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[[File:Kerbol shine.png|framed|right|Kerbol. Vom interstellaren Raum aus gesehen, sieht es sehr klein aus.]] Der '''interstellare Raum''' ist ein Gebiet außerhalb von [[Kerbol/de|Kerbols]] [[Sphere of influence/de|Einflussbereich]]. Technisch gesehen existiert dieser Bereich im Spiel nicht, da Kerbols SOI vom Spiel als unendlich angesehen wird. Allerdings existiert eine [[Terminology/de #Escape Velocity|Fluchtgeschwindigkeit]], und deshalb könnte man eine entprechend große Entfernung als interstellaren Raum ansehen. Einige Mods fügen andere Sonnensysteme ein, diese Seite behandelt aber den interstellaren Raum im Standardspiel.
  
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Der [[Deep Space Kraken]] wird mit zunehmender Entfernung von Kerbol immer wahrscheinlicher. Bei einer Höhe von 400 Tm (400 000 000 000 km), beginnt die Game Engine, sich unvorhersehbar zu verhalten. Ein oft vorkommendes Problem, ist ein auftreten des Hell Kraken und anschließendem Absturz des Spiels. In einem weiteren Glitch funktioniert der [[navball|Navball]] nicht mehr. Anstatt die Geschwindigkeitvektoren darzustellen, springen diese willkürlich herum. Allerdings ist es sehr wahrscheinlich, dass sich der Spieler beim Erreichen dieser Entfernungen im Time Warp befindet, und damit sein Schiff ohnehin nicht kontrollieren kann. Dies könnte sich damit erklären lassen, dass das Spiel erkennt, dass man den Einflussbereich von Kerbol verlassen hat und damit keinen Bezugspunkt mehr hat. [[solar panel|Solarpaneele]] hören aufgrund der großen Entfernung zur Sonne und der damit verbundenen geringen Menge an Licht, die das Schiff erreichen. Trotzdem wird das Schiff unverändert beleuchtet, bedingt durch die Tatsache wie die Game Engine die Beleuchtung berechnet. Ab einer Entfernung von 2 Terametern (2 000 000 000 km), wird der Sprite von Kerbol nicht mehr weiter schrumpfen.
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Der einfachte Weg, den interstellaren Raum zu erreichen, ist mittels der [[Debug Toolbar]] unbegrenzen Treibstoff einzustellen, da die Δv Anforderungen immens sind. Ein anderer Weg, Fluchtgeschwindigkeit von Kerbol zu erreichen, ist ein Gravity Assist mit [[Jool]]. Bevor man die Fluchtgeschwindigkeit erreicht, zeigt die [[apoapsis|Apoapsis]] T- 68 Jahre, da dies der größte Zeitbereich ist, den das Spiel durch die Art und Weise wie es Nummern behandelt.

Revision as of 18:31, 17 March 2017

Kerbol. Vom interstellaren Raum aus gesehen, sieht es sehr klein aus.
Der interstellare Raum ist ein Gebiet außerhalb von Kerbols Einflussbereich. Technisch gesehen existiert dieser Bereich im Spiel nicht, da Kerbols SOI vom Spiel als unendlich angesehen wird. Allerdings existiert eine Fluchtgeschwindigkeit, und deshalb könnte man eine entprechend große Entfernung als interstellaren Raum ansehen. Einige Mods fügen andere Sonnensysteme ein, diese Seite behandelt aber den interstellaren Raum im Standardspiel.

Verhalten

Der Deep Space Kraken wird mit zunehmender Entfernung von Kerbol immer wahrscheinlicher. Bei einer Höhe von 400 Tm (400 000 000 000 km), beginnt die Game Engine, sich unvorhersehbar zu verhalten. Ein oft vorkommendes Problem, ist ein auftreten des Hell Kraken und anschließendem Absturz des Spiels. In einem weiteren Glitch funktioniert der Navball nicht mehr. Anstatt die Geschwindigkeitvektoren darzustellen, springen diese willkürlich herum. Allerdings ist es sehr wahrscheinlich, dass sich der Spieler beim Erreichen dieser Entfernungen im Time Warp befindet, und damit sein Schiff ohnehin nicht kontrollieren kann. Dies könnte sich damit erklären lassen, dass das Spiel erkennt, dass man den Einflussbereich von Kerbol verlassen hat und damit keinen Bezugspunkt mehr hat. Solarpaneele hören aufgrund der großen Entfernung zur Sonne und der damit verbundenen geringen Menge an Licht, die das Schiff erreichen. Trotzdem wird das Schiff unverändert beleuchtet, bedingt durch die Tatsache wie die Game Engine die Beleuchtung berechnet. Ab einer Entfernung von 2 Terametern (2 000 000 000 km), wird der Sprite von Kerbol nicht mehr weiter schrumpfen.

Zugang

Der einfachte Weg, den interstellaren Raum zu erreichen, ist mittels der Debug Toolbar unbegrenzen Treibstoff einzustellen, da die Δv Anforderungen immens sind. Ein anderer Weg, Fluchtgeschwindigkeit von Kerbol zu erreichen, ist ein Gravity Assist mit Jool. Bevor man die Fluchtgeschwindigkeit erreicht, zeigt die Apoapsis T- 68 Jahre, da dies der größte Zeitbereich ist, den das Spiel durch die Art und Weise wie es Nummern behandelt.