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− | 這是一個Kerbal太空計劃(以下簡稱為KSP)常見問題的清單。
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− | 你可以自由地添加和更新。
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− | == 基本 ==
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− | :''這個章節的原文在[[User:Senamic]], 因為一致性所以加入到這裡。 ''
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− | === 哪裡可以找到KSP?===
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− | 你可以在[http://kerbalspaceprogram.com/ 官方網站]中找到完整版和演示版。最近,你也可以在[http://store.steampowered.com/app/220200/ Steam]商店中找到。
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− | === KSP的完整版和演示版之間有什麼區別? ===
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− | KSP的演示版是免費的,它比完整版少很多內容。演示版中包含固態助推器,少量的液體引擎和其他[[Demo parts/zh-cn|一些組件]]。它不允許使用[[Space Plane Hangar/zh-cn|航天飛機機庫]]和[[runway/zh-cn|跑道]],並且不包含很多的原版部件(包括[[command module/zh-cn |無人駕駛艙]]和[[docking port/zh-cn|對接組件]])。演示版中只有[[Kerbin/zh-cn|Kerbin]],[[Mun/zh-cn|Mun]]和[[Kerbol/zh-cn|Kerbol]]這三個天體。使用演示版可以知道這個遊戲大概是什麼,但是完整版裡包含的內容更多,而且有定期的更新。
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− | === 有哪些內容將來會更新或加入? ===
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− | 這裡有[[Planned features/zh-cn|計劃更新列表]]。
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− | == 技術 ==
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− | === 什麼是推薦的電腦配置? ===
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− | [[System Specs|這裡(英文)]]有推薦的電腦配置
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− | === 為什麼下載的遊戲文件損壞? ===
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− | 如果你出現“文件損壞”的問題,可能是下載的過程中出現錯誤。請嘗試以下的解決方法:
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− | * 關閉其他下載工具。這些軟件可能導致下載出現問題。
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− | * 清除瀏覽器的緩沖和臨時文件。
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− | * 嘗試其他瀏覽器。
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− | 你可以通過對比[[w:checksum|校驗和]]驗證下載文件。
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− | 通常再下載一次就可以成功。
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− | === 我不可以讀取我的存檔或飛船! ===
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− | * 遊戲更新可能會中斷存檔和.craft文件。如果這個文件不是自己生成的,請確保你的版本和分享給你的作者的版本是一致的。其他情況請嘗試使用最新版本的遊戲。
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− | * 確保你安裝存檔或飛船中使用的插件。你可以在[http://kerbalspaceport.com/ Kerbal SpacePort]和官方論壇中找到這些插件。
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− | * 確保你的[[KSP]]的安裝文件沒有因為錯誤安裝插件導致損壞。如果其他辦法都失效,請嘗試重新安裝KSP。
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− | * 小建議:為了防止意外丟失,要經常備份(複製到其他文件夾)你的KSP安裝文件,存檔和.craft文件。
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− | === 為什麼我按下主菜單中的“讀取存檔”(Resume Saved)後沒有反應? ===
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− | 這種情況通常是因為損壞的存檔文件導致的。打開<tt>KSP/saves</tt> 文件夾並嘗試將全部文件夾(除了<tt>scenarios</tt> 和<tt>training</tt>) 移去其它地方。然後每次移回一個文件夾,試一試能不能正常工作。如果不能正常工作,就說明那個存檔損壞了。你的遊戲進程可能已經丟失了,不過以下兩個方法可能會幫助你修復存檔:
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− | # '''使用quicksave的文件覆蓋當前的文件:''' 打開損壞存檔的文件夾(<tt>KSP/saves/存檔名</tt>)並將這個文件<tt>persistent.sfs</tt > 重命名為<tt>persistent2.sfs</tt>,這樣遊戲就會跳過它。然後重名名<tt>quicksave.sfs</tt>為<tt>persistent.sfs</tt>。這樣就會將你的進度恢復為最後一次快速保存或自動保存。如果依然不可以讀取這個存檔就說明你現在的進度不可能恢復了,將此文件夾移出<tt>KSP/saves</tt>或刪除,除非你會更高級的恢復技術。
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− | # '''將飛船複製去其他文件夾:''' 打開在損壞存檔文件夾裡的<tt>Ships</tt>文件夾。然後復制裡面的<tt>SPH</tt>和<tt>VAB</tt>這兩個文件夾去另一個可以正常運行的存檔裡。這樣,你就可以在正常運行的存檔裡讀取你的設計的飛船。
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− | 不要忘記,可能多個存檔會同時受損,可能要重複修復多次。
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− | === 為什麼我按下VAB/SPH裡的“讀取”(Load)按鍵後沒有反應? ===
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− | 這種情況同樣因為損壞的文件導致。修復文件要重複類似上面的步驟。
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− | 打開出現問題的飛船文件所在的文件夾(<tt>KSP/saves/存檔名/Ships</tt>),然後你會看到這兩個文件夾:<tt>VAB</tt> (航天器裝配大樓)和<tt>SPH</tt> (航天飛機機庫)。將全部.craft文件移去其它地方,然後每次移回一個文件夾,試一試能不能正常工作。如果不可以讀取這個航天器文件,將此文件刪除,除非你會更高級的恢復技術。
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− | 不要忘記,可能多個文件會同時受損,可能要重複修復多次。
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− | === 可以下載舊版本的KSP嗎? ===
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− | 是的,你可以在[http://www.kerbalspaceprogram.com/kspstore/ KSP 商店]裡的你的檔案頁(profile page)下載到最新版的前一個穩定版本。比那個版本之前的就不可以下載了。
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− | == 關於遊戲 ==
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− | ===綜合===
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− | ==== 有鍵位表嗎? ====
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− | 有,請看 [[Key bindings/zh-cn|鍵位表]]。
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− | ==== 我如何才能進入軌道或降落在其它星球? ====
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− | 看我們的[[Tutorials/zh-cn|教程]]有更多信息。
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− | ==== 可以在飛行期間改變分級嗎? ====
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− | 可以,只要把你想改的分級或部件拖去想要的位置就可以了。版本0.18後,你在飛行期間修改就和在組裝時一樣。 .
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− | ==== SAS和ASAS之間的區別是什麼? ====
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− | 在{{Version|0.21}}之後它們之間就沒有什麼區別了。之前ASAS保持航向的功能已經轉移到SAS ,而SAS成為提供扭矩的動量輪。跟以前的ASAS一樣,一艘航天器只需一個SAS模塊,其性能取決於控制系統的數量和位置,如[[RCS]] 。
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− | ==== 為什麼我的火箭裡的零件在發射時掉落? ====
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− | 檢查部件的狀態,你不可以將部件連接超過特定的重量。
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− | * 小建議:通過[[EAS-4 Strut Connector|EAS-4加固連接器]]連接兩個部件可以防止它們兩個之間斷開。
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− | ==== 可以在遊戲內截圖嗎? ====
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− | 可以!使用用功能鍵F1 ,你會對當前場景截圖。截圖將被保存在一個叫“Screenshots”的文件夾裡,位於KSP文件夾的根目錄裡。
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− | *提示:F2可以打開/關閉UI界面,F4可以打開/關閉航天器的標誌。
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− | ====為什麼我不能激活下一個分級? ====
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− | 請檢查:
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− | *你按下了{{Key press|[[Mod/]]|L}},這一動作將鎖定分級(鎖定時左下角有紅燈)。
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− | *你在[[Docking/zh-cn|對接模式]](Docking Mode)。
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− | *沒有可以運行的指揮倉。如果它是一個無人指揮艙,檢查是否有足夠的電量。如果它是一個載人指揮艙,檢查是否有Kerbanaut在艙內。
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− | *你的鼠標是否停留在左邊的分級瀏覽器和編輯器中。
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− | *你正在在[[Time warp#Non-physime warp|時間加速]] 。
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− | ====為什麼我無法控制航天器了? ====
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− | 請檢查:
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− | *沒有可以運行的指揮倉。如果它是一個無人指揮艙,檢查是否有足夠的電量。如果它是一個載人指揮艙,檢查是否有Kerbanaut在艙內。
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− | *你正在在[[Time warp#Non-physime warp|時間加速]] 。
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− | *動量輪沒有足夠的電量提供扭矩。
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− | *你的航天器已經完全摧毀。 (對不起。)
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− | ====為什麼我不能時間加速/保存當前進度/返回航天中心? ====
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− | 請檢查:
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− | *如果油門不是為0%。按X可以立即將它設置為0% 。
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− | *你的航天器旋轉得太快了。
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− | *你在大氣中飛行。
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− | *你在表面上移動。
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− | *你的航天器已經完全摧毀。 (對不起,再一次。 )
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− | === 飛行 ===
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− | ==== 如何才能穩定飛船航向嗎? ====
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− | 你有兩個選擇:
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− | * 按下{{Key press|T}} 打開/關閉S.A.S組件
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− | * 按下{{Key press|F}} 暫時打開/關閉SAS組件(只有一直按著{{Key press|F}} 鍵才能生效)
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− | 注意,你必須至少有一個“ 內置SAS”的組件和足夠的電量。
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− | ====如何使用RCS ? ====
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− | 這裡有[[ RCS ]]的基本知識。
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− | *提示:通常情況下, RCS僅用於軌道和著陸時航向,而不是用於從[[Kerbin]]起飛。在較小的軌道器上RCS可以用來代替[[liquid engine|液體引擎]](不要忘記帶上足夠的RCS燃料!)
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− | ====如何在儲存罐之間傳輸燃料? ====
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− | 按住[[Key bindings/zh-cn#輔助鍵(Mod)|輔助鍵]],同時右鍵單擊兩個儲存罐。然後,您可以點擊進入(in)或放出(out)指定燃料的流動方向。
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− | ====可以在太空中進行[[Time warp#Physical time warp|物理加速]]嗎? ====
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− | 是。你可以按下{{Key press|[[Mod/]]|,}}或{{Key press|[[Mod/]]|.}}在任何時候控制物理加速。
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− | ==== 如何讓在跟踪站中的物體過濾器出現在地圖模式? ====
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− | 移動鼠標到屏幕頂部的中間,它就會顯示出來了。
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− | ==== 可以同時觀察多個類型的物體嗎? ====
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− | 你可以通過右擊在物體過濾器裡的多個類別實現。
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− | ====可以重命名航天器嗎? ====
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− | 右鍵點擊一個運行的指揮艙,然後單擊“重命名航天器”(Rename Vehicle) 。你就可以改變這個航天器的名稱和類型了。
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− | ====為什麼[[Navball/zh-cn|導航球]]不是我所希望的指向? ====
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− | 每艘航天器都有“控制軸” 。你可以通過右鍵點擊任何指揮艙或對接口,然後單擊“從這裡控制”(Control from Here) 。如果你已經嘗試了所有的指揮艙和對接口,你仍然無法得到你想要的方向,嘗試用正確的方向組裝指揮艙和對接口。
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− | ====可以不同角度看航天器嗎? ====
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− | 您可以通過按住鼠標右鍵並拖動攝像機環繞航天器,拖動鼠標中鍵可以在一定範圍內改變攝像機距離。
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− | 按V鍵可以更改視角(自動/自由/軌道/跟隨) 。按C鍵切換外部視角和IVA視角。
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− | ====怎樣使星際旅行的[[Maneuver node/zh-cn|軌道規劃]]中更精確的? ====
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− | 你可以嘗試用記事本打開遊戲文件夾中的settings.cfg,並將“CONIC_PATCH_DRAW_MODE = 3”改成“CONIC_PATCH_DRAW_MODE = 0”。這樣會使所有的軌道都依附於所對應天體的當前位置繪製。這樣你就能在地圖視角中聚焦並放大對應的天體,使得軌道規劃結果更易查看。
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− | ==== 可以預測多次SOI的變化軌跡嗎? ====
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− | 你可以嘗試用記事本打開遊戲文件夾中的settings.cfg並將“ CONIC_PATCH_LIMIT = 3”改變為一個更高的值。
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− | === 地面 ===
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− | ==== 為什麼我的探測車會在低重力環境下翻滾? ====
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− | 這是因為動量輪產生的扭矩導致的。你可以通過以下的方法使動量輪停止產生扭矩:
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− | * 切換到[[Docking/zh-cn|對接模式]].
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− | * 右鍵單擊動量輪,然後點擊“切換扭矩”(Toggle Torque)。
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− | * 進入主菜單,點擊設置(Settings),然後輸入(Input),然後探測車(Rovers)。將探測車的控制從W/S/A/D改為其它不衝突的按鍵,例如I/K/J/L。
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− | ==== 為什麼我的探測車出現爆胎? ====
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− | 因為你的輪胎有速度限制,或者輪胎撞擊地面的衝擊力太重。
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− | 維修輪胎:你可以讓一個Kerbal宇航員走近輪胎,然後右鍵單擊“維修輪胎”(Repair Wheel)。
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− | === 出艙活動 ===
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− | ==== 為什麼在Kerbal行走時一直看著它的背面? ====
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− | 按下[[Key bindings/zh-cn#輔助鍵(Mod)|輔助鍵]]可以切換為自由行走模式。
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− | ==== 可以讓Kerbals在梯子上時跳去不同的方向嗎? ====
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− | 在梯子上時可以通過按Shift+(W/S/A/D)+空格來向不同的方向跳躍。 Shift+空格是向後,Shift+A+空格是向左,其他的以此類推。
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− | ==== 如何讓Kerbal朝著攝像機的方向? ====
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− | 首先確定噴氣背包是激活的,然後按下空格鍵。
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− | ==== 為什麼有些Kerbals一直在笑,其它反而很容易出現痛苦的表情? ====
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− | Kerbals的表情是基於一個非常複雜,神秘和科學的系統- 太複雜了,所以不會在這裡解釋太多。但是你依然可以找到一些關於這個系統的線索,例如勇敢值(Courage)高的Kerbal不容易出現痛苦的表情,愚蠢值(Stupidity)高的Kerbal容易在旋轉中找到樂趣。還有,badS參數(你可以在.sfs文件中找到)為True的Kerbal在飛行中幾乎會一直傻笑。
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− | 順便說一下,Jebediah的badS值是true,Bill的值是false,還有Bob的值是false。
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− | === VAB/SPH ===
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− | ==== 可以撤銷或重做我的操作嗎? ====
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− | 可以,Ctrl+Z撤銷上一次操作,Ctrl+Y重做上一次操作。
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− | ==== 可以在組裝時旋轉部件嗎? ====
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− | 可以,按Q/E/W/S/A/D可以以90度旋轉組件,同時按住Shift的話則是5度。按空格重置方向。
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− | 你可能還沒閱讀過[[Key bindings/zh-cn|鍵位表]]吧。
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− | ==== 如何在VAB和SPH之間轉換載具? ====
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− | 你所製造的.craft文件也就是載具的文件保存在<tt>KSP\saves\存檔名\Ships\VAB</tt>和<tt>KSP\saves\存檔名\Ships\SPH</tt> 。無論是什麼類型的載具,任何在這兩個文件夾的.craft文件都會出現在對應的建築物裡。至於改變類型,你可以用記事本編輯.craft文件,將“type = VAB”或“type = SPH”改為你想要的類型就可以了。
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− | == 關於開發 ==
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− | === 什麼是測試版釋放? ===
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− | 為了提高質量,Squad創建了一個由KSP社區成員組成的內部團隊,使用他們的技能提供有用的錯誤報告。測試版時只提供給這個內部團隊,同時也代表了新版本的開發進入末期。
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− | === 我怎樣才能參加測試團隊? ===
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− | 社區成員是由Squad精心挑選的,沒有人能通過簡單的詢問進入。如果你會發表一些有信息和思路清晰的錯誤報告,並且帶有重現bug的步驟,程序日誌和遊戲版本,肯定能幫助你提升進入的機率。
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− | === 我覺得找到了一個bug! ===
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− | KSP作為一個早期開發階段的軟件是非常容易找到Bug。如果你找到一些非常有可能是Bug的東西,你可以用[http://bugs.kerbalspaceprogram.com Squad Bug追踪器](英語)報告給開發團隊。為了更好的確定你報告中的Bug,請遵循[http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/3610-Bug-Reporting-Guidelines Bug報告指導],並檢查是否已經有其他人報告了同樣的問題。
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− | === 新版本什麼時候出來? ===
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− | 新版本是沒有準確的日期。但是在[http://kerbaldevteam.tumblr.com/ 開發組博客]上,可能會有一些關於新版本的公告。
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− | === 會有多人遊戲嗎? ===
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− | 最近是不會出現的,這個不會作為考慮對象直到遊戲的開發結束。加入多人部分的主要問題是如何處理[[time warp/zh-cn|時間加速]]。它有可能作為資料片加入遊戲,所以不要在官方論壇的開發建議區裡發表關於多人的建議了。社區裡發表並不受支持的建議可以在[[multiplayer|multiplayer(多人遊戲)]]這篇文章中找到。
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− | == Wiki ==
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− | === 為什麼我編輯的頁面無法發表? ===
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− | 為了防止廣告,Kerbal太空計劃百科有廣告過濾系統。如果在編輯的頁面中包含過濾詞彙,你可能會無法發表編輯的內容。
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