Difference between revisions of "Career/pl"

From Kerbal Space Program Wiki
Jump to: navigation, search
m
m (Blanked the page)
Line 1: Line 1:
[[File:Careermodeicon.png|thumb|Ikona trybu kariery]]
 
Tryb '''kariery''' (career mode), dostępny od wersji {{Version|0.22}}, jest nadal rozbudowywany i stanowi alternatywę dla trybu '''[[Sandbox]]'''. Podstawą trybu kariery jest rozwój w [[Science#Activities|dziedzinach naukowych]]. W wersji [[0.24]] rozbudowano go o [[contract|kontrakty]], [[funds|fundusze]] oraz [[reputation|reputację]], pozostawiając jednak [[Science mode|trb naukowy]].
 
  
==Opis==
 
Tryb kariery posiada budynek [[Research_and_Development|Badań i Rozwoju]] (Research and Develpoment). Grcz musi zaplanować i wykonać misje, podczas których będzie wykonywać badania. Takie działanie dodaje graczowi punkty naukowe, które mogą zostać później wykorzystane w budynku Badań i Rozwoju do odblokowywania nowych części. Ponieważ podczas gry można korzystać tylko z odblokowanych części, każda gra zaczyna się od zestawu [[Start|startowego]].
 
 
Od wersji 0.24 za odblokowanie każdej części także należy [[Funds|zapłacić]]. Aby uzyskać potrzebne podczas gry środki należy wykonywać [[contracts|kontrakty]] podpisywane z wieloma dostępnymi [[agencies|firmami]]. Można nimi zarządzać poprzez budynek [[Mission Control|Kontroli Misji]] (Mission Control).
 
 
Każda misja wpływa na znacznik reputacji. Gigantyczna katastrofa, czy też niewykonanie kontraktu w określonym czasie sprawia, że agencja gracza staje się mniej atrakcyjna dla firm wydających kontrakty. Działa to również w drugą stronę - każdy postęp oznacza propozycje nowych kontraktów.
 
 
Dodatkowo gracz może, poprzez [[Administration Facility|Budynek Administracji]], zarządzać [[Strategies|strategiami]] biznesowymi. Obierając różne drogi negocjacji kontraktów gracz może wpływać na przychody {{nowrap|({{mark|fund}})}}, postęp naukowy ({{mark|scp}}) bądź reputację ({{mark|pres}}).
 
 
Ważną cechą tego trybu są specjalizacje Kerbali oraz ich doświadczenie w danym temacie, oparte na zdobytych podczas misji punktach XP. Można to znaleźć w [[Astronaut Complex|Kompleksie Astronautów]] (Astronaut Complex).
 
 
Na początku gry budynki [[KSC]] mają niewiele możliwości, jednak można to zmienić rozbudowując je.
 
 
W tym trybie [[Stock craft|statki podstawowe]] są dostępne podczas gry na [[Game Difficulty|poziomie]] prostym, lub przy zmianie w ustawieniach.
 
 
==Pierwsze misje==
 
Najprostszą pierwszą misją jest po prostu wystrzelenie [[Command Pod Mk1|kapsuły Mk1]], na podobnej zasadzie do pierwszych misji programu [https://pl.wikipedia.org/wiki/Program_Mercury Mercury] czy
 
[https://pl.wikipedia.org/wiki/Program_Wostok Wostok].
 
 
Pierwsze rakiety mogą wzlecieć w najbliższe okolice Kerbinu (szczególnie przy wykorzystaniu [[Explosive decoupling|rozłączników]] (Decoupler)). Większość z nich jednak jest ledwo co w stanie wyjść poza atmosferę. Mimo to, takie działanie daje możliwość odwiedzenia nowych [[Biomes|środowisk]] (biomes), co pozwala zebrać punkty naukowe.
 
 
Nietrudno jest odblokować pierwsze cztery zestawy [[tech tree|drzewa technologii]] (tech tree) wykonując badania tylko w okolicach KSC, nawet mając do dyspozycji tylko zestaw startowy. Reszta środowisk jednak pozwala na łatwe zdobycie punktów podczas lotu w atmosferze, czy też w kosmosie.
 
 
Jedyne badania, jakie można wykonać bez ulepszania budynków to Raporty Załogowe. Działają one jak każde badania - w danym biomie dają punkty naukowe o pełnej wartości tylko raz. Potem i wartość gwałtownie maleje. Oznacza to mniej więcej tyle, że odwiedzanie nowych biomów bez sprzętów naukowych jest co najmniej nieefektywne.
 
 
--Sprzęty naukowe--
 
Aby przyspieszyć postęp "badań nad nowymi technologiami", dobrze jest odblokować zestawy technologiczne zawierające właśnie sprzęty naukowe. Dodatkowo można rozbudować Kompleks Astronautów oraz budynek Badań i Rozwoju aby odblokować [[Science/pl#Raporty EVA|Raporty EVA]] oraz [[Science/pl#Próbki powierzchni|Badania Powierzchniowe]].
 
 
==Rozwój==
 
Odblokowanie późniejszych zestawów jest zdecydowanie trudniejsze bez "odwiedzania" ciał niebieskich. Prawdopodobnie jednymi z najprostszych pierwszych celów są [[Mun/pl|Mün]] i [[Minimus/pl|Minimus]], ponieważ są najbliżej Kerbinu. Obydwa posiadają także różnorodne środowiska, skrywające w sobie dużo punktów naukowych.
 
 
Z czasem przyda się odblokowywanie różnych baterii oraz paneli fotowoltaicznych, aby móc np. przesyłać dane na z powrotem na Kerbin. Misje natomiast staną się dłuższe, cięższe i wymagać będą opanowania manewrowania do perfekcji.
 
 
==Zaawansowana rozgrywka==
 
Przy dobrej strategii i determinacji w wynajdowaniu wszystkich możliwych kombinacji środowisko - sytuacja, możliwe jest odblokowanie całego drzewa technologicznego poruszając się tylko w układzie Kerbinu (Kerbin, Mün i Minimus). Jednak lepiej jest po prostu odwiedzać inne planety takie jak Duna, czy Eve, szczególnie, że nie jest potrzebna wysoko zaawansowana technologia, aby do nich dolecieć.
 
Oczywiście zbieranie punktów naukowych jest o wiele szybsze, kiedy wysyła się misje załogowe. Wtedy może przydać się silnik [[LV-N Atomic Rocket Motor|LV-N Atomic Rocket Motor]].
 
 
[[Category:Game Modes/pl]]
 
[[Category:Career-specific features/pl| ]]
 

Revision as of 17:52, 17 March 2017