|
|
Line 1: |
Line 1: |
− | <div align="center"><big>''Ennek az útmutatónak a célja, hogy átsegítsen a játék első néhány nehéz óráján. Az alábbi leírás csak a kezdőlökést adja meg - hol szerezhetjük be a játékot, hogy használjuk az alapfunkcióit, és hogyan módosítsunk és lőjünk ki egy rakétát - a játék további csínját-bínját magadnak kell felfedezned, a többi ismertető segítségével...''</big></div>
| |
− | ----
| |
− | == Vásárlás ==
| |
− | A Squad csapata létrehozott egy egyszerű webshopot, ahol megvásárolható a játék:
| |
| | | |
− | #Nyisd meg a weboldalt: http://kerbalspaceprogram.com
| |
− | #Kattints a '''''Store''''' gombra, ahol megtalálod a '''''Kerbal Space Program'''''-ot, illetve itt tudod megvenni a '''''Kerbalizer''''' nevű programot is (erről később)
| |
− |
| |
− | A játék már megvásárolható a [http://store.steampowered.com/app/220200/?snr=1_7_15__13 Steam] rendszerén keresztül is, valamint néhány kisebb online játékbolt kínálatában is fellelhető már, mint a [https://www.humblebundle.com/store/p/kerbalspaceprogram_storefront The Humble Store].
| |
− |
| |
− | == Letöltés ==
| |
− | Jelenleg a frissítésekkel a teljes programot újra le kell töltened. Vannak már tervek egy [[Patcher/hu|Patcher]] (foltozó) beépítésére, egyébként pedig a Steam verzió ezt már tudja kezelni.
| |
− |
| |
− | # Menj a KSP Store-ba (lásd: fent).
| |
− | # Lépj be a felhasználóneveddel és a jelszavaddal.
| |
− | # Kattints a ''Profile'' gombra.
| |
− | # Görgess le és válaszd ki a letöltési linket közvetlenül a vásárlási számla mellett.
| |
− | # Töltsd le a friss verziót.
| |
− | #* Mac felhasználóknak:
| |
− | #*#Szükség esetén telepítsd a Mono nevű programot a .dmg fájlból.
| |
− | #*#Tömörítsd ki a fájlt egy üres mappába.
| |
− | #*#Bizonyosodj meg róla, hogy a futtatás engedélyezve van a Patcher.command fájlnál.
| |
− | #* Windows felhasználók:
| |
− | #*# Szükség esetén telepítsd a .NET Framework 4.0-át vagy újabbat. (Az újabb verziók ezt már tartalmazzák.)
| |
− | #*# Tömörítsd ki a fájlokat egy '''üres mappába''', ami '''nem''' a Program Files-ban van. A [http://http://www.7-zip.org/ 7-zip] vagy hasonló program jól jöhet ehhez.
| |
− | #* Linux felhasználók:
| |
− | #*# Nektek itt semmit sem kell elmagyarázni, hiszen egyrészt okos fából faragtak, másrészt számíthatsz a többi [[Linux/hu|linuxos segítségére]].<ref>http:////forum.kerbalspaceprogram.com/threads/24529-The-Linux-compatibility-thread!?highlight=linux+compatibility/ A KSP linuxos fóruma (angol)</ref>
| |
− |
| |
− | == A játék futtatása ==
| |
− | Ha sikerült feltelepíteni a játékot, akkor ideje elindítani. Ehhez kattints a KSP.exe fájlra (OSX-en KSP.app, Linuxon KSP.x86 vagy KSP.x86_64, attól függően, hogy 32 vagy 64 bites verziót akarsz-e futtatni), illetve az erre mutató parancsikonra.
| |
− |
| |
− | [[File:Mainscreen.jpg|thumbnail|center|1. kép: KSP Főmenü]]
| |
− |
| |
− | A főképernyőn a következő menük találhatók:
| |
− | # Start Game (Játék kezdése, folytatása)
| |
− | # [[Settings/hu|Settings]] (Beállítások módosítása, mint például a grafika részletessége vagy a hangok)
| |
− | # KSP Community (Link a játék weboldalára)
| |
− | # Addons & Mods ([[addon/hu|kiegészítők]] letöltése a [http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal Curse Network]-ról
| |
− | # Credits (A Kerbal Space Program készítőinek névsora)
| |
− | # Quit (Ez a gomb leformázza a merevlemezed!)
| |
− |
| |
− | [[File:Start Game.jpg|thumbnail|center|2. kép :Start / Játékindító menü]]
| |
− |
| |
− | A Start Game választásra kattintással a játékindító menübe jutsz:
| |
− | * Resume Saved (Mentett játszma folytatása)
| |
− | * Start New (Új játszma kezdése)
| |
− | * Training (Gyakorló küldetések)
| |
− | * Scenarios (Előre megírt küldetések)
| |
− | * Back (Vissza a főmenübe)
| |
− |
| |
− | Új játék kezdésekor megadhatod a saját űrprogramod nevét, illetve kiválaszthatod dicső csapatod zászlaját.
| |
− | Az új játszmát '''[[Sandbox/hu|Homokozó]]''' [Sandbox] (ez lényegében kötetlen szabad építkezést jelent) játékmódban kezdheted, vagy a további lehetőség a '''[[Science mode/hu|Tudomány]]''' [Science] és a '''[[Career/hu|Karrier]]''' [Career]. Ugyanitt beállíthatod a [[Game Difficulty/hu|játék nehézségi szintjét]] [Difficulty Options] is.
| |
− |
| |
− | Kezdetnek válasszuk a '''Sandbox''' (Homokozó) játékmódot és hagyhatjuk a nehézségi szintet '''Normal''' (Normál) szinten.
| |
− |
| |
− | [[File:Start New Game.jpg|thumbnail|center|3. kép: Új játszma (New Game) Ablak]]
| |
− |
| |
− | Amint elkezdted a játékot, a [[Kerbal Space Center/hu|Kerbál Űrközpont]] az alábbi épületekkel jelenik meg:
| |
− | * [[Vehicle Assembly Building/hu|Jármű Összeszerelő Épület]] [Vehicle Assembly Building] (VAB) - A függőlegesen indított [[rocket/hu|rakéták]] építése,
| |
− | * [[Space Plane Hangar/hu|Űrrepülőgép Hangár]] [Spaceplane Hangar] (SPH) - A vízszintesen induló [[plane/hu|repülők]] építése,
| |
− | * [[Tracking Station/hu|Követőállomás]] [Tracking Station] - Az eszközök és roncsok pályájának követése,
| |
− | * [[Astronaut Complex/hu|Űrhajós Kiképzőközpont]] [Astronaut Complex] - Új űrhajósjelöltek felvétele az űrprogram számára,
| |
− | ** [[Flag Pole/hu|Zászlópózna]] [Flag Pole] - Egy zászlópózna a kiképzőközpont előtt, itt lehet zászlót cserélni,
| |
− | * [[Launch pad/hu|Kilövőállás]] [Launch Pad] - Függőleges indítású rakétáknak,
| |
− | * [[Runway/hu|Kifutópálya]] [Runway] - Az űrrepülők indítása és érkezése céljából,
| |
− | * [[Research and Development/hu|Kutató és Fejlesztő Intézmény]] [Research and Development] - A rakéták és egyéb dolgok fejlesztése (csak [[Science mode/hu|tudomány]] és [[Career/hu|karrier]] játékmódban),
| |
− | * [[Mission Control/hu|Küldetésirányítás]] [Mission Control] - Küldetések irányítása, [[contract/hu|szerződések]] megkötése (csak karrier játékmódban),
| |
− | * [[Administration Facility/hu|Igazgatási Létesítmény]] [Administration Building] - Az [[strategies/hu|üzleti stratégiák]] megváltoztatása (csak karrier játékmódban),
| |
− | Innen akármelyik létesítmény elérhető egyetlen rákattintással az épületre vagy annak ikonjára.
| |
− |
| |
− | A fontos épületekbe történő első belépéskor a területért felelős igazgató (itt [[Gene Kerman/hu|Gene Kerman]]) köszönt téged egy sor jó-tanáccsal. Olvasd el, ha akarod és tudod, klikkelj a szöveg alatt lévő "'''''Thanks, I've got it'''''" „''(Köszönöm, értettem)''” gombra!
| |
− | [[File:KSC main.jpg|thumbnail|center|4. kép: Az űrközpont]]
| |
− |
| |
− | == A rakéta ==
| |
− |
| |
− | [[File:VAB icon.png|left|link=]] Mivel az űrbe jutáshoz szükséged van egy rakétára, kattints a középső épületre (VAB, Vehicle Assembly Building = Jármű Összeszerelő Épület). Alább egy kezdetleges rakéta átépítésén keresztül mutatjuk be a rakétaépítés alapfunkcióit.
| |
− |
| |
− | [[File:KerbalXstock.png|thumbnail|center|5. kép : Korábban épített űrjárművek betöltése]]
| |
− |
| |
− | [[File:Load icon.png|left|link=]] A képernyő jobb-felső részén találhatóak műhelyben épített [[craft/hu|eszközökkel]] végrehajtható műveletek ikonjai. Ezek balról jobbra: Új [New], Betöltés [Load], Mentés [Save], Indítás [Launch] és Kilépés [Exit]. Az itt található betöltés narancssárga dossziéját kiválasztva az 5. képen látható menü jelenik meg. Keresd meg és válaszd ki a [[Kerbal X/hu|Kerbal X]] [[Stock craft/hu|(stock)]]-et. Ez betölti a Kerbal X rakétát. Ez a rakéta igazán egyszerű és könnyen eléri a bolygó körüli pályát. Ha a bemutató (demo) verziót használod, [http://dl.dropbox.com/u/27588455/Jam001.craft Itt] találsz egy egyszerű rakétát elég hajtóanyaggal a pálya eléréséhez és a visszatéréshez.
| |
− | {{clear}}
| |
− | [[File:TheKerbalX.png|thumbnail|center|6. kép : A Kerbal X]]
| |
− |
| |
− | [[File:Assemblymodes_icons.png|left|link=]]
| |
− | Amint betöltötted a rakétát a rakétától balra-fenn egy kisebb ikonsor [editor gizmos] jelenik meg (mindig csak akkor látható, ha már egy alkatrész elhelyezésével megkezdtük az építkezést), amik az építés módjait mutatják. Ezek sorrendben az Elhelyez [Place], Elmozdít [Offset], Elforgat [Rotate] és a [[root part/hu|Gyökéralkatrész]] [Root] ikonjai, amiket az ikonokra ráklikkelés mellett az {{Key press|1|2|3|4|chain=}} billentyűkkel is ki lehet választani. Most csak az alapfunkciókról beszélünk, így most végig csak az elhelyezés módot fogjuk használni, a többi üzemmódról majd később lesz szó.
| |
− |
| |
− | <br>
| |
− | Bár ez a [[rocket/hu|rakéta]] kicsit összetettnek tűnik, valójában egyszerű és könnyű is elmagyarázni a működését. A képernyő jobb oldalán, ahogy a 6. kép mutatja a narancssárga dossziék vannak 0-tól 8-ig számozva. Ezek a rakétád indítási [[Stage/hu|fokozatai]] [stage]. Az indítási fokozatok nem azonosok a rakéta fokozataival, de a rakétafokozatok is a minden egyes {{Key press|szóköz}}-zel továbblépő az indítási fokozatokkal kapcsolhatóak. Minden egyes fokozatban van legalább egy ikon. Ezek az ikonok jelképezik az eseményeit annak az adott fokozatnak. Az indítási fokozatok jelen esetben ezek lennének:
| |
− |
| |
− | # 8. Indítási fokozat
| |
− | #*# Ez a kezdő fokozat.
| |
− | #*# Összesen 7 [[Liquid fuel engine/hu|folyékony hajtóanyagú rakétahajtómű]] indítható be ebben a fokozatban.
| |
− | # 7. Indítási fokozat
| |
− | #*# Ez a második fokozat.
| |
− | #*# Ez a fokozat elengedi a támasztóállványokat, [[TT18-A Launch Stability Enhancer/hu|TT18-A Kilövési Stabilitásnövelőket]] [TT18-A Launch Stability Enhancer], amelyek a Kerbal X rakéta alján láthatóak.
| |
− | #**# A TT18-A LSE-k nyílt támaszfejjel ellátott pirosra mázolt konzolos megtámasztók.
| |
− | # 6. Indítási fokozat
| |
− | #*# Ez a harmadik indítási fokozat leválaszt két gyorsítórakétát a főrakétáról.
| |
− | #**# Ezt a fokozatot csak akkor ajánlatos kapcsolni ha az első két gyorsítórakéta kifogyott az [[fuel/hu|hajtóanyagból]].
| |
− | #**# Ez hallható, a lángnyelv elhalása látható akárcsak a rakéta ikonja melletti jelzősáv lecsökkenése.
| |
− | # 5. Indítási fokozat
| |
− | #*# Egy kicsivel később még két gyorsítórakéta fogy ki az hajtóanyagból és a {{Key press|szóköz}} lenyomásával leválaszthatjuk a rakétáról.
| |
− | #**# Újra, közvetlen azután kapcsold ezt a fokozatot, amint a rakétahajtóművek kifogytak az hajtóanyagból.
| |
− | # 4. Indítási fokozat
| |
− | #*# Ez ugyanaz mint az előző kettő.
| |
− | #**# A legfőbb különbség, hogy ez az utolsó gyorsítórakéta páros a főhajtóművön.
| |
− | # 3. Indítási fokozat
| |
− | #*# Ez a vége a rakéta első fokozatának.
| |
− | #**# A szóköz lenyomásával a főhajtómű, amelyet a gyorsítórakéták segítettek feljutni az űrbe elválik a rakéta második fokozatától.
| |
− | # 2. Indítási fokozat
| |
− | #*# Ez elindítja a közvetlenül a kapszula alatt található kisebb hajtóművet.
| |
− | # 1. Indítási fokozat
| |
− | #*# Ez az utolsó fokozat az ejtőernyő kinyitása előtt.
| |
− | #**# Mivel ez fokozat leválasztja az utolsó hajtóművet is, nem ajánlatos aktiválni a visszatérési célpontra állás előtt.
| |
− | # 0. Indítási fokozat
| |
− | #*# Ez legutolsó fokozat amely az [[parachute/hu|ejtőernyő]]t indítja el.
| |
− |
| |
− | Ez szépen lefut a narancssárga aktában a képernyő jobb oldalán. Alapjában semmi egyébre sincsen szükség, hogy mindezt megcsináljuk a Kerbal X-szel, de azért van néhány dolgot a kezdőknek erősen ajánlatos hozzáadni, hogy némileg könnyebben juttathassuk keringési pályára (valamint hogy lássuk mi hogyan is működik ebben a játékban)...
| |
− |
| |
− | [[File:SASLarge.png|thumbnail|center|7. kép : A reakciókerék beépítésének előkészülete]]
| |
− |
| |
− | A 7. kép mutatja a rakétának a reakciókerék beépítésére eltávolított főfokozatát. Hogy a megfelelő helyen "törjük el" a rakétát egyszerűen vigyük az egér mutatóját a [[Rockomax Brand Decoupler/hu|fekete-sárga vörös-négyzetes leválasztógyűrű]] alá, és bal-klikklejünk rá egyszer. Ez kiválassza a leválasztó gyűrű alatti üzemanyagtartályt, és a rakéta minden alatta található alkatrészét. Egyszerűen mozdítsd el az útból (de ne a bal oldalon található alkatrésztablóra, mert az kidobást jelent) és egy újabb bal-klikkel tedd le valami nem zavaró helyre.
| |
− |
| |
− | A [[SAS/hu|SAS]] egység nagyban segít a rakétát a megfelelő pályán tartani mindenféle hű-hó nélkül, lényegében minden [[command module/hu|vezérlőegység]], mint amilyen egy pilóta által vezetett kabin, fel van szerelve vele. Viszont hogy hatékony lehessen, stabilitásnövelő eszközöket, mint amilyenek a [[reaction wheel/hu|reakciókerek]], kell szerelni a rakétára. Ezek tovább növelik a stabilitást, cserébe valamelyest növelik a tömeget és némi többlet áramot is igényelnek. Hogy a SAS-t használhasd, egyszerűen nyomd le a {{Key press|T}} billentyűt miután a rakétát kivitték a kilövőállásra, amely így a repülés közben majdnem tökéletesen tartani fogja az irányt. Vannak más megközelítések is a rakéta stabilizálására, de ezeket majd később taglaljuk.
| |
− |
| |
− | [[File:SASaddedFirstStage.png|thumbnail|center|8. kép : Az reakciókerék hozzáadva a rakéta főfokozatához]]
| |
− |
| |
− | A reakciókerék hozzáadásához az alakrésztablóban ki kell keresni a [[Advanced S.A.S Module, Large/hu|2,5 m-es fekete-szürke reakciókerék]] és bal-klikkel kiválasztani, majd az egérmutatót a rakéta részek felé kell mozdítani. Ha jól csináltad, akkor a reakciókerék követi az egérmutatót, ha nem próbáld újra! Az egér mozgását követő reakciókereket húzd a leválasztógyűrű alá, és amint a reakciókerék zöldes színre váltva jelzi, hogy megfelelően érintkezik, egy utolsó bal-klikkel a leválasztó alá lehet csatlakoztatni ahogy a 8. képen látszik. Az utolsó lépés az alsó rész visszaszerelése a reakciókerék alá, ami úgy megy, mint a levétel, csak visszafelé csinálva.
| |
− |
| |
− | [[File:RCSFuelLarge.png|thumbnail|center|9. kép : Az RCS tartály kiválasztása]]
| |
− |
| |
− | Másik reakciókereket is hozzáadhatunk a részleghez közvetlenül a kabin alá. Egyszerűen ismételd meg az eljárást a leválasztóval a kapszula alatt. Amíg hozzáadjuk a reakciókereket a kapszula részleghez, adjunk hozzá [[RCS/hu|RCS]]-t is, és a működéséhez szükséges némi [[monopropellant/hu|egykomponensű hajtóanyagot]], természetesen az ide illő [[FL-R1 RCS Fuel Tank/hu|2,5 m-es tartállyal]] (9. kép), ami szintén segít a rakétát stabilan tartani ha az {{Key press|R}} billentyűvel bekapcsoljuk repülés közben. A végső lépésként, hogy az RCS valahogy tehesse a dolgát, hozzá kell adni néhány [[RV-105 RCS Thruster Block/hu|RCS fúvókát]], amelyet a kapszula leválasztógyűrűjére lett helyezve, lásd a 10. képen. Hogy ezek a fúvókák szimmetrikusak legyenek, használd a képernyő bal alsó sarkában lévő szimmetria kijelző ikont, lásd a 11. képet. Minden egyes bal-klikk a növeli a körszimmetrikusan elhelyezett másolatok számát (jobb-klikkel csökkenteni lehet) 1-8-ig.
| |
− |
| |
− | [[File:RCSAdded.png|thumbnail|center| 10. Kép : A kapszula leválasztógyűrűjére helyezett RCS fúvókák]]
| |
− |
| |
− | [[File:SymmetryIndicator.png|thumbnail|center| 11. Kép : A bal oldalon alul a számlálók mellett a szim­metria kijelző (a homokozó módban az alsó számláló nem látszik)]]
| |
− |
| |
− | Amint a teljes rakétát összeraktuk újra, ideje lesz kivinni a rakétát a kilövőállásra. Visszanézve az 1. képre, a kilövés a zöld ikonja a felső jobb sarokban van. Erre az ikonra kattintva a rakéta kikerül a kilövőállásra.
| |
− |
| |
− | ==A rakéta kilövése==
| |
− | ==== A fokozatokról röviden ====
| |
− | Ideje, hogy megtanulj néhány alapvető dolgot, hogy jobban átlásd az egészet, és hogy később meg tudd csinálni a saját rakétádat. A [[VAB/hu|nagycsarnokban]] egyszerűen össze lehet szerelni egy rakétát, úgyhogy inkább majd itt kezdjük elsajátítani az alapokat, és egy kis ideig hanyagoljuk az [[spaceplane/hu|űrrepülőgépeket]].
| |
− |
| |
− | Most már tudsz egy keveset a fokozatokról, de most általánosabban is ki lesz fejtve számodra.
| |
− |
| |
− | =====Az indítófokozat(ok)=====
| |
− | Ez az a rész amelyet egyszerűen csak [[launch vehicle/hu|hordozórakétának]] nevezik. Ennek feladata, hogy a felsőbb fokozatokat a pályára állítsa, vagy legalább nagy sebességre gyorsítva elérése a légkör sűrűbb része fölé emelje. Itt találhatóak a nagy-teljesítményű hajtóművek kötegei a hozzájuk illően nagy tartályokkal. A [[Solid rocket booster/hu|szilárd hajtóanyagú gyorsítórakéták]] is rendszerint itt találhatóak. A jelige: pakolj ide bátran annyit, amennyit csak kell, mivel úgyse kell magaddal vinned az útra!
| |
− |
| |
− | Ha még nem tudtad, a dolgokat sugárirányban (a rakéta oldalára) is illesztheted, és a szimmetria gomb varázslatos segítségével könnyen illesztheted a további rakétákat és póttartályokat az egyensúly megbontásának veszélye nélkül.
| |
− |
| |
− | A fokozatok kialakítása az egyik legfontosabb szempont a rakétaépítésben. Megjegyzendő, hogy a fokozatok sok esetben kiválthatóak [[action group/hu|cselekvéscsoportokkal]] [action groups] is. A jobb oldalon található egy magas sáv amelyen minden megtalálható a beépített fokozatokról. Ne feledd, egy hosszabb rakéta akár 3x messzebbre is eljuthat egy okosan megoldott két fokozatra bontással!
| |
− |
| |
− | =====A többi fokozat=====
| |
− | Az emelő fokozat(ok) után rendszerint további fokozatok következnek, egy közepes teljesítményű hajtóművekkel ellátott gyorsítófokozat amely a [[Atmosphere/hu|légkör]] felső részében lép működésbe, és egy alacsony körpályára viszi a további fokozatokat. Ez után következhet a bolygóközi fokozat(ok), ahol a teljesítmény helyett a hatékonyság lesz a meghatározó így ezek hajtóművei az [[LV-N Atomic Rocket Engine/hu|LV-N]], [[LV-909 Liquid Fuel Engine/hu|LV-909]] és a [[Rockomax "Poodle" Liquid Engine/hu|Poodle]] szoktak lenni, a céltól és a tervező ízlésvilágtól függően.
| |
− | ----
| |
− | [[File:Launch icon.png|left|link=]] Egyszer már megcsináltad vagy kiválasztottad a rakétát, nyomd meg a jobb felső sarokban található nagy zöld [[Launch/hu|'''''Launch''''']] (kilövés) gombot. Ez a nagycsarnokból a [[launch pad/hu|kilövőállásra]] viszi a rakétát, ahol megkezdhetjük a küldetésünket, ami most egy kilövést, pályára állást és visszatérést foglal magába.
| |
− | {{clear}}
| |
− | ==== Irányítás ====
| |
− | A repülést irányító billentyűk nem egészen egyenesen állnak. {{Key press|W|S|A|D|chain=}} körbe mozgatja a rakétát, de ez az elfordulásához van viszonyítva. A hossztengely körüli forgást a {{Key press|Q}} és a {{Key press|E}} billentyűk irányítják. A legegyszerűbb módja hogy a rakéta célon tartásának a {{Key press|W|S|A|D|chain=}} billentyűkkel ha a [[navball/hu|navigációs gömböt]] [navball] figyeljük a képernyő aljának a közepén.
| |
− |
| |
− | Mielőtt kilőjük a rakétát, nézünk egyszer a [[map view/hu|térképre]] az {{Key press|M}} billentyű lenyomásával. Ez felhozza a [[Kerbin/hu|Kerbint]] a térképen. Kifelé görgetve felűnek a Kerbin holdjai, még további görgetéssel láthatóvá válik az egész [[Kerbol System/hu|naprendszer]]. Eltart majd egy ideig, amíg olyan rakétát tudsz majd építeni, amellyel elszökhetsz a Kerbin vonzásból, ezért kísérletezz különböző rakéta konstrukciókkal, és tapasztald ki mi illik hozzád a legjobban. A középen-alul ebben a nézetben is fel lehet hozni a navigációs gömböt ami ilyenkor is lehetővé teszi az eszközök mozgatását, viszont a fokozatok kapcsolását nem lehet ilyenkor elvégezni. Viszont a térképnézetből való kilépés után a visszalépéskor is felhozott állapotban marad a navigációs gömb, emiatt a kilövés megkezdése előtt érdemes így hagyni. Fontos tudni, hogy a hajó bár irányítható a térképnézetben is, de a [[stage/hu|fokozatok]] nem kapcsolhatóak.
| |
− |
| |
− | [[File:Resource icon.png|left|link=]] Hogy a küldetés közben láthassuk az [[resource/hu|erőforráskészleteinket]], érdemes a jobb felső sarokban lévő üzemanyagkannás ikonra klikkelni. Ezzel láthatóvá válik a rakétában lévő hajtóanyagkészlet. A küldetés során a [[reaction engine/hu|rakétahajtóművek]] [[oxidizer/hu|oxidálószert]] ['''''Oxidizer'''''] és [[liquid fuel/hu|folyékony üzemanyagot]] ['''''LiquidFuel'''''] fogyasztanak. Ha ezek a készletek kimerülnek, a hajtómű leáll.
| |
− | {{clear}}
| |
− | A rakéta indítása egy könnyű része a dolognak. Csak tekerd fel a [[throttle/hu|gázadagolót]] a baloldali {{Key press|shift}} billentyűvel és nyomd le a {{Key press|space}}-t (szóközt). De még ne csináld, előbb nyomd meg a {{Key press|T}}-t, hogy bekapcsold a SAS-t. Az SAS lényegében egy autópilóta, SAS segít egyenesben tartani a gépet és segít a fordulásban is. A SAS javítja {{Key press|W|S|A|D|Q|E|chain=}} billentyűkkel történő irányítást további stabilizáló nyomaték hozzáadásával, és ezen felül a [[gimbal/hu|tolóerővektor-eltérítés]] is tovább javítja a manőverezőképességet.
| |
− | A bekapcsolt SAS esetén a navigációs gömb bal oldalán megjelenik a [[direction selector/hu|irányválasztó]] táblája. Ezzel bizonyos irányokat választhatunk ki. Most egyenlőre elégedjünk meg az alapértelmezett stabilitásnöveléssel [Stability Assist].
| |
− |
| |
− | Minden egyes alkalommal, amint egy fokozat kifogy az üzemanyagból, üsd le a {{Key press|szóköz}}-t, ha egy leválasztógyűrű fokozat volt és nem hajt egyetlen hajtómű se,egy újabb {{Key press|szóköz}} lenyomással lehet a további fokozaton lévő hajtómű bekacsolásával továbbgyorsulni (persze azért az ejtőernyőt idő előtt ne kapcsold be!).
| |
− | Röviden szólva indítás előtt nyomd le a {{Key press|T}} billentyűt, a baloldali {{Key press|shift}} segítségével csavard fel gázadagolást a maximumra, és a nyomj egy {{Key press|szóköz}}-t az indításhoz.
| |
− |
| |
− | Ha valamit elrontottál, vagy csak szüneteltetni akarod a játékot (mondjuk mikor tovább olvasod a wikit), nyomj egy {{Key press|Esc}}-et. Ez megállítja a játékot, és egy menürendszert jelenít meg amely a következő lehetőségeket kínálja:
| |
− | * '''''Resume Flight''' (Repülés Folytatása)'' - használd ha szünet után folytatni akarod a játékot
| |
− | * '''''Space Center''' (Űrközpont)'' - az űrközpont épületválasztó menüjébe visz (légkörben való repülés közben nem használható)
| |
− | * '''''Revert Flight''' (Visszatérés a Repülésről)'' - A repülés megszakítása, visszatérés egy korábbi állapotra
| |
− | ** '''''Revert to Launch''' (Vissza a Kilövéshez)'' - A kilövés kezdetére pörgeti vissza a játékot
| |
− | ** '''''Revert to Vehicle Assembly''' (Vissza a Jármű-összeszereléshez)'' - a nagycsarnok [[editor/hu|szerkesztőjébe]] visz vissza
| |
− | ** '''''Cancel''' (Visszavon)'' - egy menüvel vissza
| |
− | * '''''Settings''' (beállítások)'' - a [[settings/hu|beállítások]] megváltoztatásának menüjét nyitja meg.
| |
− | ==== Végrehajtás ====
| |
− | Röviden összefoglalom, hogy lehet hatékonyan eljutni a pályára, a valós-élet kilövését utánozva, végrehajtva egy lassú [[Gravity turn/hu|gravitációs fordulót]]. Ennek az a lényege, hogy a hajtómű lényegében minden energiáját a sebesség növelésére illetve a tömegvonzás leküzdésére fordítja, magának a sebességvektornak az elfordulását (ez lényegében meddő munka) lényegében a gravitáció végzi el egy olyan pályagörbén, amely minimalizálja a légellenállás és a gravitáció miatti veszteségeket. Ezzel sok üzemanyagot lehet megspórolni a fellövés közben. Mint említettem, a rakéta lényegében a haladási irányba gyorsít - ezt az irányt [[Terminology/hu#Orbital terms|prográd]] iránynak nevezzük, amit a navigációs gömbön egy ilyen jel jelöl: {{mark|prog-l}}. A hatékony emelkedés közben a prográd jelnek a navigációs gömb közepén lévő szintjelző közelében kell végig lennie. A másik dolog, hogy ügyeljünk a megfelelő sebességre, hogy ne veszítsünk túl sok hajtóanyagot az emelkedéskor a túl nagy légellenállás vagy a túl meredek ív miatt. Ezt viszonylag jól tudjuk közelíteni, ha a gyorsulást 2 g közeli értéken tartjuk.
| |
− |
| |
− | Először a rakétával függőlegesen felfelé kell haladni, amit általában függőleges emelkedésnek [vertical climb] neveznek. Erre rendszerint azért van szükség, hogy a légkör nagy ellenállást okozó részéből viszonylag gyorsan, kis veszteség árán kijuthassunk. A 50-60 m/s-os sebességet elérve és a 250 m-es szintmagasságot megközelítve adj a rakétának ~10 foknyi dőlést a gömbön 90 fokkal jelölt keleti irányba (ez a bedöntési manőver [pitchover maneuver]), amely lényegében a csírája a folyamatosan növekvő oldalirányú sebességnek. A rakéta dőlését <u>lassan</u> növelheted lekövetve a prográd jel mozgását, amely 5 km magasságra már úgy 30 fok lesz, de 10 km magasságig lehetőleg ne nagyon haladja meg a 45°-ot (a függőlegeshez képest), majd 10 km magasan lassan és fokozatosan tovább döntheted a rakétát amíg 20 km magasságnál már 25-30 fokot zár a mesterséges horizonttal, miközben a tartod a keleti irányt, és figyelve a gyorsulásmérőt némileg visszább lehet venni a gázszintet. Tovább lehet növelni a rakéta dőlését mintegy ~15 fokra (30 000 m), és <u>szépen, finoman és fokozatosan</u> tovább döntöd, és tovább, 40 km magasságban még kisebb szögben tér majd el a vízszintestől. De inkább a 30 km átlépve, és leválasztva a pálya elérése előtt tervezett utolsó fokozatot, váltsunk át a térképnézetbe (fontos: a térképnézetben a fokozatok nem kapcsolhatóak, így ha kimerülne egy fokozat hajtóanyagkészlete, válts vissza a repülésnézetre egy pillanatra a fokozatkapcsoláshoz). Hogy a rakétát irányíthassuk a térképnézetben, ahhoz fel kell hozni a navigációs gömböt (ezt célszerű az indulás előtt megejteni, mivel a térképnézetből kilépés után a következő térképnézetre váltásra is úgy marad). Kissé vegyél vissza a [[throttle/hu|gázadagolásból]] (bal {{Key press|Control}}), hogy közben könnyebben követhesd az irányt, figyelhesd a sebességet és az [[Orbit/hu#Apoapszis és periapszis|apoapszist]] (egy kis „'''Ap'''” felirattal jelölve), amely ha elérte a 70 km-t, amelyhez olyan 1500-2000 m/s a pályához '''''[orbit]''''' viszonyított sebesség kell (1325-1825 m/s-os felszínhez '''''[surface]''''' viszonyítva ''(bővebben lásd: [[navball/hu#Point of reference|"Viszonyítási pont" szakaszt a Navigációs Gömb cikkben]])'' megfelelően lapos pályán történő repülésnél, de meredekebb - és ezzel kevésbé hatékony - pályagörbe mentén ennél jóval alacsonyabb sebességeknél is megtörténik), csavard le teljesen a gázt (bal {{Key press|Control}}) - vagy gyorsbillentyűvel {{Key press|X}} . Ügyelj a pálya ívére, ha túl laposan haladsz, akkor a légellenállás leküzdésére pocsékolsz sok hajtóanyagot, ha túl meredeken emelkedsz fel, akkor a gravitáció emészt fel többet a kelleténél ''(megj.: a túl lapos ív valamivel veszélyesebb)''! És ne feledd, a folytonos töréspontok nélküli ív az igazi, a magasságokhoz rendelt szögek az optimális ív tartására szolgálnak!
| |
− |
| |
− | <gallery class="center" heights=100px widths=150px>
| |
− | File:KerbalXLaunch00.jpg|A kilövőálláson
| |
− | File:KerbalXLaunch01.jpg|A kilövésre felkészülve
| |
− | File:KerbalXLaunch02.jpg|A kilövés
| |
− | File:KerbalXLaunch03.jpg|Az első fokozatleválasztás
| |
− | File:KerbalXLaunch04.jpg|A bedöntési manőver
| |
− | File:KerbalXLaunch05.jpg|10 km magasan
| |
− | File:KerbalXLaunch06.jpg|20 km magasan
| |
− | File:KerbalXLaunch07.jpg|30 km magasan
| |
− | File:KerbalXLaunch08.jpg|A magasság elérése
| |
− | File:KerbalXLaunch09.jpg|Felkészülés a gyorsításra
| |
− | File:KerbalXLaunch10.jpg|A kialakított körpálya
| |
− | </gallery>
| |
− |
| |
− | A jól végrehajtott felszállással sok m/s [[delta-v/hu|Δv]]-re elegendő a hajtóanyag takarítható meg. A jól végrehajtott gravitációs forduló másik nagy előnye egy kevésbé kifinomulttal szemben, hogy mivel a rakéta sebességvektora folyamatosan a rakéta orra felé mutat (vagy legalábbis végig kis szöget zár be vele), lényegesen kevesebb terhelés éri a rakétát, aminek hála a rakétáink megépítésekor spórolhatunk a stabilizáláshoz szükséges többletalkatrészekkel (SAS, RCS, rakéta végére szerelendő stabilizáló [[winglet/hu|szárnyacskák]]), valamint a szerkezeti megerősítésekkel, ami tovább növeli majd azoknak a hatékonyságát. Ezen felül a körpálya kialakításakor a laposabb ív esetén lényegesen kisebb sebességtöbbletre van szükség, ami könnyebbé, pontosabbá és hatékonyabbá teszi a körpálya kialakítását. Emiatt is érdemes jól begyakorolni a hatékony felszállást és gravitációs fordulót.
| |
− |
| |
− | ==Pályára állás és visszatérés==
| |
− | ====A pálya elérése====
| |
− | Eltart egy ideig, amíg eléred a magasságot, de ennek ellenére, ajánlom, hogy a csínján bánj a [[Time warp/hu|fizikai gyorsítással]], mert az gyakran rázkódáshoz vagy hirtelen irányváltoztatáshoz vezet, amelyben könnyen felrobbanhat a rakétád a légkörben. Ha a [[Orbit/hu#Apoapszis és periapszis|távolpontod]] (apopapszis, a térképen egy kis „'''Ap'''” feliratú ikon jelöli) 70 km alá esik, adj egy kis gázt, ha fölé ért, a gáz lecsavarását felgyorsíthatod, ha nyomsz egy {{Key press|X}}-et. A gömbön [navball] a prográd jel mutatja az irányodat, amelynek valahol a kék és a barna határára kell kerülnie. Ha közelítesz a távolponthoz, várj amíg csak olyan 10 másodperc van hátra a távolpont elérésig, ekkor kapcsold ki az időgyorsítást és adj gázt! A leghatékonyabb mód az, ha a gázt szépen, visszafogottan, apró lépéseken adagolod, hogy a távolpont mindig csak egy kicsivel (néhány másodperc (~2-5)) legyen rakéta előtt, így a leghatékonyabban alakíthatod ki a körpályát, anélkül, hogy nagyon megemelnéd távolpontot. Hogy mikor kell gázt adni függ a rakéta gyorsulásától, valamint a pálya ívétől. A laposabb pálya kényelmeseb körülményeket teremt, a gyorsabb rakéta pedig nagyobb szabadságot ad. A Kerbal X kiürülő tartályaival pompásan fog gyorsulni. A térképen a pálya egyre szélesebb lesz, és egyszer csak olyan szépen meghízik, hogy a [[Orbit/hu#Apoapszis és periapszis|közelpont]] (periapszis, „'''Pe'''” feliratú ikon jelöli a térképen) kikászálódik a felszín alól és látszik ahogy az árnyéka felszalad az űrbe. Figyeld a magasságát, mert körpálya elérése utáni pillanatban a közelpont és a távolpont helye egy pillanat alatt felcserélődik, ami előtt már kialakult a stabil keringési pálya. Ha a közelpont és távolpont (apoapszis és a periapszis) magassága 70 km fölé került, akkor hátra dőlhetsz, és vethetsz egy megérdemelt elégedett pillantást a művedre. Íme a stabil keringési pálya.
| |
− |
| |
− | A navigációs gömb tetején (elrejtet állapotban a képernyő alján) lévő kis szürke nyílra való kattintással elrejtheted és felhozhatod a gömböt a térképre, pontosan tarthasd az irányt, a képernyő jobb-felső sarkában lévő benzinkanna kinézetű ikonra kattintással elrejtheted és láthatóvá teheted a hajtóanyagszintet az '''''[[resource/hu|erőforrások [resources]]]''''' menü megjelenítésével, az {{Key press|F2}} megnyomásával pedig az összes képernyőn lévő kezelőfelületet eltüntetheted és újra megjelenítheted.
| |
− | ====Visszatérés====
| |
− | Nos, ha nem akarsz tovább azon merengeni, hogy sikerült a bolygó körüli pályára egy újabb csinos kis [[Debris/hu|űrszemetet]] állítani, akkor ideje [[Atmospheric entry/hu|visszatérni]]. Hogy ezt elérhessük, csak a megfelelő pályamódosításokat kell végrehajtani, amely most mindössze egy egyszerű a hajó orrát [[Terminology/hu#Orbital terms|retrográd]] irányba állításával történő lassítást kell végrehajtani. Ez jól hangzik, első dolog amit tenned kell, hogy a rakétát a retrográd irányba állítod, amit a gömbön egy zöld kör háromágú zöld vonallal jelez: {{mark|retg-l}}. Célozz pontosan és égess.
| |
− | [[File:Kerbal X fire ret.png|thumb|Visszatérés a kerbinre]]
| |
− | A visszatéréshez nem szükséges a felszínt céloznod, még kevésbé a kiválasztott leszállási területet, ugyanis a [[drag/hu|légellenállás]] a pályagörbét alaposan megváltoztatja. Egy [[Kerbin/hu|Kerbin]] körüli alacsony körpályáról alapvetően a 35-40 km-es közelpont (apoapszis) magasság a megfelelő, ez hatékony [[Aerobraking/hu|légköri fékezést]] tesz lehetővé viszonylag alacsony terhelés mellett. A túl meredek belépés esetén a légkör nem tud kellő fokozatossággal fékezni, ennek következtében a visszatérő egység mechanikai károsodást szenvedhet, [[Overheating/hu|túlhevülhet]] vagy egyszerűen a túl nagy sebességnél kinyíló [[parachute/hu|ejtőernyők]] leszakadhatnak. A leszállási célterület helyét a keringés közben a fékezés időzítésével célszerű befolyásolni. Egy 70 km magas körpálya esetén a várható földet-érési terület jó közelítéssel az a 35-40 km magas közelpont alatt lesz. Azaz ha valamely hely közelében - mint amilyen az űrközpont lenne - akarunk leszállni a keringési pálya túlsó oldalán kell elkezdeni a fékezést. A visszatéréskor a hajtóművet még használhatod fékezésre és jobb leszállási terület pontosabb megközelítéséhez, de ezt a fokozatot az ejtőernyő kioldása előtt <u>le kell választani</u> - a teljes egység túl nehéz lenne az ernyőnek, és a túlterhelt ernyő szerkezeti károsodáshoz, és túl nagy ereszkedési sebességhez vezet.
| |
− |
| |
− | {| style="float: left;"
| |
− | |[[File:Parachute_icon-ud unsafe.png|36px|link=]][[File:Parachute_icon-safe.png|36px|link=]]
| |
− | |} Az ejtőernyő alapbeállítás szerint {{Formatnum|1000}} m-rel a felszín felett fog teljesen kinyílni, de a félig-kinyílás már olyan 22 km-es magasságban is megtörténhet. Az ilyen félig kinyílt ejtőernyő mint fékernyő működik, emiatt ajánlatos lenne jóval a teljes kinyílás magassága előtt kinyitni az ernyőt, hogy elősegítsük a lelassulást. Viszont a túl gyors és túl nehéz visszatérőegységről a hirtelen kinyíló ejtőernyő leszakadhat. Emiatt érdemes megvárni amíg a kabin egy biztonságos, 300 m/s sebesség alá lassul, amit az ernyő ikonja a veszélyes állapotot jelző vöröses színről zöldesre váltással jelez ''(lásd balra)''. Ha az ernyő nyitva van, hanyatt dőlhetünk, és csak várjuk a kellemes földet-érést! Ha a kabin földet ért, nincs más dolgunk, mint a középen-fenn lévő magasságszámlálóra vinni az egérmutatót, majd az ekkor megjelenő '''''RECOVER VESSEL''' (JÁRMŰ BEGYŰJTÉSE)'' feliratú zöld gombra klikkelve [[Recovery/hu|begyűjteni]] a visszatérőegységet.
| |
− | <br><br>
| |
− | :''Ha az előző küldetést (fellövés-pályára állás-visszatérés) már a Kerbal X rakéta átépítése nélkül is meg tudod csinálni, és már magabiztosan irányítod a rakétád, ideje továbblépni és alaposabban [[Tutorial:Learning basics of rocket building/hu|megismerni a szerkesztőt, és elsajátítani a rakétaépítés alapjait]], vagy továbblépni a [[Tutorials/hu|oktatás]] oldalra, ahol a különböző manőverek, eszközépítések, és a küldetéstervezések fortélyait lehet elsajátítani.''
| |
− |
| |
− | == Megjegyzések ==
| |
− | <references />
| |