Getting Started/ko

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이 문서는 커발 스페이스 프로그램(이하 KSP)을 시작하는 사람들을 위한 빠른 흝어보기(Quick Reference) 용도로 제작되었습니다. 따라서 좀 더 상세한 정보는 아래의 '관련 글타래'에서 소개된 문서로 가서 자신에게 맞는 초급/중급/고급자용 자료를 살펴보아야 합니다.

KSP는 Squad라는 멕시코 회사가 개발한 멀티장르 게임으로, 자신만의 우주선을 만들고 직접 발사, 조종, 비행하고 행성간 궤도비행과 행성을 탐사하는 등의 종합 시뮬레이션 게임입니다. 특이하게도 스쿼드(Squad)라는 회사는 원래 행사 대행/광고 전문 기업이었다고 합니다. 엔하위키를 참고하면 좀 더 재밌는 개발 비화를 볼 수 있습니다.

이 문서는 게임 구매에서 첫 로켓 발사까지 개괄적인 과정을 짚어보고 쉽게 따라해 볼 수 있도록 하는데 그 목적이 있습니다. 따라서 상세한 설명과 정보는 아래의 '관련 글타래'나 각각의 상세정보 문서를 참고하세요.


관련 글타래

게임 구입

<그림 1>상점 화면
(2014.10.09 자료)
<그림 2>스팀 화면
(2014.10.09 자료)
KSP는 두가지 방법으로 온라인으로 구입 가능합니다.

  1. KSP에서 구매하기.
    1. 메뉴 중 "Store"나 "BUY NOW!" 또는 화면 중앙 우측의 "PURCHASE KSP NOW!"를 클릭합니다.
    2. 'Store"의 경우는 "Kerbal Space Program"을 클릭합니다. 나머지 두개는 구입화면으로 바로 넘어갑니다.## "Add to Cart"를 눌러 쇼핑카트에 추가한 뒤, 우측의 "Go to Shopping Cart"를 클릭합니다.## "Proceed to Checkout"을 클릭하여 결제합니다.## 결제는 페이팔을 통해 신용카드로 구매 가능합니다.

  2. Steam에서 구매하기.

  3. 가격 추이 (할인 기간이 있으므로 확인하고 구매하시길 바랍니다.)
    • 2016.01.06 가격 $40.00 USD, 스팀 \43,000 KWR (세일 끝남. 세일시 평균가 \25,800)
    • 2014.10.09 가격 $18.00 USD, 스팀 $17.99 USD (40% 할인)
    • 2013.12.28 가격 $27.00 USD , 스팀 $18.08 USD (40% 할인)
    • 개발사에서는 KSP가 아직 개발 진행중인 게임이라 완성도가 높아질 수록 가격은 상승할 것이라고 합니다.



내려받기

<그림 3>내려받기 화면
(2014.10.09 자료)

현재 KSP는 v1.0.5(2016.01.06)가 최신 버전이며, 개발 연혁에서 그 변경 내용을 확인할 수 있습니다. KSP에서 최신 버전 전체를 한번에 내려받을 수 있습니다. 업데이트는 '패처(Patcher)'를 이용하거나 게임내 설정에서 자동업데이트를 켜놓으면 됩니다. 스팀 버전 역시 자동으로 처리됩니다.

  • 'KSP'로 갑니다.
  1. '사용자명(username or Email)'과 '암호(password)'로 접속(log in)합니다.
  2. '사용자환경(Profile)' 단추를 누릅니다.
  3. 화면의 구입송장(purchase invoice) 우측의 '내려받기 링크(download link)'를 선택합니다.
  4. 자신의 운영체제(맥, 윈도우, 리눅스)에 맞는 것으로 내려받습니다.(그림 3 내려받기 화면 참조)
    • <그림 3>의 1번은 설치폴더를 통째로 압축한 파일로 압축을 풀고 바로 실행하면 됩니다.
    • 2번은 설치파일 형태인 것으로 추정됩니다.(해보신 분 설명 좀 추가해 주세요.)
    • 3번은 이전 버젼인 0.24 버젼 파일로 역시 압축파일이며, 0.25버젼에서 문제가 발생한 경우 사용하면 됩니다.

  • 맥 사용자 :
  1. 내려받은 압축파일(zip)을 적당한 폴더에 푼다.
  2. 내려받은 파일이 설치파일(Installer) 형태면 파일을 실행시켜 지시사항에 따릅니다.
  3. '패처파일(Patcher.command file)'의 실행권한을 확인합니다. (Launcher.app로 바뀐 것으로 추정됩니다.)
  4. 압축해제 또는 설치가 완료되면, KSP 설치폴더에서 KSP.app를 실행합니다.

  • 윈도우 사용자 :
  1. '닷넷 프레임워크 4.0(Microsoft .Net Framework 4.0 or above)'을 설치합니다. (최신 윈도우에는 이미 설치되어 있다.)
  2. 빈 폴더에 파일을 압축해제합니다. (단, 'Programe Files' 의 하위폴더가 아닌 곳이어야 한다.) '7-zip'과 같은 압축관리앱을 권장합니다.

  • 리눅스 사용자 :
  1. 비슷한 방법으로 설치해줍니다. 리눅스 사용자 정보.[1]



게임 실행하기

<그림 4> KSP 로딩 화면
재치있는 문구들이 보입니다.
압축해제한 폴더에서, 'KSP.exe (OS X에서는 'KSP.app', 리눅스에서는 'KSP.x86_64 또는 KSP.x86'이며 각각 64비트용과 32비트용입니다.)'를 실행합니다.

빠른 실행을 위해 '바로가기'가 바탕화면에 생성되는데, USB 드라이브에 설치한 경우에는 필요 없습니다.(윈도우의 경우)

실행을 하면, <그림 4>의 로딩 화면이 나타나는데 시간이 꽤 거립니다. 나중에 애드온과 모드를 많이 집어 넣었을 때는 더 오래 걸립니다. 심심하다면 화면 중앙의 진행막대 위에 나오는 재치있는 문구들을 보며 피식거리는 것도 지루함을 달래는 한가지 방법입니다!

<그림 5> KSP v0.25.0
시작 화면
  • 시작화면에는 아래의 사항을 선택할 수 있습니다 (그림 5 참조):
    1. 시작 (Start Game) - 시작/불러오기 화면으로 가게됩니다. (그림 6 화면)
    2. 설정(Settings) - 화면품질을 낮추는 등의 사용자 설정이 가능합니다.
    3. 공식 포럼 (KSP Community) 게임 밖으로 나가 웹브라우져가 실행되므로 주의합니다.
    4. Spaceport 애드온과 모드 (Addons & Mods) - v0.25에서 추가된 항목으로 각종 애드온과 모드를 모아놓은 Curse 사이트로 연결됩니다.'
    5. 크래딧 (Credits) -KSP 개발진 명단
    6. 종료 (Quit)

<그림 6> KSP 시작/불러오기 화면
  • 시작(Start Game)을 선택하면, 시작과 불러오기(Start New / Resume Saved)가 나타납니다(그림 6 참조):
    1. 불러오기 (Resume Saved) - 기존에 저장(진행한)되어 있던 게임을 불러옵니다.
    2. 새로시작 (Start New) - 새로운 게임을 시작합니다.
    3. 훈련받기 (Training) - 몇가지 기초적이며 핵심적인 조립/발사/조종법에 대한 간단하지만 대단히 훌륭한 설명서입니다.
    4. 시나리오 (Scenarios) - KSP에서 제공하는 시나리오에 맞추어 임무를 수행할 수 있습니다.
    5. 처음으로 (Back)

<그림 7> 새로 시작하기 화면
  • 새로 시작(Start New Game) 화면 (그림 7 참조):
    1. Player Name - 사용하고 싶은 이름/별명을 입력합니다.
    2. Flag - 그림을 클릭하면 여러가지 깃발의 문양을 선택할 수 있습니다.
    3. Game Mode - 3가지 방식을 선택할 수 있다. 우선은 자유개발 방식[2]sandbox mode을 선택합니다.
    4. Difficulty options - 난이도를 설정할 수 있습니다. 기본인 'Normal'로 시작합시다.
    5. 모두 선택후 'Start'를 클릭합니다.

<그림 8> 커발 우주단지(KSC) 전경
v0.25 - 자유개발 방식 화면
1. 조립동
2. 발사대
3. 격납고
4. 활주로
5. 관제소
6. 훈련소
7. 게양대
8. 연구소
9. 작전통제소
10. 관리동


경영관리 방식Career mode으로 진행하면, 화면 상단의 중앙에 자신의 현재 자금funds, 명성Reputation, 과학Science 수치가 표시됩니다. 과학개발 방식Science mode에서는 과학기술(점수)만 표시됩니다. 자유개발 방식Sandbox mode에서는 날짜/시간(date/time)과 시간가속기time warp만 표시된다.

각 건물로 가려면, 건물그림을 선택하여 클릭합니다.



로켓 조립하기

<그림 9> 로켓 불러오기
<그림 10> 불러오기 목록
<그림 11> 발사장으로
이 문서는 처음 로켓을 쏘아 올리는 과정까지만을 정리한 것이므로 복잡한 조립과정 등은 가급적 생략하고, 시작 - 조립 - 발사까지의 일련의 과정을 빠르게 진행하도록 하겠습니다.

  1. 로켓을 만들기 위해, 중앙에 있는 건물 - 조립동(VAB ; Vehicle Assembly Building)이라 한다 - 을 선택합니다. (그림 8 참조)
  2. 첫 로켓은 스톡로켓(stock rocket ; KSP에서 미리 만들어 놓은 로켓)으로 시작해보자. 화면 우측 상단의 'Load'Load icon.png를 선택합니다. (그림 9 참조)
  3. 'Kerbal 2'를 선택한 후 'Load'를 눌러 불러옵니다. (그림 10 참조)
  4. 이 로켓은 연료량이 적어 궤도까지 비행은 불가능하지만 맛보기 비행용으로 적합합니다. 이제 화면 우측 상단의 'Launch'Launch icon.png를 선택해 발사대(Launch pad)로 갑니다. (그림 11 참조)



로켓 발사

<그림 12> 발사대 모습
화면이 이동하면, 발사대에 세워져 있는 로켓을 볼 수 있습니다.

발사에 앞서 로켓 조종 또는 비행에 필요한 몇가지 기초적인 것을 살펴봅시다.

  1. 로켓 조종법과 기본 단추(키) 전체 목록은 조종타(Key bindings) 참조
    • WSAD - 방향(상하좌우; Yaw, Pitch)
    • QE - 회전(시계방향, 반시계방향; Roll)
    • M - 지도 화면(항법 화면), 마우스 휠로 확대/축소 가능.
    • R - 반동추진장치(RCS; Reaction Control System, 선체외부의 소형 추진모터를 작동시켜 자세를 제어하는 장치로 직역하면 '반동추진 자세제어 장치'입니다)
    • T - 자동평형장치(SAS; Stability Augmentation System, 선체내부에 있는 장치로 비행체의 자세를 항상 일정하게 안정시켜 주는 장치로 직역하면 '평형 증강 장치')
    • 왼쪽 시프트 / 왼쪽 컨트롤 / X - 차례대로 출력 증가, 감소, 엔진 정지
    • 스페이스 - 비행 단계 진행(Stage; 조립동 화면에서는 우측에 일렬로 아래에서 위까지 주황색으로 표시된 부분, 비행 화면에서는 좌측 하단에 표시된 부분)

      <그림 13> : 항법구(Navball)
      1: 비행기준점
      2: 속도계
      3: 반동추진장치(RCS)
      4: 자동평형장치(SAS)
      5: 출력계
      6: 중력가속도계
      7: Delta-V 항법지시계
      8: 항법정보계
      9: 선회 및 자세계
      10: 방위계
      11: 항법구 숨김
  2. 항법구(Navball) (그림 14): 비행중인 기체(항공기, 로켓, 왕복선)의 상태를 나타내는 장치입니다.
    • 비행기준점: 궤도를 향해 발사된 경우 '궤도(Orbit)', 반대로 귀환할 경우 '지표(Surface)'라고 표시되며, 도킹시 지정한 물체가 있으면 '목표물(Target)'이라 표시됩니다.
    • 대기속도계(Airspeed indicator): 일반적인 속도계이지만, 도킹시에는 목표물과의 상대속도를 표시하는 것으로 봐야됩니다.
    • 반동추진장치(RCS): 작동시 녹색으로 불이 들어옵니다.
    • 자동평형장치(SAS): 작동시 녹색으로 불이 들어옵니다.
    • 출력계(Throttle): 위쪽으로 바늘이 올라가면 출력 증가, 반대로 내려가면 출력 감소된 상태입니다.
    • 중력가속도계(G-force): 비행체의 속도를 표시합니다.
    • 델타V: Delta-V 항법지시계
    • 항법정보계
    • 선회 및 자세계
    • 방위계
    • 항법구 숨김


      <그림 14> 발사 및 비행 화면
  3. 비행 단계 (그림 14 동그라미 4번 표시부분)
    • 비행 단계(Stage)를 표시해줍니다. 아래쪽부터 위쪽으로 진행되며, 스페이스로 진행 시킵니다.
    • 'Kerbal 2' 로켓의 경우 총 3개의 단계로 구성되어 있으며, 낙하산 모양으로 되어 있는 '단계 0'까지 진행되면 사령선이 낙하산에 매달려 하강하게 됩니다.
    • 로켓모양 아이콘 오른쪽으로 붙어있는 녹색 막대는 연료 소모량을 표시합니다. 해당 단계의 로켓(혹은 부스터)연료가 소모될수록 밝은 색의 막대가 왼쪽으로 줄어듭니다. 연료가 떨어지면 해당 부스터의 엔진이 정지하며, 이 때 스페이스를 누르면 분리가 됩니다.

  4. 고도계 (그림 14 동그라미 6번 표시부분)
    • 비행화면 중앙 상단에 보이는 숫자가 현재 기체의 절대고도를 나타냅니다. 단위는 미터(m)입니다. (절대고도는 해수면으로부터의 고도로 실제 기체와 지표면과의 상대고도와는 다르다.)
    • 숫자 우측의 원형표시기가 있는데 이를 승강계(Variometer; VSI 또는 VVI)라고 합니다. 기체의 상승률/하강률을 표시 해봅니다.

      <그림 15> 연료 소모 후 2단 추진체를 분리한 장면
      <그림 16> 낙하산을 펼친 장면
      <그림 17> 착륙 장면

자! 복잡한 것은 천천히 배워보기로 하고 간단하게나마 KSP를 맛볼 수 있도록 로켓을 발사해봅시. 로켓 발사 자체는 그리 복잡하지는 않습니다.

1. 반동추진장치(RCS)를 켠다 - R 단추.
2. 자동평형장치(SAS)를 켠다 - T 단추
3. 출력을 최대로 한다 - 좌측 시프트를 누르고 있으며 최대출력까지 올라갑니다.
4. 발사!!! - 스페이스를 누르면, 엔진이 켜지고 지지대가 분리되며 로켓이 상승합니다.


이제 수직으로 하늘을 향해 솟아오르는 로켓을 볼 수 있을 것입니다. 적당히 상승했을 때, WSADQE을 이용하여 로켓을 이리저리 움직여 비행 조종을 익혀봅시다.

(그림 14) 화면의 좌측 4번으로 표시된 부분을 주시합시다.

(그림 15)에서 처럼 각 발사단계에 따라 연료가 떨어진 로켓 추진체를 스페이스를 눌러 분리하여 다음 단계의 엔진이 점화되도록 하여 최종단계(낙하산) 직전(1단계; Stage 1)까지 진행한 후 로켓이 다시 지상으로 자유낙하를 시작하면 적당한 위치에서 (그림 16)과 같이 최종단계인 낙하산을 펼치면 지상까지 캡슐이 서서히 하강을 합니다.(0단계; Stage 0)
<그림 18> 선외활동(EVA) 장면


드디어 KSP의 세계에 첫발을 내딛게 되었습니다 !!!



궤도 진입하기

궤도 진입을 위한 비행법은 『신참을 위한 길라잡이』(Tutorial: Walkthrough for Ye Compleat Beginner, RoadHazard 著 Jmgilbody 添)에서 더욱 상세하게 기술되어 있습니다. 또한 아래의 글은 데모버젼과 이전 영어 번역본을 약간의 첨삭만으로 그대로 옮겨 놓은 것이라 문장이 거칠고 내용이 약간 엉성합니다.

* 아래 글은 v.1.0.5 버젼을 기준으로 작성되었습니다.(2016.01.06)

KSP에서의 궤도 진입은 현실에 비해 상단히 단순화 되어 있기 때문에 크게 어려운 점은 없습니다. 아래의 과정을 순서대로 진행하면 별다른 어려움 없이 궤도 진입에 성공하게 되므로 차근차근 진행해봅시다.

궤도 진입단계는 아래의 5가지 과정으로 이루어집니다.

  1. 로켓 조립 단계
  2. 발사 준비 단계
  3. 발사 단계
  4. 공전궤도 진입 단계
  5. 성간궤도 진입 단계

로켓 조립 단계

조립동에서 스톡로켓(KSP에서 미리 준비되어 있는 기성제품)중 아무 로켓이나 선택을 해도 되고, 직접 조립을 해도 됩니다. 직접 조립을 할 경우, 아래의 기본 부품을 참고하면 됩니다. 최소 2단 로켓을 준비해야 궤도 진입이 가능합니다. 잘 모르겠다 싶으면 Kerbal X를 참고합시다. 마지막엔 항상 발사진행단계를 확인해야 합니다. 조립시 자동으로 작성이 되기는 하나 조립과 분리를 여러 번 하면 순서가 뒤죽박죽이 되므로 수동으로 조정을 해 주도록 한다.

발사 준비 단계

  • 지도화면을 연다. ('M' 단추) 북쪽을 바라보도록 시점을 변경합니다. 항법구에서 원점(遠點 ; Apoapsis)을 보기 편하도록 하기 위함입니다.
  • 출력을 최대로 높입니다. ('Left-shift' 단추)
  • SAS 장치를 켭니다. ('T' 단추)

발사 단계

모든 준비가 완료되면, 스페이스바를 눌러 발사를 진행시킵니다.

공전궤도 진입 단계

그림 13 : 원점과 근점
Ap: 원점(遠點, Apoapsis)
Pe: (近點; Periapsis)
  • 고도 10,000m 지점(10km)까지 로켓이 수직으로 상승하도록 합니다. (화면 하단의 항법구에서 파란색 부분의 정중앙에 수평계의 점이 위치하도록 합니다. 그림 12 참조. SAS 장치가 작동하면 자동으로 잡아줍니다.)
  • 연료를 다쓴 추진체를 분리합니다.('Space bar' 단추)
  • 출력을 2/3정도로 줄입니다.('Left-Control' 단추)
  • 로켓의 기수방향을 동쪽으로, 기수각을 45 각도로 변경하여 고도 70,000m 지점(70km)까지 비행합니다. 그림 12의 항법구에서 'E'(또는 90도)로 표시된 방향이 동쪽이고 파란색 부분의 정중앙이 지표에 대하여 90도 각도(기수각) 수직으로 로켓이 서있음을 나타내므로 이를 45도 각도(갈색 부분쪽으로 갈수록 각도가 줄어듭니다.)로 변경합니다.
  • 지도화면으로 전환하여, 로켓의 궤도를 확인합니다.
  • Ap로 표시된 원점이 70km가 될 때까지 가속합니다.
  • 원점(Ap)이 70km되면 엔진을 멈춥니다. ('x' 단추를 누르면 출력이 '0'이 된다.)
  • 기수방향은 동쪽으로 유지한 채 기수각도만 45도에서 0도로 맞춥니다. 항법구에서 파란색 부분과 갈색 부분이 만나는 선이 기수각이 '0'이 되는 지점입니다.
  • 로켓이 원점(Ap) 근처에 도착하면, 다시 가속합니다. ('left-shift'단추) Pe로 표시된 근점이 행성표면을 벗어나 70km근처까지 오면 엔진을 다시 멈춥니다.('x' 단추):* 행성 궤도 진입이 완료되어 Kerbin 행성의 주위를 멋지게 도는 로켓을 볼 수 있을 것입니다.


성간 궤도 진입 단계

  • Kerbin 행성의 위성인 Mun으로 가거나 기타 행성으로 비행하기 위한 단계로 Mun Landing을 참고 하여 진행합니다.




주석

  1. http:////forum.kerbalspaceprogram.com/threads/24529-The-Linux-compatibility-thread!?highlight=linux+compatibility/ 리눅스-호환-글타래
  2. 샌드박스 모드, 커리어 모드, 사이언스 모드의 세가지가 있는데 각가 자유개발 방식, 경영관리 방식, 과학개발 방식으로 번역을 했습니다. 예를들어, 사이언스 모드로 음차를 하기보다는 그 방식의 내용을 제목에 반영하여 직관적으로 "아, 과학적인 개발을 통해 게임을 운영해 나가는 방식이구나~!"하며 알아챌 수 있도록 제목을 의역해 보았습니다. 그냥 '사이언스'라고 해도 알아듣는데 뭐하러 엉터리 한글로 제목을 번역했나하고 의문을 가지실까봐 사족을 달아봅니다. '커리어 방식'도 자원관리를 통한 우주단지내지 우주개발계획을 기획하고 경영하며 관리하는 의미를 내포하는 '경영관리 방식'으로 번역을 하였습니다. 마찬가지로 '샌드박스 방식'도 샌드박스라는 형태의 게임이 갖는 의미그대로 '자유개발 방식'으로 번역하였습니다. 더 직관적이고 단순하며 짧은 표현이 있다면 언제든 수정해주세요!!!