Light/ru
Освещение (англ. "Light") делает небесные тела и детали видимыми человеческому глазу и, таким образом, игроку. Существуют два источника освещения:
- Естественный;
- Искусственный.
В настоящее время существует только один естественный источник света, которым является Кербол, центральная звезда Системы Кербола. Он приводит в действие солнечные панели, которые вырабатывают электрический заряд. Также существует возможность добавлять искусственные источники освещения, такие как электрическое освещение для обеспечения видимости деталей, находящихся в тени. Все небесные тела, за исключением Кербола, бросают тень позади себя, которая воспринимается как ночь при нахождении на его поверхности.
Затмения
Затмение происходит, когда небесное тело проходит перед Керболом, блокируя его полностью или частично. С 0.24.2[outdated] не темнеет, если Кербол заблокирован телом, которое не является источником сферы влияния, в которой находится аппарат. Для определения, насколько полно небесное тело затмевает Кербол, необходимо рассчитать угловой или видимый размер (δ) Кербола и затмевающего небесного тела. Для вычисления углового размера тела должны быть известны расстояние до наблюдателя (d) и радиус (r). Видимый размер представляет собой угол, на который должен повернуть свой взгляд наблюдатель, чтобы посмотреть с одного края объекта на другой. Формула для вычисления его для сферы:
Тело может полностью затмить Кербол, только если оно, по крайней мере, достаточно близко к наблюдателю, чтобы казаться столь же большим как Кербол. С поверхности Кербина угловой размер Муна составляет 1.91°, а Кербола - около 2.20°, так что Мун вполне может полностью затмить Кербол.
В отличие от Муна, который не наклонен к своей орбите, любая другая луна, которая наклонена к своей орбите, может создать или получить затмение только в течение определенных промежутков на орбите родительской планеты, которая вращается вокруг Кербола. Наклоненная луна затмит Кербол относительно своего родительского небесного тела, только когда восходящий и нисходящий узлы плоскости орбиты планеты будут расположены на одной линии с любой частью солнца.
Синодический период - это отрезок времени, который требуется луне для достижения того же самого положения в небе планеты относительно солнца этого небесного тела. Например, время между двумя полными лунами или двумя новолуниями и есть синодический период. В случае Кербина и Муна, с его нулевым наклонением, время между двумя полными затмениями или двумя Мунными затмениями - синодический период. Если орбита луны наклонена, то не каждый оборот создает в результате затмение, поэтому время между затмениями - точно кратно синодическому периоду.
Частичные и полные затмения скрывают эффект затмения, показанный слева.[определите, когда оно частичное] Пока эффект не исчезает и, луна или планета, находится перед Керболом, солнечные батареи не производят электричества.
Интенсивность
The intensity of the light varies depending on the distance. In the real-word it follows the inverse-square law, resulting in four times the intensity when halving the distance. But in Kerbal Space Program the intensity is following a spline curve of 3 piecewise cubics defined from 4 points:
Расстояние (м.) | Вырабатываемая энергия | Пример |
---|---|---|
0 | 10× | |
13,599,840,256 | 1× | Kerbin's orbit |
68,773,560,320 | 0.5× | Jool's semi-major axis |
206,000,000,000 | 0× | Almost 3x Jool's orbit |