
버전 0.24.2까지의 KSP내에서 사용되는 설정에 관한 설명입니다. KSP가 설치된 루트 디렉토리에 있는 settings.cfg에서도 직접 수정이 가능합니다.
주의: 한글명칭과 영어명칭을 같이 표기하였습니다. 실제 게임이 한글화가 되어있지 못하고 영어로 표시가 되기에 진행시 용어의 혼란을 피하기 위함임으로 다소 보기에 불편하시더라도 양해바랍니다.
변경사항 저장 Saving
화면 하단의 세개 단추(버튼)에 대한 설명:
- 적용시키기(Apply): 변경사항만 적용시키고, 설정변경창은 그대로 유지합니다.
- 저장하기(Accept): 변경사항을 저장하고 나갑니다.
- 취소하기(Cancel): 마지막 변경 값으로 되돌아 갑니다.
일반 General
게임내 화면 Gameplay
- 우주선 이름 표시하기 Show Vessel Labels
- 조종중인 우주선 근처에 있는 모든 기체들의 경유지(waypoint)가 표시됩니다.
- 기본값: 켜기(On)
- 작업인부 보이기 Show Space Center Crew
- 지구 표준시 보여주기 Displaying Earth Time
- 시간표시를 커발시간대로 보여주는데, 이를 지구 표준시(현실에서의 시간)로 표시해줍니다.(커빈의 하루는 현실에서는 6시간)
- 기본값: 끄기(Off)
시스템 System
- 시작시 사용환경 정보 추적 선택창 보이기 Show Stats Tracking Dialog on Startup
- 게임 개발과 개선을 위해 개발사인 스쿼드로 사용자의 이용환경 정보를 보내는 기능을 사용할지 결정할 수 있습니다.
- 기본값: 끄기(Off)
- 배후에서 실행하기 Simulate in Background
- 보여줄 잔해의 최대 갯수 Max Persistent Debris
- 한번에 보여지는 잔해로 분류되는 물체의 갯수를 지정할 수 있습니다. 갯수가 많아지면 중앙처리장치(CPU)에 부담을 주게 됩니다. 0에서 무한대의 값을 가집니다. 최소:0, 최대:무제한.
- 기본값: 250개
- 프레임당 최대 물리계산 할당시간 Max Physics Delta-Time per Frame
- 게임내 시간으로 1초동안 물리계산을 얼마나 많이 해줄 것인지를 결정해주는 값입니다. 값이 커지면 게임속도가 느려지고, 매 초 그만큼의 물리계산이 더 이루어지게 됩니다. 느려지기는 하지만, 일반적인 버벅임(lag)은 없습니다. 대신 실제 현실에서의 1초보다 커빈에서의 1초가 더 길어지게 됩니다. 이 값은 매우 큰 우주선이 공중분해되는 것을 막아주는 효과가 있습니다. 덧붙여, settings.cfg에서 직접 수정하게 되면, 설정화면에서보다 훨씬 더 큰 값을 입력해 줄 수 있습니다.
- 기본값: 0.04 초
입력 Input
조작단추를 사용자 입맛에 맞게 바꿀수 있습니다. 참고: 축묶음(Axis Bindings)은 조이스틱을 위한 것입니다.
기타 Other
기타 설정 Other Settings
- 도킹을 위한 스테이징 컨트롤 Use Staging Controls for Docking
- When docking is set as the control method in-game, the controls remain at their staging positions instead of moving to WSAD, or whatever the staging controls are set to.
- 기본값: 끄기(Off)
- 선회활동시 카메라 자동회전 EVAs Auto-Rotate to Camera
- 마우스 휠의 감도 Mouse Wheel Sensitivity
- 마우스 휠 조작시의 반응 감도. 0에서 1.000까지.
- 기본값: 1.000
6-DOF 장치 6-DOF Device
- In these menus you can control the 6-DOF input devices. Currently this is only supported on Windows version of KSP.
- Toggle Camera/Fight Control
- Lock/Unlock Roll Axis
6-DOF 카메라 조종 6-DOF Camera Control
- Pitch, Yaw and Roll
- Sensitivity
- Sharpness
- XYZ Translation
- Sensitivity
- Sharpness
6-DOF 비행 조종 6-DOF Fight Control
- Pitch, Yaw and Roll
- Sensitivity
- XYZ Translation
- Sensitivity
그래픽 Graphics
배경 Scenery
- 지표면 묘사 Terrain Detail
- 행성이나 문의 지표를 얼마나 상세하게 구현하는지를 설정합니다.
- 설정값: 낮음(Low), 기본(Default), (높음)High.
- 기본값: 기본(Default)
- 지표 쉐이더 SM3 Terrain Shaders
- 그래픽카드가 지원한다면 Shader Model 3의 설정을 변경할 수 있습니다.
- 기본값: 켜기(On)
- 배경 묘사 Terrain Scatters (WIP)
- 아직 개발중입니다. 나무나 바위 등을 지표면에 추가합니다. 지표 근처에 가면 상당한 성능 저하를 초래합니다.
- 기본값: 끄기(Off)
- 배경 밀도 Scatter Density
- 나무나 바위 등을 얼마나 많이 추가할 것인가를 변경할 수 있습니다.
- 기본값: 50%
- 참고: 이들 바위와 나무는 단지 배경이며, 물리적인 접촉(충돌)은 불가능합니다!
렌더링 Rendering
- 렌더링 품질 Render Quality Level
- 유니티(Unity)의 렌더링 품질을 설정합니다.유니티 설명서에서 좀 더 많은 정보를 보실수 있습니다.
- 설정값: 아주빠름(Fastest), 빠름(Fast), (간소함)Simple, (좋음)Good, (봐줄만함)Beautiful, (훌륭함)Fantastic
- 기본값: 훌륭함(Fantastic)
- 질감 품질 Texture Quality
- 게임내 질감 표현의 품질을 조절합니다.
- 설정값: 1/8 수준(Eigth Res), 1/4 수준(Quarter Res), 절반 수준(Half Res), 최고 수준(Full Res)
- 기본값: 절반 수준(Half Res)
- 부품 쉐이더 낮추기 Fallback Part Shaders
- '쉐이더 모델 1'으로 낮춰줍니다. '쉐이더 모델 2 또는 그 이상'을 사용시 부품이 이상하게 렌더링 되면, 이 설정을 활성화시켜보시기 바랍니다.
- 기본값: 비활성(False)
- 비행역학 효과의 품질 Aerodynamic FX Quality
- 재진입 불꽃과 같은 비행역학적인 효과의 설정을 조절할 수 있습니다.
- 기본값: 보통(Normal)
해상도 Video
- 화면 해상도 Screen Resolution
- Determines how large the game window will be. Size is measured length × width, in pixels. The range depends on your system.
- Sometimes, when switching resolutions, the screen will adjust with extremely bright colors. Have no fear, just wait a few seconds and adjust the game window back and forth. It fixes itself.
- 기본값: 1024 × 768
- 전체 화면 Full Screen
- This setting controls fullscreen. This will make the game run without a window border, for better game experience. If this is enabled, screen resolution now determines the number of true pixels that will be displayed.
- 기본값: 끄기(Off)
- 안티알라이징 Anti-Aliasing
- 사물의 모서리나 사선의 픽셀을 부드럽게 보여주는 효과를 설정합니다. 설정값이 높을수록 더 부드럽게 보여줍니다.
- 기본값: 2×
- 수직동기 V Sync
- A setting that prevents screen tearing: an anomaly that appears when the speed of your graphics card is significantly higher than the update speed of your monitor.
- 기본값: Every VBlank
- 프레임 제한 Frame Limit
- 최대 FPS값(Frame Per Second; 초당 프레임수)을 설정합니다. Basically a top on how fast the game can run.
- 기본값: 120 FPS
- 광원수 Pixel Light Count
- 배경에 위치시킬 광원의 숫자를 설정합니다. 많을수록 구석구석 밝아지지만 각 광원에 대한 계산값이 많아져서 버벅임이 생길 수 있습니다.상세한 내용은 유니티(Unity)문서를 참고하세요.
- 기본값: 8
- 그림자 Shadow Cascades
- 그림자의 품질을 설정합니다. 상세한 내용은 유니티(Unity)문서를 참고하세요.
- 기본값: 4
음향 Audio
음량 Volume
- 우주선 Spacecraft
- Refers to:Engine firing sound, parachute opening sound, and engine ignition sound.
- 배경음 Ambience
- Refers to:Decouplers separating, and wind noise when traveling through atmosphere at high speed.
- 설정변경 UI
- 배경음악 Music
- Refers to:게임내 배경음악 크기.
- 음성 Voices
- Refers to: 안내서(Tutorial)의 음성 크기.
- Default for all is 100%
음향 평준화 Sound Normalizer
- 평준화 Normalizer
- Enables the normalizer, which controls the average loudness of the various audio channels.
- 기본값: 활성(Enabled)
- 기준점 Threshold
- The threshold at which the normalizer starts lowering the volume of a given channel to prevent it from becoming too loud.
- 기본값: 1.0
- 대응성 Responsiveness
- How quickly the normalizer starts adjusting volumes after the threshold is reached. Smaller values will result in choppy sound quality as the normalizer rapidly tries to adjust volumes, especially when loud but very short sounds occur (like explosions).
- 기본값: 16