Interstellar space/de
Verhalten
Der Deep Space Kraken wird mit zunehmender Entfernung von Kerbol immer wahrscheinlicher. Bei einer Höhe von 400 Tm (400 000 000 000 km), beginnt die Game Engine, sich unvorhersehbar zu verhalten. Ein oft vorkommendes Problem, ist ein auftreten des Hell Kraken und anschließendem Absturz des Spiels. In einem weiteren Glitch funktioniert der Navball nicht mehr. Anstatt die Geschwindigkeitvektoren darzustellen, springen diese willkürlich herum. Allerdings ist es sehr wahrscheinlich, dass sich der Spieler beim Erreichen dieser Entfernungen im Time Warp befindet, und damit sein Schiff ohnehin nicht kontrollieren kann. Dies könnte sich damit erklären lassen, dass das Spiel erkennt, dass man den Einflussbereich von Kerbol verlassen hat und damit keinen Bezugspunkt mehr hat. Solarpaneele hören aufgrund der großen Entfernung zur Sonne und der damit verbundenen geringen Menge an Licht, die das Schiff erreichen. Trotzdem wird das Schiff unverändert beleuchtet, bedingt durch die Tatsache wie die Game Engine die Beleuchtung berechnet. Ab einer Entfernung von 2 Terametern (2 000 000 000 km), wird der Sprite von Kerbol nicht mehr weiter schrumpfen.
Zugang
Der einfachte Weg, den interstellaren Raum zu erreichen, ist mittels der Debug Toolbar unbegrenzen Treibstoff einzustellen, da die Δv Anforderungen immens sind. Ein anderer Weg, Fluchtgeschwindigkeit von Kerbol zu erreichen, ist ein Gravity Assist mit Jool. Bevor man die Fluchtgeschwindigkeit erreicht, zeigt die Apoapsis T- 68 Jahre, da dies der größte Zeitbereich ist, den das Spiel durch die Art und Weise wie es Nummern behandelt.