Difference between revisions of "Settings/ko"
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{{Color|gray|주의: 한글명칭과 영어명칭을 같이 표기하였습니다. 실제 게임이 한글화가 되어있지 못하고 영어로 표시가 되기에 진행시 용어의 혼란을 피하기 위함임으로 다소 보기에 불편하시더라도 양해바랍니다.}} | {{Color|gray|주의: 한글명칭과 영어명칭을 같이 표기하였습니다. 실제 게임이 한글화가 되어있지 못하고 영어로 표시가 되기에 진행시 용어의 혼란을 피하기 위함임으로 다소 보기에 불편하시더라도 양해바랍니다.}} | ||
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*'''취소하기(Cancel)''': 마지막 변경 값으로 되돌아 갑니다. | *'''취소하기(Cancel)''': 마지막 변경 값으로 되돌아 갑니다. | ||
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== 일반 General == | == 일반 General == | ||
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==== 게임내 화면 Gameplay ==== | ==== 게임내 화면 Gameplay ==== | ||
*'''우주선 이름 표시하기 Show Vessel Labels''' | *'''우주선 이름 표시하기 Show Vessel Labels''' |
Revision as of 13:13, 11 November 2014
0.24.2판 까지의 KSP내에서 사용되는 설정에 관한 설명입니다. KSP가 설치된 루트 디렉토리에 있는 settings.cfg에서도 직접 수정이 가능합니다.
주의: 한글명칭과 영어명칭을 같이 표기하였습니다. 실제 게임이 한글화가 되어있지 못하고 영어로 표시가 되기에 진행시 용어의 혼란을 피하기 위함임으로 다소 보기에 불편하시더라도 양해바랍니다.
Contents
변경사항 저장 Saving
화면 하단의 세개 단추(버튼)에 대한 설명:
- 적용시키기(Apply): 변경사항만 적용시키고, 설정변경창은 그대로 유지합니다.
- 저장하기(Accept): 변경사항을 저장하고 나갑니다.
- 취소하기(Cancel): 마지막 변경 값으로 되돌아 갑니다.
일반 General
게임내 화면 Gameplay
- 우주선 이름 표시하기 Show Vessel Labels
- This option controls whether or not waypoints will appear over vehicles nearby the one you are currently piloting.
- 기본값(Default): 켜기(On)
- 작업인부 보이기 Show Space Center Crew
- 지구 표준시 보여주기 Displaying Earth Time
- Shows the time by the Earth "calendar" instead of kerbal's (1 Kerbin day is 6 hours...).
- 기본값(Default): 끄기(Off)
시스템 System
- 시작시 사용환경 정보 추적 선택창 보이기 Show Stats Tracking Dialog on Startup
- 게임 개발과 개선을 위해 개발사인 스쿼드로 사용자의 이용환경 정보를 보내는 기능을 사용할지 결정할 수 있습니다.
- 기본값(Default): 끄기(Off)
- 배후에서 실행하기 Simulate in Background
- 보여줄 잔해의 최대 갯수 Max Persistent Debris
- 한번에 보여지는 잔해로 분류되는 물체의 갯수를 지정할 수 있습니다. 갯수가 많아지면 중앙처리장치(CPU)에 부담을 주게 됩니다. 0에서 무한대의 값을 가집니다. 최소:0, 최대:무제한.
- 기본값(Default): 250개
- 프레임당 최대 물리계산 할당시간 Max Physics Delta-Time per Frame
- 게임내 시간으로 1초동안 물리계산을 얼마나 많이 해줄 것인지를 결정해주는 값입니다. 값이 커지면 게임속도가 느려지고, 매 초 그만큼의 물리계산이 더 이루어지게 됩니다. 느려지기는 하지만, 일반적인 버벅임(lag)은 없습니다. 대신 실제 현실에서의 1초보다 커빈에서의 1초가 더 길어지게 됩니다. 이 값은 매우 큰 우주선이 공중분해되는 것을 막아주는 효과가 있습니다. 덧붙여, settings.cfg에서 직접 수정하게 되면, 설정화면에서보다 훨씬 더 큰 값을 입력해 줄 수 있습니다.
- 기본값(Default): 0.04 초
입력 Input
조작단추를 사용자 입맛에 맞게 바꿀수 있습니다. 참고: 축묶음(Axis Bindings)은 조이스틱을 위한 것입니다.
기타 Other
기타 설정 Other Settings
- Use Staging Controls for Docking
- When docking is set as the control method in-game, the controls remain at their staging positions instead of moving to WSAD, or whatever the staging controls are set to.
- 기본값(Default): 끄기(Off)
- EVAs Auto-Rotate to Camera
- Mouse Wheel Sensitivity
- Controls how quickly the game reacts to mouse wheel input. Ranges from 0 to 1.000.
- Default: 1.000
6-DOF Device
- In these menus you can control the 6-DOF input devices. Currently this is only supported on Windows version of KSP.
- Toggle Camera/Fight Control
- Lock/Unlock Roll Axis
6-DOF Camera Control
- Pitch, Yaw and Roll
- Sensitivity
- Sharpness
- XYZ Translation
- Sensitivity
- Sharpness
6-DOF Fight Control
- Pitch, Yaw and Roll
- Sensitivity
- XYZ Translation
- Sensitivity
Graphics
Scenery
- Terrain Detail
- Determines how detailed the ground is on all planets/moons.
- Available Settings: Low, Default, High.
- Default: Default
- SM3 Terrain Shaders
- Enables Shader Model 3 if your graphics card supports it.
- 기본값(Default): 켜기(On)
- Terrain Scatters (WIP)
- A work in progress setting. Adds terrain scenery like trees and rocks. Results in a fairly large performance hit when near the ground of any body.
- 기본값(Default): 끄기(Off)
- Scatter Density
- Defines how much scenery (rocks/trees/etc) is added.
- Default: 50%
- Note: These rocks and trees are just scenery, it is impossible to make physical contact with them!
Rendering
- Render Quality Level
- Sets the quality of Unity's rendering. See Unity documentation for more details.
- Available Settings: Fastest, Fast, Simple, Good, Beautiful, Fantastic
- Default: Fantastic
- Texture Quality
- Controls the resolution of the textures in game.
- Available Settings: Eigth Res, Quarter Res, Half Res, Full Res
- Default: Half Res
- Fallback Part Shaders
- Falls back to Shader Model 1. If parts are rendering incorrectly for some reason or your graphics card does not support Shader Model 2 or higher, try enabling this setting.
- Default: False
- Aerodynamic FX Quality
- Controls the quality of aerodynamic effects such as re-entry flames.
- Default: Normal
Video
- Screen Resolution
- Determines how large the game window will be. Size is measured length × width, in pixels. The range depends on your system.
- Sometimes, when switching resolutions, the screen will adjust with extremely bright colors. Have no fear, just wait a few seconds and adjust the game window back and forth. It fixes itself.
- Default: 1024 × 768
- Full Screen
- This setting controls fullscreen. This will make the game run without a window border, for better game experience. If this is enabled, screen resolution now determines the number of true pixels that will be displayed.
- 기본값(Default): 끄기(Off)
- Anti-Aliasing
- Basically, smooths out and blends the pixels at the edge of models. Higher settings means smoother transition.
- Default: 2×
- V Sync
- A setting that prevents screen tearing: an anomaly that appears when the speed of your graphics card is significantly higher than the update speed of your monitor.
- Default: Every VBlank
- Frame Limit
- Sets the max FPS. Basically a top on how fast the game can run.
- Default: 120 FPS
- Pixel Light Count
- Controls how many Pixel Lights can be in the scene at any time. See Unity documentation for more details.
- Default: 8
- Shadow Cascades
- Controls the quality of shadows. See Unity documentation for more details.
- Default: 4
Audio
Volume
- Spacecraft
- Refers to:Engine firing sound, parachute opening sound, and engine ignition sound.
- Ambience
- Refers to:Decouplers separating, and wind noise when traveling through atmosphere at high speed.
- UI
- Music
- Refers to:All game music.
- Voices
- Refers to:Tutorial voice volume.
- Default for all is 100%
Sound Normalizer
- Normalizer
- Enables the normalizer, which controls the average loudness of the various audio channels.
- Default: Enabled
- Threshold
- The threshold at which the normalizer starts lowering the volume of a given channel to prevent it from becoming too loud.
- Default: 1.0
- Responsiveness
- How quickly the normalizer starts adjusting volumes after the threshold is reached. Smaller values will result in choppy sound quality as the normalizer rapidly tries to adjust volumes, especially when loud but very short sounds occur (like explosions).
- Default: 16