Difference between revisions of "Ike/pl"

From Kerbal Space Program Wiki
< Ike
Jump to: navigation, search
Line 13: Line 13:
 
|radius=130000
 
|radius=130000
 
|mass=2.78219487161284e20
 
|mass=2.78219487161284e20
 +
|gravPar=18568368573.144
 
|gravityv=1.1
 
|gravityv=1.1
 
|sidrot=65517.8621348081
 
|sidrot=65517.8621348081
Line 27: Line 28:
 
}}
 
}}
  
'''Ike''' jest jedynym naturalnym satelitą [[Duna/pl|Duny]]. Posiada strome, skaliste zbocza oraz nie posiada atmosfery. Ike i Duna są w [http://pl.wikipedia.org/wiki/Obr%C3%B3t_synchroniczny rotacji synchronicznej] ze względu na bliskość i wielkość Ike.
+
'''Ike''' jest jedynym naturalnym satelitą Duny. Posiada strome, skaliste zbocza oraz nie posiada atmosfery. Ike i Duna są w synchronicznej rotacji ze względu na bliskość i wielkość Ike.
  
 
Spotkanie z Ike'm jest bardzo prawdopodobne podczas zbliżania się do Duny, gdy trajektoria lotu jest blisko jego płaszczyzny. To dlatego, że sfera jego wpływów jest bardzo wysoka w stosunku do wielkiej półosi jego orbity - w rzeczywistości, żaden inny księżyc w grze nie posiada większego stosunku strefy wpływów grawitacyjnych do półosi wielkiej.
 
Spotkanie z Ike'm jest bardzo prawdopodobne podczas zbliżania się do Duny, gdy trajektoria lotu jest blisko jego płaszczyzny. To dlatego, że sfera jego wpływów jest bardzo wysoka w stosunku do wielkiej półosi jego orbity - w rzeczywistości, żaden inny księżyc w grze nie posiada większego stosunku strefy wpływów grawitacyjnych do półosi wielkiej.
 
 
<!--
 
<!--
 
Gilly:  0.00400391333
 
Gilly:  0.00400391333
Line 41: Line 41:
 
Bop:    0.00950241914
 
Bop:    0.00950241914
 
-->
 
-->
Osiągnięcie orbity synchronicznej nie jest możliwe - byłaby {{OrbitAltitude | period_s=64980 | mass_kg=2.78219487161284e20 | radius_km=130 }} ponad strefą wpływów grawitacyjnych Ike. Jednakże, odkąd Ike i Duna są pływowo zablokowane, statek kosmiczny poruszający się po orbicie stacjonarnej wokół Duny będzie widział nieobracającego się Ike'a w stałym punkcie, tak jakby znajdował się na stacjonarnej orbicie Ike'a.
 
  
 +
Geostacjonarna orbita nad ike nie jest możliwa wymaga wysokości
 +
{{OrbitAltitude | period_s=64980 | mass_kg=2.78219487161284e20 | radius_km=130 }}, poza strefą wpływów grawitacyjnych Ike. Jednakże, odkąd Ike i Duna są w rotacji synchronicznej, statek kosmiczny poruszający się po orbicie stacjonarnej wokół Duny będzie widział nieobracającego się Ike'a w stałym punkcie, tak jakby znajdował się na stacjonarnej orbicie Ike'a.
 
== Topografia ==
 
== Topografia ==
 +
 
Ike jest bardzo skalisty, z kraterami o rozpiętości wielu kilometrów. Najwyższy punkt znajduje się 12.75 km wyżej od najniższego, to daje różnicę 3 razy większą od tej zachodzącej na Mun'ie, mimo iż ten ma promień dłuższy o 54% i posiada 137% więcej powierzchni. Większa różnica wysokości i mniejsza powierzchnia owocują w strome stoki, utrudniające lądowanie. Z tego powodu zaleca się lądowanie w płaskich dnach kraterów.
 
Ike jest bardzo skalisty, z kraterami o rozpiętości wielu kilometrów. Najwyższy punkt znajduje się 12.75 km wyżej od najniższego, to daje różnicę 3 razy większą od tej zachodzącej na Mun'ie, mimo iż ten ma promień dłuższy o 54% i posiada 137% więcej powierzchni. Większa różnica wysokości i mniejsza powierzchnia owocują w strome stoki, utrudniające lądowanie. Z tego powodu zaleca się lądowanie w płaskich dnach kraterów.
  
 
== Układy odniesienia ==
 
== Układy odniesienia ==
Transfery rotacyjne/inercyjne: 100 km?
 
 
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
| '''Kompresja czasu'''            || 5x, 10x || 50x  || 100x  || 1000x || 10,000x || 100,000x
+
| '''Przysp. czasu'''            || 5x, 10x || 50x  || 100x  || 1000x || 10,000x || 100,000x
 
|-
 
|-
 
| '''Minimalna wysokość''' || 5 km    || 10 km || 25 km || 50 km || 100 km  || 200 km
 
| '''Minimalna wysokość''' || 5 km    || 10 km || 25 km || 50 km || 100 km  || 200 km
Line 58: Line 58:
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 
 
Ike_Eclipse.png        | Ike i Duna.
 
Ike_Eclipse.png        | Ike i Duna.
Ike.png                | Ike widziany ze stacji śledzącej.
+
Ike.png                | Ike widziany ze "tracking station".
 
Gui_Ike_ISA_Topo.png    | Mapa topograficzna Ike'a.
 
Gui_Ike_ISA_Topo.png    | Mapa topograficzna Ike'a.
 
Gui_Ike_Polars_Topo.png | Mapa topograficza biegunów.
 
Gui_Ike_Polars_Topo.png | Mapa topograficza biegunów.
 
Ike_map_800.gif        | Mapa topograficzna wysokości zrobiona za pomocą pluginy ISA MapSat.
 
Ike_map_800.gif        | Mapa topograficzna wysokości zrobiona za pomocą pluginy ISA MapSat.
 +
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Zmiany ==
 
== Zmiany ==
 
;{{Version|0.17|}}
 
;{{Version|0.17|}}
* Pierwsza implementacja do gry
+
* Dodano do gry
  
  

Revision as of 15:04, 19 December 2012

Template:Planetbox/pl

Ike jest jedynym naturalnym satelitą Duny. Posiada strome, skaliste zbocza oraz nie posiada atmosfery. Ike i Duna są w synchronicznej rotacji ze względu na bliskość i wielkość Ike.

Spotkanie z Ike'm jest bardzo prawdopodobne podczas zbliżania się do Duny, gdy trajektoria lotu jest blisko jego płaszczyzny. To dlatego, że sfera jego wpływów jest bardzo wysoka w stosunku do wielkiej półosi jego orbity - w rzeczywistości, żaden inny księżyc w grze nie posiada większego stosunku strefy wpływów grawitacyjnych do półosi wielkiej.

Geostacjonarna orbita nad ike nie jest możliwa wymaga wysokości 0,00 m, poza strefą wpływów grawitacyjnych Ike. Jednakże, odkąd Ike i Duna są w rotacji synchronicznej, statek kosmiczny poruszający się po orbicie stacjonarnej wokół Duny będzie widział nieobracającego się Ike'a w stałym punkcie, tak jakby znajdował się na stacjonarnej orbicie Ike'a.

Topografia

Ike jest bardzo skalisty, z kraterami o rozpiętości wielu kilometrów. Najwyższy punkt znajduje się 12.75 km wyżej od najniższego, to daje różnicę 3 razy większą od tej zachodzącej na Mun'ie, mimo iż ten ma promień dłuższy o 54% i posiada 137% więcej powierzchni. Większa różnica wysokości i mniejsza powierzchnia owocują w strome stoki, utrudniające lądowanie. Z tego powodu zaleca się lądowanie w płaskich dnach kraterów.

Układy odniesienia

Przysp. czasu 5x, 10x 50x 100x 1000x 10,000x 100,000x
Minimalna wysokość 5 km 10 km 25 km 50 km 100 km 200 km

Galeria

Zmiany

0.17
  • Dodano do gry


Template:Celestial Bodies/pl