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# Credits (Ti mostrerà il team che ha creato Kerbal) | # Credits (Ti mostrerà il team che ha creato Kerbal) |
Latest revision as of 10:19, 2 July 2019
Questa guida è indirizzata a coloro che giocano a Kerbal Space Program per la prima volta; anche se è tutt'altro che completa dovrebbe portare l'utente ad avere una visione d'insieme delle basi del gioco.
Dove Acquistare
La Squad fornisce un negozio di facile utilizzo per l'acquisto di KSP.
- Visita il sito http://kerbalspaceprogram.com
- Cliccate su Store, su Software e poi su Kerbal Space Program(oltre a KSP è presente un altro programma chiamato Kerbalizer).
Alternativamente è possibile acquistare il programma su Steam
Download
Attualmente il gioco viene scaricato totalmente ad ogni nuovo aggiornamento. È prevista la creazione di un patcher e la versione Steam gestisce l'aggiornamento in maniera automatica.
- Andate allo Store;
- Accedete con il vostro username e password;
- Cliccate su Profile;
- Scorrete fino al fondo della pagina e cliccate sul link accanto alla fattura di acquisto;
- Scaricate la versione per il vostro S.O.;
- Utenti Mac:
- Installate Mono dal file bundled .dmg, se necessario.
- Estrate il file in una cartella vuota.
- Assicurarsi che sia impostato il permesso di esecuzione sul file Patcher.command.
- Utenti Windows:
- Installa NET Framenwork 4.0 se necessario (le versioni più recenti di Windows lo hanno incluso);
- Estraete il file in una cartella vuota che non sia una sottodirectory di Program Files. Un programma come 7-zip potrebbe essere utilizzato per tale scopo.
- Utenti Linux:
- Sapete già cosa fare.
- Utenti Mac:
Eseguire il Gioco
A gioco installato, è giunto il momento di farlo partire. Per fare ciò dovete andare fino alla cartella dove avete estratto il gioco ed eseguire KSP.exe (o KSP.app su OS X, KSP.x86_64 o KSP.x86 su Linux, a seconda che vogliate usare la versione 64 o quella 32bit). Facendo un collegamento sul desktop potrete far partire il gioco in maniera più veloce, a meno che non lo avete installato su di Drive USB.
La schermata iniziale ha le seguenti opzioni:
- Start Game
- Settings (Ti permetterà di personalizzare le impostazioni del gioco, come ad esempio quelle grafiche)
- KSP Community
- Credits (Ti mostrerà il team che ha creato Kerbal)
- Quit (Farà uscire dal gioco)
Cliccando su Start Game apparirà il menù di caricamento dei salvataggi.
Creando una nuova partita il nome del salvataggio non deve rimanere "default"; cambiatelo con qualsiasi altro nome.
Una volta che il caricamento sarà concluso appariranno la rampa di lancio con due strutture per l'assemblaggio, un radar e la pista di atterraggio.
Il razzo!
Visto che vi servirà un razzo, scegliamone uno fra quelli già presenti nel gioco.
Cliccando sul pulsante arancione in alto a destra vi si aprirà la schermata dell'immagine 5. Cercate e selezionate Kerbal X (stock). Adesso verrà caricato il razzo Kerbal X. Il Kerbal X è abbastanza semplice e vi permetterà di raggiungere l'orbita . Se state usando la demo, Qui potete scaricare un razzo che vi permetterà di andare in orbita ed avere carburante in abbondanza per tornare sul pianeta.
A prima vista potrebbe sembrare complesso, ma in realtà è molto semplice. Sul lato destro dello schermo, come nell'immagine 6, sono presenti delle cartelle arancioni,che contengono delle azioni, con i numeri da 0 a 8. Questi sono gli stadi del lancio, attivabili mendiante la pressione della barra spaziatrice. Gli stadi del razzo invece sono quelli che riguardano solamente il razzo principale, non i booster di partenza. Ogni stadio ha almeno un'icona all'interno, ovvero l'azione o le azioni che verranno svolte in quello stadio. Gli stadi di lancio sono quindi:
- Stadio di lancio 8
- Stadio iniziale
- Ci sono un totale di sette motori a carburante liquido, sei booster e il razzo principale, che vengono attivati in questo stadio.
- Stadio di Lancio 7
- Secondo stadio
- Questo stadio staccherà i supporti per il lancio, i TT18-A Launch Stability Enhancer, quei tralicci con la cima rossa alla base del Kerbal-X
- Stadio di lancio 6
- Questo terzo stadio staccherà due dei booster di partenza dal vostro Kerbal-X
- Quest'azione va effettuata una volta che due dei motori hanno terminato il carburante
- Quando i motori avranno terminato il carburante ci sarà un effetto sonoro e la barra del fuel ,in basso a sinistra, sarà completamente vuota
- Questo terzo stadio staccherà due dei booster di partenza dal vostro Kerbal-X
- Stadio di lancio 5
- Dopo un po', altri due motori termineranno il loro carburante; premere spazio per staccarli dal razzo principale
- Anche questo stadio va effettuato una volta terminato il carburante in quei due motori
- Dopo un po', altri due motori termineranno il loro carburante; premere spazio per staccarli dal razzo principale
- Stadio di lancio 4
- Stessa cosa dei due stadi precedenti
- L'unica differenza è che questi sono gli ultimi due booster
- Stessa cosa dei due stadi precedenti
- Stadio di lancio 3
- Qui finisce il primo stadio del razzo
- Quando premerete spazio il primo motore, che ha aiutato i booster in fase ascensionale, si staccherà dal corpo superiore del razzo.
- Qui finisce il primo stadio del razzo
- Stadio di lancio 2
- Questo stadio farà partire un piccolo motore collegato direttamente all'abitacolo.
- Stadio di lancio 1
- Questo è l'ultimo stadio prima dell'apertura del paracadute
- Visto che il precedente stadio attivava l'ultimo motore, questo stadio *non* va attivato fino a che non avrete una traiettoria di rientro sul pianeta.
- Questo è l'ultimo stadio prima dell'apertura del paracadute
- Stadio di lancio 0
- Questo è l'ultimo stadio, il paracadute si aprirà alla pressione della barra spaziatrice.
Questo è quello che si capisce scorrendo dall'alto verso il basso le cartelle arancioni sulla destra dello schermo. Anche se il Kerbal-X è perfettamente in grado di raggiungere l'orbita senza alcuna modifica, vi consiglio di aggiungere un paio di pezzi per rendere l'operazione più semplice.
- Work in progress!*