Difference between revisions of "FAQ/pt"

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=== Qual é a diferença entre a versão de demonstração e a versão completa? ===
 
=== Qual é a diferença entre a versão de demonstração e a versão completa? ===
A versão de demonstração é um lançamento gratuito faltando vários conteúdos. A versão de demonstração te dá apenas um [[Demo parts|pequeno conjunto]] de peças de foguetes disponíveis no jogo completo. Ela não te permite usar o [[Hangar Aeroespacial]] ou a [[pista]], e não há nenhum outro corpo celestial além de [[Kerbin/pt|Kerbin]], [[Mun/pt|Mun]] e [[Kerbol/pt|Kerbol]]. A de demonstração também é baseada em uma antiga versão do jogo que carece de várias funções úteis. Use a demonstração para ter uma ideia de como é a jogabilidade do jogo, mas não se esqueça que o produto completo tem muito mais a oferecer. Pode confiar. Vale muito a pena!
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A versão de demonstração é um lançamento gratuito faltando vários conteúdos. A versão de demonstração te dá apenas um [[Demo parts|pequeno conjunto]] de peças de foguetes disponíveis no jogo completo. Ela não te permite usar o [[Space Plane Hangar/pt|Hangar Aeroespacial]] ou a [[Runway/pt|Pista]], e não há nenhum outro corpo celestial além de [[Kerbin/pt|Kerbin]], [[Mun/pt|Mun]] e [[Kerbol/pt|Kerbol]]. A de demonstração também é baseada em uma antiga versão do jogo que carece de várias funções úteis. Use a demonstração para ter uma ideia de como é a jogabilidade do jogo, mas não se esqueça que o produto completo tem muito mais a oferecer. Pode confiar. Vale muito a pena!
  
 
=== Quais funcionalidades estão planejadas? ===
 
=== Quais funcionalidades estão planejadas? ===
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=== Eu posso conseguir versões passadas de KSP? ===
 
=== Eu posso conseguir versões passadas de KSP? ===
Sim, a última versão estável antes da atual pode ser baixada na página de seu perfil em [http://www.kerbalspaceprogram.com/kspstore/ KSP store], onde você encontrará a mesma página da versão atual. Qualquer versão antes disso não poderá mais ser baixada.
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Sim, a última versão estável antes da atual pode ser baixada na página da [http://www.kerbalspaceprogram.com/kspstore/ Loja KSP], onde você encontrará a mesma página da versão atual. Qualquer versão antes disso não poderá mais ser baixada.
  
 
== Relacionado ao gameplay ==
 
== Relacionado ao gameplay ==
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==== Eu posso mudar a ordem dos estágios? ====
 
==== Eu posso mudar a ordem dos estágios? ====
Sim, [[Getting Started#The Rocket.21/pt|apenas arraste o estágio ou parte para onde você quiser]].Você pode fazer isso tanto em voo quanto no VAB.
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Sim, [[Getting Started/pt#The Rocket.21|apenas arraste o estágio ou parte para onde você quiser]].Você pode fazer isso tanto em voo quanto no VAB.
  
 
==== Por que caem partes do meu foguete quando eu lanço ele? ====
 
==== Por que caem partes do meu foguete quando eu lanço ele? ====
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* Não há nenhum pod de comando ativo. Se for uma nave não-tripulada, pode ser que tenha acabado a [[electric charge/pt|carga elétrica]]. Se for uma nave tripulada, toda a tripulação deve ter saído do veículo.
 
* Não há nenhum pod de comando ativo. Se for uma nave não-tripulada, pode ser que tenha acabado a [[electric charge/pt|carga elétrica]]. Se for uma nave tripulada, toda a tripulação deve ter saído do veículo.
 
* Seu mouse está passando por cima do visualizador e editor de estágios a esquerda.
 
* Seu mouse está passando por cima do visualizador e editor de estágios a esquerda.
* Você está com o [[Time warp#Non-physical time warp/pt|Tempo Acelerado]].
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* Você está com o [[Time warp/pt#Non-physical time warp/|Tempo Acelerado]].
  
 
==== Por que eu não consigo mais mover a nave? ====
 
==== Por que eu não consigo mais mover a nave? ====
 
Por favor cheque se:
 
Por favor cheque se:
 
* Não há nenhum pod de comando ativo. Se for uma nave não tripulada, pode ser que tenha acabado a [[electric charge|carga elétrica]]. Se for uma nave tripulada, toda a tripulação deve ter saído do veículo.
 
* Não há nenhum pod de comando ativo. Se for uma nave não tripulada, pode ser que tenha acabado a [[electric charge|carga elétrica]]. Se for uma nave tripulada, toda a tripulação deve ter saído do veículo.
* Você está com o [[Time warp#Non-physical time warp/pt|Tempo Acelerado]].
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* Você está com o [[Time warp/pt#Non-physical time warp|Tempo Acelerado]].
* Não há [[electric charge/pt|carga elétrica]] suficiente para as [[reaction wheel/pt|rodas reacionais]].
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* Não há [[electric charge/pt|carga elétrica]] suficiente para as [[reaction wheel/pt|rodas de reação]].
 
* Acabou o [[monopropellant/pt|monopropelente]] para os propulsores [[RCS/pt|RCS]].
 
* Acabou o [[monopropellant/pt|monopropelente]] para os propulsores [[RCS/pt|RCS]].
 
* Sua nave está completamente destruída. (Lamento por isso.)
 
* Sua nave está completamente destruída. (Lamento por isso.)
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* Dica: No modo Carreira, transferência requer uma evolução do prédio R&D.
 
* Dica: No modo Carreira, transferência requer uma evolução do prédio R&D.
  
==== Eu posso usar a [[Time warp#Physical time warp/pt|Aceleração Física]] enquanto to no espaço? ====
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==== Eu posso usar a [[Time warp/pt#Physical time warp|Aceleração Física]] enquanto to no espaço? ====
 
Sim. Você pode alternar a Aceleração Física pressionando {{Key press|[[Mod]]|,}} e {{Key press|[[Mod]]|.}}.
 
Sim. Você pode alternar a Aceleração Física pressionando {{Key press|[[Mod]]|,}} e {{Key press|[[Mod]]|.}}.
 
* Aviso: Acelerações físicas podem fazer sua nave ficar mais frágil. Tenha cuidado ao usar isso com a potência ativa.
 
* Aviso: Acelerações físicas podem fazer sua nave ficar mais frágil. Tenha cuidado ao usar isso com a potência ativa.
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Clique com o botão direito no [[command module/pt|módulo de comando]] ativo, depois clique em "Rename Vehicle". Você será capaz de mudar o nome e o tipo do veículo. Você também pode renomear seu veículo pela estação de monitoramento selecionando-o no painel à esquerda e clicando no nome dele no painel de informações à direita da tela.
 
Clique com o botão direito no [[command module/pt|módulo de comando]] ativo, depois clique em "Rename Vehicle". Você será capaz de mudar o nome e o tipo do veículo. Você também pode renomear seu veículo pela estação de monitoramento selecionando-o no painel à esquerda e clicando no nome dele no painel de informações à direita da tela.
  
==== Why doesn't the orientation of the [[navball]] follow what I want it to be? ====
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==== Por que a [[navball/pt|bola de navegação]] não segue pra onde eu quero? ====
The direction of the navball depends on which part of the ship you are controlling it from. You can change it by right clicking any [[command module]] or docking port then clicking "Control from Here"; the navball will then point in the same direction as the selected part. If you have tried all the command modules and docking ports and none of them have the orientation you want, then you must go back to the [[VAB]] or [[SPH]] and add a new one to allow it (Sorry!).
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A direção da bola de navegação depende de qual parte da nave você está controlando. Você pode trocar isso clicando com o botão direito em qualquer [[command module/pt|módulo de comando]] ou porto de docagem, depois clicando em "Control from Here" (controle daqui); a bola de navegação então vai virar para a mesma direção que a parte selecionada. Caso você tente todos os módulos de comandos e portos e mesmo assim nenhum deles deixou a orientação como você queria, você terá que voltar para o [[VAB/pt|VAB]] ou [[SPH/pt|SPH]] e adicionar um que te permita isso.
  
==== Can I see the ship at different angles? ====
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==== Eu posso ver a nave de ângulos diferentes? ====
By right clicking and drag you can make the [[camera view|camera]] orbit the ship, and by middle clicking and drag you can change the direction of the camera within a limited range.
+
Clicando com o botão direito do mouse e arrastando, você pode fazer a [[camera view/pt|câmera]] contornar a nave, e clicando com o botão do meio e arrastando, você pode mudar a direção da câmera em um campo limitado.
  
Press {{Key press|V}} to change the camera mode (Auto/Free/Orbit/Chase). Press {{Key press|C}} to switch between external view and [[IVA]] view.
+
Pressione {{Key press|V}} para mudar o modo da câmera (Automática/Livre/Orbital/Fixa). Pressione {{Key press|C}} para alternar entre a visão externa e a visão [[IVA/pt|IVA]].
  
==== How do I make [[Maneuver node|Flight Planning]] more precise during interplanetary transfer? ====
+
==== Como eu posso fazer o [[Maneuver node/pt|Plano de Voo]] mais precisamente durante uma transferência interplanetária? ====
You can try opening settings.cfg in game folder with Notepad and change "CONIC_PATCH_DRAW_MODE = 3" to "CONIC_PATCH_DRAW_MODE = 0". This will make each trajectory drawn at the current position of celestial bodies, so that you can focus the celestial body you're planning to reach.
+
Você pode tentar abrir o arquivo settings.cfg com o Bloco de Notas na pasta do jogo e mudar "CONIC_PATCH_DRAW_MODE = 3" para "CONIC_PATCH_DRAW_MODE = 0". Isso irá fazer cada trajetória ser desenhada na atual posição do corpo celeste, assim você pode focar a visão no corpo celestial que você está planejando chegar.
  
As of {{Version|0.23.5}} this has been exposed as part of the stock game. If you change your focus to a body whose [[SOI]] you will enter in the future (double-click on it, right click on it and select “Focus View”, or press {{Key press|tab}} repeatedly) you will see the trajectory your craft will follow once it arrives. You can return focus to your ship by pressing {{Key press|delete}}.
+
A partir da [[Version history/pt|Versão 0.23.5]] isso foi introduzido como parte do jogo. Se você mudar o foco de visão para o corpo de encontro (Clique duplo nele, clique com o direito e então clique em “Focus View”, ou pressione {{Key press|tab}} repetidamente) você verá a trajetória de seu veículo até a partir de sua chegada. Você pode retornar para sua nave pressionando {{Key press|delete}}.
  
==== Can trajectory prediction work with more [[SOI]] changes? ====
+
==== Previsões de trajetórias podem funcionar com mais de uma mudança de [[SOI/pt|SOI]]? ====
Trajectory prediction is limited to 2 SOI changes (3 conics trajectories) after the last maneuver nodes. Set a maneuver node on the end of your trajectory, the prediction should extend to more SOI. Due to the limits of the game's mathematics, orbit predictions beyond 3 SOI changes will be less accurate than nearer ones. It's also possible without maneuver nodes by replacing the number in "CONIC_PATCH_LIMIT = 3" in the settings.cfg with a higher value.
+
Previsões de trajetórias são limitadas em 2 mudanças de SOI (3 trajetórias cônicas) após plano de manobra. Faça o plano de manobra no final da trajetória, assim a previsão deverá se estender a mais uma mudança de SOI. Dada às limitações da matemática do jogo, previsões de órbitas além de 3 mudanças de SOI serão menos precisas que as primeiras. Isso também é possível sem o plano de manobra, substituindo o número em "CONIC_PATCH_LIMIT = 3" no arquivo settings.cfg com um valor maior.
  
=== Ground ===
+
=== Chão ===
  
==== Why does my rover "lift itself" in low-gravity environments? ====
+
==== Por que meu rover se levita em ambiente de baixa gravidade? ====
  
In low gravity, the powerful motors on rover wheels can exert so much force that they kick the wheels out from under the vehicle. Wheelies are all too easy in low gravity!
+
Em baixa gravidade, os motores dos motores dos rovers podem exercer tanta força que eles impulsionam as rodas do chão.
* Accelerate and brake carefully, with short taps of the forward and backwards keys, to avoid this.  
+
* Para evitar isso, acelere e freie cuidadosamente, com pequenos toques nas teclas para acelerar ou frear.
* Don't turn too sharply at high speed or the rover may tip over. Slow down before turning, or turn more gradually.
+
* Não vire bruscamente em alta velocidade ou seu rover capotará. Reduza a velocidade antes da curva, ou faça curvas mais suaves.
  
One other cause of rover flipping is activating [[reaction wheel]]s while driving. You can make reaction wheels no longer work by doing any of the following actions:
+
Outra causa dos rovers virarem é pelas [[reaction wheel/pt|rodas de reação]] estarem ativas enquanto se está dirigindo. Você pode desativar as rodas de reação fazendo qualquer uma das seguintes ações:
* Switch to [[Docking|Docking Mode]];
+
* Mude para o [[Docking/pt|Modo de Docagem]];
* Disable [[SAS]].
+
* Desative o [[SAS/pt]].
* Right click the parts with reaction wheels, then click "Toggle Torque".
+
* Clique com o botão direito do mouse na parte com a roda de reação, depois clique em "Toggle Torque".
* Rebind the rover control keys away from the attitude control keys. Enter the Main Menu, click Settings, then Input, then Rovers. Change the controls of rovers from {{Key press|W|S|A|D|chain=}} to something other, like {{Key press|I|K|J|L|chain=}}.
+
* Reconfigure as teclas de controle de rover para algo diferente das teclas de controle de altitude. Entre no Menu Principal, clique em Settings, depois Imput e vá em Rovers. Mude os controles de rover de {{Key press|W|S|A|D|chain=}} para alguma outra coisa, como {{Key press|I|K|J|L|chain=}}.
  
==== Why do the wheels of my rover break? ====
+
==== Por que as rodas de meu rover quebra? ====
It's because your velocity over surface is beyond the maximum velocity of the wheel, or your wheel hit the ground too hard.
+
Isso é por causa da velocidade sobre a superfície ultrapassa a velocidade máxima suportada pela roda ou sua roda atingiu o chão muito forte.
  
You can repair the wheel by walking a Kerbanaut near it, then right clicking on the wheel and clicking "Repair Wheel".
+
Você pode reparar a roda levando um Kerbonauta próximo a ela, clicando com o botão direito do mouse na roda e depois clicando em "Repair Wheel".
  
 
=== EVA ===
 
=== EVA ===
==== I'm floating away into space! How do I get back inside the ship? ====
+
==== Estou vagando para o espaço! Como eu consigo voltar para dentro da nave? ====
  
Press {{Key press|R}} to activate your [[kerbonaut]]'s [[RCS]] backpack; the [[Key bindings#EVA|proper keys]] will now make the kerbonaut move in each of the cardinal directions. Each manned [[command module]] has a hatch and small ladder mounted on one side; find where it is and carefully fly towards it. Once the kerbonaut is within a meter or so of the hatch, a prompt will appear to press {{Key press|F}}; press it and he should do so. Sometimes pressing {{Key press|F}} will just make him grab the ladder and not go inside; press {{Key press|F}} again to finish boarding or move along the ladder until the boarding prompt appears.
+
Pressione {{Key press|R}} para ativar a mochila [[RCS/pt]] de seu [[kerbonaut/pt|kerbonauta]]; as [[Key bindings/pt#EVA|teclas apropriadas]] irá agora fazer o kerbonauta mover para cada direção cardial. Cada [[command module/pt|módulo de comando]] tripulado tem uma pequena escotilha e uma escada presa ao seu lado; Encontre onde ela está e cuidadosamente voe até ela. Uma vez que o kerbonauta estiver a um metro ou menos da escotilha, uma mensagem aparecerá dizendo para pressionar {{Key press|F}}; Pressione e ele deverá se agarrar. As vezes, pressionando {{Key press|F}} simplesmente fará ele agarrar à escada e não entrar na cápsula; pressione {{Key press|F}} de novo para finalizar o embarque ou mova pela escada até o comando de embarque (board) aparecer.
  
==== Why does my Kerbal always walk with the back to the camera? ====
+
==== Por que meu Kebal sempre anda com as costas para a câmera? ====
Press {{Key press|[[Mod]]}} to switch to free-walking mode.
+
Pressione {{Key press|[[Mod]]}} para alternar para o modo de caminhada livre.
  
==== Can Kerbals jump in different directions when on ladders? ====
+
==== Kerbals podem pular das escadas para direções diferentes? ====
Press {{Key press|Shift}} + ({{Key press|W|S|A|D|chain=}}) + {{Key press|Space}}. Press {{Key press|Shift|Space}} to jump backward, {{Key press|Shift|A}} to jump to the left, etc.
+
Pressione {{Key press|Shift}} + ({{Key press|W|S|A|D|chain=}}) + {{Key press|Space}}. Pressione {{Key press|Shift|Space}} para pular pra trás, {{Key press|Shift|A}} para pular pra esquerda, etc.
  
==== How can I orient Kerbals to the direction of camera? ====
+
==== Como eu posso virar o Kerbal para a direção que a câmera está apontada? ====
Make sure the jet pack is activated, then press Space.
+
Certifique-se que a mochila a jato está ativado, depois pressione Espaço.
  
==== How can I orient Kerbals to an other direction that the one of the camera? ====
+
==== Como eu posso virar o Kerbal para alguma outra direção além da câmera? ====
Press A/E to "yaw", left click and drag to "pitch"/"roll". Make sure you disabled EVAs Auto-Rotate to Camera in your settings (input/other) or the orientation will reset the next translationnal move you make.
+
Pressione A/E para guinar, clique com o botão esquerdo e arraste para "pitch"/"roll". Certifique-se de desativar o rotacionamento automático da câmera quando em EVA nas configurações (imput/other), se não a orientação irá resetar assim que você mover o Kerbal para alguma direção.
  
==== Why do some Kerbals laugh during the entire mission, while others panic easily? ====
+
==== Por que alguns Kerbals riem a missão inteira, enquanto outros entram em pânico facilmente? ====
Each Kerbal is rated on his "courage" and "stupidity"; the different levels of each attribute determine his reaction to flight events. Some, such as Jebediah, are also considered "badass" and will laugh in the face of all but the biggest calamities. (This is controlled by a secret flag named "badS" in the configuration files behind the scenes.)
+
Cada Kerbal tem o seu nível de Coragem e Estupidez; os diferentes níveis de cada atributo determina a sua reação para os eventos de voo. Alguns, como Jebediah, são considerados "fodões" e irão rir na cara de todo mundo até mesmo na maior das calamidades
  
 
=== VAB/SPH ===
 
=== VAB/SPH ===
  
==== Can I undo/redo my actions? ====
+
==== Eu posso desfazer/refazer minhas ações? ====
Yes, by pressing {{Key press|Ctrl|Z}} and {{Key press|Ctrl|Y}}.
+
Sim, pressionando {{Key press|Ctrl|Z}} e {{Key press|Ctrl|Y}}.
  
==== Can I rotate the parts? ====
+
==== Eu posso girar as partes? ====
Yes, by pressing {{Key press|Q|E|W|S|A|D|chain=}} you will be able to rotate parts by 90° and by pressing {{Key press|Shift}} + ({{Key press|Q|E|W|S|A|D|chain=}}) you will rotate parts by 5°.
+
Sim, pressionando {{Key press|Q|E|W|S|A|D|chain=}} você poderá girar as partes em 90°, e pressionando {{Key press|Shift}} + ({{Key press|Q|E|W|S|A|D|chain=}}) você irá girar as partes em 5°.
  
All right, I know you haven't read [[Key bindings]].
+
Tudo bem, eu sei que você não leu os [[Key bindings/pt|Atalhos de teclas]].
  
==== How do I transfer a craft between the VAB and the SPH? ====
+
==== Como eu transfiro uma construção entre o VAB e o SPH? ====
The .craft files you made are located in \saves\*The name of the save*\Ships\VAB and \saves\*The name of the save*\Ships\SPH. Any .craft file in these two folders will be shown in corresponding buildings, no matter what type it is. As for the type, you can edit the file with Notepad, change "type = VAB" or "type = SPH" to change the type of the craft permanently.
+
A partir da [[version history|versão 0.90]], você pode carregar as construções de ambos os tipos em ambos os prédios.
  
As of {{Version|0.22}}, you can also use the [[subassembly]] system to move part groups, including nearly-complete craft, between the two areas.
+
==== Como eu transfiro construções entre jogos salvos? ====
 +
Os arquivos .craft que você criou estão localizados em \saves\*Nome do seu save*\Ships\VAB e \saves\*Nome do seu save*\Ships\SPH.
  
As of {{Version|0.90}}, you can load crafts of both types in both buildings.
+
== Relacionados ao desenvolvimento ==
  
==== How do I transfer a craft between savegames? ====
+
=== O que aconteceu com os Lançamentos Experimentais? ===
The .craft files you made are located in \saves\*The name of the save*\Ships\VAB and \saves\*The name of the save*\Ships\SPH.
+
Para melhorar a qualidade, a Squad criou uma equipe interna de membros da comunidade que eram bons em criar relatórios úteis de bugs. Lançamentos experimentais agora estão disponíveis apenas para essa equipe.
  
== Development Related ==
+
=== Como eu posso me juntar à Equipe Experimental? ===
 +
Membros da comunidade são escolhidos pela Squad, então ninguém pode se juntar à equipe pedindo. Tendo a habilidade de postar conteúdo informativo, bugs claros com os paços para reprodução, relatórios, versão do jogo, etc., irá definitivamente aumentar suas chances.
 +
=== Eu acho que encontrei um bug! ===
 +
Como KSP ainda é um software em desenvolvimento, é bem provável que hajam muitos bugs no programa. Se você encontrou algo que potencialmente é um bug, você pode relatar ele para a equipe de desenvolvimento em [http://bugs.kerbalspaceprogram.com Squad Bugtracker]. Para fazer o seu relatório mais fácil de identificar o bug, por favor siga o [http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/3610-Bug-Reporting-Guidelines Guia para relatório de bugs], e por favor, cheque se não tem mais ninguém relatando o mesmo problema.
  
=== What happened to Experimental Releases? ===
+
=== Quando sai a próxima versão? ===
In order to improve quality, Squad has created an internal team of community members hand-picked for their ability to post useful bug reports.  Experimental releases are now only available to this team.
+
Não há nenhuma data fixa para lançamentos de novas versões. Deverão sair anúncios de novas versões no [http://kerbaldevteam.tumblr.com/ blog dos desenvolvedores],
 
 
=== How can I join the Experimental team? ===
 
Community members are chosen by Squad, so one cannot join the team by asking. Having a knack for posting informative, clear bug reports with reproduction steps, logs, version of the game, etc. will definitely help your chances, though.
 
 
 
=== I think I've found a bug! ===
 
In a piece of software so early in development as KSP, it's very likely there will be bugs in the program. If you've found something that can potentially be a bug, you can report it to the Dev team on the [http://bugs.kerbalspaceprogram.com Squad Bugtracker]. To make your report easier to identify as a bug, please follow the [http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/3610-Bug-Reporting-Guidelines Guidelines to Bug Reporting], and please check to see if there aren't other reports about the same issue already.
 
 
 
=== When is the next version coming out? ===
 
There are no fixed release dates for new versions. There may be announcements for new versions on the [http://kerbaldevteam.tumblr.com/ dev blog] though.
 
  
 
=== Is there multiplayer? ===
 
=== Is there multiplayer? ===
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== Wiki ==
 
== Wiki ==
  
=== Why is my page edit being blocked? ===
+
=== Por que minha página editada está sendo bloqueada? ===
In order to curb spam, the Kerbal Space Program wiki has a spam blacklisting system. If a page edit has any blacklisted terms, you will be unable to post that edit.
+
Para evitar spam, a Wiki do KSP tem um sistema de lista negra. Se uma página tem algum termo da lista negra, você não poderá postar aquela determinada edição.
  
{{Uncategorized|date=April 2014}}
+
== Community ==
  
== Community ==
+
=== Onde eu posso encontrar uma lista de Youtubers populares dedicados a produções sobre KSP? ===
 +
Por favor veja a [[Kerbal Space Program Media Page|página de mídia do Kerbal Space Program]] para detalhes de Youtubers atuais populares e outros produtores de mídia dedicados a KSP.
  
=== Where can I find a list of popular Youtubers dedicated to KSP episode production? ===
+
[[Category:Main topics/pt]]
Please see the [[Kerbal Space Program Media Page]] for details on currently popular Youtube producers, Twitch broadcasters, and other dedicated KSP media providers.
 

Latest revision as of 19:53, 18 January 2020

Essa é uma lista de perguntas frequentes sobre KSP.

Por favor, sinta-se livre para adicionar ou atualizá-la.

Contents

Básico

This section was originally on User:Senamic, but has been merged into this article for consistency.

Onde posso encontrar Kerbal Space Program?

O site principal pode ser encontrado aqui. No site estão disponíveis a versão de demonstração e a versão completa. Essa última também está disponível na Steam.

Qual é a diferença entre a versão de demonstração e a versão completa?

A versão de demonstração é um lançamento gratuito faltando vários conteúdos. A versão de demonstração te dá apenas um pequeno conjunto de peças de foguetes disponíveis no jogo completo. Ela não te permite usar o Hangar Aeroespacial ou a Pista, e não há nenhum outro corpo celestial além de Kerbin, Mun e Kerbol. A de demonstração também é baseada em uma antiga versão do jogo que carece de várias funções úteis. Use a demonstração para ter uma ideia de como é a jogabilidade do jogo, mas não se esqueça que o produto completo tem muito mais a oferecer. Pode confiar. Vale muito a pena!

Quais funcionalidades estão planejadas?

Veja a lista de Características Planejadas.

Técnico

Quais são as especificações recomendadas?

Por favor veja a página Requerimentos do Sistema.

O arquivo que eu baixei está corrompido!

Se você tem um problema como "Corrupted archive", quer dizer que algo errado ocorreu quando você baixou. Tente o seguinte:

  • Desative todos os gerenciadores de downloads. Esses programas são famosos por arruinar downloads.
  • Limpe o cache e os arquivos temporários de seu navegador.
  • Tente outro navegador.

Você pode comparar seus downloads comparando o checksums. Normalmente funciona apenas baixando outra vez.

Eu não consigo carregar meu jogo salvo e/ou minha construção!

  • Atualizações podem e irão estragar seus jogos salvos e arquivos .craft. Se o arquivo não foi feito por você, certifique-se que você está usando a mesma versão da pessoa que te enviou o arquivo! Ou então tente usar a última versão que o arquivo funcionou.
  • Certifique-se que você tem todos os mods instalados que são necessários para o jogo salvo ou a construção. Você pode conseguir os mods no fórum ou no Kerbal SpacePort oficial. Tenha em mente que algumas atualizações de mods irão corromper algumas construções, especialmente quando algumas partes são deletadas do pacote de mods. Pode ser que isso não se torne aparente até que você mude a visão para uma construção (nesse ponto, pode ser que ela exploda ou simplesmente venha a se desmontar).
  • Certifique-se que a instalação de seu KSP não foi danificada pela aplicação de mods. Tente reinstalar KSP se nada mais ajudar.
  • DICA: Sempre faça uma cópia de segurança dos arquivos originais do KSP, dos jogos salvos e das construções para prevenir perdas!

Nada acontece quando eu clico no botão "Resume Saved" no menu principal!

Isso normalmente é causado por jogos salvos corrompidos. Abra a pasta KSP/saves e tente mover todas as pastas (exceto por scenarios e training) para outro lugar. Depois mova-as de volta uma de cada vez e a cada vez, veja se o botão voltou a funcionar. Se em alguma dessas tentativas não funcionar, quer dizer que a última pasta do jogo salvo que você copiou está corrompido. Seu progresso nesse jogo salvo está provavelmente perdido, porém existem duas coisas que você pode fazer:

  1. Substitua o estado atual de um quicksave ou autosave: Vá para pasta com o save corrompido (KSP/saves/SAVENAME) e renomeie o arquivo persistent.sfs para persistent2.sfs, assim, KSP irá ignorar isso. Depois renomeie quicksave.sfs para persistent.sfs. Isso irá resetar seu progresso atual para o último quicksave ou autosave. Se o arquivo salvo continua não carregando, então suas missões não podem ser recuperadas, a menos que você saiba como consertar manualmente.
  2. Copie as construções para outro jogo salvo: Vá para a pasta Ships nas pastas de jogos salvos corrompidas e intactas. Depois copie os conteúdos das pastas SPH e VAB do save corrompido para as pastas correspondentes do save intacto. Você será capaz de carregar as construções no jogo salvo intacto.

Lembre-se que vários jogos salvos podem estar corrompidos, então pode ser que você precise repetir o procedimento!

Nada acontece quando eu clico no botão "Load" no VAB/SPH!

Isso também é causado por arquivos corrompidos. Você terá que seguir um procedimento similar ao descrito acima:

Vá para a pasta de construções em que o problema ocorreu (KSP/saves/SAVENAME/Ships) e você encontrará duas pastas: VAB (Hangar de Construçãos Vertical) e SPH (Hangar Aeroespacial). Mova todos os arquivos .craft da pasta em questão para algum outro lugar, depois mova-os de volta um de cada vez, e veja se o botão funciona de novo. Se voltar a não funcionar, então a última que você criou está corrompida e você terá que deletar, a menos que você saiba como consertar manualmente.

Lembre-se que podem ter vários arquivos corrompidos, pode ser que você tenha que repetir o procedimento.

Eu posso conseguir versões passadas de KSP?

Sim, a última versão estável antes da atual pode ser baixada na página da Loja KSP, onde você encontrará a mesma página da versão atual. Qualquer versão antes disso não poderá mais ser baixada.

Relacionado ao gameplay

Geral

Existe uma lista de atalhos de teclas?

Sim. Por favor veja Atalhos de Teclas.

Como eu coloco coisas em orbit ou pouso em planetas?

Veja nossos tutoriais para mais informações.

Eu posso mudar a ordem dos estágios?

Sim, apenas arraste o estágio ou parte para onde você quiser.Você pode fazer isso tanto em voo quanto no VAB.

Por que caem partes do meu foguete quando eu lanço ele?

Seu foguete pode ter muito peso sendo suportado por um ponto de junta. Certifique-se que todas as partes de seu foguete está preso em algo forte o suficiente para suportar seu peso, ou que é suportado por conexões suficientes para manter elas no lugar.

Eu posso tirar capturas de tela do meu jogo?

Sim! Pressionando F1 irá capturar a tela da cena atual. As capturas de telas serão salvas em uma pasta chamada "Screenshots" que está localizada na pasta de instalação do KSP.

  • Dica: Pressionando F4 ou F2, você desativa interfaces do jogo para uma captura de tela mais limpa.

Métodos adicionais são possíveis, dependendo de seu SO e método de instalação. ( Usuários da Steam podem usar F12)

Eu posso recuperar naves/Kerbonautas que pousaram seguramente depois da missão?

Altímetro com botão de recuperação acima dele

Depois de ter sucesso em uma missão e pousar de volta no planeta Kerbin, você pode:

  • Mova o mouse acima do medidor de altitude, depois clique no botão verde escrito Recover quando ele aparecer.

ou:

Por que eu não consigo ativar o próximo estágio??

Há várias razões que podem levar isso a acontecer:

  • Você travou os estágios pressionando Mod+L. Pressione de novo para reativar os estágios.
  • Você está no Modo de Docagem.
  • Não há nenhum pod de comando ativo. Se for uma nave não-tripulada, pode ser que tenha acabado a carga elétrica. Se for uma nave tripulada, toda a tripulação deve ter saído do veículo.
  • Seu mouse está passando por cima do visualizador e editor de estágios a esquerda.
  • Você está com o Tempo Acelerado.

Por que eu não consigo mais mover a nave?

Por favor cheque se:

  • Não há nenhum pod de comando ativo. Se for uma nave não tripulada, pode ser que tenha acabado a carga elétrica. Se for uma nave tripulada, toda a tripulação deve ter saído do veículo.
  • Você está com o Tempo Acelerado.
  • Não há carga elétrica suficiente para as rodas de reação.
  • Acabou o monopropelente para os propulsores RCS.
  • Sua nave está completamente destruída. (Lamento por isso.)

Por que eu não consigo usar a Aceleração de Tempo ou salvar o progresso atual?

Por favor verifique se:

  • A potência não está em 0%. Pressione ^ Ctrl para reduzir gradualmente, ou X para reduzir para 0% imediatamente.
  • Sua nave está girando muito rápido.
  • Você está voando na atmosfera.
  • Você está em movimento no solo.
  • Sua nave está completamente destruída. (Lamento por isso... de novo :v)

Voo

Como eu estabilizo a nave?

O modo mais fácil de fazer isso é ativando o SAS. Pressione T para ligá-lo; isso irá gradualmente parar a rotação de sua nave. Você também pode segurar F para ligar o SAS momentaneamente.

Você precisa ter alguma carga elétrica disponível para o SAS funcionar.

Como eu uso o RCS?

Veja RCS/pt para aprender o básico.

Como eu transfiro combustível entre os tanques?

Segure modifier key e clique com o botão direito nos dois tanques. Depois você pode clicar em In (encher) ou Out (esvaziar) em alguma das especificações do tanque para dizer em que direção o combustível deve fluir.

  • Dica: Lembre-se que combustível líquido e oxidante são dois recursos diferentes e devem ser transferidos juntos.
  • Dica: A transferência não estará disponível caso os dois tanques selecionados contenham combustíveis diferentes.
  • Dica: No modo Carreira, transferência requer uma evolução do prédio R&D.

Eu posso usar a Aceleração Física enquanto to no espaço?

Sim. Você pode alternar a Aceleração Física pressionando Mod+, e Mod+..

  • Aviso: Acelerações físicas podem fazer sua nave ficar mais frágil. Tenha cuidado ao usar isso com a potência ativa.

O filtro de objetos da Estação de Monitoramento pode ser usado na Visão de Mapa?

Sim. Mova o mouse para o topo da tela que o filtro irá descer.

Eu posso filtrar vários tipos de objetos de uma vez?

Sim, você pode clicar com o botão direito nos filtros pra selecionar mais de um por vez.

Eu posso renomear um veículo?

Clique com o botão direito no módulo de comando ativo, depois clique em "Rename Vehicle". Você será capaz de mudar o nome e o tipo do veículo. Você também pode renomear seu veículo pela estação de monitoramento selecionando-o no painel à esquerda e clicando no nome dele no painel de informações à direita da tela.

Por que a bola de navegação não segue pra onde eu quero?

A direção da bola de navegação depende de qual parte da nave você está controlando. Você pode trocar isso clicando com o botão direito em qualquer módulo de comando ou porto de docagem, depois clicando em "Control from Here" (controle daqui); a bola de navegação então vai virar para a mesma direção que a parte selecionada. Caso você tente todos os módulos de comandos e portos e mesmo assim nenhum deles deixou a orientação como você queria, você terá que voltar para o VAB ou SPH e adicionar um que te permita isso.

Eu posso ver a nave de ângulos diferentes?

Clicando com o botão direito do mouse e arrastando, você pode fazer a câmera contornar a nave, e clicando com o botão do meio e arrastando, você pode mudar a direção da câmera em um campo limitado.

Pressione V para mudar o modo da câmera (Automática/Livre/Orbital/Fixa). Pressione C para alternar entre a visão externa e a visão IVA.

Como eu posso fazer o Plano de Voo mais precisamente durante uma transferência interplanetária?

Você pode tentar abrir o arquivo settings.cfg com o Bloco de Notas na pasta do jogo e mudar "CONIC_PATCH_DRAW_MODE = 3" para "CONIC_PATCH_DRAW_MODE = 0". Isso irá fazer cada trajetória ser desenhada na atual posição do corpo celeste, assim você pode focar a visão no corpo celestial que você está planejando chegar.

A partir da Versão 0.23.5 isso foi introduzido como parte do jogo. Se você mudar o foco de visão para o corpo de encontro (Clique duplo nele, clique com o direito e então clique em “Focus View”, ou pressione Tab repetidamente) você verá a trajetória de seu veículo até a partir de sua chegada. Você pode retornar para sua nave pressionando Delete.

Previsões de trajetórias podem funcionar com mais de uma mudança de SOI?

Previsões de trajetórias são limitadas em 2 mudanças de SOI (3 trajetórias cônicas) após plano de manobra. Faça o plano de manobra no final da trajetória, assim a previsão deverá se estender a mais uma mudança de SOI. Dada às limitações da matemática do jogo, previsões de órbitas além de 3 mudanças de SOI serão menos precisas que as primeiras. Isso também é possível sem o plano de manobra, substituindo o número em "CONIC_PATCH_LIMIT = 3" no arquivo settings.cfg com um valor maior.

Chão

Por que meu rover se levita em ambiente de baixa gravidade?

Em baixa gravidade, os motores dos motores dos rovers podem exercer tanta força que eles impulsionam as rodas do chão.

  • Para evitar isso, acelere e freie cuidadosamente, com pequenos toques nas teclas para acelerar ou frear.
  • Não vire bruscamente em alta velocidade ou seu rover capotará. Reduza a velocidade antes da curva, ou faça curvas mais suaves.

Outra causa dos rovers virarem é pelas rodas de reação estarem ativas enquanto se está dirigindo. Você pode desativar as rodas de reação fazendo qualquer uma das seguintes ações:

  • Mude para o Modo de Docagem;
  • Desative o SAS/pt.
  • Clique com o botão direito do mouse na parte com a roda de reação, depois clique em "Toggle Torque".
  • Reconfigure as teclas de controle de rover para algo diferente das teclas de controle de altitude. Entre no Menu Principal, clique em Settings, depois Imput e vá em Rovers. Mude os controles de rover de WSAD para alguma outra coisa, como IKJL.

Por que as rodas de meu rover quebra?

Isso é por causa da velocidade sobre a superfície ultrapassa a velocidade máxima suportada pela roda ou sua roda atingiu o chão muito forte.

Você pode reparar a roda levando um Kerbonauta próximo a ela, clicando com o botão direito do mouse na roda e depois clicando em "Repair Wheel".

EVA

Estou vagando para o espaço! Como eu consigo voltar para dentro da nave?

Pressione R para ativar a mochila RCS/pt de seu kerbonauta; as teclas apropriadas irá agora fazer o kerbonauta mover para cada direção cardial. Cada módulo de comando tripulado tem uma pequena escotilha e uma escada presa ao seu lado; Encontre onde ela está e cuidadosamente voe até ela. Uma vez que o kerbonauta estiver a um metro ou menos da escotilha, uma mensagem aparecerá dizendo para pressionar F; Pressione e ele deverá se agarrar. As vezes, pressionando F simplesmente fará ele agarrar à escada e não entrar na cápsula; pressione F de novo para finalizar o embarque ou mova pela escada até o comando de embarque (board) aparecer.

Por que meu Kebal sempre anda com as costas para a câmera?

Pressione Mod para alternar para o modo de caminhada livre.

Kerbals podem pular das escadas para direções diferentes?

Pressione Shift + (WSAD) + Space. Pressione Shift+Space para pular pra trás, Shift+A para pular pra esquerda, etc.

Como eu posso virar o Kerbal para a direção que a câmera está apontada?

Certifique-se que a mochila a jato está ativado, depois pressione Espaço.

Como eu posso virar o Kerbal para alguma outra direção além da câmera?

Pressione A/E para guinar, clique com o botão esquerdo e arraste para "pitch"/"roll". Certifique-se de desativar o rotacionamento automático da câmera quando em EVA nas configurações (imput/other), se não a orientação irá resetar assim que você mover o Kerbal para alguma direção.

Por que alguns Kerbals riem a missão inteira, enquanto outros entram em pânico facilmente?

Cada Kerbal tem o seu nível de Coragem e Estupidez; os diferentes níveis de cada atributo determina a sua reação para os eventos de voo. Alguns, como Jebediah, são considerados "fodões" e irão rir na cara de todo mundo até mesmo na maior das calamidades

VAB/SPH

Eu posso desfazer/refazer minhas ações?

Sim, pressionando ^ Ctrl+Z e ^ Ctrl+Y.

Eu posso girar as partes?

Sim, pressionando QEWSAD você poderá girar as partes em 90°, e pressionando Shift + (QEWSAD) você irá girar as partes em 5°.

Tudo bem, eu sei que você não leu os Atalhos de teclas.

Como eu transfiro uma construção entre o VAB e o SPH?

A partir da versão 0.90, você pode carregar as construções de ambos os tipos em ambos os prédios.

Como eu transfiro construções entre jogos salvos?

Os arquivos .craft que você criou estão localizados em \saves\*Nome do seu save*\Ships\VAB e \saves\*Nome do seu save*\Ships\SPH.

Relacionados ao desenvolvimento

O que aconteceu com os Lançamentos Experimentais?

Para melhorar a qualidade, a Squad criou uma equipe interna de membros da comunidade que eram bons em criar relatórios úteis de bugs. Lançamentos experimentais agora estão disponíveis apenas para essa equipe.

Como eu posso me juntar à Equipe Experimental?

Membros da comunidade são escolhidos pela Squad, então ninguém pode se juntar à equipe pedindo. Tendo a habilidade de postar conteúdo informativo, bugs claros com os paços para reprodução, relatórios, versão do jogo, etc., irá definitivamente aumentar suas chances.

Eu acho que encontrei um bug!

Como KSP ainda é um software em desenvolvimento, é bem provável que hajam muitos bugs no programa. Se você encontrou algo que potencialmente é um bug, você pode relatar ele para a equipe de desenvolvimento em Squad Bugtracker. Para fazer o seu relatório mais fácil de identificar o bug, por favor siga o Guia para relatório de bugs, e por favor, cheque se não tem mais ninguém relatando o mesmo problema.

Quando sai a próxima versão?

Não há nenhuma data fixa para lançamentos de novas versões. Deverão sair anúncios de novas versões no blog dos desenvolvedores,

Is there multiplayer?

Not at this time, nor is it being considered until the game's development is complete. Main issues with implementing multiplayer deal with handling time warp for all players. It may be released as a DLC at some point, so please do not post suggestions for multiplayer in the development suggestions forum at this time. Current community-posted ideas and unsupported implementations can be found in the multiplayer article.

Wiki

Por que minha página editada está sendo bloqueada?

Para evitar spam, a Wiki do KSP tem um sistema de lista negra. Se uma página tem algum termo da lista negra, você não poderá postar aquela determinada edição.

Community

Onde eu posso encontrar uma lista de Youtubers populares dedicados a produções sobre KSP?

Por favor veja a página de mídia do Kerbal Space Program para detalhes de Youtubers atuais populares e outros produtores de mídia dedicados a KSP.