Difference between revisions of "Center of thrust/hu"
(+cat) |
m |
||
Line 7: | Line 7: | ||
== Lásd még == | == Lásd még == | ||
− | * [[Center of lift/hu| | + | * [[Center of lift/hu|Emelésközéppont]] |
− | * [[Center of mass/hu| | + | * [[Center of mass/hu|Tömegközéppont]] |
[[Category:Game interface/hu]] | [[Category:Game interface/hu]] |
Revision as of 06:14, 27 August 2014
A tólóerő-középpont [center of thrust] és a tolóerővektor [thrustvector] egy támadáspont és egy onnan számított irány amely a járműre ható összes tolóerő összegeként viselkedik. A világűrben tolóerővektornak át kell mennie a tömegközépponton a keletkező nyomatékok elkerülése miatt. A légkörben a repülőgépek esetében a légellenállás és az emelésközéppont -vektor hatása miatt a helyzet ennél árnyaltabb, mivel a légkörben leginkább a légellenállás ellenében dolgozik a tolóerővektor, de a gyorsításokkor fellépő bólintások elkerülése, és a kiegyensúlyozás nehézségei miatt törekedni kell arra, hogy a tolóerővektor hatásvonala és a tömegközéppont közötti távolság ne legyen nagy..
A hajtóművek tömegközéppont elé (fölé) helyezése egyes tévhitekkel ellentétben nem növeli a jármű stabilitását, habár a tömegközéppontot előbbre helyezi. A játékban az ilyen jármű még instabilabb is lehet, mivel a tolóerővektor-eltérítést ellentétes irányba kell végezni. Így a tolóerővektor eltérítést [thrust vectoring] ki kell kapcsolni, amely ront a fordulékonyságon. Egy másik lehetőség ilyenkor az fordított irányú vezetés - viszont ilyenkor hogy elkerüljük a különböző irányítórendszerek ellenműködését, a reakciós kerekeket ki kell kapcsolni és a kormányfelületeket el kell távolítani.