Ike/fr

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Ike
Ike
La planète Ike vue depuis l'orbite.
Lune orbitant Duna
Caractéristiques orbitales
Demi-grand axe 3 200 000 m [Note 1]
Apoapside 3 296 000 m [Note 1]
Périapside 3 104 000 m [Note 1]
Excentricité orbitale 0.03
Inclinaison orbitale 0.2 °
Argument du périapside 0 °
Longitude du nœud ascendant 0 °
Anomalie moyenne 1.7 rad (à 0s HU)
Période orbitale sidérale 65 518 s
3 j 0 h 11 m 57.9 s
période orbitale synodique 65 766,7 s
Vitesse orbitale 298 - 316 m/s
Le plus long temps éclipsé 2 153 s
Caractéristiques physiques
Rayon équatorial 130 000 m
Périmètre équatorial 816 814 m
Superficie 2,1237166×1011 m2
Masse 2,7821615×1020 kg
Paramètre gravitationnel standard 1,8568369×1010 m3/s2
Densité 30 231,777 kg/m3
Gravité de surface 1,10 m/s2 (0.112 g)
Vitesse de libération 534,48 m/s
Période de rotation sidérale 65 517,862 s
3 j 0 h 11 m 57.9 s
Vitesse de rotation sidérale 12,467 m/s
Orbite Synchrone 1 133,90 km
Sphère d'influence 1 049 598,9 m [Note 1]
Caractéristiques atmosphériques
Présence d'une atmosphère Non
Multiplieur scientifique
Surface 8
Éclaboussé N/A
Espace proche 7
Espace extra-atmosphérique 5
Récupération 5

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 Les distances sont données depuis le centre des astres, pas depuis la surface (à l'inverse du jeu)

Ike est une lune et le seul satellite naturel de Duna. Ike possède des pentes raides et rocailleuses, et n'a pas d'atmosphère. Ike est verrouillée gravitationnellement à cause de sa taille et de sa proximité avec Duna. De plus, Ike est sur une orbite synchrone autour de Duna. Tout cela fait que chaque corps n'est visible que depuis environ la moitié de l'autre corps (En théorie c'est exactement la moitié, mais l'orbite légèrement excentrique d'Ike crée des zones sur Duna où elle n'est pas visible en permanence). C'est le plus grand satellite du Système Kerbol par rapport à la planète qu'il orbite.

Une rencontre avec Ike est relativement probable lors de l'approche de Duna, si la trajectoire du joueur est proche du plan orbital d'Ike. En effet, la sphère d'influence d'Ike est très grande par rapport au demi-grand axe de son orbite (aucune lune du jeu n'a un rapport taille de la SOI / demi-grand axe plus important qu'Ike), et aucune lune n'est aussi massive par rapport à sa planète - Ike a environ 6% de la masse de Duna.

L'orbite stationnaire n'est pas possible autour d'Ike, car elle nécessiterait une altitude de 1 133.90 km, en dehors de la sphère d'influence. Toutefois, comme Ike et Duna sont verrouillés gravitationnellement, un satellite en orbite stationnaire autour de Duna verra Ike dans une position non-rotative et presque stable, comme s'il était en orbite stationnaire. Cela ne sera pas parfaitement stationnaire à cause la faible inclinaison et excentricité de l'orbite d'Ike.

Bien que Duna représente la planète Mars dans le jeu, Ike n'a pas de grand rapport avec Phobos et Deimos. Le système Duna-Ike est plus proche du système Pluton-Charon - dans le vrai système solaire, aucune lune n'a une masse aussi proche de sa planète mère qu'Ike.

Description en jeu

« Ike est un objet gris et relativement imposant, observé de temps en temps en orbite autour de Duna. Les scientifiques ont supposé qu'Ike semblait parfaitement positionné pour interférer sournoisement avec tout objet osant se placer en orbite autour de son parent.

Société Astronomique Kerbale

 »

Propriétés géostationnaires et libration

L'orbite d'Ike la maintient au dessus d'une petite plage de longitudes de Duna. La longitude moyenne à laquelle Ike est au zénith est de 3° Est, mais la longitude exacte varie entre 0° et 6° Est à cause de l'excentricité de l'orbite d'Ike. Cette excentricité donne également à un observateur sur Duna l'impression que la taille du satellite varie. La latitude à laquelle Ike est au zénith varie entre 0,2° Sud et 0,2° Nord à cause de la légère inclinaison de l'orbite, ce qui donne l'impression qu'elle tourne de haut en bas depuis la surface, mais l'inclinaison orbitale étant très faible, l'effet est presque imperceptible. Ces phénomènes sont connus sous le nom de libration. L'oscillation d'Ike par rapport à l'horizon lui permet de se lever et de se coucher, au moins partiellement, au niveau des zones de 88°W à 80°W et 92°E à 100°E, ainsi que les régions au Nord de 89.8°N ou au Sud de 89.8°S.

Le transfert d'une orbite de 50 km autour de Duna à une orbite de 10 km autour d'Ike requiert environ 435 m/s de delta-v.

Topographie

Carte topographique d'Ike.

Ike est très rocailleux. Ses points culminants sont à 12,75 km des plus bas, ce qui lui donne une variation d'altitude de plus de 3 fois celle de la Mune, bien que la Mune ait un rayon 54% plus important et 137% de surface en plus. Cette importante élévation, et la faible taille du satellite résulte en des pentes raides qui peuvent rendre un atterrissage difficile. Les fonds des vallées sont les zones les plus plates et donc les plus propices à un atterrissage.

Ike n'a aucun cratère d'impact visible, ce qui est étrange, sachant qu'Ike n'a pas d'atmosphère et n'est pas beaucoup plus petite que la Mune qui possède pleins de cratères.

Le sol est gris foncé, beaucoup plus sombre que celui de la Mune, et parsemée de petits rochers lorsque la dispersion du terrain est activée. Parfois, le sol ne reflète pas la lumière du Soleil, ce qui donne l'impression à celui qui regarde le sol qu'il fait nuit. Ce n'est qu'en levant les yeux au ciel qu'on se rend compte qu'il fait jour.

Biomes

Ike possède 8 biomes. C'est l'un des trois corps (les autres étant Moho et Kerbin) qui possède un biome différent pour le pôle Nord et le pôle Sud.

Liste des biomes

Carte des biomes de Ike depuis la 1.2
  • Plaines polaires
  • Plateaux
  • Plaines
  • Crête de la montagne Est
  • Crête de la montagne Ouest
  • Crête de la montagne Centrale
  • Chaîne de montagnes Sud-Est
  • Pôle Sud

Easter Egg

Spoiler:
Avant la 0.18, il y avait un rocher bloqué en orbite polaire, d'environ 100 m³, avec des bandes vertes et un monolithe. Il n'était pas affecté par la gravité. Il avait une collision box buggée, donc une tentative d'atterrissage résultait toujours en une explosion. Il était appelé le "rocher magique", ce qui était le nom officiel affiché dans l'entrée de log "Vaisseau écrasé dans le rocher magique". Une vidéo en a été faite par le Youtuber anglophone Scott Manley. Depuis la 1.1.3, le rocher magique apparaît aléatoirement comme une variation (purement cosmétique) d'un astéroïde.

Barrières d'accélération temporelle

Avance rapide Altitude minimum
Partout
5× 5 000 m
10× 5 000 m
50× 10 000 m
100× 25 000 m
1 000× 50 000 m
10 000× 100 000 m
100 000× 200 000 m

Galerie

Historique

0.90
  • Ajout des biomes
0.17
  • Implémentation initiale