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{{Main article|0.23.5}}
 
{{Main article|0.23.5}}
'''Sumario'''
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'''Resumen'''
* Asteroid Redirect Mission!
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* Asteroid Redirect Misión!
* New SLS-styled parts
+
* Piezas de estilo-SLS Nueva
* New part joint system
+
* Sistema de articulación Parte nueva
* 12 additional new features
+
* 12 nuevas características adicionales
* 11 bugs fixed
+
* 11 errores corregidos
  
== v0.23 ==
+
==V0.23==
Released 17<sup>th</sup> December, 2013
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Fecha de lanzamiento 17 de <sup> </ sup> de diciembre de 2013
  
{{Main article|0.23}}
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{{Main article|0,23}}
'''Summary'''
+
'''Resumen'''
* New [[R.A.P.I.E.R. Engine]]
+
* New [[RAPIER motor]]
* [[Tweakable]]s added
+
* [[Tweakable]] s añadido
* 9 additional new features
+
* 9 nuevas características adicionales
  
== v0.22 ==
+
==V0.22==
Released 16<sup>th</sup> October, 2013
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Fecha de lanzamiento 16 de <sup> </ sup> de octubre de 2013
  
{{Main article|0.22}}
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{{Main article|0,22}}
  
  
== v0.21.1 ==
+
==V0.21.1 ==
Released 24<sup>th</sup> July, 2013
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Fecha de lanzamiento 24 de <sup> </ sup> de julio de 2013
  
[http://forum.kerbalspaceprogram.com/content/203-0-21-1-Patch-News Forum post link]
+
[Http://forum.kerbalspaceprogram.com/content/203-0-21-1-Patch-News enlace mensaje Foro]
  
'''Bug Fixes and Tweaks:'''
+
'''Corrección de errores y ajustes:'''
* Removed some unused assets from KSP/Parts.
+
* Se ha eliminado algunos activos no utilizados de KSP / Partes.
* Fixed an issue with some scenery meshes that could cause bits of the UI to become unresponsive in some cases (mainly in the VAB and SPH).
+
* Se ha corregido un problema con algunas mallas paisaje que podrían causar que los bits de la interfaz de usuario dejen de responder, en algunos casos (sobre todo en el VAB y SPH).
* Tweaked some object scales slightly.
+
* Ajustado algunas escalas de objetos ligeramente.
* Tweaked the ocean color at sea level on Kerbin (was way too dark).
+
* Ajustado el color de los océanos a nivel del mar en Kerbin (era demasiado oscuro).
* Fixed an issue that would cause lag while moving parts around the editor scenes if too many crews were hired at the same time.
+
* Se ha corregido un problema que podría causar retraso, mientras que las partes en torno a las escenas de editor en movimiento si demasiados tripulantes fueron contratados al mismo tiempo.
* Fixed an issue with the new SAS not properly maintaining attitude. Should be much better now.
+
* Se ha corregido un problema con el nuevo SAS no mantener adecuadamente la actitud. Debería ser mucho mejor ahora.
* Tweaked some parameters on the SAS to make it more responsive.
+
* Ajustado algunos parámetros en el SAS para que sea más sensible.
  
== v0.21 ==
+
==V0.21 ==
Released 24<sup>th</sup> July, 2013
+
Fecha de lanzamiento 24 de <sup> </ sup> de julio de 2013
  
[http://forum.kerbalspaceprogram.com/content/201 Forum post link]
+
[Http://forum.kerbalspaceprogram.com/content/201 enlace mensaje Foro]
  
'''New:'''
+
'''Nuevo:'''
* The Space Center scene now uses the same terrain as in flight.
+
* La escena del Centro Espacial ahora utiliza el mismo terreno en vuelo.
* Time now passes in the Space Center scene, and day/night is consistent with in-flight.
+
* El tiempo pasa ahora en la escena del Centro Espacial y de día / noche es consistente con el vuelo.
* The game terrain persists across scene transitions, making loading scenes much faster.
+
* El terreno de juego se mantendrá en todas las transiciones de escena, haciendo escenas de carga mucho más rápido.
* Completely overhauled the interior models for the VAB and SPH buildings, complete with animated trucks and cargo lifts.
+
* Completamente revisado los modelos de interior para el VAB y edificios SPH, completas con camiones animados y ascensores de carga.
* All-new exterior models for the VAB, SPH and Tracking Station.
+
* Todos los nuevos modelos exteriores para el VAB, SPH y la estación de seguimiento.
* New [[Astronaut Complex]] building.
+
* New [[Complex] Astronaut] edificio.
* Added a description field where you can write up a few lines to describe your space-faring contraptions.
+
* Se ha añadido un campo de descripción donde se puede escribir unas pocas líneas para describir sus artilugios actividades espaciales.
* It is now possible to assign crew manually to missions before launch, both from the Construction Facilities and from Launch Sites.
+
* Ahora es posible asignar manualmente la tripulación a las misiones antes de su lanzamiento, tanto de las instalaciones de construcción y de los lugares de lanzamiento.
* Added completely new Launch Dialogs on the Runway and Launchpad at the Space center.
+
* Se ha añadido completamente nuevos Diálogos de lanzamiento en la pista y Launchpad en el centro del espacio.
* The new [[Astronaut Complex]] dialog allows you to hire crews from a list of Applicants, and view the status of all your crewmembers.
+
* El nuevo cuadro de diálogo [Astronaut [Complex]] le permite contratar tripulaciones de una lista de candidatos, y ver el estado de todos sus tripulantes.
* Revised the crew handling game logic, for a much more reliable and robust system.
+
* Se ha revisado la lógica del juego de manipulación de la tripulación, por un sistema mucho más fiable y robusto.
* Rewrote the SAS control logic from the ground up.
+
* Reescribió la lógica de control SAS desde cero.
* SAS is now enabled for the entire vessel, and requires actuators like winglets, RCS or others to actually have an effect.
+
* SAS está ahora habilitado para todo el recipiente, y requiere actuadores como aletas, RCS u otros para tener realmente un efecto.
* Repurposed the old SAS modules are now Reaction Wheel Modules, that apply torque while consuming electricity.
+
* Reutilizados los viejos módulos SAS son ahora Módulos rueda de reacción, que se aplican torque, mientras que el consumo de electricidad.
* The new SAS logic allows applying manual input while SAS is on, letting you set the ship's attitude without having to constantly toggle it.
+
* La nueva lógica de SAS permite a la aplicación de entrada manual, mientras que SAS está activada, lo que le permite ajustar la actitud de la nave, sin tener que alternar constantemente él.
* Added a new module to generate craters procedurally on the Mun.
+
* Se ha añadido un nuevo módulo para generar cráteres procesalmente en el Mun.
* Largely revised Kerbin's terrain to produce much more interesting mountains, hills, valleys and coastlines.
+
* En gran medida revisada terreno de Kerbin para producir mucho más interesantes montañas, colinas, valles y costas.
* Removed the physically-impossible "End Flight" button.
+
* Se ha eliminado el botón físicamente imposible "Final Flight".
* Added new options to "Revert" a mission back to launch or to construction.
+
* Se ha añadido nuevas opciones para "Volver" una misión de volver a poner en marcha o para la construcción.
* Added new 'Recover' button on the Tracking Station, to allow recovering a vessel (as opposed to Terminating it) when possible.
+
* Se ha añadido el nuevo botón 'Recuperar' en la Estación de Seguimiento, para permitir la recuperación de un buque (en oposición a darlo por terminado) cuando sea posible.
* Recovering vessels makes its crew available again, while Terminating kills them.
+
* La recuperación de los buques hace que su tripulación disponible de nuevo, mientras que Terminating los mata.
* The 'Space Center' button now allows you to leave flight at any time, warning when necessary about saving restrictions.
+
* El botón "Centro Espacial 'ahora le permite dejar el vuelo en cualquier momento, avisando cuando sea necesario sobre el ahorro de restricciones.
* The game now tracks your progress as you play, providing essential data for the upcoming Career Mode features.
+
* El juego ahora sigue su progreso a medida que juega, proporcionando datos esenciales para las próximas funciones del modo Carrera.
* Progress data is (optionally) uploaded to our servers,  
+
* Los datos de progreso es (opcionalmente) subido a nuestros servidores,  
* Improved the in-game shadowing to enable shadows at much larger distances.
+
* Mejora de la sombra en el juego para permitir que las sombras a distancias mucho más grandes.
* Added several new parts from the KSPX pack as stock content.
+
* Se ha añadido varias piezas nuevas del paquete KSPX como contenido stock.
  
'''Bug Fixes and Tweaks'''
+
'''Corrección de errores y mejoras'''
* Scenario Modules now properly save and load when the rest of the game saves and loads.
+
* Módulos de escenarios ahora guardar correctamente y se carga cuando el resto del juego se guarda y carga.
* Scenario Modules can now have multiple target scenes set.
+
* Módulos de escenarios pueden tener ahora varias escenas has indicado.
* Improved the internal logic for switching to nearby vessels, it shouldn't refuse to switch with valid vessels nearby anymore.
+
* Mejora de la lógica interna para la conmutación a los barcos cercanos, no debe negarse a cambiar con los vasos válidos cercana ya.
* Added a system to attempt upgrading incompatible save files if/when possible.  
+
* Se ha añadido un sistema para intentar actualizar incompatible guardar archivos si / cuando sea posible.  
* Tweaked PQS on other planets and moons to not initialize until approached. Improved performance a bit.
+
* Tweaked PQS en otros planetas y lunas que se inicializa hasta que se acercó. Rendimiento mejorado un poco.
* Added a new system on PQS to clamp terrain subdivision while moving very fast. Orbiting low near the surface is a lot smoother now.
+
* Se ha añadido un nuevo sistema de PQS para sujetar la subdivisión del terreno mientras se mueve muy rápido. En órbita baja, cerca de la superficie es mucho más suave ahora.
* Many more small tweaks and improvements.
+
* Muchos más pequeños ajustes y mejoras.
  
== v0.20.2 ==
+
==V0.20.2 ==
Released 30<sup>th</sup> May, 2013
+
Fecha de lanzamiento 30 de <sup> </ sup> de mayo de 2013
  
[http://forum.kerbalspaceprogram.com/content/182-0-20-2-Patch-Released Forum post link]
+
[Http://forum.kerbalspaceprogram.com/content/182-0-20-2-Patch-Released enlace mensaje Foro]
  
'''Bug Fixes and Tweaks'''
+
'''Corrección de errores y mejoras'''
* Tweaked the PNG and JPG texture loaders to not use such insane amounts of memory.
+
* Ajustado el PNG y JPG cargadores textura a no utilizar tales cantidades demenciales de memoria.
* Fixed the issues with mousewheel input on Linux.
+
* Se ha corregido los problemas con la entrada de la rueda del ratón en Linux.
  
== v0.20.1 ==
+
==V0.20.1 ==
Released 29<sup>th</sup> May, 2013
+
Fecha de lanzamiento 29 de <sup> </ sup> de mayo de 2013
  
[http://forum.kerbalspaceprogram.com/content/180-0-20-1-Revision-Patch-is-out! Forum post link]
+
[Http://forum.kerbalspaceprogram.com/content/180-0-20-1-Revision-Patch-is-out! Enlace mensaje Foro]
  
'''Bug Fixes and Tweaks'''
+
'''Corrección de errores y mejoras'''
* Tweaked the logic for part-to-part collisions. Things should be much less likely to explode on contact.
+
* Ajustado la lógica para las colisiones de parte a parte. Las cosas deberían ser mucho menos probable que explotan al contacto.
* Reverted the Mun's height values, so landmarks and bases shouldn't spawn below ground anymore (mind 20.0 saves though).
+
* Revertidos los valores de altura de la Mun, así puntos de referencia y las bases no deben reproducirse bajo tierra más (20,0 importa ahorra sin embargo).
* Tweaked part components on EVA so they start up with the right values.
+
* Ajustado componentes de las partes en EVA para que empiecen con los valores correctos.
* Tweaked the suspension on the new Medium Rover Wheels, to fix jittering.
+
* Ajustado la suspensión en el nuevo Wheels Media Rover, para fijar la trepidación.
* Fixed the too-low resolution on planetary diffuse and normal maps.
+
* Se ha corregido el demasiado baja resolución en difusa planetaria y mapas normales.
* Fixed the screen resolution not being properly applied on game start.
+
* Se ha corregido la resolución de la pantalla no se está aplicando correctamente en inicio del juego.
* Fixed some situations where the 'Control From Here' selection would be lost on resuming a game save.
+
* Se ha corregido algunas situaciones donde el "Control de continuar 'selección se perdería en la reanudación de una partida guardada.
* Fixed a serious issue with the Cupola Pod that could cause spontaneous unplanned vessel disassembly.
+
* Se ha corregido un problema grave con la cúpula Pod que podrían causar espontánea desmontaje buque no planificado.
* Fixed an issue that caused internal spaces to spawn in duplicate sometimes. It was harmless but wasted resources.
+
* Se ha solucionado un problema que provocaba que los espacios internos para desovar por duplicado a veces. Fue recursos inofensivos, pero en vano.
* Fixed the scale of Gilly in the Tracking Station scene.
+
* Se ha corregido la escala de Gilly en la escena de la estación de seguimiento.
* Fixed a few issues with flags behaving weirdly after they were toppled down.
+
* Se ha corregido algunos problemas con las banderas que se comportan extrañamente después de que fueran derribados hacia abajo.
* Fixed the camera jitter when walking around on EVA.
+
* Se ha corregido la trepidación de la cámara cuando caminando por el EVA.
  
== v0.20 ==
+
==V0.20 ==
Released 21<sup>st</sup> May, 2013
+
Fecha de lanzamiento 21 <sup> er </ sup> de mayo de 2013
  
[http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/30553-KSP-0-20-Released Forum post link]
+
[Http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/30553-KSP-0-20-Released enlace mensaje Foro]
  
'''New:'''
+
'''Nuevo:'''
  
* Command Seat part for Kerbals on EVA.
+
* Comando parte del asiento para Kerbals en EVA.
* Cupola pod with IVA.
+
* Pod Cúpula con IVA.
* Small Lander pod with IVA.
+
* Pod Pequeño Lander con IVA.
* 2 new Probe Cores.
+
* 2 nuevos núcleos de la sonda.
* Large Docking Clamp.
+
* Gran Clamp Docking.
* New Medium Wheel.
+
* Nueva rueda Medium.
* Kerbals on EVA can now plant Flags on terrain. Planting a Flag allows you to name the site, which becomes a focus-able object in flight and on the Tracking Station. Planted flags have a Plaque, which can be written during placement, and read only when approached by an EVA.
+
* Kerbals en EVA puede ahora Banderas de plantas en terrenos. Plantar un Bandera le permite nombrar el sitio, que se convierte en un objeto de enfoque capaz en vuelo y en la Estación de Seguimiento. Banderas plantados tienen una placa, que puede escribirse durante la colocación, y de sólo lectura al ser abordados por un EVA.
* Several Stock flags to choose from. Flags are moddable. Create your own!
+
* Varias banderas de archivo para elegir. Las banderas son modificable. Crea tu propio!
* Added a Flag selector to the Game Start Dialog.
+
* Se ha añadido un selector de la bandera para el Juego de diálogo.
* Added a Flag Pole Facility to the Space Center.
+
* Se ha añadido un Fondo para la asta de bandera al Centro Espacial.
* Added a FlagDecal part module. Allows any part to have a part of its model textured with the selected flag.
+
* Se ha añadido un módulo parte FlagDecal. Permite a cualquier parte para tener una parte de su modelo con textura con la bandera seleccionada.
* Added Flag selector to Editor scenes, to select a flag for the mission (defaults to space program flag).
+
* Selector Flag Agregado a escenas Editor, para seleccionar una bandera para la misión (por defecto es la bandera de programa espacial).
* The Editor no longer requires that the first part on a vessel be a Command Pod. Any part which allows both stacking and surface-attaching can be used as the vessel root.
+
* El editor ya no requiere que la primera parte en un buque sea una vaina de comandos. Cualquier parte que permite tanto apilamiento y la superficie de fijación-se puede utilizar como recipiente de la raíz.
* Added a new part filtering system to the parts list, which allows excluding and greying-out parts based on any criteria.
+
* Se ha añadido un nuevo sistema de filtrado de parte de la lista de piezas, lo que permite excluir y encanecimiento Salida partes sobre la base de cualquier criterio.
* It is now possible to delete the first part on a vessel, and replace it.
+
* Ahora es posible borrar la primera parte en un buque, y reemplazarlo.
* Added the first iteration of the Kerbal Knowledge Base: A collection of vessel and planetary information on the Map and Tracking Station. The Knowledge Base shows information about known Celestial Bodies, displays the crews inside vessels, and much more.
+
* Se ha añadido la primera iteración de la Kerbal Base de Conocimiento: Una colección de vasos y la información planetaria en el Mapa y la estación de seguimiento. La Base de Conocimientos muestra información sobre cuerpos celestes conocidos, muestra las tripulaciones dentro de los vasos, y mucho más.
* Added Filtering by vessel type on the Tracking Station.
+
* Se ha añadido Filtrado por tipo de buque en la Estación de Seguimiento.
* Added Filtering to the Map View as well (hover around the top-center of the screen)
+
* Filtrado agrega a la vista de mapas, así (flotar alrededor de la parte superior central de la pantalla)
* New Loading Screens, with hints.
+
* Nuevas Loading Screens, con recuerdos.
* Mods and Stock Parts can now have their own separate folders for organization.
+
* Mods y Refacciones archivo ahora pueden tener sus propias carpetas separadas para la organización.
* Added a Flags folder to collect flag bitmaps.
+
* Se ha añadido una carpeta Banderas para recoger mapas de bits de la bandera.
  
'''Bug Fixes and Tweaks'''
+
'''Corrección de errores y mejoras'''
* GameDatabase: Completely overhauled the loading process with a completely new system.
+
* GameDatabase: Completamente revisado el proceso de carga con un sistema completamente nuevo.
* Added a scene transition buffer system, to ensure optimal memory cleanup when switching scenes.
+
* Se ha añadido un sistema de tampón transición de escenas, para garantizar la limpieza óptima de la memoria al cambiar escenas.
* Switching vessels no longer resets throttle and other input whenever possible.
+
* Vasos de conmutación ya no reinicia el acelerador y otro de entrada siempre que sea posible.
* Going on EVA and boarding a vessel (or boarding a seat) also no longer reset the vessel's input state.
+
* Ir de EVA y de subir a un barco (o subir a un asiento) también ya no se restablece el estado de entrada del buque.
* Decoupled vessels inherit the old vessel's control state.  
+
* Vasos disociadas heredan el estado del control de la antigua nave.  
* All parts on a stage will get activated now, even if that stage causes some of those parts to get jettisoned away.
+
* Todos los componentes en una etapa conseguirán activado ahora, incluso si esa etapa hace que algunas de las partes para obtener deshizo de distancia.
* Streamlined PQS Terrain Assets, reduced memory usage by up to 30%.
+
* Simplificación de PQS Terreno activos, reducción de uso de memoria hasta en un 30%.
* Upgraded Debug Menu, allows reloading parts and cfg files while playing.
+
* Mejorado menú Depurar, permite la recarga de las partes y cfg durante el juego.
* The Map View now properly prioritizes selecting moused-over map nodes when multiple orbits overlap.
+
* The View Map ahora prioriza adecuadamente la selección del mapa-más moused nodos cuando múltiples órbitas superponen.
* It's now possible to 'pin' the Ap and Pe nodes, so their captions remain visible after moving the mouse away.
+
* Ahora es posible para 'pin' de los nodos Ap y Pe, por lo que sus subtítulos se mantienen visibles después de mover el ratón de distancia.
* Removed the Splash Screen scene. Now the game starts loading as soon as the application starts.
+
* Se ha eliminado la escena pantalla de bienvenida. Ahora el juego empieza a cargar en cuanto se inicia la aplicación.
* Rewrote and organized many scattered game events into a single coherent GameEvents System, which plugins can use.
+
* Reescribir y organizado muchos eventos del juego dispersos en un único Sistema GameEvents coherente, que los plugins pueden utilizar.
* If you crash/explode, focus now shifts to the nearest controllable vessel (if any) instead of going straight to the End Flight dialog.
+
* Si te estrellas / explotar, se centran ahora cambia a la vasija controlable más cercana (si los hay) en vez de ir directamente a la ventana de diálogo de finalización de vuelo.
* Many more small bug fixes and tweaks.
+
* Muchos más pequeñas correcciones de errores y mejoras.
* Decoupled vessels now properly inherit the [[action group]] state of the original vessel.
+
* Vasos disociadas ahora heredan correctamente la [group [acción]] estado del buque originales.
* "Root-dropping" decoupling now properly preserves the staging count for the new decoupled vessel.
+
* "Root-que caen" desacoplamiento ahora conserva correctamente el recuento de parada para el nuevo buque desacoplado.
* Fixed the EVA flags looking weird during the initial part of the flag-plant animation.
+
* Se ha corregido las banderas de EVA de aspecto extraño durante la parte inicial de la animación de la bandera de la planta.
* Fixed staging icons on decoupled parts not being removed from the staging list.
+
* Iconos de parada fija en las partes disociadas que no se eliminan de la lista puesta en escena.
* Fixed the suspension jitter on the Medium Wheels.
+
* Se ha corregido la fluctuación de suspensión en las ruedas Medium.
* Several improvements to how collisions are detected and handled in the editors.
+
* Varias mejoras en cómo se detectan y manejan en los editores de las colisiones.
* Symmetrical counterparts now properly glow red or green based on whether they can attach or not.
+
* Contrapartes simétricas ahora iluminan adecuadamente rojo o verde en función de si se pueden conectar o no.
* Added a sound for when placing/releasing parts in the editor isn't possible.
+
* Se ha añadido un sonido para cuando se coloca / soltar las piezas en el editor no es posible.
* Added the flag pole to the editor scene background.
+
* Se ha añadido el asta de la bandera en el fondo de la escena editor.
* Adjusted collision and torque values for the medium wheels so they're a bit faster and tougher.
+
* Ajustado valores de colisión y de par para las ruedas medianas por lo que son un poco más rápido y más duro.
* Adjusted wheel breaking logic to take into account the relative velocities of rigidbodies.
+
* Lógica de ruptura rueda Ajustado para tener en cuenta las velocidades relativas de rigidbodies.
  
== v0.19.1 ==
+
==V0.19.1 ==
Released 18<sup>th</sup> March, 2013
+
Fecha de lanzamiento 18 de <sup> </ sup> de marzo de 2013
  
[http://forum.kerbalspaceprogram.com/content/149-KSP-0-19-1 Forum post link]
+
[Http://forum.kerbalspaceprogram.com/content/149-KSP-0-19-1 enlace mensaje Foro]
  
(Most 0.19.0 mods should be compatible with this release)
+
(La mayoría de los mods 0.19.0 debe ser compatible con esta versión)
  
'''Bug Fixes and Tweaks'''
+
'''Corrección de errores y mejoras'''
  
* Fixed re-entry shader failing on highly scaled parts
+
* Se ha corregido shader reingreso en su defecto en las partes altamente escalados
* Corrected an issue that would prevent large rover wheels from applying brakes
+
* Corregido un problema que impida grandes ruedas del rover de la aplicación de los frenos
* Tweaked braking speed and power on rover wheels
+
* La velocidad de frenado Ajustado y la potencia en las ruedas del rover
* Adjusted how rover wheels display resource usage
+
* Ajustado cómo el uso de recursos de visualización ruedas del rover
* Changed Ladders on the launchpad ladders to make it easier to climb them.
+
* Escaleras cambiado en el Launchpad escaleras para que sea más fácil subir ellos.
* Changed the names of launchpad and runway objects to be more descriptive when you crash into them.
+
* Se ha cambiado los nombres de los objetos del Launchpad y de pista para ser más descriptivo cuando chocas contra ellos.
  
== v0.19.0 ==
+
==V0.19.0 ==
Released 16<sup>th</sup> March, 2013
+
Fecha de lanzamiento 16 de <sup> </ sup> de marzo de 2013
  
[http://forum.kerbalspaceprogram.com/content/148-KSP-0-19-Released! Forum post link]
+
[Http://forum.kerbalspaceprogram.com/content/148-KSP-0-19-Released! Enlace mensaje Foro]
  
'''New:'''
+
'''Nuevo:'''
  
* A Native Linux version!
+
* Una versión nativa de Linux!
* Added visual (and sound) effects for re-entry and supersonic flight.
+
* Los efectos visuales (y sonido) para el reingreso y el vuelo supersónico Alta.
* Overhauled the Kerbal Face Expression System with new animations, which are also visible on EVA.
+
* Overhauled el sistema de expresión facial Kerbal con nuevas animaciones, que son también visibles en EVA.
* Added wheel parts and modules for the construction of rovers.
+
* Partes de la rueda Alta y módulos para la construcción de vehículos de exploración.
* Added several new general purpose structural parts.
+
* Se ha añadido varias nuevas piezas estructurales de propósito general.
* New mesh for the launch pad area, now with 100% less launch tower.
+
* Nueva malla para el área de la plataforma de lanzamiento, ahora con 100% menos de torre de lanzamiento.
* New mesh for the Runway, with sloping edges to drive on and off it.
+
* Nueva malla para la pista de aterrizaje, con pendiente bordes para conducir dentro y fuera de ella.
  
  
'''Bug Fixes:'''
+
'''Corrección de errores:'''
  
* The sun no longer shines from below on ships and scenery objects at night, or while in orbit over the dark side of a planet.
+
* El sol ya no brilla desde abajo en los barcos y objetos de escenario en la noche, o mientras está en órbita sobre el lado oscuro de un planeta.
* Fixed the airspeed sound not looping properly, and adjusted the pitch range for it.
+
* Se ha corregido el sonido velocidad aérea no looping correctamente y ajustado el rango de tono para ello.
* Various minor balance tweaks.
+
* Varios ajustes de balance de menores.
* More texture variety added to probe cores, to better determine their positioning.
+
* Más textura variedad añadió sondear núcleos, para determinar mejor su posicionamiento.
  
* Fixed a few objects that were on the wrong layer.
+
* Se ha corregido un par de objetos que estaban en la capa equivocada.
* Fixed an issue when comparing versions, which could result in false 'incompatible' warnings.
+
* Se ha corregido un problema al comparar las versiones, lo que podría dar lugar a advertencias falsas 'incompatibles'.
  
* Fixed an issue with velocity changes when resuming 1x time while on a hyperbolic orbit inside a rotating reference frame.
+
* Se ha solucionado un problema con los cambios de velocidad cuando se reanuda el tiempo 1x mientras que en una órbita hiperbólica dentro de un marco de referencia giratorio.
  
* Changed the debug toolbar key combo to ModifierKey+F12 (by default Shift+F12 for Linux, Alt+F12 for windows)
+
* Se ha cambiado la combinación de teclas barra de depuración para ModifierKey + F12 (por defecto Shift + F12 para Linux, Alt + F12 para windows)
* Changed the quick scenario loader key combo to ModifierKey+F10 (was Ctrl+F10 before)
+
* Se ha cambiado el escenario de rápida loader clave combo para ModifierKey + F10 (Ctrl + F10 era antes)
* Removed an unused shader that caused the game to crash on Linux systems with AMD video drivers.
+
* Se ha eliminado un shader no utilizado que causó el juego se bloquee en sistemas Linux con los controladores de vídeo de AMD.
  
* The Alt modifier key is now remappable, and defaults to RightShift on Linux.
+
* La tecla modificadora Alt es ahora remappable, y tiene por defecto RightShift en Linux.
* Remapped all ocurrences of the Alt key to RightShift on Linux (as Alt is OS-reserved on most distros).
+
* Remapped todas las ocurrencias de la tecla Alt para RightShift en Linux (como Alt es OS-reservada en la mayoría de distribuciones).
* Fixed double-clicks not working properly.
+
Hace doble clic * Fija no funciona correctamente.
  
* Added a setting to tweak the mouse wheel axis scaling.
+
* Se ha añadido una opción para modificar la escala del eje de la rueda del ratón.
* Input Axes now support linear scaling.
+
* Entrada Ejes ahora son compatibles con la escala lineal.
* The Debug console can now also be toggled using the Grave and AltGr keys
+
* La consola de depuración puede también ahora puede activar mediante las teclas Tumba y AltGr
  
== v0.18.4 ==
+
==V0.18.4 ==
Released 14<sup>th</sup> February, 2013
+
Fecha de lanzamiento 14 de <sup> </ sup> de febrero de 2013
  
'''New:'''
+
'''Nuevo:'''
* Ported the game over to Unity 4. Expect improved performance.
+
* Portado el juego a la Unidad 4. Esperar un rendimiento mejorado.
* Added a new stock spaceplane: The Ravenspear Mk4.
+
* Se ha añadido una nueva acción avión espacial: La Ravenspear Mk4.
  
'''Bugfixes and Tweaks:'''
+
'Corrección de errores y ajustes:'''''
* Fixed some buttons not being locked out properly on the Tracking Station and possibly other scenes.
+
* Se han solucionado algunos botones no están bloqueados correctamente en la Estación de Seguimiento y posiblemente otras escenas.
* The Staging Stack now automatically scrolls back into view if a staging operation sends it off screen.
+
* La Pila Puesta en escena ahora se desplaza automáticamente de nuevo a la vista si una operación de puesta en escena lo envía fuera de la pantalla.
* Stage groups and icons now accurately follow the mouse when dragging.
+
* Los grupos de la etapa y los iconos siguen ahora con precisión el ratón al arrastrar.
* Fixed some UI controls and keys being responsive during pause.
+
* Se ha corregido algunos controles de interfaz de usuario y las claves son sensibles durante la pausa.
* Fixed some sounds (mainly voices) being affected by 3D effects when they shouldn't.
+
* Se ha corregido algunos sonidos (principalmente voces) están afectadas por los efectos 3D cuando no deberían hacerlo.
* Fixed an issue when going in and out of Map View after crashing the ship.
+
* Se ha corregido un problema al entrar y salir de la vista del mapa después de estrellarse la nave.
* Fixed the EVA map icons not showing.
+
* Se ha corregido el mapa EVA iconos no aparece.
* Fixed the planetary terrain not starting up properly sometimes.
+
* Se ha corregido el terreno planetario que no se encienda correctamente a veces.
* Fixed the error messages when exiting the game from the flight scene.
+
* Se ha corregido los mensajes de error al salir del juego de la escena de vuelo.
* Added a bad name filter for the Kerbal name generator.
+
* Se ha añadido un filtro de nombre malo para el generador de nombres Kerbal.
* Fixed issues with the popup dialogs that allowed them to spawn a massive number of duplicates.
+
* Se ha corregido los problemas con los cuadros de diálogo emergentes que les permitieron generar una enorme cantidad de duplicados.
* Parts on the parts list no longer show the author on their tooltips (that broke immersion).
+
* Partes en la lista de piezas ya no muestran el autor en sus descripciones (que rompió inmersión).
* Flight basics tutorial now requires player to set throttle to max before finishing the tutorial (and launching).
+
* Fundamentos de vuelos tutorial requiere ahora jugador del acelerador para ajustar a un máximo antes de terminar el tutorial (y lanzamiento).
* fixed the non-persistent StateName field on MunFlight Tutorial.
+
* Fija el campo StateName no persistente en MunFlight Tutorial.
* Fixed an issue where controls could become locked when switching focus out of a dead uncontrollable vessel.
+
* Se ha solucionado un problema por el que los controles podrían convertirse bloqueado al cambiar el enfoque de un buque incontrolable muerto.
* Fixed a collision issue with the large RCS Tank.
+
* Se ha corregido un problema de colisión con el gran tanque de RCS.
* Fixed a transparency issue with smoke FX and explosions.
+
* Se ha corregido un problema de transparencia con FX humo y explosiones.
* Boarding a vessel from EVA no longer toggles the SAS on the vessel.
+
* A bordo de un buque de EVA ya no cambia el SAS en el buque.
* The VAB and SPH now show decoupler ejection forces on the part stats.
+
* El VAB y SPH ahora muestran Decoupler fuerzas de expulsión en las estadísticas de la pieza.
* Removed a part that wasn't ready and had sneaked its way into the build.
+
* Se ha eliminado una parte que no estaba preparada y se había colado su camino en la construcción.
* Fixed a few typos on part descriptions and tutorials.
+
* Se ha corregido algunos errores en las descripciones de piezas y tutoriales.
* Increased Jool's rotating frame threshold altitude to prevent entering its atmosphere with the rotating frame disabled.
+
* Aumento de la rotación de altitud umbral marco de Jool para evitar entrar en su atmósfera con el marco giratorio deshabilitado.
* Fixed an issue with the UI background not scaling correctly on the SPH.
+
* Se ha corregido un problema con el fondo de la interfaz de usuario no escala correctamente en el SPH.
* Fixed winglet colliders.
+
* Se ha corregido los colisionadores de aleta.
* Fixed EVA light orientations.
+
* Se ha corregido EVA orientaciones de luz.
* Updated Copyright dates.
+
* Actualización de las fechas de Derechos de Autor.
* Fixed vab transparency issue.
+
* Solucionado el problema de la transparencia VAB.
* Fixed Explosion Shader Transparency issues.
+
* Explosión fijo temas Shader Transparencia.
* Fixed Part Actions being clickable if Time Warp was engaged while the Action UI was already up.
+
* Acciones parte fija siendo clickable si Time Warp se dedicaba mientras que la interfaz de usuario de Acción ya se había levantado.
* Fixed the latest version checking.
+
* Se ha corregido la versión más reciente de cheques.
* Fixed some places that were using an old and inaccurate value for the vessel's G-force, preventing entering warp sometimes.
+
* Se ha corregido algunos lugares que estaban usando un valor antiguo e inexacta de la fuerza G de la embarcación, lo que impide entrar urdimbre veces.
* Fixed an issue which caused DAE model loading to fail.
+
* Se ha solucionado un problema por el que DAE modelo de carga falle.
  
== v0.18.3 (Demo) ==
+
== V0.18.3 (Demo) ==
Released 12<sup>th</sup> February, 2013
+
Fecha de lanzamiento 12 de <sup> </ sup> de febrero de 2013
  
'''New:'''
+
'''Nuevo:'''
* Ported the game over to Unity 4. Expect improved performance.
+
* Portado el juego a la Unidad 4. Esperar un rendimiento mejorado.
* Added an exit splash screen.
+
* Se ha añadido una pantalla de salida de presentación.
  
'''Bugfixes and Tweaks:'''
+
'Corrección de errores y ajustes:'''''
* Parts on the parts list no longer show the author on their tooltips (that broke immersion).
+
* Partes en la lista de piezas ya no muestran el autor en sus descripciones (que rompió inmersión).
* Flight basics tutorial now requires player to set throttle to max before finishing the tutorial (and launching).
+
* Fundamentos de vuelos tutorial requiere ahora jugador del acelerador para ajustar a un máximo antes de terminar el tutorial (y lanzamiento).
* fixed the non-persistent StateName field on MunFlight Tutorial.
+
* Fija el campo StateName no persistente en MunFlight Tutorial.
* Fixed the planetary terrain not starting up properly sometimes.
+
* Se ha corregido el terreno planetario que no se encienda correctamente a veces.
* Fixed the error messages when exiting the game from the flight scene.
+
* Se ha corregido los mensajes de error al salir del juego de la escena de vuelo.
* Added a bad name filter for the Kerbal name generator.
+
* Se ha añadido un filtro de nombre malo para el generador de nombres Kerbal.
* Disabled multiple demo warnings and timewarp notices.
+
* Desactivado múltiples advertencias y avisos de demostración timewarp.
* Fixed vab transparency issue.
+
* Solucionado el problema de la transparencia VAB.
* Stopped plugin folders from being created.
+
* Detenido carpetas de plugins que se creen.
* Fixed several spelling and grammatical errors.
+
* Se ha corregido varios errores ortográficos y gramaticales.
* Removed Debug logging for interia tensors.
+
* Registro de depuración Eliminado por tensores interia.
* Fixed winglet colliders.
+
* Se ha corregido los colisionadores de aleta.
* Fixed EVA light orientations.
+
* Se ha corregido EVA orientaciones de luz.
* Updated Copyright dates.
+
* Actualización de las fechas de Derechos de Autor.
* Fixed Explosion Shader Transparency issues.
+
* Explosión fijo temas Shader Transparencia.
* Disabled the debug toolbar.
+
* Desactivado la barra de herramientas de depuración.
* Fixed an issue when going in and out of Map View after crashing the ship.
+
* Se ha corregido un problema al entrar y salir de la vista del mapa después de estrellarse la nave.
* Fixed more ocurrences [sic] of the terrain not loading properly when entering flight.
+
* Se ha corregido más ocurrencias [sic] del terreno no se carga correctamente al entrar en el vuelo.
* Fixed some UI controls and keys being responsive during pause.
+
* Se ha corregido algunos controles de interfaz de usuario y las claves son sensibles durante la pausa.
* Rescaled the exit screen to fit 5:4 aspect ratios.
+
* Reajustarán la pantalla de salida para adaptarse a las relaciones de aspecto 05:04.
* Fixed some more ocurrences [sic] of the terrain failing to load issue.
+
* Se ha corregido algunas ocurrencias mas [sic] del terreno no poder cargar cuestión.
* The Staging Stack now automatically scrolls back into view if a staging operation sends it off screen.
+
* La Pila Puesta en escena ahora se desplaza automáticamente de nuevo a la vista si una operación de puesta en escena lo envía fuera de la pantalla.
* Stage groups and icons now accurately follow the mouse when dragging.
+
* Los grupos de la etapa y los iconos siguen ahora con precisión el ratón al arrastrar.
* Fixed the MunFlight Tutorial not allowing use of the Map.
+
* Se ha corregido el Tutorial MunFlight no permitir el uso de la Hoja.
* Boarding a vessel from EVA no longer toggles the vessel's SAS state.
+
* A bordo de un buque de EVA ya no cambia el estado de SAS de la embarcación.
* The VAB and SPH now show decoupler ejection forces on the part stats.
+
* El VAB y SPH ahora muestran Decoupler fuerzas de expulsión en las estadísticas de la pieza.
* Fixed Part Actions being clickable if Time Warp was engaged while the Action UI was already up.
+
* Acciones parte fija siendo clickable si Time Warp se dedicaba mientras que la interfaz de usuario de Acción ya se había levantado.
  
'''Demo Restrictions and changes:'''
+
'Restricciones de demostración y cambios:'''''
* Part loading limited to the 25 stock ones.
+
* Parte de carga se limita a los 25 los valores.
* No Plugin loading.
+
* No Plugin de carga.
* SPH and Runway Facilities are unnaccessible.
+
* SPH y Runway Las instalaciones son unnaccessible.
* Only one save profile allowed.
+
* Sólo un salvamento perfil permitido.
* Cannot launch new flights if 3 or more are already in progress.
+
* No se puede poner en marcha nuevos vuelos si 3 o más ya están en curso.
* Kerbin, the Mun and the Sun are the only celestial bodies in the solar system.
+
* Kerbin, el Mun y el Sol son los únicos cuerpos celestes en el sistema solar.
* Replaced the Spaceport button on the main menu with a button to order the full version.
+
* Reemplazado el botón Spaceport en el menú principal con un botón para solicitar la versión completa.
* Revised tutorials and scenarios to be compatible with the demo set of parts.
+
* Tutoriales y escenarios revisados ​​para que sea compatible con el juego de demostración de las piezas.
* Removed the Station One and Mun Orbit scenarios as those require parts from the full version.
+
* Se ha eliminado los escenarios Orbit Estación Uno y Mun que las requieren partes de la versión completa.
  
== v0.18.2 ==
+
==V0.18.2 ==
Released 20<sup>th</sup> December, 2012
+
Fecha de lanzamiento 20 de <sup> </ sup> de diciembre de 2012
  
'''New:'''
+
'' 'Nuevo:'''
* Training: Added a Basic Flight Tutorial, and a Basic Vessel Construction Tutorial.
+
* Formación: Se ha añadido un vuelo Tutorial Básico, y un recipiente de Construcción Básica del Tutorial.
* Solar System: Added a new icy planet called Eeloo, somewhere out past Jool.
+
* Sistema Solar: Se ha añadido un nuevo planeta helado llamado Eeloo, en algún lugar más allá Jool.
* Scenarios: Added a scenario called Station One, where a refueling station is already in orbit.
+
* Escenarios: Se ha añadido un escenario denominado Estación Uno, donde una estación de servicio ya está en órbita.
* UI: Added a button to open the SpacePort site on the Main Menu (opens on the default browser)
+
* UI: Se ha añadido un botón para abrir el sitio SpacePort en el menú principal (se abrirá en el navegador por defecto)
* Music: Added two new tracks for space and another one for construction.
+
* Música: Añadido dos nuevas pistas para el espacio y el otro para la construcción.
  
'''Bugfixes and Tweaks:'''
+
'Corrección de errores y ajustes:'''''
* Graphics: 800x600 is no longer a valid resolution option. Minimum possible resolution is now 960x720.
+
* Gráficos: 800x600 ya no es una opción de resolución válida. Resolución mínima posible es ahora 960x720.
* Docking: Fixed ejected debris being incorrectly typed as "Unknown".
+
* Docking: escombros expulsados ​​fijo está escrito incorrectamente como "Desconocido".
* UI: Fixed an issue where the "Resume Saved" dialog wouldn't show if a save folder was missing its persistent.sfs file.
+
* UI: Se ha solucionado un problema por el que el cuadro de diálogo "Reanudar Saved" no mostraría si una carpeta guardar faltaba su archivo persistent.sfs.
* UI: The "Resume Saved" and Craft Load dialogs now offer to clean up incompatible files if any are detected.
+
* UI: El "Reanudar Saved" y diálogos Craft carga ahora ofrecen para limpiar los archivos no compatibles si se detecta alguno.
* UI: Incompatible/Invalid entries on those dialogs are now greyed out, and the reason why they can't be loaded is displayed.
+
* UI: entradas incompatibles / no válidos en los diálogos están en gris, y se muestra la razón por la que no se pueden cargar.
* UI: Fixed an issue with popup dialogs cutting out content (text and buttons) when multiple dialogs were spawned at once.
+
* UI: Se ha solucionado un problema con cuadros de diálogo emergentes cortando contenido (texto y botones) cuando varios diálogos fueron generados a la vez.
* UI: The Resources panel is now visible while in the Map View.
+
* UI: El panel Recursos es ahora visible, mientras que en la Vista de mapa.
* Decouplers now break the connection at a specific node, instead of breaking the connection to the parent part. This enables choosing which side will remain attached.
+
* Desacopladores de ahora romper la conexión en un nodo específico, en lugar de romper la conexión con la parte de los padres. Esto permite elegir de qué lado se mantendrá unida.
* Physicsless parts now get "promoted" to physical ones if they become the root of a vessel (by decoupling)
+
* Piezas Physicsless ahora consiguen "promovidos" a las físicas si se convierten en la raíz de un buque (por disociación)
* Persistence: Vessel rotation is now stored relative to the universe, instead of in worldspace. This fixes vessels having seemingly random rotations upon resuming a save.
+
* Persistencia: la rotación del recipiente se almacena ahora en relación con el universo, en lugar de en el espacio del mundo. Esto arregla los vasos con rotaciones aparentemente al azar al reanudar una partida guardada.
* Parts: Fixed an issue with the engine fairings which caused engines to lose mass on save/load cycles.
+
* Partes: Se ha solucionado un problema con los carenados de motor que causaron motores pierden masa en salvar ciclos / carga.
* Parts: RCS thrusters no longer try (and fail) to do lever arm compensation.
+
* Repuestos: propulsores RCS ya no tratan (y fallan) para hacer la compensación brazo de palanca.
* Music: Fixed an issue where some tracks were subject to doppler effects in flight.
+
* Música: Se ha solucionado un problema por el que algunos temas fueron objeto de Doppler efectos en vuelo.
* Solar System: Pol's gravity increased slightly
+
* Sistema Solar: la gravedad de Pol aumentó ligeramente
* Solar System: Bop and Pol's semi-major axes increased (Bop's SOI almost intersected Tylo's)
+
* Sistema Solar: Bop y semi-ejes principales de Pol aumentaron (SOI de Bop casi intersección de Tylo)
* Gameplay: Fixed an issue where crashing a ship wouldn't properly remove the root part and cause weird "physics" sometimes.
+
* Jugabilidad: Se ha solucionado un problema por el que estrellarse una nave no eliminaría correctamente la parte de la raíz y causa "física" raro a veces.
* Gameplay: Fixed an issue with renaming vessels from symmetrically-placed command pods.
+
* Jugabilidad: Se ha solucionado un problema con el cambio de nombre de los buques de las vainas de mando colocados simétricamente.
* Maneuver Nodes: Fixed a small but annoying issue where maneuver gizmos would switch modes when rotating the camera just after creating a maneuver.
+
* Nodos de Maniobras: Fija un pequeño pero molesto problema por el que gizmos maniobra sería cambiar los modos cuando se gira la cámara justo después de la creación de una maniobra.
* Training: Fixed Gene Kerman introducing himself as Wernher von Kerman on the Orbit 101 tutorial.
+
* Entrenamiento: Fixed Gene Kerman presentándose como Wernher von Kerman en la órbita 101 tutorial.
* Parts: Fixed an issue where the root part of a vessel would live on in a weird state after crashing.
+
* Partes: Se ha solucionado un problema por el que la parte de la raíz de un buque viviría en un estado extraño después de estrellarse.
* Docking: Fixed an issue where docking ports wouldn't resume their fuel crossfeed properly sometimes.
+
* Docking: Se ha solucionado un problema por el que los puertos de conexión para no reanudar su alimentación cruzada de combustible correctamente a veces.
* Controls: Added input locks to action groups and part context UIs, so they lock when appropriate.
+
* Controles: Añadido cerraduras de entrada a los grupos de acción y parte contexto interfaces de usuario, por lo que se traben en su caso.
* UI: Part Resource Context Gauges now correctly go away when the corresponding part gets detached from the current ship.
+
* UI: Medidores de contexto de recursos Parte ahora correctamente desaparecen cuando la parte correspondiente se separa de la nave actual.
* Parts: Fixed an issue that could cause RCS thrusters to fly off on their own because of numerical spikes.
+
* Partes: Se ha solucionado un problema que podría provocar propulsores RCS para volar por su cuenta debido a los picos numéricos.
* Parts: Landing gear now remember to set the brakes when resuming flight.
+
* Partes: Tren de aterrizaje ahora recuerde poner los frenos cuando se reanuda el vuelo.
* Gameplay: Added a rule to prevent saving the game or switching vessels while the current one is throttled up.
+
* Jugabilidad: Se ha añadido una regla para evitar que salvar el juego o cambiar los vasos, mientras que el actual es estrangulado arriba.
* Gameplay: Unrestricted vessel switching is now only allowed if the vessel to be focused is loaded and unpacked.  
+
* Jugabilidad: conmutación buque restringido actualmente sólo se permite si el buque que centrarse es cargado y descomprimido.  
* Tutorials: Fixed the Construction Tutorial erroring out with an "incompatible" sfs when launching after completing the tutorial.
+
* Tutorías: Se ha corregido el Tutorial Construcción erroring con un sfs "incompatibles" en el lanzamiento después de completar el tutorial.
* Tutorials: Tutorial Scenarios now delete the instructor objects when the ScenarioModule is destroyed.
+
* Tutorías: Escenarios Tutorial ahora, eliminar los objetos instructor cuando se destruye el ScenarioModule.
* Tutorials: The Construction Tutorial now allows launching the constructed vessel, and going back to edit it later.
+
* Tutorías: El Tutorial de construcción permite ahora el lanzamiento de la nave construida, y volver a editar más tarde.
* Controls: Action groups are now locked when in map view, to prevent accidental activation without being able to see the ship.
+
* Controles: grupos de acción están ahora bloqueadas cuando en vista de mapa, para evitar la activación accidental sin que se pueda ver el barco.
* Controls: Map View won't lock RCS off anymore when the navball is up.
+
* Controles: Ver mapa no se cerrará RCS fuera más cuando la navball corresponde.
* UI: Added some sanity checking to text fields (vessel names and saves), so illegal characters don't cause trouble.
+
* UI: Añadido un poco de cordura comprobar a campos de texto (nombres de los buques y la guarda), los personajes de manera ilegal no causan problemas.
  
== v0.18.1 ==
+
==V0.18.1 ==
Released 3<sup>rd</sup> December, 2012
+
Lanzamiento 3 <sup> ª </ sup> de diciembre de 2012
  
'''Bugfixes and Tweaks:'''
+
'Corrección de errores y ajustes:'''''
* Fixed an issue which could cause an error when undocking if the undocked vessel was missing its original root part.
+
* Se ha corregido un problema que podría causar un error al desacoplamiento si el buque no acoplado faltaba su parte raíz original.
* Fixed the vessel snapping when docking, which could cause misaligned docking connections sometimes.
+
* Se ha corregido el buque romperse al atracar, lo que podría provocar que las conexiones de acoplamiento desalineados veces.
* Fixed an issue where docking to docked vessels could cause trouble when undocking again in a different order.
+
* Se ha solucionado un problema por el que atracar a los barcos atracados podría causar problemas cuando desacoplar de nuevo en un orden diferente.
* Fixed manually-defined vessel types getting lost after docking.
+
* Fija tipos de buques definidas manualmente perderse después del acoplamiento.
* Fixed a misspelled parameter on the smallRadialEngine cfg
+
* Se ha corregido un parámetro mal escrito en el smallRadialEngine cfg
* Fixed an issue with the solar panels exposure detection maths.
+
* Se ha solucionado un problema con los paneles solares de exposición matemática de detección.
* Fixed a case where RCS could become activated by ASAS during time warp and eat all propellant
+
* Se ha corregido un caso en el RCS podrían convertirse activados por ASAS durante salto en el tiempo y comer todo propelente
* Adjusted Solar Panel raycasting to prevent false positives on planetary occlusion
+
* Panel Solar Ajustado raycasting para evitar falsos positivos en la oclusión planetaria
* Gimbal module now displays vectoring information in the VAB
+
* Módulo de cardán ahora muestra la vectorización de información en el VAB
* Adjusted initialization of the gimbal module for better mod support
+
Inicialización * Ajustado del módulo de cardán para un mejor soporte mod  
* Gimbals now have an optional movement speed parameter
+
* Gimbals ahora tienen un parámetro de la velocidad de movimiento opcional
* Changed Airflow Display during timewarp on the intakes
+
* Cambio de visualización del flujo de aire durante el viaje en el tiempo en las ingestas
* Gave Launch Pad Clamps power, so probes don't die waiting for a launch window.
+
* Gave Plataforma de Lanzamiento Abrazaderas poder, por lo sondas no mueren a la espera de una ventana de lanzamiento.
  
== v0.18.0 ==
+
==V0.18.0 ==
Released 1<sup>st</sup> December, 2012
+
Publicado 1 <sup> er </ sup> de diciembre de 2012
  
'''New:'''
+
'' 'Nuevo:'''
  
* Docking: Connecting vessels together is now possible! Build space stations, surface bases, or assemble huge spacecraft in orbit.  
+
* Docking: Conexión vasos juntos ahora es posible! Construir estaciones espaciales, bases de superficie, o ensamblar enorme nave espacial en órbita.
  
* Flight Planning: Getting to other planets and moons just got a lot simpler. Place maneuvers along your orbit to create a flight plan, and then just follow the guidance cues. No need to figure out angles or hold a protractor to the screen!
+
* Planificación de vuelo: Cómo llegar a otros planetas y lunas es ahora mucho más sencillo. Coloque las maniobras a lo largo de su órbita para crear un plan de vuelo, y luego sólo tienes que seguir las señales de orientación. No hay necesidad de averiguar los ángulos o mantener un transportador para la pantalla!
  
* Improved Map UI: New map icons show close approaches, intersections with other orbits, and a lot more, so you can focus on getting where you want to go, instead of worrying about how to get there.  
+
* Mejora de la interfaz de usuario Mapa: Nuevos iconos del mapa muestran aproximaciones cercanas, las intersecciones con otras órbitas, y mucho más, para que pueda centrarse en llegar a donde quieres ir, en lugar de preocuparse por cómo llegar allí.  
  
* New Vessel Types and Vessel Renaming: Building a station? You can now rename and set your vessel as one of several new types, so it'll show on the map with the appropriate icon and name.
+
* Nuevos tipos de buques y Embarcaciones Cambio de nombre: La construcción de una estación? Ahora puede cambiar el nombre y establecer su recipiente como uno de varios tipos nuevos, por lo que va a mostrar en el mapa con el icono y el nombre apropiado.
  
* Automatic Fairings: Rockets now look like proper rockets! Several parts now have automatic fairings that pop up whenever something is stacked below them, and then jettison away during flight.
+
* carenados automáticas: Rockets ahora parecen cohetes propios! Varias partes tienen ahora carenados automáticas que aparecen cada vez que algo se apilan debajo de ellos, y luego echar por la borda de distancia durante el vuelo.
  
* Much Improved Models and Textures: Many of the old parts have been completely redone, with carefully constructed meshes and hand painted textures, to give KSP a new look.  
+
* Modelos y Texturas mejorado mucho: Muchas de las piezas antiguas han sido completamente remodelada, con mallas cuidadosamente construidos y texturas pintadas a mano, para dar KSP una nueva mirada.  
  
* A slew of new part types: Solar Panels, Docking ports, Batteries, Trusses, Ion Engines, Lights, Side-Mounted Parachutes, Crew Cabins, new Science Parts, and a heap more!
+
* Una serie de nuevos tipos de piezas: Paneles solares, puertos de acoplamiento, Baterías, armaduras, Ion motores, luces, Parachutes montaje lateral, tripulación, nuevo recambio Ciencias, y un montón más!
  
* Unmanned Probes: New unmanned pods for building probes and unmanned missions, plus a huge amount of new probe parts.
+
* Las sondas no tripuladas: New vainas no tripulados para sondas de construcción y misiones no tripuladas, además de una gran cantidad de nuevas partes de la sonda.
  
* Action Groups: A new way to control your ships! Instead of having everything done through staging, you can assign parts to groups that are controlled with a keypress. Set up Abort systems, or rig up complex contraptions. Or just let the game handle it automatically.
+
* Grupos de Acción: Una nueva manera de controlar sus barcos! En lugar de tener todo hecho a través de puesta en escena, se puede asignar partes a los grupos que se controlan con sólo pulsar una tecla. Establecer sistemas de interrupción, o armar artilugios complejos. O simplemente dejar que el juego se encargue automáticamente.
  
* New Input Modes: No need to have two hands on the keyboard and a third one on the mouse anymore. New input modes make for much more ergonomic controls, and it's all remappable!
+
* Nuevos modos de entrada: No hay necesidad de tener dos manos sobre el teclado y un tercero en el ratón más. Nuevos modos de entrada para hacer controles mucho más ergonómicas, y es todo remappable!
  
* Two new celestial bodies: New places to explore, with interesting and varied terrain.
+
* Dos nuevos cuerpos celestes: nuevos lugares para explorar, con un terreno interesante y variado.
  
* New Resources System: Watching fuel drain has never been so much fun! New resources allow for completely new possibilities. Energy, Fuel, Oxidizer and other resources now flow through your ship. Manage them as you fly, and pump them across parts.
+
* Sistema de Nuevos Recursos: Observación de drenaje de combustible nunca ha sido tan divertido! Los nuevos recursos permiten nuevas posibilidades. Energía, Combustible, oxidante y otros recursos ahora fluyen a través de su nave. Gestione ellos mientras vuela, y la bomba a través de partes de ellos.
  
* Electricity: More power to the Kerbals! Many new functional electrical parts added, like Solar Panels, Batteries, and even a Nuclear Reactor!
+
* Electricidad: Más poder para el Kerbals! Muchas partes eléctricas nuevas funcionales añadidos, como paneles solares, baterías, e incluso un reactor nuclear!
  
* Lights: Landing on the nightside just got a lot less deadly, with new landing and floodlight parts.
+
* Luces: Aterrizaje en el lado nocturno es ahora mucho menos mortal, con el nuevo aterrizaje y partes del reflector.
  
* Functional Air Intakes: Turbines now properly require air to run, and Intakes can provide it for them, as long as there is an atmosphere around you.
+
* Tomas de aire funcionales: Turbinas ahora requieren de aire para ejecutar correctamente, y las ingestas pueden proveer para ellos, siempre y cuando hay una atmósfera que te rodea.
  
* Music: KSP now has its own soundtrack, featuring many cool tracks, from smooth jazzy tunes to build ships by, to wondrous spacy themes as you explore the solar system.
+
* Música: KSP ahora tiene su propia banda sonora, que dispone de varias pistas frescas, de melodías de jazz suave para construir barcos por, a temas espaciosas maravillosas a medida que explora el sistema solar.
  
* Much improved planets: Kerbin looks a lot better now, with hand-built terrain features. Moho and Eve also got major overhauls, and many others have also been improved.
+
* planetas ha mejorado mucho: Kerbin se ve mucho mejor ahora, con las características del terreno construido a mano. Moho y Eva también recibieron reparaciones importantes, y muchos otros también se han mejorado.
  
* Performance Tweaks: New terrain optimizations and a system to prevent lag by slowing the simulation make for a significant improvement in performance.
+
* Ajustes de rendimiento: Las nuevas optimizaciones de terreno y un sistema para evitar lag al desacelerar la simulación para hacer una mejora significativa en el rendimiento.
  
== v0.17.1 ==
+
==V0.17.1 ==
Released 30<sup>th</sup> Oct, 2012
+
Fecha de lanzamiento 30 de <sup> </ sup> de oct de 2012
  
'''New:'''
+
'' 'Nuevo:'''
* New option on the settings file to enable verbose debug logging, to include a call stack trace (when available)
+
* Nueva opción en el archivo de configuración para habilitar el registro de depuración detallada, que incluya un seguimiento de la pila de llamadas (si está disponible)
* Added a slider in Game Settings to allow adjusting the UI size.
+
* Se ha añadido un control deslizante en Configuración de juego para permitir el ajuste del tamaño de la interfaz de usuario.
* Added Main Menu and Credits music.
+
* Menu Agregado Principal y créditos de la música.
* The Q and E keys can now be used to control yaw with the EVA Jetpack
+
* Las teclas Q y E se pueden utilizar ahora para controlar la guiñada con el EVA Jetpack
* The flight UI now scales dynamically depending on screen resolution, to always have the same pixel size.
+
* El vuelo UI ahora aumenta dinámicamente en función de la resolución de pantalla, tener siempre el mismo tamaño de píxel.
  
'''Bug Fixes and Tweaks:'''
+
'' 'Corrección de errores y ajustes:'''
* Fixed an issue where the menu ambience music would sometimes start playing on other scenes after some time had elapsed.
+
* Se ha solucionado un problema por el que la música ambiente de menú a veces iba a empezar a jugar en otras escenas después de haber transcurrido un tiempo.
* Overhauled the Debug Console. Entries are now labeled and colored according to type and the text is selectable.
+
* Overhauled la consola de depuración. Las entradas están ya etiquetados y de color de acuerdo con el tipo y el texto es seleccionable.
* Fixed the crewmember name textfields on the flight UI not scaling font size properly.
+
* Se ha corregido los nombres de miembros de la tripulación campos de texto en la interfaz de usuario de vuelo no escalar el tamaño de fuente correctamente.
* Fixed the terrain collision detection issues for Gilly and Bop.
+
* Se ha corregido los problemas de detección de colisión del terreno de Gilly y Bop.
* Tweaked the terrain preset settings and PQS subvision methods for a significant reduction in object count.
+
* Ajustado los ajustes predefinidos del terreno y métodos Subvision PQS para una reducción significativa en el recuento de objetos.
* PQS terrain quads are now positioned as closely as possible to their vertices, for maximum mesh stability.
+
* quads terreno PQS ahora están posicionados lo más cerca posible de sus vértices, para una máxima estabilidad de malla.
* Added a game setting to disable the automatic orientation when pressing any of the WSAD keys while jetpacking on EVA.
+
* Se ha añadido un juego de ajuste para desactivar la orientación automática al pulsar cualquiera de las teclas WSAD mientras jetpacking en EVA.
* Fixed an issue with the terrain engine that resulted in invisible oceans.
+
* Se ha corregido un problema con el motor de terreno que dio lugar a océanos invisibles.
* Fixed a small bug on the patched conics maths that could have caused some trouble.
+
* Se ha corregido un pequeño error en las cónicas matemáticas remendados que podrían haber causado algunos problemas.
* Fixed the misaligned Music and Voice Volume sliders on the Audio Settings Screen.
+
* Se ha corregido la música y el volumen de voz deslizadores desalineados en la pantalla de configuración de audio.
* Added a Render Quality slider to the video settings screen.
+
* Se ha añadido un control deslizante Calidad Render a la pantalla de configuración de vídeo.
* Fixed an issue where ships could break apart when changing warp rates too quickly (the "Space Cthulhu" bug)
+
* Se ha solucionado un problema por el que los barcos podían romperse al cambiar las tasas de urdimbre demasiado rápido (el error "Espacio de Cthulhu")
* Fixed an issue with the VAB/SPH UI, that made it possible to launch without a ship, causing a total game crash.
+
* Se ha corregido un problema con el VAB / SPH IU, que ha permitido poner en marcha sin un barco, provocando una caída total en el juego.
* Removed an unused asset from the tracking station scene, which was taking up memory without adding anything.
+
* Se ha eliminado un activo no utilizada de la escena estación de seguimiento, que fue ocupando la memoria sin añadir nada.
* Fixed a problem that could cause parachutes to despawn when travelling at high speeds.
+
* Se ha corregido un problema que podría causar paracaídas hacer desaparecer cuando se viaja a altas velocidades.
  
== v0.17 ==
+
==V0.17 ==
Released 19<sup>th</sup> Sept, 2012
+
Fecha de lanzamiento 19 de <sup> </ sup> septiembre, 2012
  
'''New:'''  
+
'' 'Nuevo:'''  
* Internal Cockpit Views: The first iteration of the IVAs (Intra-Vehicular Activities) feature set.
+
* Cockpit Interna Vistas: La primera iteración de la IVAs (intra-vehiculares Actividades) conjunto de características.
* Multiple Player Saves: You can now have multiple ongoing game sessions, as each save is kept in its own folder (instead of all using the saves/default one).  
+
* Múltiples jugador Guarda: Ahora puede tener múltiples sesiones de juego en curso, ya que cada parada se mantiene en su propia carpeta (en lugar de todo el uso de la guarda / por defecto).  
* Quick Flight Scenarios: Start flights from pre-set conditions, without interfering with your persistent sandbox save, and also save your own scenarios from your main game.
+
* Escenarios de vuelos rápidos: Iniciar baratos de condiciones preestablecidas, sin interferir con su caja de arena persistente ahorrar, y también guardar tus propios escenarios de su juego principal.
* Scenario Logic Modules: Like PartModules, but for scene logic (and defined on an SFS file instead of a part.cfg).
+
* Escenario Autómatas Programables: Como PartModules, sino por la lógica de escena (y se definen en un archivo de SFS en lugar de un part.cfg).
* Training Scenarios: Hands-On tutorials to teach you everything from craft construction to orbital maneuvers.
+
* Escenarios de Entrenamiento: Hands-On tutoriales que te enseñarán todo, desde la construcción de las embarcaciones a las maniobras orbitales.
* Center of mass, thrust, lift and drag visual cues on the construction scenes.
+
* Centro de masa, empuje, elevación y arrastre indicaciones visuales en las escenas de la construcción.
* Prebuilt ships included with the game, as examples and possible starting points.
+
* naves ensambladas incluyen con el juego, como ejemplos y posibles puntos de partida.
* Many new planets and moons throughout the Kerbal Solar System.
+
* Muchos nuevos planetas y lunas en todo el Sistema Solar Kerbal.
* Physical Timewarp Modes: An alternate time-warp mode where you can accelerate time to 2x, 3x and 4x without putting the sim on rails.  
+
* Modos físicas Timewarp: Un modo de cápsula del tiempo alternativo donde se puede acelerar el tiempo a 2x, 3x y 4x sin poner el sim sobre raíles.  
* Several new parts
+
* Varias piezas nuevas
* Added new tree and boulder meshes for Kerbin (No more paper cutout trees)
+
* Añadido un nuevo árbol y mallas de Boulder por Kerbin (No más árboles de recortes de papel)
* Pressing backspace will now reset the map and internal view.  
+
* Al pulsar la tecla de retroceso se reiniciará el mapa y la vista interna.  
* Middle mouse modifies the internal camera zoom by an additional 2x.
+
* Central del ratón modifica el zoom de la cámara interna por un 2x adicional.
* Double clicking middle mouse will reset the internal camera zoom.
+
* Al hacer doble clic central del ratón se restablecerá el zoom de la cámara interna.
* Unlit/Transparent shader added to mu reader/writer.
+
* Apagado / shader transparente añade a mu lector / escritor.
* Added Nuclear-Thermal Engine part
+
* Se ha añadido la parte del motor-Nuclear Térmica
* Added focusable areas for internal views
+
* Áreas enfocables Añadido para las vistas internas
* Added Settings for Music and Voice Volume
+
* Ajustes añadidas para Música y volumen de voz
* Double-tapping the wheel brakes key will now set parking brakes.
+
* Al tocar dos veces la tecla frenos de las ruedas ahora establecerá frenos de estacionamiento.
  
'''Bug Fixes and Tweaks:'''
+
'' 'Corrección de errores y ajustes:'''
* Fixed an issue with numerical inaccuracy at very high velocities (the "Space Kraken" bug).
+
* Se ha corregido un problema con la imprecisión numérica a muy altas velocidades (el insecto "Espacio Kraken").
* Fixed several issues with the fuel flow logic.
+
* Se ha corregido varios problemas con la lógica de flujo de combustible.
* Tweaked the atmosphere rendering for Kerbin, for improved visuals.
+
* Ajustado el ambiente renderizado para Kerbin, para efectos visuales mejorados.
* Ships saved by one player are private to that player. Ships on the KSP/Ships folders are common to all players and non-overwritable (from inside the game)
+
* Buques guardados por un jugador son privados para ese jugador. Barcos en las carpetas KSP / Naves son comunes a todos los jugadores y no overwritable (desde dentro del juego)
* Added a button on game loading dialog, to delete a saved game and all its contents (prompts for confirmation).
+
* Se ha añadido un botón de diálogo de carga del juego, para eliminar una partida guardada y todo su contenido (pide confirmación).
* Added a button on the ship loading dialog to delete saved ships (prompts for confirmation).
+
* Se ha añadido un botón en el cuadro de diálogo de carga buque para eliminar naves guardados (pide confirmación).
* Added a button on the Tracking Station to terminate an ongong flight (prompts for confirmation).
+
* Se ha añadido un botón en la Estación de Seguimiento de interrumpir un vuelo ongong (pide confirmación).
* Implemented dynamic walk cycle blending for EVA Kerbals under G levels between 0.17 and 1G  
+
* Implementación de mezcla ciclo de andar dinámico para EVA Kerbals bajo niveles G entre 0,17 y 1G  
* Added a floating origin system to the Scaled Space subscene, eliminating the visual jittering when viewing distant objects in the map view.
+
* Se ha añadido un sistema de origen flotante a la subescena Espacio escalada, lo que elimina la trepidación visual al ver objetos distantes en la vista del mapa.
* Revised part titles and descriptions for the parts added in 0.16
+
* títulos de piezas revisadas y descripciones de las piezas añadidas en 0.16
* Fixed an issue with the terrain altitude detection, which could cause vessels (mostly debris) to fall through terrain.
+
* Se ha corregido un problema con la detección de la altitud del terreno, lo que podría causar que los vasos (principalmente escombros) que entran a través de terreno.
* Fixed an issue where flying through a Mun arch would destroy the vessel.
+
* Se ha solucionado un problema por el que volar a través de un arco de Mun destruiría la nave.
* Fixed an issue with the G force calculation for vessels, which could prevent saving or warping.
+
* Se ha corregido un problema con el cálculo de la fuerza G para los buques, lo que podría evitar que el ahorro o deformaciones.
* Fixed several issues with the orbit math while on solar escape trajectories.
+
* Se ha corregido varios problemas con las matemáticas órbita, mientras que en las trayectorias de escape solares.
* Fixed an issue with Krakensbane that could cause sub-optimal Kraken-banishment.
+
* Se ha corregido un problema con Krakensbane que podrían causar subóptimo Kraken-destierro.
* Smoke trails are now properly updated in moving reference frames.
+
* Los rastros del humo ahora se actualizan correctamente en el movimiento de los sistemas de referencia.
* Added smoothing to altimeter.
+
* Se ha añadido el suavizado en el altímetro.
* Fixed an issue with part initialization order which could cause a lot of trouble with physics and joints.
+
* Se ha corregido un problema con la orden de inicialización parte que podría causar un montón de problemas con la física y las articulaciones.
* Fixed a bug with crossing SOIs at 1x warp.
+
* Se ha corregido un error con SOIs cruce a 1x urdimbre.
* Found and worked around a unity bug which caused several issues with parts colliding within the same vessel, and getting twitched out of place.
+
* Se encuentra y ha trabajado en torno a un fallo de unidad que causó varios problemas con las piezas que chocan dentro del mismo recipiente, y conseguir retorció fuera de lugar.
* Fixed issues with the landing gear (will still need a rewrite, but should be better now)
+
* Corregidos problemas con el tren de aterrizaje (todavía necesitan una reescritura, pero debe ser mejor ahora)
* Fix for advanced canard inversion of movement.
+
* Arreglo para el avanzado inversión de canard de movimiento.
* The Map Camera no longer rotates when in a rotating reference frame.
+
* El Mapa de la cámara ya no gira cuando en un sistema de referencia en rotación.
* The ship cache is now properly cleared when starting a new game.
+
* La caché barco es ahora borra correctamente al iniciar un nuevo juego.
* The Simulate In Background setting no longer requires a game restart to take effect.
+
* El no establecer Antecedentes Simular En requiere reiniciar el juego para tener efecto.
* The orbit trajectory reframing maths are all done with double-precision now, to remove jitter from the orbit splines.
+
* La trayectoria órbita reformular las matemáticas son todo hecho con precisión doble ahora, para eliminar la fluctuación de las estrías de la órbita.
* Fuel tank parts no longer look into parent parts for fuel, unless connected to them by a fuel line.
+
* Piezas Depósito de combustible ya no se ven en partes de los padres para el combustible, a menos conectados con ellos por una línea de combustible.
* Rewrote the LandingGear part as a PartModule, for a much more robust and stable implementation.
+
* Reescribir la parte LandingGear como un PartModule, para una aplicación mucho más robusto y estable.
* Tweaked the friction values for the landing gear wheels
+
* Ajustado los valores de rozamiento de las ruedas del tren de aterrizaje
* Fixed an issue in Vessel that could cause a stream of nullref errors
+
* Se ha corregido un problema por el buque que podría causar una corriente de errores nullref
* Fixed an issue with Vessels not properly updating the positions of physicsless parts.
+
* Se ha corregido un problema con buques no actualizar correctamente las posiciones de las partes physicsless.
  
== v0.16 ==
+
==V0.16 ==
Released 20<sup>th</sup> July, 2012
+
Fecha de lanzamiento 20 de <sup> </ sup> de julio de 2012
  
'''New:'''  
+
'' 'Nuevo:'''  
* Kerbal crewmembers in Extra-Vehicular Activities, both at the surface and in orbit.
+
* tripulantes Kerbal en actividades extra-vehicular, tanto en la superficie como en órbita.
* Kerbal scientists, mechanics and ground crew all around the Space Center Facilities.
+
* Kerbal científicos, mecánicos y personal de tierra de todo las instalaciones del Centro Espacial.
* New Internal Cockpit models, with full modding support.
+
* Modelos Nueva carlinga Interna, con el apoyo modding completo.
* New (Much lighter on performance) Particle Effects and Explosions
+
* Nuevo (Mucho más ligero en el rendimiento) de efectos de partículas y explosiones
* Several new, larger rocket parts.
+
* Varios, piezas de cohetes nuevos grandes.
* Added a Launch Clamp part. It holds the ship in place at the pad so it doesn't crumble to pieces before you get a chance to launch.
+
* Se ha añadido una parte lanzamiento Clamp. Posee la nave en el lugar en la almohadilla de modo que no se desmorone en pedazos antes de que tienes la oportunidad de lanzar.
  
'''Bug Fixes and Tweaks:'''
+
'' 'Corrección de errores y ajustes:'''
* Set all parts on the same vessel to ignore collisions with each other. Hopefully this will solve all part-to-part collision problems.
+
* Establecer todas las partes en el mismo recipiente de ignorar las colisiones entre sí. Esperemos que esto va a resolver todos los problemas de colisión de parte a parte.
* Reduced the minimum collider intersection threshold to much less than before. Should increase collision accuracy and hopefully solve issues like landing gear going through the ground. (all thanks to above fix)
+
* Se ha reducido el umbral mínimo intersección colisionador para mucho menos que antes. En caso de aumentar la precisión de la colisión y espero resolver cuestiones como el tren de aterrizaje de pasar por el suelo. (Todo gracias a revisión anterior)
* [API Change] MemoryStream wrappers that were mistakenly not committed for 1.15.1 have been added to the code.
+
* [Cambiar API] envoltorios MemoryStream que por error no fueron cometidos por 1.15.1, se han añadido al código.
* Packing/Unpacking ships is now done without affecting the ship's scene hierarchy. Now, vessels take care of keeping their own parts in place while packed, making for much more stable physics behavior when going in and out of time warp.
+
* Embalaje / desembalaje barcos ahora se hace sin afectar jerarquía de la escena de la nave. Ahora, los barcos se encargan de mantener sus propias piezas en su lugar mientras envasados, para hacer mucho más estable comportamiento de la física cuando entran y salen del túnel del tiempo.
* Improved vessel/part loading from persistence procedure, for more stable and accurate flight resuming.
+
* Mejora de la carga del buque / parte del procedimiento de la persistencia, más estable y preciso reanudación de vuelo.
* Fixed a bug in the Tracking Station scene, which prevented scrolling the vessel list.
+
* Se ha corregido un error en la escena de la estación de seguimiento, lo que impidió el desplazamiento de la lista de buques.
* The Vessel Switching keys now only cycle between nearby vessels and won't cause the scene to reload anymore. To switch to far-away vessels, you must use the map view.
+
* Las teclas de conmutación de los buques ahora solo ciclo entre barcos cercanos y no causará la escena para volver a cargar nunca más. Para pasar a los barcos lejanos, debe utilizar la vista del mapa.
* Added key and axis bindings for EVA controls. Reorganized the Input Settings screen a little.
+
* Se ha añadido clave y eje enlaces para EVA controla. Reorganizó la Configuración de entrada de la pantalla un poco.
* Added separate control bindings for walking and jetpacking on EVAs.
+
* Se ha añadido enlaces de control separados para caminar y jetpacking en EVAs.
* Added 1:1 EVA rotation axes. Using them disables the automatic orientation system.
+
* Se ha añadido 1:01 ejes de rotación de EVA. Usando los desactiva el sistema de orientación automática.
* Fixed RCS and SAS toggling on other vessels.
+
* Se ha corregido RCS y SAS alternar en otras embarcaciones.
* Vessels take collision impact momentum into account whenever possible
+
* Los barcos llevan choque de impacto impulso en cuenta siempre que sea posible
* Fixed a problem where vessels would be stuck as 'Landed' if boarding a part while in contact with another.
+
* Se ha corregido un problema por el que los buques que se quedaban atascados como 'aterrizado' en caso de embarcar en una parte mientras está en contacto con otro.
* Fixed issues with the large Landing Leg colliders.
+
* Corregidos problemas con los grandes colisionadores de aterrizaje de la pierna.
* Added patcher auto-updater. Will redownload the patcher if a better version is available.
+
* Se ha añadido patcher auto-actualizador. Se vuelve a descargar el parche si una mejor versión está disponible.
* Tweaked Physics settings to reduce landed part wobble.
+
* Los ajustes Tweaked física para reducir aterrizaron parte bamboleo.
* It is now possible to close the Flight End screen without leaving the flight scene (to switch vessels).
+
* Ahora es posible cerrar la pantalla de Vuelo Final sin salir de la escena de vuelo (para cambiar los vasos).
* Tweaked part collision handling for better efficiency.
+
* Ajustado parte de manipulación para una mejor eficiencia de colisión.
* Landing Legs now use a much improved collision handling system, eliminating leg wobble on heavy ships.
+
* Las piernas de aterrizaje ahora utilizan un sistema de manejo de colisiones muy mejorado, eliminando bamboleo pierna en barcos pesados.
* PartTools can now serialize WheelCollider components.
+
* PartTools ahora pueden serializar componentes WheelCollider.
* Improved detection/response to vessels below terrain and much better terrain altitude detection for vessels.
+
* Mejora de la detección / respuesta a los buques de menos terreno y mucho mejor detección de la altitud del terreno para los buques.
* It is no longer possible to save the game (or switch vessels) while very close to the ground and not landed (could cause terrain fallthrough).
+
* Ya no es posible guardar el juego (o vasos de conmutación), mientras que muy cerca de la tierra y no aterrizó (podría causar fallthrough terreno).
* Fixed the crew capacity values on the part.cfg files.
+
* Se ha corregido los valores de capacidad de la tripulación a los archivos part.cfg.
* Fixed the Orbit initialization routine, to prevent NaN errors on landed craft
+
* Se ha corregido la rutina de inicialización Orbit, para evitar errores en las embarcaciones NaN aterrizado
* Fixed parts that use the Part class having a "Part Type not available" message on their descriptions at the VAB.
+
* Partes fijas que utilizan la clase de pieza que tiene un mensaje "Tipo Parte no disponible" en sus descripciones en el VAB.
* mbm texture files are now DXT compressed and cleared from RAM as soon as they're uploaded to the GPU. RAM usage is massively improved.
+
* Los archivos de textura mbm son ahora DXT comprime y se borra de la memoria RAM, tan pronto como se les cargan en la GPU. Uso de la RAM se mejora enormemente.
* Fixed some issues with the patched conic solver not finding proper SOI transitions sometimes.
+
* Se han solucionado algunos problemas con el solucionador cónica parcheado no encontrar transiciones SOI adecuadas veces.
  
== v0.15.2 ==
+
==V0.15.2 ==
Released 1<sup>st</sup> June, 2012
+
Publicado 1 <sup> er </ sup> de junio de 2012
  
'''Bug Fixes and Tweaks:'''
+
'' 'Corrección de errores y ajustes:'''
* Fixed an issue with part-to-part collisions that caused unphysical forces and caused some designs to break apart.
+
* Se ha corregido un problema con las colisiones de parte a parte que causaron las fuerzas no físicas y causaron algunos diseños se rompan.
  
== v0.15.1 ==
+
==V0.15.1 ==
Released 31<sup>st</sup> May, 2012
+
Fecha de lanzamiento 31 <sup> er </ sup> de mayo de 2012
  
'''Bug Fixes and Tweaks:'''
+
'' 'Corrección de errores y ajustes:'''
* Fixed a couple of issues with the parts action UI popups and their code bindings.
+
* Se ha corregido un par de problemas con las partes de acción popups de interfaz de usuario y sus enlaces de código.
* Tweaked the time warp altitude limits. It is now possible to warp fast at low orbits around Minmus and the Mun.
+
* Ajustado los límites de altitud túnel del tiempo. Ahora es posible para deformar rápidamente en órbitas bajas alrededor Minmus y el Mun.
* Tweaked the rotating reference frame thresholds when nearing planets, to reduce terrain mesh jitter.
+
* Ajustado las rotativas umbrales de marco de referencia cuando se acerca planetas, para reducir terreno jitter malla.
* Fixed the 'Sierpinski' Terrain' issue, where the terrain mesh would break up when approaching a planet after travelling very far.
+
* Solucionado el problema de la "Sierpinski 'Terreno', donde la malla del terreno se rompería al acercarse a un planeta después de viajar muy lejos.
* Fixed an issue with the patched conic solver failing on some escape trajectories.
+
* Se ha corregido un problema con el solucionador cónica parcheado en su defecto en algunas trayectorias de escape.
* Fixed the normal maps on several parts.
+
* Se ha corregido los mapas normales en varias partes.
* It is now possible to set the persistent debris budget to zero, to disable saving debris completely.
+
* Ahora es posible ajustar el presupuesto de los desechos persistente a cero, para desactivar el ahorro de desechos completamente.
  
== v0.15 ==
+
==V0.15 ==
Released 17<sup>th</sup> May, 2012
+
Fecha de lanzamiento 17 de <sup> </ sup> de mayo de 2012
  
[http://kerbalspace.tumblr.com Announcement is final post on original development blog]
+
[Http://kerbalspace.tumblr.com anuncio es post definitivo en el blog de desarrollo original]
  
'''New:'''
+
'' 'Nuevo:'''
* The Spaceplane Hangar Facility, allows you to build vehicles horizontally, and launch them from a Runway
+
* El Fondo para el Hangar Planeador espacial, le permite construir los vehículos en sentido horizontal, y su lanzamiento desde una pista de aterrizaje
* The Runway Facility, to launch from and land your spaceplanes at.
+
* El Fondo para la pista, para lanzar y aterrizar sus aviones espaciales en.
* A new Part Creation Toolset, allowing for animated models, with normal and emmissive maps.
+
* Una nueva Creación Parte Toolset, permitiendo modelos animados, con los mapas normales y emmissive.
* A deployable Landing Gear part
+
* Una parte del tren de aterrizaje de despliegue
* A new AtmosphericEngine part type, and two new air-breathing engines.
+
* Un nuevo tipo de parte AtmosphericEngine, y dos nuevos motores de aspiración de aire.
* A Patched Conics trajectory projection system, shows your map trajectory as it enters and leaves the SOI of planets and moons.
+
* Un sistema de proyección de la trayectoria parcheado de cónicas, muestra el mapa de trayectoria, ya que entra y sale del SOI de planetas y lunas.
* Parts now can have a context menu where you can view data and perform actions. (Atmo engines already implement this)
+
* Las piezas pueden tener ahora un menú contextual en el que puede ver los datos y realizar acciones. (Motores Atmósfera ya implementan este)
* Parts now visually display their temperatures through a dynamic emmissive heat map.
+
* Las piezas ahora se muestran visualmente sus temperaturas a través de un emmissive mapa de calor dinámico.
* It is now possible to manually rotate parts on the VAB and Spaceplane Hangar prior to placement (using the WSADQE keys, Shift, Space to Reset)
+
* Ahora es posible hacer girar manualmente las piezas en el VAB y el Hangar Planeador espacial antes de la colocación (con las teclas WSADQE, Shift, espacio para reajustar)
* It is now possible to trim the roll, pitch and yaw inputs by holding Alt and pressing the roll, pitch and yaw keys (Alt+X to reset).
+
* Ahora es posible recortar las entradas de balance, cabeceo y guiñada manteniendo Alt y pulsando las teclas de balance, cabeceo y guiñada (Alt + X para reiniciar).
* Added a small, far-flung second moon around Kerbin, called Minmus.
+
* Se ha añadido una pequeña segunda luna, vasto alrededor Kerbin, llamado Minmus.
  
'''Bug Fixes and Tweaks:'''
+
'' 'Corrección de errores y ajustes:'''
* Fixed a security flaw with the updater tool.
+
* Se ha corregido un fallo de seguridad con la herramienta de actualización.
* The flight log will no longer show the terrain tile IDs when crashing things into them. It will show the correct "crashed into terrain" message.
+
* El registro de vuelo ya no mostrará los ID de baldosas de terreno al estrellarse cosas en ellos. Se mostrará la correcta "se estrelló contra el suelo" mensaje.
* Corrected the level of the ocean quadtree, so that it matches visually with the simulated water level.
+
* Se ha corregido el nivel de la quadtree océano, de modo que coincida visualmente con el nivel del agua simulada.
* (Possibly) increased performance on the flight scenes (from the terrain tweak also)
+
* (Posiblemente) un mayor rendimiento en las escenas de vuelo (desde el tweak terreno también)
* Found and fixed the true cause of the orbit NaN bug. (see last note on this page)
+
* Se encuentra y se fija la verdadera causa de la órbita NaN bug. (Véase la última nota en esta página)
* Corrected the aileron action on ControlSurface parts. Now aileron input is determined based on part orientation instead of symmetry counterparts.
+
* Se ha corregido la acción de los alerones en las partes ControlSurface. Ahora al alerón se determina sobre la base de orientación de la pieza en lugar de las contrapartes de simetría.
* Fixed an issue with joystick throttle when focusing/unfocusing the game.
+
* Se ha corregido un problema con la palanca de mando del acelerador cuando se enfoca / unfocusing el juego.
* Fixed a problem with fuel lines and struts becoming attached to non-existent parts when reloaded.
+
* Se ha corregido un problema con las líneas de combustible y puntales quedar fijados a las partes inexistentes cuando se vuelve a cargar.
* Fixed the behaviour of the Alt key when Alt-Tabbing out of the game.
+
* Se ha corregido el comportamiento de la tecla Alt al Alt-tabulador fuera del juego.
* It is no longer possible to enter time warp or save the game if the ship is landed or splashed, but still moving.
+
* Ya no es posible entrar en túnel del tiempo o guardar el juego si el barco se desembarca o salpicado, pero aún se mueve.
* Several improvements to the scene lighting in the Spaceplane Hangar and Vehicle Assembly Building.
+
* Varias mejoras a la iluminación de la escena en el Hangar Planeador espacial y la asamblea del vehículo de construcción.
* Fixed Fuel Lines and Struts not reconnecting once reattached to the ship at the VAB and SPH
+
* Líneas de combustible fijos y Struts no volver a conectar una vez que vuelve a unir a la nave en el VAB y el SPH
* Improved the part dragging on the editor scenes
+
* Mejora de la parte arrastrándola en las escenas de editor
* After a crash, the end flight dialog will only come up by clicking the left mouse button, hitting Esc or the Space Bar
+
* Después de un accidente, el diálogo vuelo final sólo se van a plantear con el botón izquierdo del ratón, Esc o la barra espaciadora
  
== v0.14.4 ==
+
==V0.14.4 ==
Released 3<sup>rd</sup> April, 2012
+
Publicado 3 <sup> ª </ sup> de abril de 2012
  
'''New:'''
+
'' 'Nuevo:'''
* Added Shader Model 2 fallback shaders for the terrain. Doesn't look as pretty, but solves the black terrain issue on SM2 video cards.
+
* Añadido Shader Model 2 shaders repliegue para el terreno. No se ve tan bonita, pero resuelve el problema del terreno negro en las tarjetas de vídeo SM2.
* Exposed terrain parameters on the Video Settings screen (Now called Graphics Settings).
+
* Expuesto parámetros del terreno en la pantalla de Ajustes de vídeo (Ahora llamado Configuración de gráficos).
* Option to force using SM2 shaders even on SM3 compatible hardware.
+
* Opción para forzar el uso de shaders SM2 incluso en hardware compatible SM3.
  
'''Bug Fixes:'''
+
'' 'Corrección de errores:'''
* Sometimes vessels could still be seen as being under acceleration and not get saved. This is fixed now.
+
* A veces los barcos todavía se podían ver a los menores de aceleración y no ser salvo. Esto se ha resuelto ahora.
* Tweaked the terrain system to use less memory.
+
* Ajustado el sistema de terreno para utilizar menos memoria.
* Updated Kerbin's diffuse map, to remove the blue on the ice caps on map view and tracking station.
+
* Actualización de mapa difuso de Kerbin, para quitar el azul en los casquetes de hielo en vista de mapa y la estación de seguimiento.
* Launching the updater with the game in fullscreen mode will no longer cause the updater to crash.
+
* El lanzamiento de la actualización con el juego en modo de pantalla completa ya no provocará que el programa de actualización se bloquee.
* The game will no longer launch the patcher if the latest update is available only as a full download. It will open the KSP Store instead.
+
* El juego ya no se lanzará el parche si la última actualización sólo está disponible como una descarga completa. Se abrirá la tienda KSP lugar.
* Changed the default game settings so terrain scatter is off by default
+
* Se ha cambiado la configuración del juego por defecto de dispersión por lo terreno está desactivada por defecto
  
== v0.14.3 ==
+
==V0.14.3 ==
  
'''Bug Fixes:'''
+
'' 'Corrección de errores:'''
* Fixed an issue with prevented unfocused ships from being saved.
+
* Solucionado un problema con los buques desenfocados impedido que se guarden.
* Removed the KSC on the Mun (don't ask).
+
* Se ha eliminado la KSC en el Mun (no pregunte).
* Tweaked the altitude of KSC to better match the terrain level.
+
* Ajustado el altitud de KSC para adaptarse mejor a nivel de terreno.
* Tweaked Kerbin landclasses to raise ocean and remove the blue from the ice caps.
+
* Ajustado Kerbin landclasses elevar océano y quitar el azul de las capas de hielo.
* Fixed the Sun flare not getting obscured by planets on the Tracking Station view.
+
* Se ha corregido la bengala Sun no quedar oscurecida por los planetas en la vista de la estación de seguimiento.
  
== v0.14.2 ==
+
==V0.14.2 ==
Released 27<sup>th</sup> March, 2012
+
Fecha de lanzamiento 27 de <sup> </ sup> de marzo de 2012
  
'''New:'''
+
'' 'Nuevo:'''
* Created a proper icon for the game.
+
* Creación de un icono adecuado para el juego.
* A completely overhauled terrain engine
+
* Un motor de terreno completamente revisado
  
'''Bug Fixes:'''
+
'' 'Corrección de errores:'''
* Fixed the patcher launching any executable after it's done patching. Now it launches KSP.exe always.
+
* Se ha corregido el parche de lanzar cualquier ejecutable después de que se ha hecho de parches. Ahora lanza KSP.exe siempre.
* Fixed a potential security issue with the patcher authentication.
+
* Se ha corregido un problema de seguridad con la autenticación Patcher.
* The patcher will no longer spam console windows while doing its thing.
+
* El parche ya no hay ventanas de la consola de spam mientras que hace su cosa.
* Rotated the Mun back to it's original orientation (a fix on the 14.1 left it facing the other way).
+
* Girado el Mun nuevo a su orientación original (un arreglo en el 14,1 dejó frente a la otra manera).
* Improved the terrain correction system for landed vessels. It now compensates for terrain slope errors.
+
* Mejorado el sistema de corrección de terreno para barcos desembarcaron. Ahora compensa los errores de pendiente del terreno.
* The Map and Tracking Station cameras now respond to the camera control input axes.
+
* El mapa y la estación de seguimiento de las cámaras de hoy responden a los ejes de entrada de control de la cámara.
* Fixed an issue with symmetrical parts not clearing references to decoupled counterparts.
+
* Se ha corregido un problema con partes simétricas no borrar las referencias a las contrapartes desacoplados.
* Fixed an issue with the patcher not being able to login using passwords containing special characters.
+
* Se ha corregido un problema con el parche no ser capaz de iniciar la sesión utilizando contraseñas que contienen caracteres especiales.
  
== v0.14.1 ==
+
==V0.14.1 ==
  
'''Bug Fixes:'''
+
'' 'Corrección de errores:'''
* Found and fixed the real cause of the staging issues that have plagued every release from 13.2 onward.
+
* Se encuentra y se fija la causa real de los problemas de puesta en escena que han afectado a todos los lanzamientos de 13.2 en adelante.
* The debug console is no longer spammed with NaN errors. This could cause extreme lag in densely populated game worlds.
+
* La consola de depuración ya no está difundido con errores NaN. Esto podría causar retraso extremo en los mundos del juego densamente pobladas.
* Fixed an issue where unloaded vessels would not update their orbits, causing them to resume incorrectly if they switched SOIs.
+
* Se ha solucionado un problema por el que los buques sin carga no actualizar sus órbitas, haciendo que se reanuden de forma incorrecta si cambiaron SOI.
* Fixed the save folder paths on the Mac version (they were ending up inside the app package)
+
* Se ha corregido el guardar las rutas de carpetas en la versión para Mac (que estaban llegando a su fin en el interior del paquete de la aplicación)
* It is now possible to do a Quickload (F9) after a crash (with the flight end screen up).
+
* Ahora es posible hacer una Quickload (F9) después de un accidente (con la pantalla de finalización de vuelo hacia arriba).
* The game will no longer overwrite the quicksave when resuming flights. Only when creating new ones.
+
* El juego ya no se sobreponen a la quicksave al reanudar los vuelos. Sólo cuando se crean otros nuevos.
* Landed vessels no longer explode when approached by the player (as when landing near other landed ships)
+
* Barcos desembarcaron ya no estallan al ser abordados por el jugador (como al aterrizar cerca de otros buques desembarcaron)
* Fixed an issue with landing detection when landed on other vessels.
+
* Se ha corregido un problema con la detección de aterrizaje cuando aterrizó en otras embarcaciones.
  
  
== v0.14.0 ==
+
==V0.14.0 ==
Released 3<sup>rd</sup> March, 2012
+
Lanzamiento 3 <sup> ª </ sup> de marzo de 2012
  
'''New:'''
+
'' 'Nuevo:'''
* Flights are regularly saved to file, to be resumed later. (yes, persistence  )
+
* Vuelos se guardan regularmente para archivo, para ser reanudado después. (, persistencia)
* Support for multiple simultaneous flights and switching from ship to ship.
+
* Soporte para múltiples vuelos simultáneos y de conmutación de un barco a otro.
* The Tracking Station Facility at the Space Center, allows you to select and resume a flight in progress.
+
* El Fondo para la estación de seguimiento en el Centro Espacial, le permite seleccionar y reanudar un vuelo en curso.
* Holding the middle mouse button will allow you to rotate the flight camera about itself, instead of rotating its pivot. (double-clicking the MMB will recenter it)
+
* Manteniendo pulsado el botón central del ratón le permitirá girar la cámara de vuelo sobre sí mismo, en lugar de girar su pivote. (Doble clic en el MMB se recentrar ella)
* Tweaked the orbit rendering on the Map View to reduce clutter when several icons are moused over at the same time.
+
* Ajustado la órbita de representación en la Vista de mapa para reducir el desorden cuando varios iconos se moused mayores a la misma vez.
* Landed or Splashed vessels now display their coordinates (or location, if available) when moused over on the Map View.
+
* Barcos desembarcaron o salpicados ahora muestran sus coordenadas (o la ubicación, si está disponible) cuando moused encima en la Vista de mapa.
* More Crew Members so you can launch missions while others are underway.
+
* Más Tripulantes por lo que puede poner en marcha misiones, mientras que otros están en marcha.
* An External Module Loader, which enables mod makers to program their own part modules.
+
* Un módulo del cargador externo, lo que permite a los creadores de mods para programar sus propios módulos de piezas.
* Added small fuel tank and small engine parts
+
* Alta tanque de combustible pequeñas y pequeñas piezas del motor
* Added Landing Gear
+
* Añadido Landing Gear
* Added a more efficient input lock for when vessels are in physics-hold mode, to prevent staging during that period.
+
* Se ha añadido un bloqueo de entrada más eficiente para que los buques están en el modo de la física de retención para evitar puesta en escena durante ese período.
* Made the Langing Gear action a mappable key.
+
* Hecho de la acción Langing Gear una tecla asignable.
  
'''Bug Fixes:'''
+
'' 'Corrección de errores:'''
* The flight camera is no longer able to go upside down.
+
* La cámara de vuelo ya no es capaz de ir al revés.
* The ORBITAL camera mode will no longer change orientations when switching spheres of influence.
+
* El modo de cámara ORBITAL ya no va a cambiar las orientaciones al cambiar las esferas de influencia.
* Fixed an issue with .craft file saving and loading, which makes it possible to save ship titles independently of the file name.
+
* Se ha corregido un problema con. Guardado de archivos nave y la carga, lo que hace posible el ahorro títulos buque independientemente del nombre del archivo.
* Un-warping a landed ship will no longer cause an unphysical jerk on it, which could possibly destroy it.
+
* Un-deformación de un buque aterrizado ya no provocará un idiota no físico en él, lo que podría destruirlo.
* Landed/Splashed vessels no longer show an Apoapsis icon on the Map View.
+
* Landed / buques salpicados ya no muestran un icono Apoapsis en la Vista de mapa.
* The Map Camera now responds to the keyboard bindings for camera zoom.
+
* El Mapa de la cámara responde ahora a las asociaciones de teclas para la cámara de zoom.
* Decouplers now obey the second law of physics (Acceleration = Force/Mass)
+
* Desacopladores ahora creen a la segunda ley de la física (aceleración = Fuerza / Masa)
* Decouplers now obey the third law of physics (every action has an equal and opposite reaction).
+
* Desacopladores ahora creen a la tercera ley de la física (cada acción tiene una reacción igual y opuesta).
* RCS Fuel Tanks now drain symmetrically if placed using symmetry.
+
* Tanques de combustible RCS ahora drenan simétrica si se coloca usando simetría.
* Fixed the flight scene time step being incorrectly initialized as 0.04ms (would cause wobbly physics).
+
* Se ha corregido el paso de tiempo escena de vuelo está inicializado incorrectamente como 0.04ms (causaría la física tambaleante).
* Fixed a problem with the Plugins folder in the Mac version, which caused the game to halt when loading.
+
* Se ha corregido un problema con la carpeta Plugins en la versión para Mac, lo que causó el juego para detener al cargar.
* Fixed an issue that caused incorrect staging when loading ships in the flight scene.
+
* Se ha solucionado un problema que provocaba que la estadificación incorrecta al cargar los buques en la escena de vuelo.
* Reloaded parts were not storing references to their symmetry counterparts properly. That caused all sorts of weird behaviour.
+
Partes * Reloaded no estaban almacenando referencias a sus homólogos de simetría correctamente. Eso causó todo tipo de comportamiento extraño.
* Fixed Fuel tanks apparently not resuming fuel levels properly (was an icon issue).
+
* Los depósitos de combustible fijos al parecer no reanudar los niveles de combustible correctamente (era una cuestión icono).
* Fixed the VAB tutorial never being shown after the first time, even when activated in the settings.
+
* Se ha corregido el tutorial VAB nunca se muestra después de la primera vez, incluso cuando está activada en la configuración.
* Fixed the tutorial window disappearing behind the command pod selection window.
+
* Se ha corregido la ventana tutorial desapareciendo detrás de la ventana de selección de la vaina de comandos.
* Changed the ground detection system to a far more stable hold-and-release method.
+
* Se ha cambiado el sistema de detección de tierra a un método y liberación espera mucho más estable.
* Fixed yet another staging issue.
+
* Fija todavía otra cuestión puesta en escena.
* Fixed a game flow issue in which it was possible to cancel the flight end screen, leading to an error and leaving the game stuck in the flight scene.
+
* Se ha corregido un problema de flujo de juego en el que era posible cancelar la pantalla de finalización de vuelo, dando lugar a un error y salir del juego atascado en la escena de vuelo.
* Fixed the End Flight screen lockup issue after KIA.
+
* Se ha solucionado el problema de bloqueo de pantalla de Fin de vuelo después de KIA.
* Fixed the Alt+Tab locking staging issue. (was a poorly thought out control I had set up, which was removed)
+
* Se ha solucionado el problema de bloqueo de puesta en escena Alt + Tab. (Era un control mal pensado que yo había creado, que fue retirado)
  
 
== v0.13.3 (Demo) ==
 
== v0.13.3 (Demo) ==
  
Released 3<sup>rd</sup> March, 2012
+
Lanzamiento 3 <sup> ª </ sup> de marzo de 2012
  
'''New on 0.13.3:'''
+
'' 'Nuevo en 0.13.3:'''
* A Stats Tracking System, so we can collect information of the game for statistical purposes.
+
* Un sistema de seguimiento de las estadísticas, por lo que podemos recoger información del juego para fines estadísticos.
  
'''Bug Fixes:'''
+
'' 'Corrección de errores:'''
* Fixed a bug with symmetry in the VAB.  
+
* Se ha corregido un error con simetría en el VAB.  
* Fixed an issue with the main camera that would create sporadic moments of lag in map view.
+
* Se ha corregido un problema con la cámara principal que crearía momentos esporádicos de retraso en la vista de mapa.
* Fixed a bug that caused symmetrical parts to lose the reference to one of their counterparts, leading to incorrect symmetrical placements.  
+
* Se ha corregido un error que hacía partes simétricas a perder la referencia a uno de sus colegas, lo que lleva a las colocaciones simétricas incorrectos.  
* Reverted the Staging logic to the 13.1 system, as the changes made in 13.2 were buggy.  
+
* Revertidos la lógica de etapas para el sistema de 13,1, ya que los cambios realizados en el 13,2 eran buggy.  
Note: 0.13.3 is an additional free version with bug fixes.
+
Nota: 0.13.3 es una versión libre adicional con correcciones de errores.
  
==v0.13.2==
+
==V0.13.2 ==
Released 26<sup>th</sup> January 2012
+
Fecha de lanzamiento 26 de <sup> </ sup> Enero 2012
  
'''Bug Fixes:'''
+
'' 'Corrección de errores:'''
* Fixed a bug with symmetry in the VAB.
+
* Se ha corregido un error con simetría en el VAB.
* Fixed an issue with the main camera that would create sporadic moments of lag in map view.
+
* Se ha corregido un problema con la cámara principal que crearía momentos esporádicos de retraso en la vista de mapa.
* Fixed a bug that caused symmetrical parts to lose the reference to one of their counterparts, leading to incorrect symmetrical placements.  
+
* Se ha corregido un error que hacía partes simétricas a perder la referencia a uno de sus colegas, lo que lleva a las colocaciones simétricas incorrectos.  
Note : As of the 26<sup>th</sup> of January 2012v0.13.2 is the final free version.
+
Nota: A partir del 26 <sup> th </ sup> de enero de 2012 v0.13.2 es la versión libre de final.
  
==v0.13.1==
+
==V0.13.1 ==
Released 11<sup>th</sup> January, 2012
+
Fecha de lanzamiento 11 de <sup> </ sup> de enero de 2012
  
'''New on 0.13.1:'''
+
'' 'Nuevo en 0.13.1:'''
* Recompiled on the latest version of the Unity engine, to add multithreaded rendering support and better memory management.
+
* Recompilado en la última versión del motor de la unidad, para añadir soporte de renderizado multihilo y una mejor gestión de memoria.
* Changed the Fuel Line flow direction, so fuel will flow from the first-placed end of the line to the second end.
+
* Se ha cambiado la dirección del flujo de línea de combustible, por lo que el combustible fluye desde el primer clasificado final de la línea hasta el segundo extremo.
* Holding Ctrl and clicking on a part on the ship at the VAB will now automatically flip the parts list to the selected part's page.
+
* Manteniendo pulsado Ctrl y haciendo clic en una parte en el barco en el VAB ahora le dará la vuelta automáticamente la lista de piezas a la página de la parte seleccionada.
* Added in-game credits.
+
* Se ha añadido en el juego créditos.
  
'''Bug Fixes:'''
+
'' 'Corrección de errores:'''
* Fixed the custom part sounds loading system, which wasn't working on the last release.
+
* Se ha corregido la parte personalizada sonidos del sistema de carga, que no estaba trabajando en la última versión.
* The part loader will no longer freeze if it cannot find a part module to load. It will load the base Part module, and make it visible but unavailable on the VAB.
+
* La parte de carga ya no se congelará si no puede encontrar un módulo de parte de la carga. Se carga el módulo de la parte de base, y que sea visible pero no está disponible en el VAB.
* Removed parent-wise fuel crossfeed from Radial Decouplers. Fuel Lines made that obsolete.
+
* Se ha eliminado crossfeed combustible padre sabio de radiales Desacopladores. Líneas de combustible hacen que obsoleto.
* Fixed an issue that prevented attachment nodes from affecting connected part rotations properly.
+
* Se ha solucionado un problema que impedía que los nodos de fijación de afectar parte rotaciones conectados correctamente.
* Fixed an issue with the part loader, which would crash if a binary mesh was found, but no .dae or .obj file was present.
+
* Se ha corregido un problema con la parte de carga, lo que hará que no funcionen si no se encuentra una malla binario, pero no. Dae o. Obj estaba presente.
  
==v0.13==
+
==V0.13 ==
Released 16<sup>th</sup> December, 2011
+
Fecha de lanzamiento 16 de <sup> </ sup> de diciembre de 2011
  
'''Optimizations:'''
+
'' 'Optimizaciones:'''
* Removed a lot of needless halts on the part processing routine during loading.
+
* Se ha eliminado una gran cantidad de paradas innecesarias en la rutina de proceso parte durante la carga.
* Restructured the sound loading system so the main loading thread doesn't wait for it to finish before moving on.
+
* Reestructurado el sistema de sonido de carga de modo que el hilo principal de la carga no espera a que termine antes de continuar.
* Deferred adding of several part components so they're only added when they're needed.
+
* Diferidos adición de varios componentes de las partes por lo que sólo están añadidos cuando se necesitan.
* Mesh tangents can now be loaded from file, instead of being recalculated every time.
+
* Tangentes Mesh ahora se pueden cargar desde un archivo, en lugar de ser recalculado cada vez.
* The mesh loader now ignores materials from file, because they were going to be replaced anyway later.
+
* El cargador de malla ahora ignora los materiales de archivo, ya que iban a ser reemplazados todos modos después.
* Meshes are now saved to binary files (serialized) when loaded for the first time, and loaded from those files when they're available.
+
* Las mallas ahora se guardan en archivos binarios (serializado) cuando se carga por primera vez, y se cargan desde los archivos cuando están disponibles.
* Changed the rendering method for the part icons on the staging sequence. This can prevent thousands of objects from being created when flying large ships.
+
* Se ha cambiado el método de representación de los iconos de piezas en la secuencia de puesta en escena. Esto puede evitar que miles de objetos que se creen al volar las naves grandes.
* Ship parts now have adjustable levels of physics, so small parts are not as deeply simulated as large ones. This reduces the amount of physics objects and joints to simulate.
+
* Las piezas se envían ahora tienen niveles ajustables de la física, por lo que las piezas pequeñas no son tan profundamente simuladas como las grandes. Esto reduce la cantidad de objetos físicos y articulaciones para simular.
* Reduced the amount of code components attached to each part, making for less calls on each frame.
+
* Reducción de la cantidad de componentes de código asociados a cada parte, para hacer menos llamadas en cada fotograma.
* Tweaked the part heat exchange model, for a considerable fps boost with very large ships.
+
* Ajustado el modelo de intercambio de calor parte, para un considerable impulso fps con buques muy grandes.
  
'''New on 0.13:'''
+
'' 'Nuevo en 0.13:'''
* The part loader will check if the saved optimized meshes are out-of-date, and update them when necessary.
+
* La parte del cargador comprobará si las mallas optimizadas guardados están fuera de fecha, y actualizarlos cuando sea necesario.
* A new Fuel Line part, that allows fuel to be drained off external (side-mounted) tanks.
+
* Una nueva parte la tubería de combustible, que permite que el combustible que evacuar tanques externos (montaje lateral).
* It is now possible to warp time freely when the ship is landed.
+
* Ahora es posible deformar el tiempo libre cuando se aterrizó la nave.
* Added a progress bar for the loading screen.
+
* Se ha añadido una barra de progreso para la pantalla de carga.
* Pressing F2 will hide the UI completely (so you can take UI-free screenshots).
+
* Al pulsar F2, se oculta la interfaz de usuario completamente (por lo que puede tomar capturas de pantalla de interfaz de usuario-libre).
* Added a new icon for the Fuel Line parts.
+
* Se ha añadido un nuevo icono para las piezas de la línea de combustible.
* Changed the icon grouping rule on RCS Blocks and Strut Connectors to group to all parts of the same type on it's stage.
+
* Se ha cambiado el icono de la agrupación de la regla de los Bloques de RCS y Strut Conectores para agrupar a todas las partes del mismo tipo en el mismo de la etapa.
  
  
'''Bug Fixes:'''
+
'' 'Corrección de errores:'''
* Fixed the mission timer not getting started if the first stage was moved before launching.
+
* Se ha corregido el temporizador misión no está comenzando con la primer etapa fue movido antes de lanzar.
* Liquid Fuel now flows from the top attachment node, instead of from the parent part (unless there is no top node, in which case it flows from the parent part).
+
* El combustible líquido fluye ahora desde el nodo de fijación superior, en lugar de desde la parte de los padres (a menos que no hay ningún nodo superior, en cuyo caso se deriva de la parte de los padres).
* Parts now keep the references to the part attached in each attachment node. (makes top-node based fuel flow possible)
+
* Las piezas ahora mantienen las referencias a la parte fijada en cada nodo de apego. (Hace posible el flujo de combustible a base de nodo superior)
* Fixed a bug which prevented the ship selection dialogs from receiving double-click events. Now it is possible to select a ship file by double clicking on it.
+
* Se ha corregido un error que impedía a los cuadros de diálogo de selección de nave de recepción de eventos, haga doble clic. Ahora bien, es posible seleccionar un archivo de la nave haciendo doble clic sobre él.
* Improved rendering of hyperbolic (escape) orbits in the map view. The trajectory is now a constant size regardless of eccentricity, and isn't warped by the splines.
+
* Mejora de la prestación de (escape) órbitas hiperbólicas en la vista del mapa. La trayectoria es ahora un tamaño constante independientemente de la excentricidad, y no está deformado por las estrías.
* The Map camera will now remember it's last position, and return to it when the map is reopened.
+
* La cámara de mapas ahora se acordará de su última posición, y volver a él cuando el mapa se vuelve a abrir.
* Fixed a problem that made it possible to delete the command pod in the VAB by using Ctrl+Z.
+
* Se ha corregido un problema que ha permitido eliminar la cápsula de comando en el VAB usando Ctrl + Z.
* Increased the heat conductivity and heat dissipation values for all parts, to compensate for the new heat exchange system.
+
* Aumento de la conductividad y calor valores de disipación de calor para todas las partes, para compensar el nuevo sistema de intercambio de calor.
* Exposed a 'thrustVector' cfg parameter for Liquid Engines. This allows you to set the 'default' thrust direction for an engine, same as with SRBs
+
* Expuestos un parámetro cfg 'thrustVector' para Motores líquidos. Esto le permite ajustar la dirección de empuje "por defecto" para un motor, al igual que con SRBs
  
==v0.12==
+
==V0.12 ==
Released 11<sup>th</sup> November, 2011
+
Fecha de lanzamiento 11 de <sup> </ sup> de noviembre de 2011
  
'''New on 0.12:'''
+
'' 'Nuevo en 0.12:'''
* A Moon
+
* Una Luna
* New Orbital Camera Mode. Like Free Mode, but aligned to the solar system plane, like the Map View Camera is.
+
* Nueva Orbital Camera Mode. Al igual que el Modo Libre, pero alineado al plano del sistema solar, como la Vista de mapa la cámara es.
* New Auto Camera Mode. Chooses between the other modes based on the state of the flight.
+
* Nuevo modo de cámara automática. Elige entre los otros modos en función del estado del vuelo.
* Liquid Engines now support thrust vectoring (gimballing).
+
* Motores líquidos ahora soportan empuje vectorial (gimballing).
* New LV-T45 Vectoring-Enabled Liquid Engine.
+
* Nuevo LV-T45 Vectorización habilitado Motor Líquido.
* The VAB will now allow you to select a Command Module before starting a new ship.
+
* El VAB ahora permitirá seleccionar un módulo de mando antes de comenzar un nuevo barco.
* Planets and Moons now rotate.
+
* Planetas y Lunas ahora giran.
  
  
'''Bug Fixes:'''
+
'' 'Corrección de errores:'''
* Improved the way velocities are applied when resuming physics.
+
* Mejora de la manera velocidades se aplican cuando se reanuda la física.
* Fixed the Advanced SAS icon showing as a question mark on the VAB.
+
* Se ha corregido el icono Avanzado SAS muestra como un signo de interrogación en el VAB.
* Fixed a bug where cloning parts by removing and undoing would cause them to receive duplicate IDs (and crash the game when loading the ship again).
+
* Se ha corregido un error por el que la clonación de partes mediante la eliminación y deshaciendo haría que se reciben identificadores duplicados (y chocan el juego cuando se carga el barco de nuevo).
* Tidied up the flight statistics numbers formatting a bit, so they're easier to make sense of.
+
* Arreglaban las cifras estadísticas de vuelo de formato un poco, por lo que son más fáciles de dar sentido.
* Time Warp will now smoothly increase/decrease towards the set time rate, for a much more fluid transition.
+
* Time Warp ahora sin problemas aumentar / disminuir hacia la tasa de tiempo establecido, para una transición mucho más fluida.
* Made several improvements to the Map View orbit rendering.
+
* Hecho varias mejoras en la Vista de mapa prestación órbita.
* Fixed the rails-&amp;amp;amp;gt;physics transition, so that there is no significant change anymore in orbital parameters when going out of warp.
+
* Se ha corregido el amplificador carriles-&; gt; transición física, por lo que no hay cambios significativos en los parámetros orbitales ya la hora de salir de warp.
* Made some significant improvements to the physical joints that hold the ship together. Ships will not wobble anymore when going back into 1x time after warping, and the joints themselves are more stable overall.
+
* Hecho algunas mejoras significativas a las articulaciones físicos que sostienen la nave juntos. Los buques que no se tambalee más al ir atrás en el tiempo después de 1x deformación, y las propias articulaciones son más estables en general.
* Made a small tweak to the part tooltips on the VAB, to prevent them from going off-screen on small resolutions. (was noticeable with the new command pod selection dialog)
+
* Hecho un pequeño tweak a la información sobre herramientas de piezas en el VAB, para evitar que se va fuera de la pantalla en pequeñas resoluciones. (Se notaba con el nuevo diálogo de selección de comandos vaina)
  
==v0.11.1==
+
V0.11.1 ==
Released 13<sup>th</sup> October, 2011
+
Fecha de lanzamiento 13 de <sup> </ sup> de octubre de 2011
  
'''Bug Fixes:'''
+
'' 'Corrección de errores:'''
*A pausing glitch that would happen every time the menu was selected.
+
* Un fallo pausa que iba a suceder cada vez que se selecciona el menú.
  
==v0.11==
+
==V0.11 ==
  
Released 12<sup>th</sup> October, 2011
+
Fecha de lanzamiento 12 de <sup> </ sup> de octubre de 2011
  
'''New on 0.11:'''
+
'' 'Nuevo en 0.11:'''
* Overhauled Space Center terrain area in both flight and space center scenes.
+
* El área de terreno del Centro Espacial reacondicionado en ambas escenas de vuelo y el espacio de centro.
* Integrated Orbital Analysis/Propagation system.
+
* Sistema de Análisis Integrado Orbital / Propagación.
 
* In-Flight Time Compression.
 
* In-Flight Time Compression.
* Orbital "Map" View.
+
* Orbital "Callejero" View.
 
* Orbit Display.
 
* Orbit Display.
* Improved Space Skybox Background.
+
* Mejora el espacio de fondo Skybox.
* Better Launchpad area textures.
+
* Texturas zona mejor Launchpad.
* RCS (Reaction Control System) Module Part.
+
* RCS (Reaction Control System) de pieza del módulo.
* Added an 'RCS Toggle' key (Default 'R'), to toggle the RCS on and off.  
+
* Se ha añadido una clave (por defecto 'R') 'RCS Toggle', para cambiar el RCS encendido y apagado.  
* Changed the useless Overthrottle LED for an RCS LED, which indicates if the RCS is enabled.
+
* Se ha cambiado el LED Overthrottle inútil para un LED RCS, que indica si el RCS está habilitada.
* Advanced SAS Module Part: Uses input-enabled parts (like winglets and RCS) to stabilize flight, but applies no forces of it's own.
+
* Parte Módulo Avanzado SAS: Usos partes de entrada habilitada (como winglets y RCS) para estabilizar el vuelo, pero se aplica ninguna fuerza de su propia.
* Splash-down effects, sounds and a basic buoyancy simulation.
+
* Los efectos de salpicaduras hacia abajo, sonidos y una simulación básica flotabilidad.
* New "Atmosphere" Gauge in the UI, indicates how deep the ship is in the planet's atmosphere.
+
* Nueva "Atmosphere" Gauge en la interfaz de usuario, indica la profundidad de la nave se encuentra en la atmósfera del planeta.
* The Orbit system can now track and propagate hyperbolic (escape) trajectories.
+
* El sistema Orbit ahora puede realizar un seguimiento y propagar (escape) trayectorias hiperbólicas.
* Parts can now cast shadows on themselves.
+
* Las piezas ahora pueden proyectar sombras sobre sí mismos.
  
'''Bug Fixes:'''
+
'' 'Corrección de errores:'''
* Added a simple but hopefully effective stall simulation for winglets and control surfaces.
+
* Se ha añadido un simple pero esperemos efectiva simulación de bloqueo durante winglets y superficies de control.
* Made a few optimizations to runtime loaded textures. Now they're compressed to DXT5 and support mipmaps.
+
* Hecho unos optimizaciones para Runtime texturas cargadas. Ahora están comprimidos para DXT5 y mipmaps apoyo.
* The MET display will now start counting on liftoff instead of on flight start.
+
* La pantalla MET ahora comenzará a contar en el despegue en lugar de en el inicio del vuelo.
* Tuned the terrain system a bit, to improve visual quality at high altitudes.
+
* Ajustado el sistema de terreno un poco, para mejorar la calidad visual a gran altura.
* Greatly improved the input lock system. Now, components that lock game controls won't override locks placed by other components.
+
* Mejorado en gran medida el sistema de la cerradura de entrada. Ahora, los componentes que bloquean los controles de juego no tienen prioridad sobre los bloqueos colocados por otros componentes.
* Improved the flight camera code. On Chase mode the camera will not spin around at the poles anymore, and both modes are more stable overall.
+
* Mejora el código de la cámara de vuelo. En el modo Caza de la cámara no va a girar en torno a los polos más, y ambos modos son en general más estable.
* Optimized the terrain system rendering, and got a nice boost in performance during flight.
+
* Optimizado el sistema de renderizado del terreno, y nos dieron un buen impulso en el rendimiento durante el vuelo.
  
==v0.10.1==
+
==V0.10.1 ==
Released 13<sup>th</sup> September 2011
+
Fecha de lanzamiento 13 de <sup> </ sup> Septiembre 2011
  
'''Bug Fixes.'''
+
'Corrección de errores.'''''
* Eliminated the sharp atmospheric cutoff at 34,500m. Now there is atmosphere up to around 68,000m.
+
* Eliminado el límite atmosférica nítida a 34.500 m. Ahora hay ambiente hasta alrededor de 68.000 m.
* Improved the drag calculations.
+
* Mejora de los cálculos de arrastre.
* Created a new ControlSurface module to replace the problematic Stabilizer module. The Stabilizer is now deprecated.
+
* Creación de un nuevo módulo ControlSurface para reemplazar el módulo estabilizador problemática. El Estabilizador ahora es obsoleto.
* Changed the folder structure on the Mac version, so it is the same as the PC version.
+
* Se ha cambiado la estructura de carpetas de la versión Mac, por lo que es lo mismo que la versión de PC.
* Removed the sensitivity/deadzone reset when reassigning joystick axes in the input settings.
+
* Descontados de la sensibilidad / zona muerta restablece cuando la reasignación de los ejes del joystick en la configuración de entrada.
  
==v0.10==
+
==V0.10 ==
Released 6<sup>th</sup> September, 2011
+
Lanzamiento 6 <sup> th </ sup> de septiembre de 2011
  
'''New on 0.10:'''
+
'' 'Nuevo en 0.10:'''
* Completely overhauled procedural terrain system. Much more reliable and stable.<ref>HarvesteR, [http://kerbalspace.tumblr.com/post/9056986834/on-quadtrees-and-why-they-are-awesome On Quadtreees and why they are awesome]</ref>
+
* Completamente revisado sistema de terreno procesal. Mucho más fiable y estable. <ref> Harvester, [http://kerbalspace.tumblr.com/post/9056986834/on-quadtrees-and-why-they-are-awesome En Quadtreees y por qué son impresionantes] </ ref >
* The whole planet can now detect collisions, so ejected parts can now land safely.
+
* Todo el planeta ahora es capaz de detectar colisiones, por lo que las partes expulsadas ahora pueden aterrizar a salvo.
* The terrain mesh is far more stable, shorelines and mountains no longer wobble.
+
* La malla del terreno es mucho más estable, las costas y las montañas ya no se tambalean.
* The new terrain system is completely translation and rotation-safe. It can be moved dynamically without breaking visually.
+
* El nuevo sistema de terreno es completamente traslación y rotación de fallos. Se puede mover dinámicamente sin romper visualmente.
* An Orbital analysis and propagation system, allowing for a complete planetary simulation, among many other possibilities, is ready for implementation.
+
* Un análisis orbital y sistema de propagación, lo que permite una simulación planetario completo, entre otras muchas posibilidades, está listo para su implementación.
* Terrain quads are now queued for subdivision, to improve performance
+
* quads todoterreno están en cola para la subdivisión, para mejorar el rendimiento
* The terrain system now allows for a secondary target object, so both the ship and the camera can subdivide the terrain.
+
* El sistema de terreno permite ahora un objeto de destino secundario, por lo tanto el barco y la cámara se puede subdividir el terreno.
* Mini settings screen for in-game tweaks.
+
* Pantalla de configuración Mini para ajustes en el juego.
* New (much better) shader for water.
+
* Nuevo (mucho mejor) shader para el agua.
* The R8 Winglet now responds to input, and can be used as an elevator, canard, aileron, rudder, or any combination.
+
* El R8 Winglet ahora responde a la entrada, y puede ser utilizado como un ascensor, estabilizador, alerones, el timón, o cualquier combinación.
* It is now possible to crank anti-aliasing up to 8x.
+
* Ahora es posible para poner en marcha anti-aliasing de hasta 8x.
* Joystick Support.
+
* Soporte de Joystick.
* A working Mac OSX version!
+
* Una versión de Mac OSX de trabajo!
  
'''Bug Fixes:'''
+
'' 'Corrección de errores:'''
*Hi-subdivision tiles now have mesh colliders, which means the far side of the planet is no longer an insta-death trap.
+
* Azulejos Hi-subdivisión ahora tienen colisionadores de malla, lo que significa que al otro lado del planeta ya no es una trampa de insta-muerte.
*Fixed the textures stretching near the terminator
+
* Se ha corregido las texturas que se extienden cerca del terminador
*The camera will no longer go through the ground.
+
* La cámara ya no pasará por el suelo.
*The terrain collision mesh now perfectly matches the visual terrain.
+
* La malla de colisión con el terreno ahora se adapta perfectamente al terreno visual.
*Fixed a problem with the atmosphere, where it would fade in and out at specific points in orbit.
+
* Se ha corregido un problema con la atmósfera, donde podría aparecer y desaparecer en puntos específicos de la órbita.
*Fixed a few problems with some game settings not being correctly applied on game start.
+
* Se ha corregido algunos problemas con algunos ajustes del juego no están aplicando correctamente en inicio del juego.
*Fixed a problem with the volume settings where explosions would sometimes sound out even with volume at 0%
+
* Se ha corregido un problema con la configuración del volumen donde las explosiones veces sonaría a cabo incluso con el volumen al 0%
*Added a basic compatibility/integrity check on loading ships. If it fails, the ship won't load but the game won't crash.
+
* Se ha añadido una comprobación básica compatibilidad / integridad en los buques de carga. Si falla, el barco no se carga, pero el juego no se colgará.
  
==v0.9==
+
==V0.9 ==
Released 12<sup>th</sup> August, 2011
+
Fecha de lanzamiento 12 de <sup> </ sup> de agosto de 2011
  
'''New on 0.9:'''
+
'' 'Nuevo en 0.9:'''
* Stages are now persistent when manually edited.
+
* Etapas son ahora persistente cuando editar manualmente.
* Stages are now stored in relative values. This means they're now smarter
+
* Etapas ahora se almacenan en valores relativos. Esto significa que son ahora más inteligentes
* Parts can now specify their preferred relative stage though the cfg
+
* Las piezas pueden especificar su fase relativa preferida aunque el cfg
* Editing the staging sequence now creates Undo states.
+
* Edición de la secuencia de puesta en escena ahora crea estados de deshacer.
* The Debug Console can now be opened in the loading screen to debug load problems
+
* La consola de depuración ahora se puede abrir en la pantalla de carga de los problemas de carga de depuración
* Stages can now be manually created and, when empty, deleted
+
* Etapas Ahora se pueden crear de forma manual y, cuando está vacío, elimina
* Stages are now represented as groups with parts inside them, instead of just separated by indicators
+
* Etapas están ahora representados como grupos con piezas en el interior de ellos, en lugar de sólo separado por indicadores
* The staging stack now scrolls manually using the mousewheel (when mouseing over it)
+
* La pila puesta en escena ahora se desplaza de forma manual utilizando la rueda del ratón (cuando mouseing sobre él)
* Icons in the staging stack can now be multiple selected and moved as a group
+
* Los iconos en la pila puesta en escena ahora pueden ser múltiples seleccionar y mover como un grupo
* Whole stages can now be dragged and repositioned
+
* Etapas enteras ahora se pueden arrastrar y cambiar de posición
* Stages can now be reset manually through a reset button
+
* Etapas ahora se pueden restablecer manualmente a través de un botón de reinicio
* Empty stages delete themselves in flight
+
* Estadios vacíos borran a sí mismas en vuelo
* Active parts in previous stages move up to the current stage.
+
* Partes activas en las etapas anteriores se desplazan hasta la etapa actual.
* Parts on the VAB list will now display their stats when hovered over.
+
* Las piezas de la lista VAB ahora mostrarán sus estadísticas cuando se cernía sobre.
* The tooltip for parts in the VAB will no longer go lower than the screen
+
* La descripción de las partes en el VAB dejará de ir por debajo de la pantalla
* Holding shift while selecting a part in the VAB will now select the pod so the whole ship can be moved
+
* Presionando Shift mientras se selecciona una parte del VAB ahora seleccionará la vaina por lo que todo el barco se puede mover
* Parts now have an ActivatesEvenIfDisconnected parameter on the cfg to allow them to be activated after jettisoning
+
* Partes tienen ahora un parámetro ActivatesEvenIfDisconnected en el cfg para que puedan ser activados después de echar por la borda
* The VS Gauge now uses a log scale, to allow greater precision with small values
+
* El indicador de VS ahora utiliza una escala logarítmica, para permitir una mayor precisión con los valores pequeños
* The Strut Connector. A compound part to create physical linkages between any 2 parts
+
* El conector de puntal. Una parte compuesto para crear vínculos físicos entre las 2 partes
* Parachutes now have a 'useAGL' parameter. If that's enabled, it will deploy when it reaches deploy altitude from ground level
+
* Parachutes ahora tiene un parámetro 'useAGL'. Si eso es activado, se desplegará cuando alcanza la altitud de despliegue desde el suelo
* Symmetrically placed Icons are grouped into a single icon
+
* Los iconos colocados simétricamente se agrupan en un solo icono
* Input Mapping screen
+
* Pantalla de Asignación de entrada
* Video settings screen
+
* Pantalla de Ajustes de vídeo
* Audio settings screen
+
* Pantalla de configuración de audio
  
  
'''Bug Fixes:'''
+
'' 'Corrección de errores:'''
* Fixed a bug that caused parts to activate out of sequence sometimes.
+
* Se ha corregido un error que hacía que las piezas para activar fuera de secuencia a veces.
* The scroll wheel is no longer read if the application is unfocused.
+
* La rueda de desplazamiento ya no se lee si la aplicación está fuera de foco.
* Staging lock is now preserved if the application is unfocused and refocused.
+
* Bloqueo Staging se conserva si la aplicación está fuera de foco y reorientado.
* Fixed the MET clock, which would loop back to 00:00:00 when a mission went on for longer than 24 hours (I'm amazed someone found it  )
+
* Se ha corregido el reloj MET, que habría de bucle de nuevo a 00:00:00 cuando una misión se prolongó durante más de 24 horas (Me sorprende que alguien lo encontró)
* Changed the debug console key to Alt + the key left of 1. It would interfere with the throttle controls in flight.
+
* Se ha cambiado la llave de la consola de depuración en Alt + la tecla izquierda del 1. Sería interferir con los controles del acelerador en vuelo.
* Fixed parachutes not deploying if not set to the last stage. (they can still deploy when jettisoned)
+
* Paracaídas fijos no desplegar si no se establece en la última etapa. (Que todavía puede desplegar cuando desechado)
* Fixed a silent error when parts set an explosion potential higher than 1.0
+
* Se ha corregido un error en silencio cuando las partes establecen un potencial de explosión superior a 1,0
* Eliminated the jitter on the VS gauge
+
* Eliminado el jitter en el manómetro VS
* Changed the physical attachments between parts again, so the stack is less wobbly overall
+
* Se ha cambiado los archivos adjuntos físicas entre las piezas de nuevo, por lo que la pila es menos tambaleante general
* Fixed the bug that caused the crewmember name tags to drift out of the screen
+
* Se ha corregido el error que hacía que las etiquetas de nombre tripulante a la deriva fuera de la pantalla
  
== v0.8.5 ==
+
==V0.8.5 ==
Released 18<sup>th</sup> July, 2011
+
Fecha de lanzamiento 18 de <sup> </ sup> de julio de 2011
  
'''New on 0.8.5:'''
+
'' 'Nuevo en 0.8.5:'''
* Added copying of parts (and sets of parts) by holding Alt while clicking on them.
+
* Se ha añadido la copia de partes (y conjuntos de partes) manteniendo Alt mientras hace clic en ellos.
* Replaced tricoupler textures and UV mapping (UV map by Dippeggs)
+
* Texturas tricoupler reemplazado y mapeado UV (mapa UV por Dippeggs)
* Parachutes can now deploy automatically if jettisoned along with other parts (allowing for parts to be safely landed)
+
* Parachutes ahora pueden desplegar automáticamente si desechado junto con otras partes (permitiendo de piezas que se propone desembarcar con seguridad)
* Stage decouplers can now share fuel across stages.
+
* Desacopladores Escenario ahora pueden compartir a través de las etapas de combustible.
* Added Keys to control the camera in the VAB (+/- for zooming, pgup/pgdown for scrolling)
+
* Teclas añadido al control de la cámara en el VAB (+ / - para hacer zoom, repág / avpág para desplazarse)
* Added Keys to control the camera in flight (+/- for zooming)
+
* Teclas añadido al control de la cámara en vuelo (+ / - para hacer zoom)
* Added some sound effects for the parachute opening
+
* Se ha añadido algunos efectos de sonido para la apertura del paracaídas
 
* Added cfg-definable parameter for parachute autodeployment delay
 
* Added cfg-definable parameter for parachute autodeployment delay
* Added a debugging console to the game (can be toggled with Ctrl+Alt+Shift+C)
+
* Se ha añadido una consola de depuración para el juego (se puede activar con Ctrl + Alt + Shift + C)
* Right-clicking the Symmetry Button will now step the symmetry mode back.
+
* Haga clic en el botón Simetría ahora va a intensificar el modo de simetría espalda.
* It is no longer possible to select a part of the ship while the mouse is over any interface items.
+
* Ya no es posible seleccionar una parte de la nave, mientras que el ratón está sobre ningún artículo en su interfaz.
* Added toggle key to switch between precision or instant input modes (Caps Lock)
+
* Se ha añadido la tecla de alternancia para cambiar entre los modos de entrada de precisión o instantáneos (Caps Lock)
* Pitch, Yaw and Roll gauges change color to indicate mode (orange for instant, cyan for precision)
+
* Pitch, Yaw and Roll medidores cambian de color para indicar el modo (de color naranja para el instante, cian de precisión)
* Exposed Kd, Ki and Kp parameters for tuning the SAS and CommandPod modules
+
Parámetros * Kd Expuesto, Ki y Kp para el ajuste de los módulos SAS y CommandPod
  
'''Bug Fixes:'''
+
'' 'Corrección de errores:'''
* Fixed the staging lock LED not turning purple after launch
+
* Se ha solucionado el bloqueo de puesta en escena no LED poniendo morado después de su lanzamiento
* Icons no longer show a transparent border floating around then mousing over disconnected parts.
+
* Los iconos ya no muestran un borde transparente flotando luego pasar el ratón por encima de partes desconectadas.
* Fixed a bug where deleting a symmetrical part would sometimes leave it's counterparts floating around.
+
* Se ha corregido un error por el que la eliminación de una parte simétrica veces dejaría que es contrapartes que flotan alrededor.
* Fixed a bug where creating a new stage with a decoupler and then removing it would generate errors.
+
* Se ha corregido un error por el que la creación de una nueva etapa con un desacoplador y luego retirarlo generaría errores.
* Fixed most sound volume decay over distance problems.
+
* Se ha corregido la decadencia más volumen del sonido sobre problemas de distancia.
* Fixed a bug that caused a massive performance drop when fuel tanks emptied (fuel tank switch lag bug)
+
* Se ha corregido un error que provocaba una caída de rendimiento masivo cuando se vacían los tanques de combustible (tanque de combustible interruptor lag bug)
* The Flight camera will now remain always centered on the ship's center of mass.
+
* La cámara de vuelo ahora se mantendrá siempre centrado en el centro de la masa de la nave.
* The Screenshot function will now create a Screenshots directory if one isn't found.
+
* La función Captura de pantalla ahora creará un directorio Screenshots si uno no se encuentra.
* The altimeter will now go past 999,999K correctly (it will move up to 1000M, then 1000G, 1000T and so on)
+
* El altímetro ahora ir más allá de 999.999 K correctamente (se moverá hasta 1000M, a continuación, 1000G, 1000T y así sucesivamente)
* Fixed a bug that could cause large ships to explode at 5,000m altitude.
+
* Se ha corregido un error que podría causar grandes buques para explotar a 5.000 m de altitud.
  
== v0.8.4 ==
+
==V0.8.4 ==
Released July 14<sup>th</sup>, 2011
+
Publicado el July 14 <sup> th </ sup>, 2011
  
'''Bug Fixes:'''
+
'' 'Corrección de errores:'''
* Fixed a small but incredibly disruptive bug which prevented engines from being connected to fuel tanks
+
* Se ha corregido un pequeño pero increíblemente perturbador error que impedía motores de estar conectado a los tanques de combustible
  
== v0.8.3 ==
+
V0.8.3 ==
Released 14 <sup>th</sup> July, 2011
+
Fecha de lanzamiento 14 de <sup> </ sup> de julio de 2011
  
'''New on 0.8.3:'''
+
'' 'Nuevo en 0.8.3:'''
* Added key to lock staging, to prevent accidental jettisoning (remember to set it off later). Set to Alt+L
+
Tecla * Alta para bloquear puesta en escena, para prevenir el lanzamiento accidental (recuerde para desactivarla después). Ajuste a Alt + L
* Added a tooltip for the Symmetry Button
+
* Se ha añadido un texto de ayuda para el botón Simetría
  
'''Bug Fixes:'''
+
'' 'Corrección de errores:'''
* Fixed A TON of bugs with the symmetry and ship construction in general. Game is stable again.
+
* Se ha corregido un montón de errores con la simetría y la construcción de buques en general. El juego es estable de nuevo.
* Fixed a bug where parts would lose staging info and revert to default when returning from flight to the VAB. (the staging reset bug)
+
* Se ha corregido un error por el que las partes perderían estadificación información y volver a los valores predeterminados cuando regresaba de vuelo a la VAB. (La puesta en escena de reset de errores)
* Fixed a glitch introduced in 0.8.3 RC1 that allowed parts to be attached to frozen parts.
+
* Se ha corregido un fallo introducido en 0.8.3 RC1 que permitía a las piezas que se unen a las partes congeladas.
  
  
== v0.8.2 ==
+
==V0.8.2 ==
Released 13 <sup>th</sup> July,  2011
+
Fecha de lanzamiento 13 de <sup> </ sup> de julio de 2011
  
This version is a hotfix for a couple of ugly bugs found with the 0.8.1 release.
+
Esta versión es una revisión para un par de errores feos encontrado con la versión 0.8.1.
  
Note: The 0.8.1 release introduced a few changes to the .craft file format, so it is possible that ships
+
Nota:. La versión 0.8.1 introdujo algunos cambios en el formato de archivo de artesanía, así que es posible que los buques
created with versions prior to 0.8.1 might not be compatible with the new version.  
+
creados con versiones anteriores a la 0.8.1 no sean compatibles con la nueva versión.  
  
'''Bug Fixes:'''
+
'' 'Corrección de errores:'''
* Fixed a serious bug where swapping about symmetrical parts would crash the game
+
* Se ha corregido un error grave, donde el intercambio sobre partes simétricas se bloqueaba el juego
* Pod cannot be dropped if an Escape Tower (PunchOut addon) is attached
+
* Pod no se puede quitar si un Tower (addon PunchOut) escape se adjunta
  
  
== v0.8.1 ==
+
==V0.8.1 ==
Released 13<sup>th</sup> July, 2011
+
Fecha de lanzamiento 13 de <sup> </ sup> de julio de 2011
  
'''New on 0.8.1:'''
+
'' 'Nuevo en 0.8.1:'''
* Added options to use Angle Snapping when placing surface-aligned parts.
+
* Se ha añadido opciones para utilizar Ángulo de rotura al colocar las piezas alineadas en la superficie.
* Symmetrical placement mode in the VAB.
+
* El modo de colocación simétrica en el VAB.
* It's now possible to set aside a part of group of parts. This enables adding parts in between others without deleting half the ship.
+
* Ahora es posible dejar de lado una parte del grupo de piezas. Esto permite la adición de partes intermedias otros sin borrar la mitad de la nave.
* Sound Normalizer, keeps the volume balanced even with 50+ boosters firing
+
* Sound Normalizer, mantiene el volumen equilibrado, incluso con 50 + refuerzos disparando
* Added framerate cap to keep GPUs from screaming on light scenes. (configurable through the settings.cfg file)
+
* Alta velocidad de fotogramas tapa para mantener las GPU de gritar en las escenas de luz. (Configurable a través del archivo settings.cfg)
* Deleting a part now requires clicking the parts list. This prevents accidental deletion. (Or you can also press 'Delete)
+
* Eliminación de una parte ahora requiere clic en la lista de piezas. Esto impide la eliminación accidental. (O también puede pulsar 'Borrar)
* Fuel can now flow through Strut parts like the tricoupler  
+
* El combustible ahora puede fluir a través de las piezas puntal como el tricoupler  
  
'''Bug Fixes:'''
+
'' 'Corrección de errores:'''
* Fixed bug where starting a new ship with a loaded multi-stage ship would create empty stages
+
* Corregido un fallo donde comenzar un nuevo buque con un buque cargado de múltiples etapas crearía etapas vacías
* Smoke trail effects now fade away when nearing the edge of the atmosphere
+
* Pista de efectos de humo ahora se desvanecen cuando se acerca al borde de la atmósfera
* Fixed SkySphere culling issues at large distances
+
* Se ha corregido los problemas de descarte SkySphere a grandes distancias
* Added cfg parameter to enforce a symmetry mode when stacking (like 3 under the tricoupler)
+
* Parámetro cfg Alta para hacer cumplir un modo de simetría al apilar (como 3 bajo el tricoupler)
* Updated editor tutorial to reflect the changes in this update
+
* Actualizado tutorial editor para reflejar los cambios en esta actualización
  
  
== v0.8 ==
+
==V0.8 ==
Released July 7<sup>th</sup>, 2011
+
Fecha de lanzamiento 07 de julio <sup> th </ sup>, 2011
  
'''New on 0.8:'''
+
'' 'Nuevo en 0.8:'''
* Saving and Loading buttons in the interface, as well as a ship loading dialog for picking new ships.
+
* Guardar y cargar los botones de la interfaz, así como un diálogo de carga de buques para recoger los nuevos buques.
* Ship name field in the editor, allows saving ships with any filename.
+
* Buques de campo Nombre en el editor, permite el ahorro de buques con cualquier nombre de archivo.
* Screenshot button to capture the screen to file.
+
* Botón de Captura para capturar la pantalla en un archivo.
* functioning MET indicator in the flight UI
+
* Indicador de funcionamiento MET en la interfaz de usuario de vuelo
* Pages in the VAB part list, whenever the parts exceed the size of the list.
+
* Artículos en la lista de piezas VAB, siempre que las partes superen el tamaño de la lista.
* New skins for the UI windows that pop up. (like the flight results dialog)
+
* Nuevos skins para la interfaz de usuario de las ventanas que aparecen. (Al igual que el cuadro de diálogo Resultados de vuelo)
* A new splash screen before the main menu enters.
+
* Una nueva pantalla de bienvenida antes del menú principal entra.
* SAS toggle with 'T' key
+
* Toggle SAS con la tecla 'T'
* Option to Simulate in Background in the settings.cfg file
+
* Opción para simular en segundo plano en el archivo settings.cfg
* Undo/Redo actions in the VAB, by Ctrl+Z and Ctrl+Y
+
* Deshacer / Rehacer acciones en el VAB, por Ctrl + Z y Ctrl + Y
* Fuel tanks are now stackable to increase fuel amount (and weight  )
+
* Los depósitos de combustible ahora son apilables para aumentar la cantidad de combustible (y el peso)
* On-screen text popup to let you know the current camera mode
+
* Popup El texto en pantalla para hacerle saber el modo actual de la cámara
* Cfg interpreter can now parse 2D, 3D, and 4D Vectors, as well as rotations (in angle-axis format)
+
* Cfg intérprete ahora puede analizar 2D, 3D, 4D y vectores, así como las rotaciones (en formato de ángulo-eje)
* Cfg-defined thrust positions and orientations, make retro-rockets and any other craziness open for addon parts.
+
* Las posiciones y orientaciones de empuje definidos Cfg, hacen retro-cohetes y cualquier otra locura abierto para piezas montadas.
* Parts may now create new stages for themselves through the cfg (used to be decouplers only)
+
* Las partes pueden ahora crear nuevos escenarios para sí mismos a través de la cfg (solían ser desacopladores solamente)
* New texture for the Solid Rocket Booster
+
* Nueva textura para el Booster Rocket Solid
* The game now checks for updates against the KSP site, and let's you know if there is a new version available
+
* El juego ahora comprueba si hay actualizaciones contra el sitio KSP, y de hacerle saber si hay una nueva versión disponible
* Loading screen moved to before the main menu appears.
+
* Pantalla de carga se trasladó a antes de que aparezca el menú principal.
  
'''Bug fixes:'''  
+
'' 'Corrección de errores:'''  
* Liquid Engine particle effects responding to engine cutoff
+
* Los efectos de partículas del motor Líquidos de corte para responder a motor
* Icon indicators for all parts that need to show information
+
* Indicadores del icono para todas las partes que necesitan para mostrar la información
* Custom icons for all part types
+
* Los iconos personalizados para todos los tipos de piezas
* VAB placement bug with tricouplers and fuel tanks (and decouplers)
+
* Bug colocación VAB con tricouplers y depósitos de combustible (y desenganches)
* Reposition the [[Navball]] and main camera focus, so the ship isn't obscured by the interface - this one is kinda moot now, since the new camera centers the ship better, and the navball doesn't hide the ship anymore.
+
* Vuelva a colocar el [[Navball]] y el núcleo principal de la cámara, por lo que el buque no está oscurecida por la interfaz - éste es un poco discutible ahora, ya que la nueva cámara centra el barco mejor, y el navball no oculta la nave más .
* Pause also affecting particle effects
+
* Pausa afectando también a los efectos de partículas
* Pausing the game no longer produces a G-force peak
+
* Pausa el juego ya no se produce un pico de fuerza G
* SRB mesh normals correction
+
* Normales de malla SRB corrección
* Complete rewrite of the flight camera code. No more jitters and a number of new options in the settings.cfg
+
* Reescritura completa del código de la cámara de vuelo. No hay más nerviosismo y una serie de nuevas opciones en el settings.cfg
* Relaunch button on pause menu. No need to end flight to relaunch.
+
* Botón Relanzamiento en el menú de pausa. No hay necesidad de poner fin a vuelo de relanzar.
* Version text on main menu resetting after returning to it from game.
+
* Versión texto principal reajuste menú después de regresar a la misma desde el juego.
* Inverted the middle mouse button zoom. Now mouseing forward brings the camera closer.
+
* Invertido la central del ratón botón de zoom. Ahora mouseing adelante trae la cámara más cerca.
* The text on the stage indicators no longer appears over other interface elements
+
* El texto de los indicadores de la etapa ya no aparece sobre otros elementos de la interfaz
* Fixed excessive wobbliness with side-attached parts
+
* Tambaleo excesivo fija con piezas de conexión mediante secundarios
* Radial decouplers now have their own module (they used to share modules with the stack decoupler)  
+
* Desacopladores radiales tienen ahora su propio módulo (que solían compartir módulos con el desacoplador pila)  
* Increased the inclination range for the VAB camera from 45° to 80°
+
* Aumento de la gama de inclinación de la cámara VAB de 45 ° a 80 °
* Updated tutorial to reflect the changes made in this update (like the new cameras in flight).
+
* Actualizado tutorial para reflejar los cambios realizados en esta actualización (como las nuevas cámaras en vuelo).
* Tweaked the Radial Decoupler separation. It can now eject lit SRBs safely away from the ship and not kill the crew everytime.
+
* Ajustado la separación radial Decoupler. Ahora puede expulsar SRBs iluminadas con seguridad lejos de la nave y no matar a la cada tripulación.
  
== v0.7.3 ==
+
==V0.7.3 ==
Released June 24<sup>th</sup>, 2011
+
Fecha de lanzamiento 24 de junio <sup> th </ sup>, 2011
  
* Initial Release<ref>[http://kerbalspace.tumblr.com/post/6872084213/first-release-is-up First Release is Up!]</ref>
+
* <ref> Versión inicial [http://kerbalspace.tumblr.com/post/6872084213/first-release-is-up primer estreno es para arriba!] </ Ref>
  
'''Notable Features'''
+
'Características notables'''''
* Downloaded over 5000 times<ref>[http://kerbalspace.tumblr.com/post/7348393677/milestone-5000-downloads-and-counting Milestone: 5000 downloads and counting!]</ref>
+
* Descargado más de 5.000 veces <ref> [http://kerbalspace.tumblr.com/post/7348393677/milestone-5000-downloads-and-counting Milestone: Descargas 5000 y contando] </ ref>
* No SAS, although SAS module is implemented and generates torque
+
* No SAS, aunque módulo SAS se aplica y genera un par
* The only engine, the [[LV-T30]] can only be fed by one [[FL-T500]] attached on its top
+
* El único motor, el [[LV-T30]] sólo puede ser alimentado por una [[FL-T500]] unidos en su parte superior
* The [[AV-R8 Winglet]] is just a fin and can't be used to control the vehicle
+
* El [[AV-R8 Winglet]] es sólo una aleta y no puede ser utilizado para controlar el vehículo
* It is nearly impossible to achieve orbit
+
* Es casi imposible de alcanzar la órbita
* [[Kerbin]] is the only celestial object, does not rotate, and is a mirror reflection of the [http://libnoise.sourceforge.net/examples/complexplanet/index.html example planet from libnoise]
+
* [[Kerbin]] es el único objeto celeste, no gira, y es un reflejo de la [http://libnoise.sourceforge.net/examples/complexplanet/index.html ejemplo planeta de libnoise]
* [[The sun]] is a directional light source at infinite distance
+
* [[El Sol]] es una fuente de luz direccional a una distancia infinita
* The render distance is only 1500&nbsp;km, and Kerbin will "sink" into the sky background, vanishing entirely as that altitude is achieved
+
* La distancia de representar sólo 1.500 kilometros, y Kerbin se "hunda" en el fondo del cielo, desapareciendo por completo como se consigue que la altitud
  
== v0.4 ==
+
==V0.4 ==
Not released<ref>[http://kerbalspace.tumblr.com/post/17827181033/the-story-of-ksp-ksp-0-4 The Story of KSP - KSP 0.4]</ref>
+
No hay autorización <ref> [http://kerbalspace.tumblr.com/post/17827181033/the-story-of-ksp-ksp-0-4 La historia de KSP - KSP 0,4] </ ref>
  
* The disk terrain generator seen in early releases is implemented from the Libnoise library, giving Kerbin its current global topology (excepting a few later modifications.)
+
* El generador de terrenos disco visto en las primeras versiones se implementa desde la biblioteca Libnoise, dando Kerbin su actual topología global (con excepción de unas pocas modificaciones posteriores.)
  
== v0.3 ==
+
==V0.3 ==
Not released<ref>HarvesteR, [http://kerbalspace.tumblr.com/post/17096770707/the-story-of-ksp-ksp-0-3 The Story of KSP - KSP 0.3]</ref>
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No hay autorización <ref> Harvester, [http://kerbalspace.tumblr.com/post/17096770707/the-story-of-ksp-ksp-0-3 La historia de KSP - KSP 0,3] </ ref>
  
* The familiar{{Check version||0.23}} parts tabs were implemented in the [[Editor]]
+
* La familiarizado {{Comprobar versión | | 0,23}} partes pestañas se implementaron en el [[Editor]]
* Some terrain was placed in the immediate vicinity of the pad, but Kerbin was still 20&nbsp;km and smooth beyond it
+
* Algunos terreno fue colocado en las inmediaciones de la almohadilla, pero Kerbin seguía siendo de 20 km y sin problemas más allá de ella
* The Mun was removed
+
* El Mun se eliminó
* The game featured an interface including an average propellant gauge, RCS propellant gauge, vertical speed and altimeter, kerbal portraits, g-meter and throttle indicator, most of which did not function
+
* El juego ofreció una interfaz que incluye un calibre medio propulsor, calibre propelente RCS, velocidad vertical y el altímetro, retratos kerbal, g-metro y el indicador del acelerador, la mayoría de los cuales no funcionan
* An electronic sign, possibly for mouse-over information, appeared; it showed quotes and countdowns in this version
+
* Una señal electrónica, posiblemente para el ratón por encima de la información, apareció; mostró cotizaciones y cuentas atrás en esta versión
  
== v0.2 ==
+
==V0.2 ==
Not released<ref>HarvesteR, [http://kerbalspace.tumblr.com/post/16291223741/the-story-of-ksp-ksp-0-2 The Story of KSP - KSP 0.2]</ref>
+
No hay autorización <ref> Harvester, [http://kerbalspace.tumblr.com/post/16291223741/the-story-of-ksp-ksp-0-2 La historia de KSP - KSP 0,2] </ ref>
  
* Kerbin was a textured 20&nbsp;km (radius assumed) sphere with no terrain, presumably with 1/900 of its current mass and an orbital speed of less than 442.9&nbsp;m/s
+
* Kerbin estaba a 20 km (radio asumida) esfera con textura sin terreno, presumiblemente, con 1/900 de su masa actual y una velocidad orbital de menos de 442,9 m / s
* There was a fixed Mun: another textured smooth sphere with little resemblance to the canonical [[Mun]]
+
* Hubo una Mun fijo: otra esfera lisa textura con poca semejanza con la canónica [[Mun]]
* Staging is added
+
* Se añade Staging
* Instead of the current vessel-origin rendering system (necessary to solve floating point jitters), the game used the center of Kerbin as the origin
+
* En lugar de el sistema de representación buque origen actual (necesaria para resolver el nerviosismo de punto flotante), el juego utiliza el centro de Kerbin como el origen
  
== v0.1 ==
+
==V0.1 ==
Not released<ref>HarvesteR, [http://kerbalspace.tumblr.com/post/16228007762/the-story-of-ksp-ksp-0-1 The Story of KSP- KSP 0.1]</ref>
+
No hay autorización <ref> Harvester, [http://kerbalspace.tumblr.com/post/16228007762/the-story-of-ksp-ksp-0-1 La historia de KSP KSP-0.1] </ ref>
  
* The [[Editor]] ran in the flight scene, the Vehicle Assembly Building not being implemented yet
+
* La RAN [Editor] [] en la escena de vuelo, el Edificio de Ensamblaje de Vehículos que no se ha implementado todavía
* The [[RT-10]] solid rocket motor was implemented and looks much as it does currently{{Check version||0.23}}
+
* El [[RT-10]] motor cohete de combustible sólido se implementó y se ve mucho ya que actualmente {{Compruebe la versión | | 0,23}}
* The [[Command Pod Mk1]], [[TR-18A Stack Decoupler]], [[LV-T30 Liquid Fuel Engine]], [[FL-T500 Fuel Tank]], and [[TT-38K Radial Decoupler]] are implemented, but barely recognizable
+
* El [[Comando Pod Mk1]], [[TR-18A Pila Decoupler]], [[LV-T30 Líquido combustible del motor]], [[FL-T500 del tanque de combustible]] y [[TT-38K Radial Decoupler] ] se implementan, pero apenas reconocible
* Kerbin was a flat, Skyblock-like tile with generated terrain, and instead of achieving orbit, you could launch past its edge and fall forever into [http://minecraft.gamepedia.com/The_Void the void]
+
* Kerbin era una teja plana, Skyblock-como con terreno generado, y en lugar de alcanzar la órbita, que podría lanzar más allá del borde y caer siempre en [http://minecraft.gamepedia.com/The_Void el vacío]
* While the graphics were 3D, the game was 2D, and one could fly and build vehicles only in the altitude-longitude plane, unable to turn north or south, and able to attach parts to only two sides
+
* Mientras que los gráficos eran en 3D, el juego era en 2D, y se podía volar y construir vehículos sólo en el plano de altura y longitud, incapaz de girar hacia el norte o hacia el sur, y es capaz de unir las piezas a sólo dos lados
  
== v0.0 ==
+
==V0.0 ==
Not released<ref name="One Year of KSP">HarvesteR, [http://kerbalspace.tumblr.com/post/16016599050/one-year-of-ksp One Year of KSP]</ref>
+
No hay autorización <ref name="One Año de KSP"> Harvester, [http://kerbalspace.tumblr.com/post/16016599050/one-year-of-ksp Un Año de KSP] </ ref>
  
* "Kerbal" comes from the name Felipe "HarvesteR" Falanghe gave small figurines he installed in modified fireworks as a teenager<ref>Known Griefers [http://www.knowngriefers.com/2013/08/kerbal-space-program-devs-interviewed.html Kerbal Space Program Devs Interviewed!] 2012 August 27</ref>
+
* "Kerbal" viene del nombre Felipe "Harvester" Falanghe dio pequeñas figuritas que instalarse en los fuegos artificiales modificados como adolescente <ref> intimidadores conocidos [http://www.knowngriefers.com/2013/08/kerbal-space-program- devs-interviewed.html Programa Kerbal Space Devs Entrevistado!] 2012 27 de agosto </ ref>
* HarvesteR was hired by Monkey Squad in 2010 April; the company did not develop software at the time<ref name="polygon">Charlie L. Hall [http://www.polygon.com/features/2014/1/27/5338438/kerbal-space-program To The Mun and Back: Kerbal Space Program], Polygon 2014 January 27 interview with developers</ref>
+
* Harvester fue contratado por Monkey Brigada en 2010 de abril; la empresa no desarrolló el software en el momento <ref name="polygon"> Charlie L. Hall [http://www.polygon.com/features/2014/1/27/5338438/kerbal-space-program Para El Mun y Volver: Programa Kerbal Space], Polígono 27 de enero 2014 entrevista con los desarrolladores </ ref>
* Development of Kerbal Space Program was authorized by Squad co-founder Adrian Goya in 2010 October, but deferred until HarvesteR could be released from marketing set projects in progress<ref name="polygon" />
+
* Desarrollo de Programa Kerbal Space fue autorizada por Escuadrón co-fundador Adrian Goya en el 2010 de octubre, pero difiere hasta Harvester podría ser liberado de los proyectos establecidos de comercialización en curso <ref name="polygon" />
* Kerbal Space Program first compiled on 2011 January 17<ref name="One Year of KSP"/>
+
* Programa Kerbal Space primero compiló en 2011 17 de enero <ref name="One Año de KSP"/>
  
== References ==
+
== Referencias ==
 
<references />
 
<references />
  
[[Category:Documentation]]
+
[[Category: Documentation]]

Revision as of 16:49, 8 May 2014

Esta pagina contiene todos los cambios de Kerbal Space Program desde la version 0.7.3, la version inicial publica. La lista de caracteristicas planeadas no se han publicado pero se han sugerido para su posterior desarrollo.

v0.23.5

Liberada 1st Abril, 2014

→ Artículo principal: 0.23.5

Resumen

  • Asteroid Redirect Misión!
  • Piezas de estilo-SLS Nueva
  • Sistema de articulación Parte nueva
  • 12 nuevas características adicionales
  • 11 errores corregidos

V0.23

Fecha de lanzamiento 17 de </ sup> de diciembre de 2013

→ Artículo principal: 0,23

Resumen

V0.22

Fecha de lanzamiento 16 de </ sup> de octubre de 2013

→ Artículo principal: 0,22


V0.21.1

Fecha de lanzamiento 24 de </ sup> de julio de 2013

enlace mensaje Foro

Corrección de errores y ajustes:

  • Se ha eliminado algunos activos no utilizados de KSP / Partes.
  • Se ha corregido un problema con algunas mallas paisaje que podrían causar que los bits de la interfaz de usuario dejen de responder, en algunos casos (sobre todo en el VAB y SPH).
  • Ajustado algunas escalas de objetos ligeramente.
  • Ajustado el color de los océanos a nivel del mar en Kerbin (era demasiado oscuro).
  • Se ha corregido un problema que podría causar retraso, mientras que las partes en torno a las escenas de editor en movimiento si demasiados tripulantes fueron contratados al mismo tiempo.
  • Se ha corregido un problema con el nuevo SAS no mantener adecuadamente la actitud. Debería ser mucho mejor ahora.
  • Ajustado algunos parámetros en el SAS para que sea más sensible.

V0.21

Fecha de lanzamiento 24 de </ sup> de julio de 2013

enlace mensaje Foro

Nuevo:

  • La escena del Centro Espacial ahora utiliza el mismo terreno en vuelo.
  • El tiempo pasa ahora en la escena del Centro Espacial y de día / noche es consistente con el vuelo.
  • El terreno de juego se mantendrá en todas las transiciones de escena, haciendo escenas de carga mucho más rápido.
  • Completamente revisado los modelos de interior para el VAB y edificios SPH, completas con camiones animados y ascensores de carga.
  • Todos los nuevos modelos exteriores para el VAB, SPH y la estación de seguimiento.
  • New [[Complex] Astronaut] edificio.
  • Se ha añadido un campo de descripción donde se puede escribir unas pocas líneas para describir sus artilugios actividades espaciales.
  • Ahora es posible asignar manualmente la tripulación a las misiones antes de su lanzamiento, tanto de las instalaciones de construcción y de los lugares de lanzamiento.
  • Se ha añadido completamente nuevos Diálogos de lanzamiento en la pista y Launchpad en el centro del espacio.
  • El nuevo cuadro de diálogo [Astronaut [Complex]] le permite contratar tripulaciones de una lista de candidatos, y ver el estado de todos sus tripulantes.
  • Se ha revisado la lógica del juego de manipulación de la tripulación, por un sistema mucho más fiable y robusto.
  • Reescribió la lógica de control SAS desde cero.
  • SAS está ahora habilitado para todo el recipiente, y requiere actuadores como aletas, RCS u otros para tener realmente un efecto.
  • Reutilizados los viejos módulos SAS son ahora Módulos rueda de reacción, que se aplican torque, mientras que el consumo de electricidad.
  • La nueva lógica de SAS permite a la aplicación de entrada manual, mientras que SAS está activada, lo que le permite ajustar la actitud de la nave, sin tener que alternar constantemente él.
  • Se ha añadido un nuevo módulo para generar cráteres procesalmente en el Mun.
  • En gran medida revisada terreno de Kerbin para producir mucho más interesantes montañas, colinas, valles y costas.
  • Se ha eliminado el botón físicamente imposible "Final Flight".
  • Se ha añadido nuevas opciones para "Volver" una misión de volver a poner en marcha o para la construcción.
  • Se ha añadido el nuevo botón 'Recuperar' en la Estación de Seguimiento, para permitir la recuperación de un buque (en oposición a darlo por terminado) cuando sea posible.
  • La recuperación de los buques hace que su tripulación disponible de nuevo, mientras que Terminating los mata.
  • El botón "Centro Espacial 'ahora le permite dejar el vuelo en cualquier momento, avisando cuando sea necesario sobre el ahorro de restricciones.
  • El juego ahora sigue su progreso a medida que juega, proporcionando datos esenciales para las próximas funciones del modo Carrera.
  • Los datos de progreso es (opcionalmente) subido a nuestros servidores,
  • Mejora de la sombra en el juego para permitir que las sombras a distancias mucho más grandes.
  • Se ha añadido varias piezas nuevas del paquete KSPX como contenido stock.

Corrección de errores y mejoras

  • Módulos de escenarios ahora guardar correctamente y se carga cuando el resto del juego se guarda y carga.
  • Módulos de escenarios pueden tener ahora varias escenas has indicado.
  • Mejora de la lógica interna para la conmutación a los barcos cercanos, no debe negarse a cambiar con los vasos válidos cercana ya.
  • Se ha añadido un sistema para intentar actualizar incompatible guardar archivos si / cuando sea posible.
  • Tweaked PQS en otros planetas y lunas que se inicializa hasta que se acercó. Rendimiento mejorado un poco.
  • Se ha añadido un nuevo sistema de PQS para sujetar la subdivisión del terreno mientras se mueve muy rápido. En órbita baja, cerca de la superficie es mucho más suave ahora.
  • Muchos más pequeños ajustes y mejoras.

V0.20.2

Fecha de lanzamiento 30 de </ sup> de mayo de 2013

enlace mensaje Foro

Corrección de errores y mejoras

  • Ajustado el PNG y JPG cargadores textura a no utilizar tales cantidades demenciales de memoria.
  • Se ha corregido los problemas con la entrada de la rueda del ratón en Linux.

V0.20.1

Fecha de lanzamiento 29 de </ sup> de mayo de 2013

Enlace mensaje Foro

Corrección de errores y mejoras

  • Ajustado la lógica para las colisiones de parte a parte. Las cosas deberían ser mucho menos probable que explotan al contacto.
  • Revertidos los valores de altura de la Mun, así puntos de referencia y las bases no deben reproducirse bajo tierra más (20,0 importa ahorra sin embargo).
  • Ajustado componentes de las partes en EVA para que empiecen con los valores correctos.
  • Ajustado la suspensión en el nuevo Wheels Media Rover, para fijar la trepidación.
  • Se ha corregido el demasiado baja resolución en difusa planetaria y mapas normales.
  • Se ha corregido la resolución de la pantalla no se está aplicando correctamente en inicio del juego.
  • Se ha corregido algunas situaciones donde el "Control de continuar 'selección se perdería en la reanudación de una partida guardada.
  • Se ha corregido un problema grave con la cúpula Pod que podrían causar espontánea desmontaje buque no planificado.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los espacios internos para desovar por duplicado a veces. Fue recursos inofensivos, pero en vano.
  • Se ha corregido la escala de Gilly en la escena de la estación de seguimiento.
  • Se ha corregido algunos problemas con las banderas que se comportan extrañamente después de que fueran derribados hacia abajo.
  • Se ha corregido la trepidación de la cámara cuando caminando por el EVA.

V0.20

Fecha de lanzamiento 21 er </ sup> de mayo de 2013

enlace mensaje Foro

Nuevo:

  • Comando parte del asiento para Kerbals en EVA.
  • Pod Cúpula con IVA.
  • Pod Pequeño Lander con IVA.
  • 2 nuevos núcleos de la sonda.
  • Gran Clamp Docking.
  • Nueva rueda Medium.
  • Kerbals en EVA puede ahora Banderas de plantas en terrenos. Plantar un Bandera le permite nombrar el sitio, que se convierte en un objeto de enfoque capaz en vuelo y en la Estación de Seguimiento. Banderas plantados tienen una placa, que puede escribirse durante la colocación, y de sólo lectura al ser abordados por un EVA.
  • Varias banderas de archivo para elegir. Las banderas son modificable. Crea tu propio!
  • Se ha añadido un selector de la bandera para el Juego de diálogo.
  • Se ha añadido un Fondo para la asta de bandera al Centro Espacial.
  • Se ha añadido un módulo parte FlagDecal. Permite a cualquier parte para tener una parte de su modelo con textura con la bandera seleccionada.
  • Selector Flag Agregado a escenas Editor, para seleccionar una bandera para la misión (por defecto es la bandera de programa espacial).
  • El editor ya no requiere que la primera parte en un buque sea una vaina de comandos. Cualquier parte que permite tanto apilamiento y la superficie de fijación-se puede utilizar como recipiente de la raíz.
  • Se ha añadido un nuevo sistema de filtrado de parte de la lista de piezas, lo que permite excluir y encanecimiento Salida partes sobre la base de cualquier criterio.
  • Ahora es posible borrar la primera parte en un buque, y reemplazarlo.
  • Se ha añadido la primera iteración de la Kerbal Base de Conocimiento: Una colección de vasos y la información planetaria en el Mapa y la estación de seguimiento. La Base de Conocimientos muestra información sobre cuerpos celestes conocidos, muestra las tripulaciones dentro de los vasos, y mucho más.
  • Se ha añadido Filtrado por tipo de buque en la Estación de Seguimiento.
  • Filtrado agrega a la vista de mapas, así (flotar alrededor de la parte superior central de la pantalla)
  • Nuevas Loading Screens, con recuerdos.
  • Mods y Refacciones archivo ahora pueden tener sus propias carpetas separadas para la organización.
  • Se ha añadido una carpeta Banderas para recoger mapas de bits de la bandera.

Corrección de errores y mejoras

  • GameDatabase: Completamente revisado el proceso de carga con un sistema completamente nuevo.
  • Se ha añadido un sistema de tampón transición de escenas, para garantizar la limpieza óptima de la memoria al cambiar escenas.
  • Vasos de conmutación ya no reinicia el acelerador y otro de entrada siempre que sea posible.
  • Ir de EVA y de subir a un barco (o subir a un asiento) también ya no se restablece el estado de entrada del buque.
  • Vasos disociadas heredan el estado del control de la antigua nave.
  • Todos los componentes en una etapa conseguirán activado ahora, incluso si esa etapa hace que algunas de las partes para obtener deshizo de distancia.
  • Simplificación de PQS Terreno activos, reducción de uso de memoria hasta en un 30%.
  • Mejorado menú Depurar, permite la recarga de las partes y cfg durante el juego.
  • The View Map ahora prioriza adecuadamente la selección del mapa-más moused nodos cuando múltiples órbitas superponen.
  • Ahora es posible para 'pin' de los nodos Ap y Pe, por lo que sus subtítulos se mantienen visibles después de mover el ratón de distancia.
  • Se ha eliminado la escena pantalla de bienvenida. Ahora el juego empieza a cargar en cuanto se inicia la aplicación.
  • Reescribir y organizado muchos eventos del juego dispersos en un único Sistema GameEvents coherente, que los plugins pueden utilizar.
  • Si te estrellas / explotar, se centran ahora cambia a la vasija controlable más cercana (si los hay) en vez de ir directamente a la ventana de diálogo de finalización de vuelo.
  • Muchos más pequeñas correcciones de errores y mejoras.
  • Vasos disociadas ahora heredan correctamente la [group [acción]] estado del buque originales.
  • "Root-que caen" desacoplamiento ahora conserva correctamente el recuento de parada para el nuevo buque desacoplado.
  • Se ha corregido las banderas de EVA de aspecto extraño durante la parte inicial de la animación de la bandera de la planta.
  • Iconos de parada fija en las partes disociadas que no se eliminan de la lista puesta en escena.
  • Se ha corregido la fluctuación de suspensión en las ruedas Medium.
  • Varias mejoras en cómo se detectan y manejan en los editores de las colisiones.
  • Contrapartes simétricas ahora iluminan adecuadamente rojo o verde en función de si se pueden conectar o no.
  • Se ha añadido un sonido para cuando se coloca / soltar las piezas en el editor no es posible.
  • Se ha añadido el asta de la bandera en el fondo de la escena editor.
  • Ajustado valores de colisión y de par para las ruedas medianas por lo que son un poco más rápido y más duro.
  • Lógica de ruptura rueda Ajustado para tener en cuenta las velocidades relativas de rigidbodies.

V0.19.1

Fecha de lanzamiento 18 de </ sup> de marzo de 2013

enlace mensaje Foro

(La mayoría de los mods 0.19.0 debe ser compatible con esta versión)

Corrección de errores y mejoras

  • Se ha corregido shader reingreso en su defecto en las partes altamente escalados
  • Corregido un problema que impida grandes ruedas del rover de la aplicación de los frenos
  • La velocidad de frenado Ajustado y la potencia en las ruedas del rover
  • Ajustado cómo el uso de recursos de visualización ruedas del rover
  • Escaleras cambiado en el Launchpad escaleras para que sea más fácil subir ellos.
  • Se ha cambiado los nombres de los objetos del Launchpad y de pista para ser más descriptivo cuando chocas contra ellos.

V0.19.0

Fecha de lanzamiento 16 de </ sup> de marzo de 2013

Enlace mensaje Foro

Nuevo:

  • Una versión nativa de Linux!
  • Los efectos visuales (y sonido) para el reingreso y el vuelo supersónico Alta.
  • Overhauled el sistema de expresión facial Kerbal con nuevas animaciones, que son también visibles en EVA.
  • Partes de la rueda Alta y módulos para la construcción de vehículos de exploración.
  • Se ha añadido varias nuevas piezas estructurales de propósito general.
  • Nueva malla para el área de la plataforma de lanzamiento, ahora con 100% menos de torre de lanzamiento.
  • Nueva malla para la pista de aterrizaje, con pendiente bordes para conducir dentro y fuera de ella.


Corrección de errores:

  • El sol ya no brilla desde abajo en los barcos y objetos de escenario en la noche, o mientras está en órbita sobre el lado oscuro de un planeta.
  • Se ha corregido el sonido velocidad aérea no looping correctamente y ajustado el rango de tono para ello.
  • Varios ajustes de balance de menores.
  • Más textura variedad añadió sondear núcleos, para determinar mejor su posicionamiento.
  • Se ha corregido un par de objetos que estaban en la capa equivocada.
  • Se ha corregido un problema al comparar las versiones, lo que podría dar lugar a advertencias falsas 'incompatibles'.
  • Se ha solucionado un problema con los cambios de velocidad cuando se reanuda el tiempo 1x mientras que en una órbita hiperbólica dentro de un marco de referencia giratorio.
  • Se ha cambiado la combinación de teclas barra de depuración para ModifierKey + F12 (por defecto Shift + F12 para Linux, Alt + F12 para windows)
  • Se ha cambiado el escenario de rápida loader clave combo para ModifierKey + F10 (Ctrl + F10 era antes)
  • Se ha eliminado un shader no utilizado que causó el juego se bloquee en sistemas Linux con los controladores de vídeo de AMD.
  • La tecla modificadora Alt es ahora remappable, y tiene por defecto RightShift en Linux.
  • Remapped todas las ocurrencias de la tecla Alt para RightShift en Linux (como Alt es OS-reservada en la mayoría de distribuciones).

Hace doble clic * Fija no funciona correctamente.

  • Se ha añadido una opción para modificar la escala del eje de la rueda del ratón.
  • Entrada Ejes ahora son compatibles con la escala lineal.
  • La consola de depuración puede también ahora puede activar mediante las teclas Tumba y AltGr

V0.18.4

Fecha de lanzamiento 14 de </ sup> de febrero de 2013

Nuevo:

  • Portado el juego a la Unidad 4. Esperar un rendimiento mejorado.
  • Se ha añadido una nueva acción avión espacial: La Ravenspear Mk4.

'Corrección de errores y ajustes:

  • Se han solucionado algunos botones no están bloqueados correctamente en la Estación de Seguimiento y posiblemente otras escenas.
  • La Pila Puesta en escena ahora se desplaza automáticamente de nuevo a la vista si una operación de puesta en escena lo envía fuera de la pantalla.
  • Los grupos de la etapa y los iconos siguen ahora con precisión el ratón al arrastrar.
  • Se ha corregido algunos controles de interfaz de usuario y las claves son sensibles durante la pausa.
  • Se ha corregido algunos sonidos (principalmente voces) están afectadas por los efectos 3D cuando no deberían hacerlo.
  • Se ha corregido un problema al entrar y salir de la vista del mapa después de estrellarse la nave.
  • Se ha corregido el mapa EVA iconos no aparece.
  • Se ha corregido el terreno planetario que no se encienda correctamente a veces.
  • Se ha corregido los mensajes de error al salir del juego de la escena de vuelo.
  • Se ha añadido un filtro de nombre malo para el generador de nombres Kerbal.
  • Se ha corregido los problemas con los cuadros de diálogo emergentes que les permitieron generar una enorme cantidad de duplicados.
  • Partes en la lista de piezas ya no muestran el autor en sus descripciones (que rompió inmersión).
  • Fundamentos de vuelos tutorial requiere ahora jugador del acelerador para ajustar a un máximo antes de terminar el tutorial (y lanzamiento).
  • Fija el campo StateName no persistente en MunFlight Tutorial.
  • Se ha solucionado un problema por el que los controles podrían convertirse bloqueado al cambiar el enfoque de un buque incontrolable muerto.
  • Se ha corregido un problema de colisión con el gran tanque de RCS.
  • Se ha corregido un problema de transparencia con FX humo y explosiones.
  • A bordo de un buque de EVA ya no cambia el SAS en el buque.
  • El VAB y SPH ahora muestran Decoupler fuerzas de expulsión en las estadísticas de la pieza.
  • Se ha eliminado una parte que no estaba preparada y se había colado su camino en la construcción.
  • Se ha corregido algunos errores en las descripciones de piezas y tutoriales.
  • Aumento de la rotación de altitud umbral marco de Jool para evitar entrar en su atmósfera con el marco giratorio deshabilitado.
  • Se ha corregido un problema con el fondo de la interfaz de usuario no escala correctamente en el SPH.
  • Se ha corregido los colisionadores de aleta.
  • Se ha corregido EVA orientaciones de luz.
  • Actualización de las fechas de Derechos de Autor.
  • Solucionado el problema de la transparencia VAB.
  • Explosión fijo temas Shader Transparencia.
  • Acciones parte fija siendo clickable si Time Warp se dedicaba mientras que la interfaz de usuario de Acción ya se había levantado.
  • Se ha corregido la versión más reciente de cheques.
  • Se ha corregido algunos lugares que estaban usando un valor antiguo e inexacta de la fuerza G de la embarcación, lo que impide entrar urdimbre veces.
  • Se ha solucionado un problema por el que DAE modelo de carga falle.

V0.18.3 (Demo)

Fecha de lanzamiento 12 de </ sup> de febrero de 2013

Nuevo:

  • Portado el juego a la Unidad 4. Esperar un rendimiento mejorado.
  • Se ha añadido una pantalla de salida de presentación.

'Corrección de errores y ajustes:

  • Partes en la lista de piezas ya no muestran el autor en sus descripciones (que rompió inmersión).
  • Fundamentos de vuelos tutorial requiere ahora jugador del acelerador para ajustar a un máximo antes de terminar el tutorial (y lanzamiento).
  • Fija el campo StateName no persistente en MunFlight Tutorial.
  • Se ha corregido el terreno planetario que no se encienda correctamente a veces.
  • Se ha corregido los mensajes de error al salir del juego de la escena de vuelo.
  • Se ha añadido un filtro de nombre malo para el generador de nombres Kerbal.
  • Desactivado múltiples advertencias y avisos de demostración timewarp.
  • Solucionado el problema de la transparencia VAB.
  • Detenido carpetas de plugins que se creen.
  • Se ha corregido varios errores ortográficos y gramaticales.
  • Registro de depuración Eliminado por tensores interia.
  • Se ha corregido los colisionadores de aleta.
  • Se ha corregido EVA orientaciones de luz.
  • Actualización de las fechas de Derechos de Autor.
  • Explosión fijo temas Shader Transparencia.
  • Desactivado la barra de herramientas de depuración.
  • Se ha corregido un problema al entrar y salir de la vista del mapa después de estrellarse la nave.
  • Se ha corregido más ocurrencias [sic] del terreno no se carga correctamente al entrar en el vuelo.
  • Se ha corregido algunos controles de interfaz de usuario y las claves son sensibles durante la pausa.
  • Reajustarán la pantalla de salida para adaptarse a las relaciones de aspecto 05:04.
  • Se ha corregido algunas ocurrencias mas [sic] del terreno no poder cargar cuestión.
  • La Pila Puesta en escena ahora se desplaza automáticamente de nuevo a la vista si una operación de puesta en escena lo envía fuera de la pantalla.
  • Los grupos de la etapa y los iconos siguen ahora con precisión el ratón al arrastrar.
  • Se ha corregido el Tutorial MunFlight no permitir el uso de la Hoja.
  • A bordo de un buque de EVA ya no cambia el estado de SAS de la embarcación.
  • El VAB y SPH ahora muestran Decoupler fuerzas de expulsión en las estadísticas de la pieza.
  • Acciones parte fija siendo clickable si Time Warp se dedicaba mientras que la interfaz de usuario de Acción ya se había levantado.

'Restricciones de demostración y cambios:

  • Parte de carga se limita a los 25 los valores.
  • No Plugin de carga.
  • SPH y Runway Las instalaciones son unnaccessible.
  • Sólo un salvamento perfil permitido.
  • No se puede poner en marcha nuevos vuelos si 3 o más ya están en curso.
  • Kerbin, el Mun y el Sol son los únicos cuerpos celestes en el sistema solar.
  • Reemplazado el botón Spaceport en el menú principal con un botón para solicitar la versión completa.
  • Tutoriales y escenarios revisados ​​para que sea compatible con el juego de demostración de las piezas.
  • Se ha eliminado los escenarios Orbit Estación Uno y Mun que las requieren partes de la versión completa.

V0.18.2

Fecha de lanzamiento 20 de </ sup> de diciembre de 2012

'Nuevo:'

  • Formación: Se ha añadido un vuelo Tutorial Básico, y un recipiente de Construcción Básica del Tutorial.
  • Sistema Solar: Se ha añadido un nuevo planeta helado llamado Eeloo, en algún lugar más allá Jool.
  • Escenarios: Se ha añadido un escenario denominado Estación Uno, donde una estación de servicio ya está en órbita.
  • UI: Se ha añadido un botón para abrir el sitio SpacePort en el menú principal (se abrirá en el navegador por defecto)
  • Música: Añadido dos nuevas pistas para el espacio y el otro para la construcción.

'Corrección de errores y ajustes:

  • Gráficos: 800x600 ya no es una opción de resolución válida. Resolución mínima posible es ahora 960x720.
  • Docking: escombros expulsados ​​fijo está escrito incorrectamente como "Desconocido".
  • UI: Se ha solucionado un problema por el que el cuadro de diálogo "Reanudar Saved" no mostraría si una carpeta guardar faltaba su archivo persistent.sfs.
  • UI: El "Reanudar Saved" y diálogos Craft carga ahora ofrecen para limpiar los archivos no compatibles si se detecta alguno.
  • UI: entradas incompatibles / no válidos en los diálogos están en gris, y se muestra la razón por la que no se pueden cargar.
  • UI: Se ha solucionado un problema con cuadros de diálogo emergentes cortando contenido (texto y botones) cuando varios diálogos fueron generados a la vez.
  • UI: El panel Recursos es ahora visible, mientras que en la Vista de mapa.
  • Desacopladores de ahora romper la conexión en un nodo específico, en lugar de romper la conexión con la parte de los padres. Esto permite elegir de qué lado se mantendrá unida.
  • Piezas Physicsless ahora consiguen "promovidos" a las físicas si se convierten en la raíz de un buque (por disociación)
  • Persistencia: la rotación del recipiente se almacena ahora en relación con el universo, en lugar de en el espacio del mundo. Esto arregla los vasos con rotaciones aparentemente al azar al reanudar una partida guardada.
  • Partes: Se ha solucionado un problema con los carenados de motor que causaron motores pierden masa en salvar ciclos / carga.
  • Repuestos: propulsores RCS ya no tratan (y fallan) para hacer la compensación brazo de palanca.
  • Música: Se ha solucionado un problema por el que algunos temas fueron objeto de Doppler efectos en vuelo.
  • Sistema Solar: la gravedad de Pol aumentó ligeramente
  • Sistema Solar: Bop y semi-ejes principales de Pol aumentaron (SOI de Bop casi intersección de Tylo)
  • Jugabilidad: Se ha solucionado un problema por el que estrellarse una nave no eliminaría correctamente la parte de la raíz y causa "física" raro a veces.
  • Jugabilidad: Se ha solucionado un problema con el cambio de nombre de los buques de las vainas de mando colocados simétricamente.
  • Nodos de Maniobras: Fija un pequeño pero molesto problema por el que gizmos maniobra sería cambiar los modos cuando se gira la cámara justo después de la creación de una maniobra.
  • Entrenamiento: Fixed Gene Kerman presentándose como Wernher von Kerman en la órbita 101 tutorial.
  • Partes: Se ha solucionado un problema por el que la parte de la raíz de un buque viviría en un estado extraño después de estrellarse.
  • Docking: Se ha solucionado un problema por el que los puertos de conexión para no reanudar su alimentación cruzada de combustible correctamente a veces.
  • Controles: Añadido cerraduras de entrada a los grupos de acción y parte contexto interfaces de usuario, por lo que se traben en su caso.
  • UI: Medidores de contexto de recursos Parte ahora correctamente desaparecen cuando la parte correspondiente se separa de la nave actual.
  • Partes: Se ha solucionado un problema que podría provocar propulsores RCS para volar por su cuenta debido a los picos numéricos.
  • Partes: Tren de aterrizaje ahora recuerde poner los frenos cuando se reanuda el vuelo.
  • Jugabilidad: Se ha añadido una regla para evitar que salvar el juego o cambiar los vasos, mientras que el actual es estrangulado arriba.
  • Jugabilidad: conmutación buque restringido actualmente sólo se permite si el buque que centrarse es cargado y descomprimido.
  • Tutorías: Se ha corregido el Tutorial Construcción erroring con un sfs "incompatibles" en el lanzamiento después de completar el tutorial.
  • Tutorías: Escenarios Tutorial ahora, eliminar los objetos instructor cuando se destruye el ScenarioModule.
  • Tutorías: El Tutorial de construcción permite ahora el lanzamiento de la nave construida, y volver a editar más tarde.
  • Controles: grupos de acción están ahora bloqueadas cuando en vista de mapa, para evitar la activación accidental sin que se pueda ver el barco.
  • Controles: Ver mapa no se cerrará RCS fuera más cuando la navball corresponde.
  • UI: Añadido un poco de cordura comprobar a campos de texto (nombres de los buques y la guarda), los personajes de manera ilegal no causan problemas.

V0.18.1

Lanzamiento 3 ª </ sup> de diciembre de 2012

'Corrección de errores y ajustes:

  • Se ha corregido un problema que podría causar un error al desacoplamiento si el buque no acoplado faltaba su parte raíz original.
  • Se ha corregido el buque romperse al atracar, lo que podría provocar que las conexiones de acoplamiento desalineados veces.
  • Se ha solucionado un problema por el que atracar a los barcos atracados podría causar problemas cuando desacoplar de nuevo en un orden diferente.
  • Fija tipos de buques definidas manualmente perderse después del acoplamiento.
  • Se ha corregido un parámetro mal escrito en el smallRadialEngine cfg
  • Se ha solucionado un problema con los paneles solares de exposición matemática de detección.
  • Se ha corregido un caso en el RCS podrían convertirse activados por ASAS durante salto en el tiempo y comer todo propelente
  • Panel Solar Ajustado raycasting para evitar falsos positivos en la oclusión planetaria
  • Módulo de cardán ahora muestra la vectorización de información en el VAB

Inicialización * Ajustado del módulo de cardán para un mejor soporte mod

  • Gimbals ahora tienen un parámetro de la velocidad de movimiento opcional
  • Cambio de visualización del flujo de aire durante el viaje en el tiempo en las ingestas
  • Gave Plataforma de Lanzamiento Abrazaderas poder, por lo sondas no mueren a la espera de una ventana de lanzamiento.

V0.18.0

Publicado 1 er </ sup> de diciembre de 2012

'Nuevo:'

  • Docking: Conexión vasos juntos ahora es posible! Construir estaciones espaciales, bases de superficie, o ensamblar enorme nave espacial en órbita.
  • Planificación de vuelo: Cómo llegar a otros planetas y lunas es ahora mucho más sencillo. Coloque las maniobras a lo largo de su órbita para crear un plan de vuelo, y luego sólo tienes que seguir las señales de orientación. No hay necesidad de averiguar los ángulos o mantener un transportador para la pantalla!
  • Mejora de la interfaz de usuario Mapa: Nuevos iconos del mapa muestran aproximaciones cercanas, las intersecciones con otras órbitas, y mucho más, para que pueda centrarse en llegar a donde quieres ir, en lugar de preocuparse por cómo llegar allí.
  • Nuevos tipos de buques y Embarcaciones Cambio de nombre: La construcción de una estación? Ahora puede cambiar el nombre y establecer su recipiente como uno de varios tipos nuevos, por lo que va a mostrar en el mapa con el icono y el nombre apropiado.
  • carenados automáticas: Rockets ahora parecen cohetes propios! Varias partes tienen ahora carenados automáticas que aparecen cada vez que algo se apilan debajo de ellos, y luego echar por la borda de distancia durante el vuelo.
  • Modelos y Texturas mejorado mucho: Muchas de las piezas antiguas han sido completamente remodelada, con mallas cuidadosamente construidos y texturas pintadas a mano, para dar KSP una nueva mirada.
  • Una serie de nuevos tipos de piezas: Paneles solares, puertos de acoplamiento, Baterías, armaduras, Ion motores, luces, Parachutes montaje lateral, tripulación, nuevo recambio Ciencias, y un montón más!
  • Las sondas no tripuladas: New vainas no tripulados para sondas de construcción y misiones no tripuladas, además de una gran cantidad de nuevas partes de la sonda.
  • Grupos de Acción: Una nueva manera de controlar sus barcos! En lugar de tener todo hecho a través de puesta en escena, se puede asignar partes a los grupos que se controlan con sólo pulsar una tecla. Establecer sistemas de interrupción, o armar artilugios complejos. O simplemente dejar que el juego se encargue automáticamente.
  • Nuevos modos de entrada: No hay necesidad de tener dos manos sobre el teclado y un tercero en el ratón más. Nuevos modos de entrada para hacer controles mucho más ergonómicas, y es todo remappable!
  • Dos nuevos cuerpos celestes: nuevos lugares para explorar, con un terreno interesante y variado.
  • Sistema de Nuevos Recursos: Observación de drenaje de combustible nunca ha sido tan divertido! Los nuevos recursos permiten nuevas posibilidades. Energía, Combustible, oxidante y otros recursos ahora fluyen a través de su nave. Gestione ellos mientras vuela, y la bomba a través de partes de ellos.
  • Electricidad: Más poder para el Kerbals! Muchas partes eléctricas nuevas funcionales añadidos, como paneles solares, baterías, e incluso un reactor nuclear!
  • Luces: Aterrizaje en el lado nocturno es ahora mucho menos mortal, con el nuevo aterrizaje y partes del reflector.
  • Tomas de aire funcionales: Turbinas ahora requieren de aire para ejecutar correctamente, y las ingestas pueden proveer para ellos, siempre y cuando hay una atmósfera que te rodea.
  • Música: KSP ahora tiene su propia banda sonora, que dispone de varias pistas frescas, de melodías de jazz suave para construir barcos por, a temas espaciosas maravillosas a medida que explora el sistema solar.
  • planetas ha mejorado mucho: Kerbin se ve mucho mejor ahora, con las características del terreno construido a mano. Moho y Eva también recibieron reparaciones importantes, y muchos otros también se han mejorado.
  • Ajustes de rendimiento: Las nuevas optimizaciones de terreno y un sistema para evitar lag al desacelerar la simulación para hacer una mejora significativa en el rendimiento.

V0.17.1

Fecha de lanzamiento 30 de </ sup> de oct de 2012

'Nuevo:'

  • Nueva opción en el archivo de configuración para habilitar el registro de depuración detallada, que incluya un seguimiento de la pila de llamadas (si está disponible)
  • Se ha añadido un control deslizante en Configuración de juego para permitir el ajuste del tamaño de la interfaz de usuario.
  • Menu Agregado Principal y créditos de la música.
  • Las teclas Q y E se pueden utilizar ahora para controlar la guiñada con el EVA Jetpack
  • El vuelo UI ahora aumenta dinámicamente en función de la resolución de pantalla, tener siempre el mismo tamaño de píxel.

'Corrección de errores y ajustes:'

  • Se ha solucionado un problema por el que la música ambiente de menú a veces iba a empezar a jugar en otras escenas después de haber transcurrido un tiempo.
  • Overhauled la consola de depuración. Las entradas están ya etiquetados y de color de acuerdo con el tipo y el texto es seleccionable.
  • Se ha corregido los nombres de miembros de la tripulación campos de texto en la interfaz de usuario de vuelo no escalar el tamaño de fuente correctamente.
  • Se ha corregido los problemas de detección de colisión del terreno de Gilly y Bop.
  • Ajustado los ajustes predefinidos del terreno y métodos Subvision PQS para una reducción significativa en el recuento de objetos.
  • quads terreno PQS ahora están posicionados lo más cerca posible de sus vértices, para una máxima estabilidad de malla.
  • Se ha añadido un juego de ajuste para desactivar la orientación automática al pulsar cualquiera de las teclas WSAD mientras jetpacking en EVA.
  • Se ha corregido un problema con el motor de terreno que dio lugar a océanos invisibles.
  • Se ha corregido un pequeño error en las cónicas matemáticas remendados que podrían haber causado algunos problemas.
  • Se ha corregido la música y el volumen de voz deslizadores desalineados en la pantalla de configuración de audio.
  • Se ha añadido un control deslizante Calidad Render a la pantalla de configuración de vídeo.
  • Se ha solucionado un problema por el que los barcos podían romperse al cambiar las tasas de urdimbre demasiado rápido (el error "Espacio de Cthulhu")
  • Se ha corregido un problema con el VAB / SPH IU, que ha permitido poner en marcha sin un barco, provocando una caída total en el juego.
  • Se ha eliminado un activo no utilizada de la escena estación de seguimiento, que fue ocupando la memoria sin añadir nada.
  • Se ha corregido un problema que podría causar paracaídas hacer desaparecer cuando se viaja a altas velocidades.

V0.17

Fecha de lanzamiento 19 de </ sup> septiembre, 2012

'Nuevo:'

  • Cockpit Interna Vistas: La primera iteración de la IVAs (intra-vehiculares Actividades) conjunto de características.
  • Múltiples jugador Guarda: Ahora puede tener múltiples sesiones de juego en curso, ya que cada parada se mantiene en su propia carpeta (en lugar de todo el uso de la guarda / por defecto).
  • Escenarios de vuelos rápidos: Iniciar baratos de condiciones preestablecidas, sin interferir con su caja de arena persistente ahorrar, y también guardar tus propios escenarios de su juego principal.
  • Escenario Autómatas Programables: Como PartModules, sino por la lógica de escena (y se definen en un archivo de SFS en lugar de un part.cfg).
  • Escenarios de Entrenamiento: Hands-On tutoriales que te enseñarán todo, desde la construcción de las embarcaciones a las maniobras orbitales.
  • Centro de masa, empuje, elevación y arrastre indicaciones visuales en las escenas de la construcción.
  • naves ensambladas incluyen con el juego, como ejemplos y posibles puntos de partida.
  • Muchos nuevos planetas y lunas en todo el Sistema Solar Kerbal.
  • Modos físicas Timewarp: Un modo de cápsula del tiempo alternativo donde se puede acelerar el tiempo a 2x, 3x y 4x sin poner el sim sobre raíles.
  • Varias piezas nuevas
  • Añadido un nuevo árbol y mallas de Boulder por Kerbin (No más árboles de recortes de papel)
  • Al pulsar la tecla de retroceso se reiniciará el mapa y la vista interna.
  • Central del ratón modifica el zoom de la cámara interna por un 2x adicional.
  • Al hacer doble clic central del ratón se restablecerá el zoom de la cámara interna.
  • Apagado / shader transparente añade a mu lector / escritor.
  • Se ha añadido la parte del motor-Nuclear Térmica
  • Áreas enfocables Añadido para las vistas internas
  • Ajustes añadidas para Música y volumen de voz
  • Al tocar dos veces la tecla frenos de las ruedas ahora establecerá frenos de estacionamiento.

'Corrección de errores y ajustes:'

  • Se ha corregido un problema con la imprecisión numérica a muy altas velocidades (el insecto "Espacio Kraken").
  • Se ha corregido varios problemas con la lógica de flujo de combustible.
  • Ajustado el ambiente renderizado para Kerbin, para efectos visuales mejorados.
  • Buques guardados por un jugador son privados para ese jugador. Barcos en las carpetas KSP / Naves son comunes a todos los jugadores y no overwritable (desde dentro del juego)
  • Se ha añadido un botón de diálogo de carga del juego, para eliminar una partida guardada y todo su contenido (pide confirmación).
  • Se ha añadido un botón en el cuadro de diálogo de carga buque para eliminar naves guardados (pide confirmación).
  • Se ha añadido un botón en la Estación de Seguimiento de interrumpir un vuelo ongong (pide confirmación).
  • Implementación de mezcla ciclo de andar dinámico para EVA Kerbals bajo niveles G entre 0,17 y 1G
  • Se ha añadido un sistema de origen flotante a la subescena Espacio escalada, lo que elimina la trepidación visual al ver objetos distantes en la vista del mapa.
  • títulos de piezas revisadas y descripciones de las piezas añadidas en 0.16
  • Se ha corregido un problema con la detección de la altitud del terreno, lo que podría causar que los vasos (principalmente escombros) que entran a través de terreno.
  • Se ha solucionado un problema por el que volar a través de un arco de Mun destruiría la nave.
  • Se ha corregido un problema con el cálculo de la fuerza G para los buques, lo que podría evitar que el ahorro o deformaciones.
  • Se ha corregido varios problemas con las matemáticas órbita, mientras que en las trayectorias de escape solares.
  • Se ha corregido un problema con Krakensbane que podrían causar subóptimo Kraken-destierro.
  • Los rastros del humo ahora se actualizan correctamente en el movimiento de los sistemas de referencia.
  • Se ha añadido el suavizado en el altímetro.
  • Se ha corregido un problema con la orden de inicialización parte que podría causar un montón de problemas con la física y las articulaciones.
  • Se ha corregido un error con SOIs cruce a 1x urdimbre.
  • Se encuentra y ha trabajado en torno a un fallo de unidad que causó varios problemas con las piezas que chocan dentro del mismo recipiente, y conseguir retorció fuera de lugar.
  • Corregidos problemas con el tren de aterrizaje (todavía necesitan una reescritura, pero debe ser mejor ahora)
  • Arreglo para el avanzado inversión de canard de movimiento.
  • El Mapa de la cámara ya no gira cuando en un sistema de referencia en rotación.
  • La caché barco es ahora borra correctamente al iniciar un nuevo juego.
  • El no establecer Antecedentes Simular En requiere reiniciar el juego para tener efecto.
  • La trayectoria órbita reformular las matemáticas son todo hecho con precisión doble ahora, para eliminar la fluctuación de las estrías de la órbita.
  • Piezas Depósito de combustible ya no se ven en partes de los padres para el combustible, a menos conectados con ellos por una línea de combustible.
  • Reescribir la parte LandingGear como un PartModule, para una aplicación mucho más robusto y estable.
  • Ajustado los valores de rozamiento de las ruedas del tren de aterrizaje
  • Se ha corregido un problema por el buque que podría causar una corriente de errores nullref
  • Se ha corregido un problema con buques no actualizar correctamente las posiciones de las partes physicsless.

V0.16

Fecha de lanzamiento 20 de </ sup> de julio de 2012

'Nuevo:'

  • tripulantes Kerbal en actividades extra-vehicular, tanto en la superficie como en órbita.
  • Kerbal científicos, mecánicos y personal de tierra de todo las instalaciones del Centro Espacial.
  • Modelos Nueva carlinga Interna, con el apoyo modding completo.
  • Nuevo (Mucho más ligero en el rendimiento) de efectos de partículas y explosiones
  • Varios, piezas de cohetes nuevos grandes.
  • Se ha añadido una parte lanzamiento Clamp. Posee la nave en el lugar en la almohadilla de modo que no se desmorone en pedazos antes de que tienes la oportunidad de lanzar.

'Corrección de errores y ajustes:'

  • Establecer todas las partes en el mismo recipiente de ignorar las colisiones entre sí. Esperemos que esto va a resolver todos los problemas de colisión de parte a parte.
  • Se ha reducido el umbral mínimo intersección colisionador para mucho menos que antes. En caso de aumentar la precisión de la colisión y espero resolver cuestiones como el tren de aterrizaje de pasar por el suelo. (Todo gracias a revisión anterior)
  • [Cambiar API] envoltorios MemoryStream que por error no fueron cometidos por 1.15.1, se han añadido al código.
  • Embalaje / desembalaje barcos ahora se hace sin afectar jerarquía de la escena de la nave. Ahora, los barcos se encargan de mantener sus propias piezas en su lugar mientras envasados, para hacer mucho más estable comportamiento de la física cuando entran y salen del túnel del tiempo.
  • Mejora de la carga del buque / parte del procedimiento de la persistencia, más estable y preciso reanudación de vuelo.
  • Se ha corregido un error en la escena de la estación de seguimiento, lo que impidió el desplazamiento de la lista de buques.
  • Las teclas de conmutación de los buques ahora solo ciclo entre barcos cercanos y no causará la escena para volver a cargar nunca más. Para pasar a los barcos lejanos, debe utilizar la vista del mapa.
  • Se ha añadido clave y eje enlaces para EVA controla. Reorganizó la Configuración de entrada de la pantalla un poco.
  • Se ha añadido enlaces de control separados para caminar y jetpacking en EVAs.
  • Se ha añadido 1:01 ejes de rotación de EVA. Usando los desactiva el sistema de orientación automática.
  • Se ha corregido RCS y SAS alternar en otras embarcaciones.
  • Los barcos llevan choque de impacto impulso en cuenta siempre que sea posible
  • Se ha corregido un problema por el que los buques que se quedaban atascados como 'aterrizado' en caso de embarcar en una parte mientras está en contacto con otro.
  • Corregidos problemas con los grandes colisionadores de aterrizaje de la pierna.
  • Se ha añadido patcher auto-actualizador. Se vuelve a descargar el parche si una mejor versión está disponible.
  • Los ajustes Tweaked física para reducir aterrizaron parte bamboleo.
  • Ahora es posible cerrar la pantalla de Vuelo Final sin salir de la escena de vuelo (para cambiar los vasos).
  • Ajustado parte de manipulación para una mejor eficiencia de colisión.
  • Las piernas de aterrizaje ahora utilizan un sistema de manejo de colisiones muy mejorado, eliminando bamboleo pierna en barcos pesados.
  • PartTools ahora pueden serializar componentes WheelCollider.
  • Mejora de la detección / respuesta a los buques de menos terreno y mucho mejor detección de la altitud del terreno para los buques.
  • Ya no es posible guardar el juego (o vasos de conmutación), mientras que muy cerca de la tierra y no aterrizó (podría causar fallthrough terreno).
  • Se ha corregido los valores de capacidad de la tripulación a los archivos part.cfg.
  • Se ha corregido la rutina de inicialización Orbit, para evitar errores en las embarcaciones NaN aterrizado
  • Partes fijas que utilizan la clase de pieza que tiene un mensaje "Tipo Parte no disponible" en sus descripciones en el VAB.
  • Los archivos de textura mbm son ahora DXT comprime y se borra de la memoria RAM, tan pronto como se les cargan en la GPU. Uso de la RAM se mejora enormemente.
  • Se han solucionado algunos problemas con el solucionador cónica parcheado no encontrar transiciones SOI adecuadas veces.

V0.15.2

Publicado 1 er </ sup> de junio de 2012

'Corrección de errores y ajustes:'

  • Se ha corregido un problema con las colisiones de parte a parte que causaron las fuerzas no físicas y causaron algunos diseños se rompan.

V0.15.1

Fecha de lanzamiento 31 er </ sup> de mayo de 2012

'Corrección de errores y ajustes:'

  • Se ha corregido un par de problemas con las partes de acción popups de interfaz de usuario y sus enlaces de código.
  • Ajustado los límites de altitud túnel del tiempo. Ahora es posible para deformar rápidamente en órbitas bajas alrededor Minmus y el Mun.
  • Ajustado las rotativas umbrales de marco de referencia cuando se acerca planetas, para reducir terreno jitter malla.
  • Solucionado el problema de la "Sierpinski 'Terreno', donde la malla del terreno se rompería al acercarse a un planeta después de viajar muy lejos.
  • Se ha corregido un problema con el solucionador cónica parcheado en su defecto en algunas trayectorias de escape.
  • Se ha corregido los mapas normales en varias partes.
  • Ahora es posible ajustar el presupuesto de los desechos persistente a cero, para desactivar el ahorro de desechos completamente.

V0.15

Fecha de lanzamiento 17 de </ sup> de mayo de 2012

anuncio es post definitivo en el blog de desarrollo original

'Nuevo:'

  • El Fondo para el Hangar Planeador espacial, le permite construir los vehículos en sentido horizontal, y su lanzamiento desde una pista de aterrizaje
  • El Fondo para la pista, para lanzar y aterrizar sus aviones espaciales en.
  • Una nueva Creación Parte Toolset, permitiendo modelos animados, con los mapas normales y emmissive.
  • Una parte del tren de aterrizaje de despliegue
  • Un nuevo tipo de parte AtmosphericEngine, y dos nuevos motores de aspiración de aire.
  • Un sistema de proyección de la trayectoria parcheado de cónicas, muestra el mapa de trayectoria, ya que entra y sale del SOI de planetas y lunas.
  • Las piezas pueden tener ahora un menú contextual en el que puede ver los datos y realizar acciones. (Motores Atmósfera ya implementan este)
  • Las piezas ahora se muestran visualmente sus temperaturas a través de un emmissive mapa de calor dinámico.
  • Ahora es posible hacer girar manualmente las piezas en el VAB y el Hangar Planeador espacial antes de la colocación (con las teclas WSADQE, Shift, espacio para reajustar)
  • Ahora es posible recortar las entradas de balance, cabeceo y guiñada manteniendo Alt y pulsando las teclas de balance, cabeceo y guiñada (Alt + X para reiniciar).
  • Se ha añadido una pequeña segunda luna, vasto alrededor Kerbin, llamado Minmus.

'Corrección de errores y ajustes:'

  • Se ha corregido un fallo de seguridad con la herramienta de actualización.
  • El registro de vuelo ya no mostrará los ID de baldosas de terreno al estrellarse cosas en ellos. Se mostrará la correcta "se estrelló contra el suelo" mensaje.
  • Se ha corregido el nivel de la quadtree océano, de modo que coincida visualmente con el nivel del agua simulada.
  • (Posiblemente) un mayor rendimiento en las escenas de vuelo (desde el tweak terreno también)
  • Se encuentra y se fija la verdadera causa de la órbita NaN bug. (Véase la última nota en esta página)
  • Se ha corregido la acción de los alerones en las partes ControlSurface. Ahora al alerón se determina sobre la base de orientación de la pieza en lugar de las contrapartes de simetría.
  • Se ha corregido un problema con la palanca de mando del acelerador cuando se enfoca / unfocusing el juego.
  • Se ha corregido un problema con las líneas de combustible y puntales quedar fijados a las partes inexistentes cuando se vuelve a cargar.
  • Se ha corregido el comportamiento de la tecla Alt al Alt-tabulador fuera del juego.
  • Ya no es posible entrar en túnel del tiempo o guardar el juego si el barco se desembarca o salpicado, pero aún se mueve.
  • Varias mejoras a la iluminación de la escena en el Hangar Planeador espacial y la asamblea del vehículo de construcción.
  • Líneas de combustible fijos y Struts no volver a conectar una vez que vuelve a unir a la nave en el VAB y el SPH
  • Mejora de la parte arrastrándola en las escenas de editor
  • Después de un accidente, el diálogo vuelo final sólo se van a plantear con el botón izquierdo del ratón, Esc o la barra espaciadora

V0.14.4

Publicado 3 ª </ sup> de abril de 2012

'Nuevo:'

  • Añadido Shader Model 2 shaders repliegue para el terreno. No se ve tan bonita, pero resuelve el problema del terreno negro en las tarjetas de vídeo SM2.
  • Expuesto parámetros del terreno en la pantalla de Ajustes de vídeo (Ahora llamado Configuración de gráficos).
  • Opción para forzar el uso de shaders SM2 incluso en hardware compatible SM3.

'Corrección de errores:'

  • A veces los barcos todavía se podían ver a los menores de aceleración y no ser salvo. Esto se ha resuelto ahora.
  • Ajustado el sistema de terreno para utilizar menos memoria.
  • Actualización de mapa difuso de Kerbin, para quitar el azul en los casquetes de hielo en vista de mapa y la estación de seguimiento.
  • El lanzamiento de la actualización con el juego en modo de pantalla completa ya no provocará que el programa de actualización se bloquee.
  • El juego ya no se lanzará el parche si la última actualización sólo está disponible como una descarga completa. Se abrirá la tienda KSP lugar.
  • Se ha cambiado la configuración del juego por defecto de dispersión por lo terreno está desactivada por defecto

V0.14.3

'Corrección de errores:'

  • Solucionado un problema con los buques desenfocados impedido que se guarden.
  • Se ha eliminado la KSC en el Mun (no pregunte).
  • Ajustado el altitud de KSC para adaptarse mejor a nivel de terreno.
  • Ajustado Kerbin landclasses elevar océano y quitar el azul de las capas de hielo.
  • Se ha corregido la bengala Sun no quedar oscurecida por los planetas en la vista de la estación de seguimiento.

V0.14.2

Fecha de lanzamiento 27 de </ sup> de marzo de 2012

'Nuevo:'

  • Creación de un icono adecuado para el juego.
  • Un motor de terreno completamente revisado

'Corrección de errores:'

  • Se ha corregido el parche de lanzar cualquier ejecutable después de que se ha hecho de parches. Ahora lanza KSP.exe siempre.
  • Se ha corregido un problema de seguridad con la autenticación Patcher.
  • El parche ya no hay ventanas de la consola de spam mientras que hace su cosa.
  • Girado el Mun nuevo a su orientación original (un arreglo en el 14,1 dejó frente a la otra manera).
  • Mejorado el sistema de corrección de terreno para barcos desembarcaron. Ahora compensa los errores de pendiente del terreno.
  • El mapa y la estación de seguimiento de las cámaras de hoy responden a los ejes de entrada de control de la cámara.
  • Se ha corregido un problema con partes simétricas no borrar las referencias a las contrapartes desacoplados.
  • Se ha corregido un problema con el parche no ser capaz de iniciar la sesión utilizando contraseñas que contienen caracteres especiales.

V0.14.1

'Corrección de errores:'

  • Se encuentra y se fija la causa real de los problemas de puesta en escena que han afectado a todos los lanzamientos de 13.2 en adelante.
  • La consola de depuración ya no está difundido con errores NaN. Esto podría causar retraso extremo en los mundos del juego densamente pobladas.
  • Se ha solucionado un problema por el que los buques sin carga no actualizar sus órbitas, haciendo que se reanuden de forma incorrecta si cambiaron SOI.
  • Se ha corregido el guardar las rutas de carpetas en la versión para Mac (que estaban llegando a su fin en el interior del paquete de la aplicación)
  • Ahora es posible hacer una Quickload (F9) después de un accidente (con la pantalla de finalización de vuelo hacia arriba).
  • El juego ya no se sobreponen a la quicksave al reanudar los vuelos. Sólo cuando se crean otros nuevos.
  • Barcos desembarcaron ya no estallan al ser abordados por el jugador (como al aterrizar cerca de otros buques desembarcaron)
  • Se ha corregido un problema con la detección de aterrizaje cuando aterrizó en otras embarcaciones.


V0.14.0

Lanzamiento 3 ª </ sup> de marzo de 2012

'Nuevo:'

  • Vuelos se guardan regularmente para archivo, para ser reanudado después. (Sí, persistencia)
  • Soporte para múltiples vuelos simultáneos y de conmutación de un barco a otro.
  • El Fondo para la estación de seguimiento en el Centro Espacial, le permite seleccionar y reanudar un vuelo en curso.
  • Manteniendo pulsado el botón central del ratón le permitirá girar la cámara de vuelo sobre sí mismo, en lugar de girar su pivote. (Doble clic en el MMB se recentrar ella)
  • Ajustado la órbita de representación en la Vista de mapa para reducir el desorden cuando varios iconos se moused mayores a la misma vez.
  • Barcos desembarcaron o salpicados ahora muestran sus coordenadas (o la ubicación, si está disponible) cuando moused encima en la Vista de mapa.
  • Más Tripulantes por lo que puede poner en marcha misiones, mientras que otros están en marcha.
  • Un módulo del cargador externo, lo que permite a los creadores de mods para programar sus propios módulos de piezas.
  • Alta tanque de combustible pequeñas y pequeñas piezas del motor
  • Añadido Landing Gear
  • Se ha añadido un bloqueo de entrada más eficiente para que los buques están en el modo de la física de retención para evitar puesta en escena durante ese período.
  • Hecho de la acción Langing Gear una tecla asignable.

'Corrección de errores:'

  • La cámara de vuelo ya no es capaz de ir al revés.
  • El modo de cámara ORBITAL ya no va a cambiar las orientaciones al cambiar las esferas de influencia.
  • Se ha corregido un problema con. Guardado de archivos nave y la carga, lo que hace posible el ahorro títulos buque independientemente del nombre del archivo.
  • Un-deformación de un buque aterrizado ya no provocará un idiota no físico en él, lo que podría destruirlo.
  • Landed / buques salpicados ya no muestran un icono Apoapsis en la Vista de mapa.
  • El Mapa de la cámara responde ahora a las asociaciones de teclas para la cámara de zoom.
  • Desacopladores ahora creen a la segunda ley de la física (aceleración = Fuerza / Masa)
  • Desacopladores ahora creen a la tercera ley de la física (cada acción tiene una reacción igual y opuesta).
  • Tanques de combustible RCS ahora drenan simétrica si se coloca usando simetría.
  • Se ha corregido el paso de tiempo escena de vuelo está inicializado incorrectamente como 0.04ms (causaría la física tambaleante).
  • Se ha corregido un problema con la carpeta Plugins en la versión para Mac, lo que causó el juego para detener al cargar.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que la estadificación incorrecta al cargar los buques en la escena de vuelo.

Partes * Reloaded no estaban almacenando referencias a sus homólogos de simetría correctamente. Eso causó todo tipo de comportamiento extraño.

  • Los depósitos de combustible fijos al parecer no reanudar los niveles de combustible correctamente (era una cuestión icono).
  • Se ha corregido el tutorial VAB nunca se muestra después de la primera vez, incluso cuando está activada en la configuración.
  • Se ha corregido la ventana tutorial desapareciendo detrás de la ventana de selección de la vaina de comandos.
  • Se ha cambiado el sistema de detección de tierra a un método y liberación espera mucho más estable.
  • Fija todavía otra cuestión puesta en escena.
  • Se ha corregido un problema de flujo de juego en el que era posible cancelar la pantalla de finalización de vuelo, dando lugar a un error y salir del juego atascado en la escena de vuelo.
  • Se ha solucionado el problema de bloqueo de pantalla de Fin de vuelo después de KIA.
  • Se ha solucionado el problema de bloqueo de puesta en escena Alt + Tab. (Era un control mal pensado que yo había creado, que fue retirado)

v0.13.3 (Demo)

Lanzamiento 3 ª </ sup> de marzo de 2012

'Nuevo en 0.13.3:'

  • Un sistema de seguimiento de las estadísticas, por lo que podemos recoger información del juego para fines estadísticos.

'Corrección de errores:'

  • Se ha corregido un error con simetría en el VAB.
  • Se ha corregido un problema con la cámara principal que crearía momentos esporádicos de retraso en la vista de mapa.
  • Se ha corregido un error que hacía partes simétricas a perder la referencia a uno de sus colegas, lo que lleva a las colocaciones simétricas incorrectos.
  • Revertidos la lógica de etapas para el sistema de 13,1, ya que los cambios realizados en el 13,2 eran buggy.

Nota: 0.13.3 es una versión libre adicional con correcciones de errores.

V0.13.2

Fecha de lanzamiento 26 de </ sup> Enero 2012

'Corrección de errores:'

  • Se ha corregido un error con simetría en el VAB.
  • Se ha corregido un problema con la cámara principal que crearía momentos esporádicos de retraso en la vista de mapa.
  • Se ha corregido un error que hacía partes simétricas a perder la referencia a uno de sus colegas, lo que lleva a las colocaciones simétricas incorrectos.

Nota: A partir del 26 th </ sup> de enero de 2012 v0.13.2 es la versión libre de final.

V0.13.1

Fecha de lanzamiento 11 de </ sup> de enero de 2012

'Nuevo en 0.13.1:'

  • Recompilado en la última versión del motor de la unidad, para añadir soporte de renderizado multihilo y una mejor gestión de memoria.
  • Se ha cambiado la dirección del flujo de línea de combustible, por lo que el combustible fluye desde el primer clasificado final de la línea hasta el segundo extremo.
  • Manteniendo pulsado Ctrl y haciendo clic en una parte en el barco en el VAB ahora le dará la vuelta automáticamente la lista de piezas a la página de la parte seleccionada.
  • Se ha añadido en el juego créditos.

'Corrección de errores:'

  • Se ha corregido la parte personalizada sonidos del sistema de carga, que no estaba trabajando en la última versión.
  • La parte de carga ya no se congelará si no puede encontrar un módulo de parte de la carga. Se carga el módulo de la parte de base, y que sea visible pero no está disponible en el VAB.
  • Se ha eliminado crossfeed combustible padre sabio de radiales Desacopladores. Líneas de combustible hacen que obsoleto.
  • Se ha solucionado un problema que impedía que los nodos de fijación de afectar parte rotaciones conectados correctamente.
  • Se ha corregido un problema con la parte de carga, lo que hará que no funcionen si no se encuentra una malla binario, pero no. Dae o. Obj estaba presente.

V0.13

Fecha de lanzamiento 16 de </ sup> de diciembre de 2011

'Optimizaciones:'

  • Se ha eliminado una gran cantidad de paradas innecesarias en la rutina de proceso parte durante la carga.
  • Reestructurado el sistema de sonido de carga de modo que el hilo principal de la carga no espera a que termine antes de continuar.
  • Diferidos adición de varios componentes de las partes por lo que sólo están añadidos cuando se necesitan.
  • Tangentes Mesh ahora se pueden cargar desde un archivo, en lugar de ser recalculado cada vez.
  • El cargador de malla ahora ignora los materiales de archivo, ya que iban a ser reemplazados todos modos después.
  • Las mallas ahora se guardan en archivos binarios (serializado) cuando se carga por primera vez, y se cargan desde los archivos cuando están disponibles.
  • Se ha cambiado el método de representación de los iconos de piezas en la secuencia de puesta en escena. Esto puede evitar que miles de objetos que se creen al volar las naves grandes.
  • Las piezas se envían ahora tienen niveles ajustables de la física, por lo que las piezas pequeñas no son tan profundamente simuladas como las grandes. Esto reduce la cantidad de objetos físicos y articulaciones para simular.
  • Reducción de la cantidad de componentes de código asociados a cada parte, para hacer menos llamadas en cada fotograma.
  • Ajustado el modelo de intercambio de calor parte, para un considerable impulso fps con buques muy grandes.

'Nuevo en 0.13:'

  • La parte del cargador comprobará si las mallas optimizadas guardados están fuera de fecha, y actualizarlos cuando sea necesario.
  • Una nueva parte la tubería de combustible, que permite que el combustible que evacuar tanques externos (montaje lateral).
  • Ahora es posible deformar el tiempo libre cuando se aterrizó la nave.
  • Se ha añadido una barra de progreso para la pantalla de carga.
  • Al pulsar F2, se oculta la interfaz de usuario completamente (por lo que puede tomar capturas de pantalla de interfaz de usuario-libre).
  • Se ha añadido un nuevo icono para las piezas de la línea de combustible.
  • Se ha cambiado el icono de la agrupación de la regla de los Bloques de RCS y Strut Conectores para agrupar a todas las partes del mismo tipo en el mismo de la etapa.


'Corrección de errores:'

  • Se ha corregido el temporizador misión no está comenzando con la primer etapa fue movido antes de lanzar.
  • El combustible líquido fluye ahora desde el nodo de fijación superior, en lugar de desde la parte de los padres (a menos que no hay ningún nodo superior, en cuyo caso se deriva de la parte de los padres).
  • Las piezas ahora mantienen las referencias a la parte fijada en cada nodo de apego. (Hace posible el flujo de combustible a base de nodo superior)
  • Se ha corregido un error que impedía a los cuadros de diálogo de selección de nave de recepción de eventos, haga doble clic. Ahora bien, es posible seleccionar un archivo de la nave haciendo doble clic sobre él.
  • Mejora de la prestación de (escape) órbitas hiperbólicas en la vista del mapa. La trayectoria es ahora un tamaño constante independientemente de la excentricidad, y no está deformado por las estrías.
  • La cámara de mapas ahora se acordará de su última posición, y volver a él cuando el mapa se vuelve a abrir.
  • Se ha corregido un problema que ha permitido eliminar la cápsula de comando en el VAB usando Ctrl + Z.
  • Aumento de la conductividad y calor valores de disipación de calor para todas las partes, para compensar el nuevo sistema de intercambio de calor.
  • Expuestos un parámetro cfg 'thrustVector' para Motores líquidos. Esto le permite ajustar la dirección de empuje "por defecto" para un motor, al igual que con SRBs

V0.12

Fecha de lanzamiento 11 de </ sup> de noviembre de 2011

'Nuevo en 0.12:'

  • Una Luna
  • Nueva Orbital Camera Mode. Al igual que el Modo Libre, pero alineado al plano del sistema solar, como la Vista de mapa la cámara es.
  • Nuevo modo de cámara automática. Elige entre los otros modos en función del estado del vuelo.
  • Motores líquidos ahora soportan empuje vectorial (gimballing).
  • Nuevo LV-T45 Vectorización habilitado Motor Líquido.
  • El VAB ahora permitirá seleccionar un módulo de mando antes de comenzar un nuevo barco.
  • Planetas y Lunas ahora giran.


'Corrección de errores:'

  • Mejora de la manera velocidades se aplican cuando se reanuda la física.
  • Se ha corregido el icono Avanzado SAS muestra como un signo de interrogación en el VAB.
  • Se ha corregido un error por el que la clonación de partes mediante la eliminación y deshaciendo haría que se reciben identificadores duplicados (y chocan el juego cuando se carga el barco de nuevo).
  • Arreglaban las cifras estadísticas de vuelo de formato un poco, por lo que son más fáciles de dar sentido.
  • Time Warp ahora sin problemas aumentar / disminuir hacia la tasa de tiempo establecido, para una transición mucho más fluida.
  • Hecho varias mejoras en la Vista de mapa prestación órbita.
  • Se ha corregido el amplificador carriles-&; gt; transición física, por lo que no hay cambios significativos en los parámetros orbitales ya la hora de salir de warp.
  • Hecho algunas mejoras significativas a las articulaciones físicos que sostienen la nave juntos. Los buques que no se tambalee más al ir atrás en el tiempo después de 1x deformación, y las propias articulaciones son más estables en general.
  • Hecho un pequeño tweak a la información sobre herramientas de piezas en el VAB, para evitar que se va fuera de la pantalla en pequeñas resoluciones. (Se notaba con el nuevo diálogo de selección de comandos vaina)

V0.11.1 == Fecha de lanzamiento 13 de </ sup> de octubre de 2011

'Corrección de errores:'

  • Un fallo pausa que iba a suceder cada vez que se selecciona el menú.

V0.11

Fecha de lanzamiento 12 de </ sup> de octubre de 2011

'Nuevo en 0.11:'

  • El área de terreno del Centro Espacial reacondicionado en ambas escenas de vuelo y el espacio de centro.
  • Sistema de Análisis Integrado Orbital / Propagación.
  • In-Flight Time Compression.
  • Orbital "Callejero" View.
  • Orbit Display.
  • Mejora el espacio de fondo Skybox.
  • Texturas zona mejor Launchpad.
  • RCS (Reaction Control System) de pieza del módulo.
  • Se ha añadido una clave (por defecto 'R') 'RCS Toggle', para cambiar el RCS encendido y apagado.
  • Se ha cambiado el LED Overthrottle inútil para un LED RCS, que indica si el RCS está habilitada.
  • Parte Módulo Avanzado SAS: Usos partes de entrada habilitada (como winglets y RCS) para estabilizar el vuelo, pero se aplica ninguna fuerza de su propia.
  • Los efectos de salpicaduras hacia abajo, sonidos y una simulación básica flotabilidad.
  • Nueva "Atmosphere" Gauge en la interfaz de usuario, indica la profundidad de la nave se encuentra en la atmósfera del planeta.
  • El sistema Orbit ahora puede realizar un seguimiento y propagar (escape) trayectorias hiperbólicas.
  • Las piezas ahora pueden proyectar sombras sobre sí mismos.

'Corrección de errores:'

  • Se ha añadido un simple pero esperemos efectiva simulación de bloqueo durante winglets y superficies de control.
  • Hecho unos optimizaciones para Runtime texturas cargadas. Ahora están comprimidos para DXT5 y mipmaps apoyo.
  • La pantalla MET ahora comenzará a contar en el despegue en lugar de en el inicio del vuelo.
  • Ajustado el sistema de terreno un poco, para mejorar la calidad visual a gran altura.
  • Mejorado en gran medida el sistema de la cerradura de entrada. Ahora, los componentes que bloquean los controles de juego no tienen prioridad sobre los bloqueos colocados por otros componentes.
  • Mejora el código de la cámara de vuelo. En el modo Caza de la cámara no va a girar en torno a los polos más, y ambos modos son en general más estable.
  • Optimizado el sistema de renderizado del terreno, y nos dieron un buen impulso en el rendimiento durante el vuelo.

V0.10.1

Fecha de lanzamiento 13 de </ sup> Septiembre 2011

'Corrección de errores.

  • Eliminado el límite atmosférica nítida a 34.500 m. Ahora hay ambiente hasta alrededor de 68.000 m.
  • Mejora de los cálculos de arrastre.
  • Creación de un nuevo módulo ControlSurface para reemplazar el módulo estabilizador problemática. El Estabilizador ahora es obsoleto.
  • Se ha cambiado la estructura de carpetas de la versión Mac, por lo que es lo mismo que la versión de PC.
  • Descontados de la sensibilidad / zona muerta restablece cuando la reasignación de los ejes del joystick en la configuración de entrada.

V0.10

Lanzamiento 6 th </ sup> de septiembre de 2011

'Nuevo en 0.10:'

  • Completamente revisado sistema de terreno procesal. Mucho más fiable y estable. <ref> Harvester, En Quadtreees y por qué son impresionantes </ ref >
  • Todo el planeta ahora es capaz de detectar colisiones, por lo que las partes expulsadas ahora pueden aterrizar a salvo.
  • La malla del terreno es mucho más estable, las costas y las montañas ya no se tambalean.
  • El nuevo sistema de terreno es completamente traslación y rotación de fallos. Se puede mover dinámicamente sin romper visualmente.
  • Un análisis orbital y sistema de propagación, lo que permite una simulación planetario completo, entre otras muchas posibilidades, está listo para su implementación.
  • quads todoterreno están en cola para la subdivisión, para mejorar el rendimiento
  • El sistema de terreno permite ahora un objeto de destino secundario, por lo tanto el barco y la cámara se puede subdividir el terreno.
  • Pantalla de configuración Mini para ajustes en el juego.
  • Nuevo (mucho mejor) shader para el agua.
  • El R8 Winglet ahora responde a la entrada, y puede ser utilizado como un ascensor, estabilizador, alerones, el timón, o cualquier combinación.
  • Ahora es posible para poner en marcha anti-aliasing de hasta 8x.
  • Soporte de Joystick.
  • Una versión de Mac OSX de trabajo!

'Corrección de errores:'

  • Azulejos Hi-subdivisión ahora tienen colisionadores de malla, lo que significa que al otro lado del planeta ya no es una trampa de insta-muerte.
  • Se ha corregido las texturas que se extienden cerca del terminador
  • La cámara ya no pasará por el suelo.
  • La malla de colisión con el terreno ahora se adapta perfectamente al terreno visual.
  • Se ha corregido un problema con la atmósfera, donde podría aparecer y desaparecer en puntos específicos de la órbita.
  • Se ha corregido algunos problemas con algunos ajustes del juego no están aplicando correctamente en inicio del juego.
  • Se ha corregido un problema con la configuración del volumen donde las explosiones veces sonaría a cabo incluso con el volumen al 0%
  • Se ha añadido una comprobación básica compatibilidad / integridad en los buques de carga. Si falla, el barco no se carga, pero el juego no se colgará.

V0.9

Fecha de lanzamiento 12 de </ sup> de agosto de 2011

'Nuevo en 0.9:'

  • Etapas son ahora persistente cuando editar manualmente.
  • Etapas ahora se almacenan en valores relativos. Esto significa que son ahora más inteligentes
  • Las piezas pueden especificar su fase relativa preferida aunque el cfg
  • Edición de la secuencia de puesta en escena ahora crea estados de deshacer.
  • La consola de depuración ahora se puede abrir en la pantalla de carga de los problemas de carga de depuración
  • Etapas Ahora se pueden crear de forma manual y, cuando está vacío, elimina
  • Etapas están ahora representados como grupos con piezas en el interior de ellos, en lugar de sólo separado por indicadores
  • La pila puesta en escena ahora se desplaza de forma manual utilizando la rueda del ratón (cuando mouseing sobre él)
  • Los iconos en la pila puesta en escena ahora pueden ser múltiples seleccionar y mover como un grupo
  • Etapas enteras ahora se pueden arrastrar y cambiar de posición
  • Etapas ahora se pueden restablecer manualmente a través de un botón de reinicio
  • Estadios vacíos borran a sí mismas en vuelo
  • Partes activas en las etapas anteriores se desplazan hasta la etapa actual.
  • Las piezas de la lista VAB ahora mostrarán sus estadísticas cuando se cernía sobre.
  • La descripción de las partes en el VAB dejará de ir por debajo de la pantalla
  • Presionando Shift mientras se selecciona una parte del VAB ahora seleccionará la vaina por lo que todo el barco se puede mover
  • Partes tienen ahora un parámetro ActivatesEvenIfDisconnected en el cfg para que puedan ser activados después de echar por la borda
  • El indicador de VS ahora utiliza una escala logarítmica, para permitir una mayor precisión con los valores pequeños
  • El conector de puntal. Una parte compuesto para crear vínculos físicos entre las 2 partes
  • Parachutes ahora tiene un parámetro 'useAGL'. Si eso es activado, se desplegará cuando alcanza la altitud de despliegue desde el suelo
  • Los iconos colocados simétricamente se agrupan en un solo icono
  • Pantalla de Asignación de entrada
  • Pantalla de Ajustes de vídeo
  • Pantalla de configuración de audio


'Corrección de errores:'

  • Se ha corregido un error que hacía que las piezas para activar fuera de secuencia a veces.
  • La rueda de desplazamiento ya no se lee si la aplicación está fuera de foco.
  • Bloqueo Staging se conserva si la aplicación está fuera de foco y reorientado.
  • Se ha corregido el reloj MET, que habría de bucle de nuevo a 00:00:00 cuando una misión se prolongó durante más de 24 horas (Me sorprende que alguien lo encontró)
  • Se ha cambiado la llave de la consola de depuración en Alt + la tecla izquierda del 1. Sería interferir con los controles del acelerador en vuelo.
  • Paracaídas fijos no desplegar si no se establece en la última etapa. (Que todavía puede desplegar cuando desechado)
  • Se ha corregido un error en silencio cuando las partes establecen un potencial de explosión superior a 1,0
  • Eliminado el jitter en el manómetro VS
  • Se ha cambiado los archivos adjuntos físicas entre las piezas de nuevo, por lo que la pila es menos tambaleante general
  • Se ha corregido el error que hacía que las etiquetas de nombre tripulante a la deriva fuera de la pantalla

V0.8.5

Fecha de lanzamiento 18 de </ sup> de julio de 2011

'Nuevo en 0.8.5:'

  • Se ha añadido la copia de partes (y conjuntos de partes) manteniendo Alt mientras hace clic en ellos.
  • Texturas tricoupler reemplazado y mapeado UV (mapa UV por Dippeggs)
  • Parachutes ahora pueden desplegar automáticamente si desechado junto con otras partes (permitiendo de piezas que se propone desembarcar con seguridad)
  • Desacopladores Escenario ahora pueden compartir a través de las etapas de combustible.
  • Teclas añadido al control de la cámara en el VAB (+ / - para hacer zoom, repág / avpág para desplazarse)
  • Teclas añadido al control de la cámara en vuelo (+ / - para hacer zoom)
  • Se ha añadido algunos efectos de sonido para la apertura del paracaídas
  • Added cfg-definable parameter for parachute autodeployment delay
  • Se ha añadido una consola de depuración para el juego (se puede activar con Ctrl + Alt + Shift + C)
  • Haga clic en el botón Simetría ahora va a intensificar el modo de simetría espalda.
  • Ya no es posible seleccionar una parte de la nave, mientras que el ratón está sobre ningún artículo en su interfaz.
  • Se ha añadido la tecla de alternancia para cambiar entre los modos de entrada de precisión o instantáneos (Caps Lock)
  • Pitch, Yaw and Roll medidores cambian de color para indicar el modo (de color naranja para el instante, cian de precisión)

Parámetros * Kd Expuesto, Ki y Kp para el ajuste de los módulos SAS y CommandPod

'Corrección de errores:'

  • Se ha solucionado el bloqueo de puesta en escena no LED poniendo morado después de su lanzamiento
  • Los iconos ya no muestran un borde transparente flotando luego pasar el ratón por encima de partes desconectadas.
  • Se ha corregido un error por el que la eliminación de una parte simétrica veces dejaría que es contrapartes que flotan alrededor.
  • Se ha corregido un error por el que la creación de una nueva etapa con un desacoplador y luego retirarlo generaría errores.
  • Se ha corregido la decadencia más volumen del sonido sobre problemas de distancia.
  • Se ha corregido un error que provocaba una caída de rendimiento masivo cuando se vacían los tanques de combustible (tanque de combustible interruptor lag bug)
  • La cámara de vuelo ahora se mantendrá siempre centrado en el centro de la masa de la nave.
  • La función Captura de pantalla ahora creará un directorio Screenshots si uno no se encuentra.
  • El altímetro ahora ir más allá de 999.999 K correctamente (se moverá hasta 1000M, a continuación, 1000G, 1000T y así sucesivamente)
  • Se ha corregido un error que podría causar grandes buques para explotar a 5.000 m de altitud.

V0.8.4

Publicado el July 14 th </ sup>, 2011

'Corrección de errores:'

  • Se ha corregido un pequeño pero increíblemente perturbador error que impedía motores de estar conectado a los tanques de combustible

V0.8.3 == Fecha de lanzamiento 14 de </ sup> de julio de 2011

'Nuevo en 0.8.3:' Tecla * Alta para bloquear puesta en escena, para prevenir el lanzamiento accidental (recuerde para desactivarla después). Ajuste a Alt + L

  • Se ha añadido un texto de ayuda para el botón Simetría

'Corrección de errores:'

  • Se ha corregido un montón de errores con la simetría y la construcción de buques en general. El juego es estable de nuevo.
  • Se ha corregido un error por el que las partes perderían estadificación información y volver a los valores predeterminados cuando regresaba de vuelo a la VAB. (La puesta en escena de reset de errores)
  • Se ha corregido un fallo introducido en 0.8.3 RC1 que permitía a las piezas que se unen a las partes congeladas.


V0.8.2

Fecha de lanzamiento 13 de </ sup> de julio de 2011

Esta versión es una revisión para un par de errores feos encontrado con la versión 0.8.1.

Nota:. La versión 0.8.1 introdujo algunos cambios en el formato de archivo de artesanía, así que es posible que los buques creados con versiones anteriores a la 0.8.1 no sean compatibles con la nueva versión.

'Corrección de errores:'

  • Se ha corregido un error grave, donde el intercambio sobre partes simétricas se bloqueaba el juego
  • Pod no se puede quitar si un Tower (addon PunchOut) escape se adjunta


V0.8.1

Fecha de lanzamiento 13 de </ sup> de julio de 2011

'Nuevo en 0.8.1:'

  • Se ha añadido opciones para utilizar Ángulo de rotura al colocar las piezas alineadas en la superficie.
  • El modo de colocación simétrica en el VAB.
  • Ahora es posible dejar de lado una parte del grupo de piezas. Esto permite la adición de partes intermedias otros sin borrar la mitad de la nave.
  • Sound Normalizer, mantiene el volumen equilibrado, incluso con 50 + refuerzos disparando
  • Alta velocidad de fotogramas tapa para mantener las GPU de gritar en las escenas de luz. (Configurable a través del archivo settings.cfg)
  • Eliminación de una parte ahora requiere clic en la lista de piezas. Esto impide la eliminación accidental. (O también puede pulsar 'Borrar)
  • El combustible ahora puede fluir a través de las piezas puntal como el tricoupler

'Corrección de errores:'

  • Corregido un fallo donde comenzar un nuevo buque con un buque cargado de múltiples etapas crearía etapas vacías
  • Pista de efectos de humo ahora se desvanecen cuando se acerca al borde de la atmósfera
  • Se ha corregido los problemas de descarte SkySphere a grandes distancias
  • Parámetro cfg Alta para hacer cumplir un modo de simetría al apilar (como 3 bajo el tricoupler)
  • Actualizado tutorial editor para reflejar los cambios en esta actualización


V0.8

Fecha de lanzamiento 07 de julio th </ sup>, 2011

'Nuevo en 0.8:'

  • Guardar y cargar los botones de la interfaz, así como un diálogo de carga de buques para recoger los nuevos buques.
  • Buques de campo Nombre en el editor, permite el ahorro de buques con cualquier nombre de archivo.
  • Botón de Captura para capturar la pantalla en un archivo.
  • Indicador de funcionamiento MET en la interfaz de usuario de vuelo
  • Artículos en la lista de piezas VAB, siempre que las partes superen el tamaño de la lista.
  • Nuevos skins para la interfaz de usuario de las ventanas que aparecen. (Al igual que el cuadro de diálogo Resultados de vuelo)
  • Una nueva pantalla de bienvenida antes del menú principal entra.
  • Toggle SAS con la tecla 'T'
  • Opción para simular en segundo plano en el archivo settings.cfg
  • Deshacer / Rehacer acciones en el VAB, por Ctrl + Z y Ctrl + Y
  • Los depósitos de combustible ahora son apilables para aumentar la cantidad de combustible (y el peso)
  • Popup El texto en pantalla para hacerle saber el modo actual de la cámara
  • Cfg intérprete ahora puede analizar 2D, 3D, 4D y vectores, así como las rotaciones (en formato de ángulo-eje)
  • Las posiciones y orientaciones de empuje definidos Cfg, hacen retro-cohetes y cualquier otra locura abierto para piezas montadas.
  • Las partes pueden ahora crear nuevos escenarios para sí mismos a través de la cfg (solían ser desacopladores solamente)
  • Nueva textura para el Booster Rocket Solid
  • El juego ahora comprueba si hay actualizaciones contra el sitio KSP, y de hacerle saber si hay una nueva versión disponible
  • Pantalla de carga se trasladó a antes de que aparezca el menú principal.

'Corrección de errores:'

  • Los efectos de partículas del motor Líquidos de corte para responder a motor
  • Indicadores del icono para todas las partes que necesitan para mostrar la información
  • Los iconos personalizados para todos los tipos de piezas
  • Bug colocación VAB con tricouplers y depósitos de combustible (y desenganches)
  • Vuelva a colocar el Navball y el núcleo principal de la cámara, por lo que el buque no está oscurecida por la interfaz - éste es un poco discutible ahora, ya que la nueva cámara centra el barco mejor, y el navball no oculta la nave más .
  • Pausa afectando también a los efectos de partículas
  • Pausa el juego ya no se produce un pico de fuerza G
  • Normales de malla SRB corrección
  • Reescritura completa del código de la cámara de vuelo. No hay más nerviosismo y una serie de nuevas opciones en el settings.cfg
  • Botón Relanzamiento en el menú de pausa. No hay necesidad de poner fin a vuelo de relanzar.
  • Versión texto principal reajuste menú después de regresar a la misma desde el juego.
  • Invertido la central del ratón botón de zoom. Ahora mouseing adelante trae la cámara más cerca.
  • El texto de los indicadores de la etapa ya no aparece sobre otros elementos de la interfaz
  • Tambaleo excesivo fija con piezas de conexión mediante secundarios
  • Desacopladores radiales tienen ahora su propio módulo (que solían compartir módulos con el desacoplador pila)
  • Aumento de la gama de inclinación de la cámara VAB de 45 ° a 80 °
  • Actualizado tutorial para reflejar los cambios realizados en esta actualización (como las nuevas cámaras en vuelo).
  • Ajustado la separación radial Decoupler. Ahora puede expulsar SRBs iluminadas con seguridad lejos de la nave y no matar a la cada tripulación.

V0.7.3

Fecha de lanzamiento 24 de junio th </ sup>, 2011

'Características notables

  • Descargado más de 5.000 veces <ref> Milestone: Descargas 5000 y contando </ ref>
  • No SAS, aunque módulo SAS se aplica y genera un par
  • El único motor, el LV-T30 sólo puede ser alimentado por una FL-T500 unidos en su parte superior
  • El AV-R8 Winglet es sólo una aleta y no puede ser utilizado para controlar el vehículo
  • Es casi imposible de alcanzar la órbita
  • Kerbin es el único objeto celeste, no gira, y es un reflejo de la ejemplo planeta de libnoise
  • El Sol es una fuente de luz direccional a una distancia infinita
  • La distancia de representar sólo 1.500 kilometros, y Kerbin se "hunda" en el fondo del cielo, desapareciendo por completo como se consigue que la altitud

V0.4

No hay autorización <ref> La historia de KSP - KSP 0,4 </ ref>

  • El generador de terrenos disco visto en las primeras versiones se implementa desde la biblioteca Libnoise, dando Kerbin su actual topología global (con excepción de unas pocas modificaciones posteriores.)

V0.3

No hay autorización <ref> Harvester, La historia de KSP - KSP 0,3 </ ref>

  • La familiarizado Template:Comprobar versión partes pestañas se implementaron en el Editor
  • Algunos terreno fue colocado en las inmediaciones de la almohadilla, pero Kerbin seguía siendo de 20 km y sin problemas más allá de ella
  • El Mun se eliminó
  • El juego ofreció una interfaz que incluye un calibre medio propulsor, calibre propelente RCS, velocidad vertical y el altímetro, retratos kerbal, g-metro y el indicador del acelerador, la mayoría de los cuales no funcionan
  • Una señal electrónica, posiblemente para el ratón por encima de la información, apareció; mostró cotizaciones y cuentas atrás en esta versión

V0.2

No hay autorización <ref> Harvester, La historia de KSP - KSP 0,2 </ ref>

  • Kerbin estaba a 20 km (radio asumida) esfera con textura sin terreno, presumiblemente, con 1/900 de su masa actual y una velocidad orbital de menos de 442,9 m / s
  • Hubo una Mun fijo: otra esfera lisa textura con poca semejanza con la canónica Mun
  • Se añade Staging
  • En lugar de el sistema de representación buque origen actual (necesaria para resolver el nerviosismo de punto flotante), el juego utiliza el centro de Kerbin como el origen

V0.1

No hay autorización <ref> Harvester, La historia de KSP KSP-0.1 </ ref>

  • La RAN [Editor] [] en la escena de vuelo, el Edificio de Ensamblaje de Vehículos que no se ha implementado todavía
  • El RT-10 motor cohete de combustible sólido se implementó y se ve mucho ya que actualmente Template:Compruebe la versión
  • El Comando Pod Mk1, TR-18A Pila Decoupler, LV-T30 Líquido combustible del motor, FL-T500 del tanque de combustible y [[TT-38K Radial Decoupler] ] se implementan, pero apenas reconocible
  • Kerbin era una teja plana, Skyblock-como con terreno generado, y en lugar de alcanzar la órbita, que podría lanzar más allá del borde y caer siempre en el vacío
  • Mientras que los gráficos eran en 3D, el juego era en 2D, y se podía volar y construir vehículos sólo en el plano de altura y longitud, incapaz de girar hacia el norte o hacia el sur, y es capaz de unir las piezas a sólo dos lados

V0.0

No hay autorización <ref name="One Año de KSP"> Harvester, Un Año de KSP </ ref>

  • "Kerbal" viene del nombre Felipe "Harvester" Falanghe dio pequeñas figuritas que instalarse en los fuegos artificiales modificados como adolescente <ref> intimidadores conocidos devs-interviewed.html Programa Kerbal Space Devs Entrevistado! 2012 27 de agosto </ ref>
  • Harvester fue contratado por Monkey Brigada en 2010 de abril; la empresa no desarrolló el software en el momento <ref name="polygon"> Charlie L. Hall Para El Mun y Volver: Programa Kerbal Space, Polígono 27 de enero 2014 entrevista con los desarrolladores </ ref>
  • Desarrollo de Programa Kerbal Space fue autorizada por Escuadrón co-fundador Adrian Goya en el 2010 de octubre, pero difiere hasta Harvester podría ser liberado de los proyectos establecidos de comercialización en curso [1]
  • Programa Kerbal Space primero compiló en 2011 17 de enero [2]

Referencias

  1. Cite error: Invalid <ref> tag; no text was provided for refs named polygon
  2. Cite error: Invalid <ref> tag; no text was provided for refs named One_A.C3.B1o_de_KSP