Difference between revisions of "Ike/pl"

From Kerbal Space Program Wiki
< Ike
Jump to: navigation, search
m (*new planetbox system: One page for every language;)
Line 1: Line 1:
{{Planetbox
+
{{:Ike/Data}}
|Name=Ike
 
|Class=Księżyc
 
|File=Ike275.png
 
|Parent=Duna
 
|apoap=3296000  <!-- 3295999.99785423 -->
 
|periap=3104000 <!-- 3104000.00214577 -->
 
|orbinc=0.2
 
|anomaly=3.14
 
|orbps=65517.8621348081
 
|radius=130000
 
|mass=2.78219487161284e20
 
|sidrot=65517.8621348081
 
|SoI=1049598.93931162
 
|atmosyorn=Nie
 
}}
 
  
 
'''Ike''' jest jedynym naturalnym satelitą Duny. Posiada strome, skaliste zbocza oraz nie posiada atmosfery.  Ike i Duna są w synchronicznej rotacji ze względu na bliskość i wielkość Ike.
 
'''Ike''' jest jedynym naturalnym satelitą Duny. Posiada strome, skaliste zbocza oraz nie posiada atmosfery.  Ike i Duna są w synchronicznej rotacji ze względu na bliskość i wielkość Ike.

Revision as of 14:30, 10 March 2013

Ike/Data

Ike jest jedynym naturalnym satelitą Duny. Posiada strome, skaliste zbocza oraz nie posiada atmosfery. Ike i Duna są w synchronicznej rotacji ze względu na bliskość i wielkość Ike.

Spotkanie z Ike'm jest bardzo prawdopodobne podczas zbliżania się do Duny, gdy trajektoria lotu jest blisko jego płaszczyzny. To dlatego, że sfera jego wpływów jest bardzo wysoka w stosunku do wielkiej półosi jego orbity - w rzeczywistości, żaden inny księżyc w grze nie posiada większego stosunku strefy wpływów grawitacyjnych do półosi wielkiej.

Geostacjonarna orbita nad ike nie jest możliwa wymaga wysokości 0,00 m, poza strefą wpływów grawitacyjnych Ike. Jednakże, odkąd Ike i Duna są w rotacji synchronicznej, statek kosmiczny poruszający się po orbicie stacjonarnej wokół Duny będzie widział nieobracającego się Ike'a w stałym punkcie, tak jakby znajdował się na stacjonarnej orbicie Ike'a.

Topografia

Ike jest bardzo skalisty, z kraterami o rozpiętości wielu kilometrów. Najwyższy punkt znajduje się 12.75 km wyżej od najniższego, to daje różnicę 3 razy większą od tej zachodzącej na Mun'ie, mimo iż ten ma promień dłuższy o 54% i posiada 137% więcej powierzchni. Większa różnica wysokości i mniejsza powierzchnia owocują w strome stoki, utrudniające lądowanie. Z tego powodu zaleca się lądowanie w płaskich dnach kraterów.

Układy odniesienia

Template:ReferenceFrames/pl

Galeria

Zmiany

0.17
  • Dodano do gry


Template:Celestial Bodies/pl