Tutorial:Mun Landing/ru

From Kerbal Space Program Wiki
< Tutorial:Mun Landing
Revision as of 11:23, 19 February 2018 by Aldebrand (talk | contribs) (Шаг 2 - К Муне)
Jump to: navigation, search

Это пособие расскажет вам как совершить посадку на Мун.

Создание Мунной ракеты

Тип ракеты, которая может достигнуть Муны и вернуться назад очень, очень тяжелый. Идеальная последовательность для Мунной ракеты состоит из 3-4 ступеней (конечно, больше или меньше так же возможно).

Давайте начнем с верха вниз:

Типичный Мунный посадочный модуль.
  • Верхняя ступень (спускаемая) должна быть развёрнута на орбите Муны, и должна иметь возможность к путешествию на поверхность Муны, вернуться на орбиту, вернуться на орбиту Kerbin и опуститься в атмосферу Кербина. Звучит сложно, но так как большинство из этого происходит при маленькой гравитации и в отсутствии атмосферы, это не потребует слишком многого. Пару топливных баков, парашют, хотя бы один лёгкий двигатель должны это сделать (имейте в виду, что посадочные опоры, реактивная система управления и система автоматической стабилизации рекомендуются, но не являются необходимыми).

Примечание: возможно разделение на две части - одна для спуска и одна для возвращения домой. Это рекомендуется для тяжёлых, более продвинутых посадочных модулей.

Вторая часть посадочного модуля.
  • Средняя ступень (перевозчик) должен стартовать до/на орбите Kerbin, и должен финишировать на/после орбиты Муны. В зависимости от того, как была эффективна ваша первая стадия, эта стадия не потребует намного больше топлива, чем верхняя стадия.

Примечание: Тут так же возможно объединить эту стадию со стадией посадки, хотя это не рекомендуется.

  • Нижняя ступень (запуск) Должна быть достаточно большой для буксира всего вышеописанного на орбиту (или хотя бы близко к орбите) Kerbin. Хотя этого не требуется, но рекомендуется, чтобы эта ступень включала в себя какие-нибудь твердотопливные ракетные ускорители. Эта та ступень, в которую вы можете вместить настолько много деталей, насколько это возможно, потому, что вы не будете их брать с собой. Если средняя ступень достаточно мощная, вы можете использовать эту ступень только до половины пути достижения орбиты, и использовать Среднюю ступень для завершения орбиты, наподобие Saturn V.

Примечание: В зависимости от ваших предпочтений, вы можете разделить это на две, или больше, ступеней. Более продвинутые игроки могут захотеть включить отсоеденяемые топливные баки для сохранения веса.

Лёгкое путешествие. Чем больше вы включите в верхнюю часть, тем больше двигателей вы должны будете добавить в нижнюю ступень, и так далее. Для новичков, начинать лучше с 1,25 , а не с 2,5 метровыми деталями для первой ступени.

Шаг 1 - Запуск на орбиту Кербала

Я бы посоветовал вам попить водички, потому что это может доставить вам много стресса, так что хороший глоток воды немного вас успокоит.

Это похоже на стандартный запуск на орбиту, только в большем масштабе. Прочтите руководство для запуска на орбиту, если вы до сих пор не разобрались с этим.

  • На примерно 100 м/с начните крен вашей конструкции на восток (направо, в соответствии с оранжевой линией, ведущей вниз). Мы собираемся достигнуть плоской, стабильной экваториальной орбиты против часовой стрелки (такой же, как и Муна).
  • Попытайтесь закруглить вашу орбиту около 150 000 м, хотя любая орбита над атмосферой (70 000 м) будет приемлема. Не рекомендуется забираться выше, чем эта высота, потому что закругление широкой орбиты только для того, чтобы достигнуть Муны приведет к напрасной трате топлива.

В идеале, вы не должны сбрасывать первую ступень до тех пор, пока не достигнете орбиты. Если ваша ракета не способна достигнуть орбиты на первой ступени, попытайтесь добавить некоторое количество отсоединяемых топливных баков.

Шаг 2 - К Муне

Крайне низкокачественная иллюстрация достижения Мунной траектории используя одну орбиту.

Для перемещения с орбиты Кербина вам понадобится пересечь в апоцентре орбиту Муны.

  • Если вы хотите достигнуть Муны при первом витке, подождите, пока Муна не взойдёт над горизонтом. Хорошим эмпирическим правилом является на каждые 100 км над Кербином, ждать 2 секунды. Как только это сделано, начинайте ускоряться по ходу движения. Следите на карте, как апоцентр достигает Мунной орбиты. Это может также рассматриваться как: Если Муна на "12 часов", ваш корабль должен быть на 4. Надеюсь, если вы все сделали правильно, ваш корабль будет захвачен гравитацией Муны на первом витке.
  • Если ваш корабль, по какой-то причине, не был пойман Муной, просто убедитесь, что апоцентр пересекается с орбитой Муны. Когда вы достигните апоцентра, произведите ещё один запуск двигателя для расширения текущей траектории к орбите Муны (но не закругления!). Это даст вам лучший шанс попасть на Муну, и вы просто подождёте (или ускорите время) до тех пор, пока это не случится.

Step 3 - Munar Orbit

  • When you enter the Mun's sphere of influence, turn your craft around and apply retro thrust. Keep it going until you are below escape velocity and are orbiting around the Mun. Otherwise, you will return to Kerbin's gravity well or, worse, fly into orbit around Kerbol.
  • Because the Mun's gravity is substantially weaker than Kerbin, your orbital velocity will not be very high. Aim for a nice, circular orbit at an altitude no higher than 200,000 m. Because there is no atmosphere, you do not have to worry about drag at any altitude.

Step 4 - Landing On The Mun

Select your landing site along your orbital trajectory. If you want Kerbin to remain visible from your landing site, select a location along your trajectory on the near side of The Mun. Wait until you are about to pass over it.

  • Once you are above it, kill your horizontal velocity until the yellow marker sits at the top of the Navball.
  • Eject any stages beneath the lander if you haven't already done so.
  • Begin a slow, vertical descent. Do not tip your lander over!! Keep an eye on that yellow circle with the X in it on your navball, and stay pointed at that.
  • At 50,000 m begin to reduce your velocity. It should probably not be any higher than 300–400 m/s at this point. When you reach 10,000 m, reduce your velocity to below 100 m/s.
  • At 2,000 m altitude, you should reduce to your final descent velocity of 6–12 m/s. Any higher and you risk damaging the lander (and killing/stranding your brave astronaut on the Mun). Get your landing gear down if you haven't already done so.
  • If you are confident in your landing skills, aim for a flat surface to reduce complications during landing/takeoff. Typically the best place to find these spots is either on top of a hill, or at the bottom of a crater.
  • Gently touch down at 6 m/s with as little horizontal velocity as possible.

Congratulations! You've landed on the Mun. Take your Kerbal(s) out for an EVA so they can stretch their legs, jet around, and plant a flag!

A C4N Lander

Step 5 - Returning To Orbit

Getting from the Mun back to Kerbin is, fortunately, much easier. Before you attempt to do so, make sure that you have enough fuel for the return trip. If not, consider a rescue mission with a better-designed rocket.

  • Begin a slow vertical burn headed east, and try to get a low, circular, equatorial Munar orbit. You do not need a lot of thrust for this.
  • Aim for an apoapsis around 200,000 m, and when you reach it apply forward thrust to circularize your orbit.

Step 6 - Back To Kerbin

  • To get back to Kerbin the easiest way (as suggested by Scott Manley) is to burn prograde at the point in your orbit where you're moving opposite to the direction the Mun is going in its orbit around Kerbin. If you are orbiting around the Mun in the same direction as the Mun is around Kerbin, then burn prograde when you are between Mun and Kerbin, otherwise you need to burn prograde on the far side of the Mun.
The effect of this maneuver is increasing your speed relative to the Mun but reduce your speed relative to Kerbin as you are burning in opposite direction to movement of the Mun around Kerbin. This helps to easily get a Kerbin orbit with a the lowest point of orbit (periapsis) close to Kerbin. Can be counter-intuitive if you need to burn on the Kerbin side, as your Mun apoapsis will initially head away from Kerbin, don't worry about this and keep burning until the Mun apoapsis exits its sphere of influence.
  • Burn until you have a Kerbin orbit trajectory in the map view with a Kerbin periapsis below 20 km. This height or lower will guarantee you will reenter the atmosphere in one orbit.

Step 7 - Landing On Kerbin

  • When you get nearer to Kerbin you can adjust your landing point if you like. Maybe try aiming for somewhere close to the KSC. If you are in Career mode, you get rewarded with more money salvaged the closer you land to KSC, but it's not easy! Don't bother in Sandbox or Science mode - it's not necessary.
  • If you are worried about coming in too fast, aim for a very shallow descent to aerobrake and bleed some of that extra velocity off.

Assuming you included a parachute in your design, and it isn't ripped off, congratulations on your first successful Munshot.

Other Ideas

Land a Rover

Attempt a Munar Rendezvous

Establish a permanent settlement on the Mun.

Land on Minmus (video)

See also