Difference between revisions of "Ike/pl"
Line 13: | Line 13: | ||
|radius=130000 | |radius=130000 | ||
|mass=2.78219487161284e20 | |mass=2.78219487161284e20 | ||
+ | |gravPar=18568368573.144 | ||
|gravityv=1.1 | |gravityv=1.1 | ||
|sidrot=65517.8621348081 | |sidrot=65517.8621348081 | ||
Line 27: | Line 28: | ||
}} | }} | ||
− | '''Ike''' jest jedynym naturalnym satelitą | + | '''Ike''' jest jedynym naturalnym satelitą Duny. Posiada strome, skaliste zbocza oraz nie posiada atmosfery. Ike i Duna są w synchronicznej rotacji ze względu na bliskość i wielkość Ike. |
Spotkanie z Ike'm jest bardzo prawdopodobne podczas zbliżania się do Duny, gdy trajektoria lotu jest blisko jego płaszczyzny. To dlatego, że sfera jego wpływów jest bardzo wysoka w stosunku do wielkiej półosi jego orbity - w rzeczywistości, żaden inny księżyc w grze nie posiada większego stosunku strefy wpływów grawitacyjnych do półosi wielkiej. | Spotkanie z Ike'm jest bardzo prawdopodobne podczas zbliżania się do Duny, gdy trajektoria lotu jest blisko jego płaszczyzny. To dlatego, że sfera jego wpływów jest bardzo wysoka w stosunku do wielkiej półosi jego orbity - w rzeczywistości, żaden inny księżyc w grze nie posiada większego stosunku strefy wpływów grawitacyjnych do półosi wielkiej. | ||
− | |||
<!-- | <!-- | ||
Gilly: 0.00400391333 | Gilly: 0.00400391333 | ||
Line 41: | Line 41: | ||
Bop: 0.00950241914 | Bop: 0.00950241914 | ||
--> | --> | ||
− | |||
+ | Geostacjonarna orbita nad ike nie jest możliwa wymaga wysokości | ||
+ | {{OrbitAltitude | period_s=64980 | mass_kg=2.78219487161284e20 | radius_km=130 }}, poza strefą wpływów grawitacyjnych Ike. Jednakże, odkąd Ike i Duna są w rotacji synchronicznej, statek kosmiczny poruszający się po orbicie stacjonarnej wokół Duny będzie widział nieobracającego się Ike'a w stałym punkcie, tak jakby znajdował się na stacjonarnej orbicie Ike'a. | ||
== Topografia == | == Topografia == | ||
+ | |||
Ike jest bardzo skalisty, z kraterami o rozpiętości wielu kilometrów. Najwyższy punkt znajduje się 12.75 km wyżej od najniższego, to daje różnicę 3 razy większą od tej zachodzącej na Mun'ie, mimo iż ten ma promień dłuższy o 54% i posiada 137% więcej powierzchni. Większa różnica wysokości i mniejsza powierzchnia owocują w strome stoki, utrudniające lądowanie. Z tego powodu zaleca się lądowanie w płaskich dnach kraterów. | Ike jest bardzo skalisty, z kraterami o rozpiętości wielu kilometrów. Najwyższy punkt znajduje się 12.75 km wyżej od najniższego, to daje różnicę 3 razy większą od tej zachodzącej na Mun'ie, mimo iż ten ma promień dłuższy o 54% i posiada 137% więcej powierzchni. Większa różnica wysokości i mniejsza powierzchnia owocują w strome stoki, utrudniające lądowanie. Z tego powodu zaleca się lądowanie w płaskich dnach kraterów. | ||
== Układy odniesienia == | == Układy odniesienia == | ||
− | |||
− | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
− | | ''' | + | | '''Przysp. czasu''' || 5x, 10x || 50x || 100x || 1000x || 10,000x || 100,000x |
|- | |- | ||
| '''Minimalna wysokość''' || 5 km || 10 km || 25 km || 50 km || 100 km || 200 km | | '''Minimalna wysokość''' || 5 km || 10 km || 25 km || 50 km || 100 km || 200 km | ||
Line 58: | Line 58: | ||
== Galeria == | == Galeria == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | |||
Ike_Eclipse.png | Ike i Duna. | Ike_Eclipse.png | Ike i Duna. | ||
− | Ike.png | Ike widziany ze | + | Ike.png | Ike widziany ze "tracking station". |
Gui_Ike_ISA_Topo.png | Mapa topograficzna Ike'a. | Gui_Ike_ISA_Topo.png | Mapa topograficzna Ike'a. | ||
Gui_Ike_Polars_Topo.png | Mapa topograficza biegunów. | Gui_Ike_Polars_Topo.png | Mapa topograficza biegunów. | ||
Ike_map_800.gif | Mapa topograficzna wysokości zrobiona za pomocą pluginy ISA MapSat. | Ike_map_800.gif | Mapa topograficzna wysokości zrobiona za pomocą pluginy ISA MapSat. | ||
+ | |||
</gallery> | </gallery> | ||
== Zmiany == | == Zmiany == | ||
;{{Version|0.17|}} | ;{{Version|0.17|}} | ||
− | * | + | * Dodano do gry |
Revision as of 15:04, 19 December 2012
Ike jest jedynym naturalnym satelitą Duny. Posiada strome, skaliste zbocza oraz nie posiada atmosfery. Ike i Duna są w synchronicznej rotacji ze względu na bliskość i wielkość Ike.
Spotkanie z Ike'm jest bardzo prawdopodobne podczas zbliżania się do Duny, gdy trajektoria lotu jest blisko jego płaszczyzny. To dlatego, że sfera jego wpływów jest bardzo wysoka w stosunku do wielkiej półosi jego orbity - w rzeczywistości, żaden inny księżyc w grze nie posiada większego stosunku strefy wpływów grawitacyjnych do półosi wielkiej.
Geostacjonarna orbita nad ike nie jest możliwa wymaga wysokości 0,00 m, poza strefą wpływów grawitacyjnych Ike. Jednakże, odkąd Ike i Duna są w rotacji synchronicznej, statek kosmiczny poruszający się po orbicie stacjonarnej wokół Duny będzie widział nieobracającego się Ike'a w stałym punkcie, tak jakby znajdował się na stacjonarnej orbicie Ike'a.
Topografia
Ike jest bardzo skalisty, z kraterami o rozpiętości wielu kilometrów. Najwyższy punkt znajduje się 12.75 km wyżej od najniższego, to daje różnicę 3 razy większą od tej zachodzącej na Mun'ie, mimo iż ten ma promień dłuższy o 54% i posiada 137% więcej powierzchni. Większa różnica wysokości i mniejsza powierzchnia owocują w strome stoki, utrudniające lądowanie. Z tego powodu zaleca się lądowanie w płaskich dnach kraterów.
Układy odniesienia
Przysp. czasu | 5x, 10x | 50x | 100x | 1000x | 10,000x | 100,000x |
Minimalna wysokość | 5 km | 10 km | 25 km | 50 km | 100 km | 200 km |
Galeria
Zmiany
- Dodano do gry