Difference between revisions of "Ike/pl"

From Kerbal Space Program Wiki
< Ike
Jump to: navigation, search
(Created page with "{{Planetbox/pl |Class=Moon |File=Ike275.png |Parent=Duna |smaxis=3200000 |apoap=3296000 <!-- 3295999.99785423 --> |periap=3104000 <!-- 3104000.00214577 --> |orbecc=0.03 |orbi...")
 
Line 42: Line 42:
 
-->
 
-->
 
Osiągnięcie orbity synchronicznej nie jest możliwe - byłaby {{OrbitAltitude | period_s=64980 | mass_kg=2.78219487161284e20 | radius_km=130 }} ponad strefą wpływów grawitacyjnych Ike. Jednakże, odkąd Ike i Duna są pływowo zablokowane, statek kosmiczny poruszający się po orbicie stacjonarnej wokół Duny będzie widział nieobracającego się Ike'a w stałym punkcie, tak jakby znajdował się na stacjonarnej orbicie Ike'a.
 
Osiągnięcie orbity synchronicznej nie jest możliwe - byłaby {{OrbitAltitude | period_s=64980 | mass_kg=2.78219487161284e20 | radius_km=130 }} ponad strefą wpływów grawitacyjnych Ike. Jednakże, odkąd Ike i Duna są pływowo zablokowane, statek kosmiczny poruszający się po orbicie stacjonarnej wokół Duny będzie widział nieobracającego się Ike'a w stałym punkcie, tak jakby znajdował się na stacjonarnej orbicie Ike'a.
 +
 +
== Topografia ==
 +
Ike jest bardzo skalisty, z kraterami o rozpiętości wielu kilometrów. Najwyższy punkt znajduje się 12.75 km wyżej od najniższego, to daję różnicę 3 razy większą od tej zachodzącej na Mun'ie, mimo iż ten ma promień dłuższy o 54% i posiada 137% więcej powierzchni. Większa różnica wysokości i mniejsza powierzchnia owocują w strome stoki, utrudniające lądowanie. Płaskie dna kraterów są lepsze lądowania.
 +
 +
== Układy odniesienia ==
 +
Transfery rotacyjne/inercyjne: 100 km?
 +
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
| '''Kompresja czasu'''            || 5x, 10x || 50x  || 100x  || 1000x || 10,000x || 100,000x
 +
|-
 +
| '''Minimalna wysokość''' || 5 km    || 10 km || 25 km || 50 km || 100 km  || 200 km
 +
|}
 +
 +
== Galeria ==
 +
<gallery>
 +
 +
Ike_Eclipse.png        | Ike i Duna.
 +
Ike.png                | Ike widziany ze stacji śledzącej.
 +
Gui_Ike_ISA_Topo.png    | Mapa topograficzna Ike'a.
 +
Gui_Ike_Polars_Topo.png | Mapa topograficza biegunów.
 +
Ike_map_800.gif        | Mapa topograficzna wysokości zrobiona za pomocą pluginy ISA MapSat.
 +
</gallery>
 +
 +
== Zmiany ==
 +
;{{Version|0.17|}}
 +
* Pierwsza implementacja do gry
 +
 +
 +
{{Celestial Bodies/pl}}
 +
[[Category:Ciała niebieskie]]
 +
[[Category:Księżyc]]

Revision as of 00:43, 2 November 2012

Template:Planetbox/pl

Ike jest jedynym naturalnym satelitą Duny. Posiada strome, skaliste zbocza oraz nie posiada atmosfery. Ike i Duna są pływowo zablokowane ze względu na bliskość i wielkość Ike.

Spotkanie z Ike'm jest bardzo prawdopodobne podczas zbliżania się do Duny, gdy trajektoria lotu jest blisko jego płaszczyzny. To dlatego, że sfera jego wpływów jest bardzo wysoka w stosunku do wielkiej półosi jego orbity - w rzeczywistości, żaden inny księżyc w grze nie posiada większego stosunku strefy wpływów grawitacyjnych do półosi wielkiej.

Osiągnięcie orbity synchronicznej nie jest możliwe - byłaby 0,00 m ponad strefą wpływów grawitacyjnych Ike. Jednakże, odkąd Ike i Duna są pływowo zablokowane, statek kosmiczny poruszający się po orbicie stacjonarnej wokół Duny będzie widział nieobracającego się Ike'a w stałym punkcie, tak jakby znajdował się na stacjonarnej orbicie Ike'a.

Topografia

Ike jest bardzo skalisty, z kraterami o rozpiętości wielu kilometrów. Najwyższy punkt znajduje się 12.75 km wyżej od najniższego, to daję różnicę 3 razy większą od tej zachodzącej na Mun'ie, mimo iż ten ma promień dłuższy o 54% i posiada 137% więcej powierzchni. Większa różnica wysokości i mniejsza powierzchnia owocują w strome stoki, utrudniające lądowanie. Płaskie dna kraterów są lepsze lądowania.

Układy odniesienia

Transfery rotacyjne/inercyjne: 100 km?

Kompresja czasu 5x, 10x 50x 100x 1000x 10,000x 100,000x
Minimalna wysokość 5 km 10 km 25 km 50 km 100 km 200 km

Galeria

Zmiany

0.17
  • Pierwsza implementacja do gry


Template:Celestial Bodies/pl