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#Visita http://kerbalspaceprogram.com | #Visita http://kerbalspaceprogram.com | ||
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== Ejecutando el juego == | == Ejecutando el juego == | ||
− | + | Una vez el juego ha sido instlaado, puedes ejecutarlo. Esto se puede hacer buscando la carpeta en la que el juego fue descomprimido y ejecutando KSP.exe (KSP.app on OSX, KSP.x86_64 o KSP.x86 en Linux dependiendo de si quieres ejecutar la versión de 64 o 32 bits). Se puede hacer un acceso directo al escritorio de este archivo, a no ser que quieres ejecutarlo desde una unidad USB y tener toda la información contigo en cada ordenador distinto que quieras jugar. | |
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− | Cuando el juego ha empezado, | + | Cuando el juego ha empezado, se compone de dos bahías de montaje, estación de seguimiento, y una plataforma de lanzamiento. |
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− | + | Ya que se necesita un cohete, selecciona el edificio del medio, se llama Vehicle Assembly Building. Desde aquí empezaremos con el primer cohete usando uno que ya esta prediseñado. | |
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+ | Si estás usando la versión demo, [http://dl.dropbox.com/u/27588455/Jam001.craft Aquí tienes] es un simple cohete que hemos fabricado para llegar a órbita con suficiente combustible para hacer ida y vuelta a la órbita y al planeta. | ||
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− | + | Mientras que este cohete parece un poco complejo, es realmente simple y puede ser sencillamente explicado. En la parte derecha de la pantalla, como se muestra en la Figura 6, hay unas carpetas naranjas con números del 0 al 8. Estas son las fases del lanzamiento de tu cohete. Las fases de lanzamiento se accionan pulsando la barra espaciadora. Cada fase tiene al menos un icono dentro de esta. Son como eventos de cada fase. Las fases de lanzamiento son estas: | |
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# Etapa de lanzamiento 8 | # Etapa de lanzamiento 8 | ||
− | #*# Esta es | + | #*# Esta es la etapa de lanzamiento inicial. |
#*# Hay un total de 7 propulsores de combustible líquido en esta etapa. | #*# Hay un total de 7 propulsores de combustible líquido en esta etapa. | ||
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− | #*# | + | #*# Esta etapa de lanzamiento son la estructura que sujeta tu nave, TT18-A Launch Stability Enhancers, que se pueden ver facilmente en la parte más baja de la nave sujetando a ésta. |
− | #**# | + | #**# Los TT18-A LSEs son lo que sujetan la nave con un final rojo. |
− | # | + | # Etapa de lanzamiento 6 |
− | #*# | + | #*# Esta, es la tercera etapa que hace soltar a dos quemadores del cohete principal. |
− | #**# | + | #**# Esta etapa solo puede ser activada después de que el primer set de quemadores se queden sin combustible. |
− | #**# | + | #**# Hay un sonido que va unido al indicador visual del motor del cohete que se activa cuando se queda sin combustible. |
− | # | + | # Etapa de lanzamiento 5 |
− | #*# | + | #*# Después de un corto periodo, otros dos quemadores se acabaran, y presionando la barra espaciadora activará esta etapa para soltarlos del cohete principal. |
− | #**# | + | #**# De nuevo, solo se puede activar esta etapa si se acaba el combustible de los dos quemadores. |
− | # | + | # Etapa de lanzamiento 4 |
− | #*# | + | #*# Esta es la misma que las anteriores dos etapas. |
− | #**# | + | #**# La principal diferencia aquí es que esta es la última que tiene quemadores para este cohete |
− | # | + | # Etapa de lanzamiento 3 |
− | #*# | + | #*# Este es el final de la primera etapa del cohete |
− | #**# | + | #**# Cuando pulses la barra espaciadora, el quemador principal que ayudó a los demás quemadores del cohete se separará de la segunda fase del cohete. |
− | # | + | # Etapa de lanzamiento 2 |
− | #*# | + | #*# Esta etapa empieza con un quemador pequeño directamente pegado a la capsula de mando. |
− | # | + | # Etapa de lanzamiento 1 |
− | #*# | + | #*# Esta es la última etapa antes de que el paracaídas se abra. |
− | #**# | + | #**# Como esta es la última etapa que accionará el último quemador, se sugiere que no se active hasta que no estés de vuelta al planeta. |
− | # | + | # Etapa de lanzamiento 0 |
− | #*# | + | #*# Esta es la etapa final que despliega el paracaídas para aterrizar en el planeta. |
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+ | Ese es el significado de las carpetas naranjas en el lado derecho de la pantalla. Aunque realmente no se *necesita* nada para acabar el cohete, aunque le recomiendo añadir un par de cosas que harán entrar en órbita un poco más fácil. | ||
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+ | [[File:SASLarge.png|thumbnail|center|Figura 7: Preparandose para el modulo SAS]] | ||
+ | La figura 7 muestra el escenario principal del cohete eliminado en la preparación del módulo SAS negro, desde la pestaña de Control, que será añadida. |
Latest revision as of 11:39, 3 September 2017
Esta guía está hecha para ayudarte a través de las primeras horas de Kerbal Space Program. Aunque está lejos de ser totalmente comprensiva, deberías poder entender las bases del juego
Compra
Squad ofrece un escaparate bastante sencillo desde donde se puede comprar KSP.
- Visita http://kerbalspaceprogram.com
- Clic en Store, debería haber un software llamado "Kerbal Space Program", al igual que otro que se llama "Kerbalizer", ignora Kerbalizer por ahora.
- También se puede comprar KSP en Steam.
Descarga
Actualmente, la versión actual de Kerbal Space Program se descarga de una vez. Hay planes para un parcheador, y la versión de Steam se encarga de todo automáticamente.
- Ve a la tienda.
- Inicia sesión con tu nombre de usuario y contraseña.
- Haz clic en el botón de Perfil.
- Desplazate a la parte inferior y selecciona el enlace de descarga al lado de la factura de compra.
- Descarga la versión para tu plataforma.
- Usuarios de Mac:
- Instala Mono del paquete de archivos.dmg, si se necesita.
- Descomprime el archivo en una carpeta vacía.
- Asegurate de que la permisión de ejecución está fijada en el archivo Patcher.command.
- Usuarios de Windows:
- Instala .NET Framework 4.0 o superior, si se necesita. (Las nuevas versiones de Windows ya lo traen instalado)
- Descomprime el archivo en una carpeta vacía que no esté localizada en Archivos de Programa. Un programa como 7-zip puede serte de utilidad.
- Usuarios de Linux:
- Los que usen Linux todavía pueden ejecutar el juego, aunque no con apoyo oficial.
- Usando Wine puedes puedes usar el juego completo, con el único problema de que no eres capaz de usar el parcheador (con una buena cantidad de trabajo); esto no es un problema, ya que solo se puede descargar el juego completo cuando las nuevas actualizaciones aparecen.
- Usuarios de Mac:
Ejecutando el juego
Una vez el juego ha sido instlaado, puedes ejecutarlo. Esto se puede hacer buscando la carpeta en la que el juego fue descomprimido y ejecutando KSP.exe (KSP.app on OSX, KSP.x86_64 o KSP.x86 en Linux dependiendo de si quieres ejecutar la versión de 64 o 32 bits). Se puede hacer un acceso directo al escritorio de este archivo, a no ser que quieres ejecutarlo desde una unidad USB y tener toda la información contigo en cada ordenador distinto que quieras jugar.
La pantalla principal tiene los siguientes enlaces:
- Empezar Juego (Start Game)
- Opciones (Settings)
- Comunidad KSP (KSP Community)
- Creditos (Credits)
- Salir (Quit)
Al seleccionar el botón de Empezar Juego, aparecen dos botones llamados: Empezar y Cargar (Start New y Resume Saved)
Cuando empiezas un nuevo juego, que es lo que esta parte de la WIKI esta cubriendo, el nombre del juego guardado que sale por defecto es 'default'. Cambie este nombre por que el que quieras.
Cuando el juego ha empezado, se compone de dos bahías de montaje, estación de seguimiento, y una plataforma de lanzamiento.
¡El Cohete!
Ya que se necesita un cohete, selecciona el edificio del medio, se llama Vehicle Assembly Building. Desde aquí empezaremos con el primer cohete usando uno que ya esta prediseñado.
Al seleccionar la carpeta naranja en la parte superior derecha de la ventana, el menú que se muestra en la Figura 5 aparece. Encuentre y seleccione Kerbal X (stock). Cuando se cargue el cohete, Kerbal X. Este cohete es bastante simple y fácilmente puede ganar órbita alrededor del planeta.
Si estás usando la versión demo, Aquí tienes es un simple cohete que hemos fabricado para llegar a órbita con suficiente combustible para hacer ida y vuelta a la órbita y al planeta.
Mientras que este cohete parece un poco complejo, es realmente simple y puede ser sencillamente explicado. En la parte derecha de la pantalla, como se muestra en la Figura 6, hay unas carpetas naranjas con números del 0 al 8. Estas son las fases del lanzamiento de tu cohete. Las fases de lanzamiento se accionan pulsando la barra espaciadora. Cada fase tiene al menos un icono dentro de esta. Son como eventos de cada fase. Las fases de lanzamiento son estas:
- Etapa de lanzamiento 8
- Esta es la etapa de lanzamiento inicial.
- Hay un total de 7 propulsores de combustible líquido en esta etapa.
- Etapa de lanzamiento 7
- Esta es la segunda etapa de lanzamiento.
- Esta etapa de lanzamiento son la estructura que sujeta tu nave, TT18-A Launch Stability Enhancers, que se pueden ver facilmente en la parte más baja de la nave sujetando a ésta.
- Los TT18-A LSEs son lo que sujetan la nave con un final rojo.
- Etapa de lanzamiento 6
- Esta, es la tercera etapa que hace soltar a dos quemadores del cohete principal.
- Esta etapa solo puede ser activada después de que el primer set de quemadores se queden sin combustible.
- Hay un sonido que va unido al indicador visual del motor del cohete que se activa cuando se queda sin combustible.
- Etapa de lanzamiento 5
- Después de un corto periodo, otros dos quemadores se acabaran, y presionando la barra espaciadora activará esta etapa para soltarlos del cohete principal.
- De nuevo, solo se puede activar esta etapa si se acaba el combustible de los dos quemadores.
- Etapa de lanzamiento 4
- Esta es la misma que las anteriores dos etapas.
- La principal diferencia aquí es que esta es la última que tiene quemadores para este cohete
- Etapa de lanzamiento 3
- Este es el final de la primera etapa del cohete
- Cuando pulses la barra espaciadora, el quemador principal que ayudó a los demás quemadores del cohete se separará de la segunda fase del cohete.
- Etapa de lanzamiento 2
- Esta etapa empieza con un quemador pequeño directamente pegado a la capsula de mando.
- Etapa de lanzamiento 1
- Esta es la última etapa antes de que el paracaídas se abra.
- Como esta es la última etapa que accionará el último quemador, se sugiere que no se active hasta que no estés de vuelta al planeta.
- Etapa de lanzamiento 0
- Esta es la etapa final que despliega el paracaídas para aterrizar en el planeta.
Ese es el significado de las carpetas naranjas en el lado derecho de la pantalla. Aunque realmente no se *necesita* nada para acabar el cohete, aunque le recomiendo añadir un par de cosas que harán entrar en órbita un poco más fácil.
La figura 7 muestra el escenario principal del cohete eliminado en la preparación del módulo SAS negro, desde la pestaña de Control, que será añadida.