Difference between revisions of "Stage/ja"
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シリアル設計では燃料の交流は無く最もシンプルなステージ設計である。まず外周部のエンジンのみ点火し燃料が尽きるまで燃焼する。燃料切れの外周タンクとエンジンを切り離し、中央エンジンに点火する。切り離しにより中央エンジンに掛かる質量は少なくすることが出来る。 | シリアル設計では燃料の交流は無く最もシンプルなステージ設計である。まず外周部のエンジンのみ点火し燃料が尽きるまで燃焼する。燃料切れの外周タンクとエンジンを切り離し、中央エンジンに点火する。切り離しにより中央エンジンに掛かる質量は少なくすることが出来る。 | ||
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===パラレル=== | ===パラレル=== | ||
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パラレル設計はシリアル設計と似ているが、外周タンクの燃料を利用して中央エンジンが最初から点火される違いがある。パラレル設計では外周タンクがより早く燃焼終了するが、中央タンクの燃料は満載のままである。そのためこの設計では同じ加速度でもより多くの質量を持ち上げることが可能で、重力源からより早く遠ざかることが出来るためシリアル設計より効果的な場合もある。 | パラレル設計はシリアル設計と似ているが、外周タンクの燃料を利用して中央エンジンが最初から点火される違いがある。パラレル設計では外周タンクがより早く燃焼終了するが、中央タンクの燃料は満載のままである。そのためこの設計では同じ加速度でもより多くの質量を持ち上げることが可能で、重力源からより早く遠ざかることが出来るためシリアル設計より効果的な場合もある。 | ||
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===[[Tutorial:Asparagus Staging|アスパラガス]]=== | ===[[Tutorial:Asparagus Staging|アスパラガス]]=== | ||
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アスパラガス設計より高度なタイプである。パラレル設計との違いは外周タンク同士でも燃料利用があるという点である。全エンジンが2つの外周タンクの燃料に集中するためそのタンクの枯渇は非常に早くなる。枯渇したタンク2基を切り離すと次の2基に消費が集中する。これを繰り返し最終的には中央エンジンのみが残る。この設計タイプでは燃料消費を集中させることで、より迅速に不要な質量を切り離すことが出来る。 | アスパラガス設計より高度なタイプである。パラレル設計との違いは外周タンク同士でも燃料利用があるという点である。全エンジンが2つの外周タンクの燃料に集中するためそのタンクの枯渇は非常に早くなる。枯渇したタンク2基を切り離すと次の2基に消費が集中する。これを繰り返し最終的には中央エンジンのみが残る。この設計タイプでは燃料消費を集中させることで、より迅速に不要な質量を切り離すことが出来る。 | ||
Revision as of 22:39, 24 November 2014
KSPにおけるStage(ステージ)は同時に作動させるパーツのグループのことである。各ステージには1つ以上のパーツが含まれている。ステージを移行するとそこに含まれるパーツ全てが同時に作動する。エンジンなら点火、パラシュートなら放出、デカップラーなら切り離しが行われる。宇宙船設計において適切なステージ設定は不可欠な作業である。設定ミスによるパーツ誤作動は致命的な事故を引き起こす可能性が高い。ステージは数字の大きいほうから一段ずつ移行していき最終ステージは「0」である。
Contents
Setup
The game can automatically set up the stages of a craft, based on the assumption that decouplers serve to separate stages once they are out of fuel or otherwise outlived their usefulness. Whenever a new set of decouplers is placed on a craft, a new stage is created, containing all parts attached to the decoupler. This logic doesn't work for all vessel designs, so it may be necessary to manually reorder parts to the correct stages. This happens by rearranging the icons in the staging process list on the right of the screen in the VAB. Here you can create or delete any number of stages with no restrictions other than that a single stage must remain.
It is also possible reorder parts to different stages on the launch pad or mid flight. However, the staging should mostly be done in the VAB, where there is no pressure of time and it can be saved with the craft.
- Also see controls for manually setting up staging in the VAB/SPH.
- Also see how to activate and modify staging in flight.
ステージ設計手法
ステージの設計には燃料の流れにより主に3つのタイプがある。
シリアル
シリアル設計では燃料の交流は無く最もシンプルなステージ設計である。まず外周部のエンジンのみ点火し燃料が尽きるまで燃焼する。燃料切れの外周タンクとエンジンを切り離し、中央エンジンに点火する。切り離しにより中央エンジンに掛かる質量は少なくすることが出来る。
ステージ | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|
実行内容 | S2点火 | S2切り離し | S1点火 |
パラレル
パラレル設計はシリアル設計と似ているが、外周タンクの燃料を利用して中央エンジンが最初から点火される違いがある。パラレル設計では外周タンクがより早く燃焼終了するが、中央タンクの燃料は満載のままである。そのためこの設計では同じ加速度でもより多くの質量を持ち上げることが可能で、重力源からより早く遠ざかることが出来るためシリアル設計より効果的な場合もある。
ステージ | 1 | 2 |
---|---|---|
実行内容 | S2、S1点火 | S2切り離し |
アスパラガス
アスパラガス設計より高度なタイプである。パラレル設計との違いは外周タンク同士でも燃料利用があるという点である。全エンジンが2つの外周タンクの燃料に集中するためそのタンクの枯渇は非常に早くなる。枯渇したタンク2基を切り離すと次の2基に消費が集中する。これを繰り返し最終的には中央エンジンのみが残る。この設計タイプでは燃料消費を集中させることで、より迅速に不要な質量を切り離すことが出来る。
ステージ | 1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|---|
実行内容 | S4, S3, S2, S1点火 | S4切り離し | S3切り離し | S2切り離し |
Basic Staging Mechanisms
Merging Stages
Decouplers are generally used to separate stages but you can create stages without decouplers in order to -for example- engage solid fuel boosters at just the right time without having to dump anything off your ship to do so. All you have to do is create a stage that contains only the boosters -or other parts you want engaged-. When such a stage is activated the previous stage will be merged into it, the booster now occupying the active stage with all the parts from the previous stage also remaining active. Once used up, the solid boosters can be decoupled by another stage containing only their decouplers leaving the rest of the active stage intact.
動翼・着陸脚・ランディグギア
全てのパーツがステージ制御の対象になる訳ではない。一部のパーツは作動と停止を繰り返すことが出来る。バージョン 0.17.1時点ではLT-2 Landing Strut、Small Gear Bay、Telus Mobility Enhancer、Telus-LV Bay Mobility Enhancerが該当する。 These parts serve a purpose that requires repeated activation and as such can be engaged and disengaged at any time.