Difference between revisions of "Small Inline Reaction Wheel/pl"
From Kerbal Space Program Wiki
Line 26: | Line 26: | ||
== Zmiany == | == Zmiany == | ||
;{{Version|0.11.0|}} | ;{{Version|0.11.0|}} | ||
− | * ''(nieudokumentowane)'' SAS używa od teraz [ | + | * ''(nieudokumentowane)'' SAS używa od teraz [http://pl.wikipedia.org/wiki/Moment_p%C4%99du momentu pędu] zamiast [http://pl.wikipedia.org/wiki/Pr%C4%99dko%C5%9B%C4%87_k%C4%85towa prędkości kątowej] - bierze pod uwagę [http://pl.wikipedia.org/wiki/Moment_bezw%C5%82adno%C5%9Bci moment bezwładności] pojazdu. [http://kerbalspaceprogram.com/forum/index.php?topic=2905.msg31614#msg31614 ] |
;{{Version|0.9|}} | ;{{Version|0.9|}} | ||
* ''(nieudokumentowane)'' Dostosowano parametry Kd, Ki and Kp | * ''(nieudokumentowane)'' Dostosowano parametry Kd, Ki and Kp |
Revision as of 09:34, 2 November 2012
S.A.S. jest aktywnym modułem pozwalającym stabilizować i kontrolować rakiety. Występuje w wersji Demo gry.
Opis
„ | SAS: Stability Augmentation System, Spin Auto-Stabilizer, Sickness Avoidance Solution. Whatever you choose to call it, it makes the ship stop spinning around. — O.M.B. Demolition Enterprises |
” |
Użycie
S.A.S. nie musi być umieszczony w żadnym konkretnym punkcie aby działać, jednak przestanie działać po odłączeniu stopnia na którym się znajduje. Poziom stabilności rakiety morze zostać zwiększony przez dodanie dodatkowych modułów. Często pojedynczy moduł nie da sobie rady ze stabilizacją. Trzeba również brać pod uwagę, że ich masa też ma wpływ na całą rakietę. Jeżeli twoja rakieta wymaga wielu takich modułów do bezpiecznego startu, umieść moduły S.A.S. tak aby były odrzucane wraz z wczesnymi stopniami pojazdu.
Zmiany
- (nieudokumentowane) SAS używa od teraz momentu pędu zamiast prędkości kątowej - bierze pod uwagę moment bezwładności pojazdu. [1]
- (nieudokumentowane) Dostosowano parametry Kd, Ki and Kp
- Wartości parametrów Kd, Ki i Kp stają się dostępne przez plik .cfg modułu
- SAS można włączać naciskając 'T'
- Pierwsza implementacja do gry