|
|
Line 1: |
Line 1: |
− | [[File:Careermodeicon.png|thumb|Ikona trybu kariery]]
| |
− | Tryb '''kariery''' (career mode), dostępny od wersji {{Version|0.22}}, jest nadal rozbudowywany i stanowi alternatywę dla trybu '''[[Sandbox]]'''. Podstawą trybu kariery jest rozwój w [[Science#Activities|dziedzinach naukowych]]. W wersji [[0.24]] rozbudowano go o [[contract|kontrakty]], [[funds|fundusze]] oraz [[reputation|reputację]], pozostawiając jednak [[Science mode|trb naukowy]].
| |
| | | |
− | ==Opis==
| |
− | Tryb kariery posiada budynek [[Research_and_Development|Badań i Rozwoju]] (Research and Develpoment). Grcz musi zaplanować i wykonać misje, podczas których będzie wykonywać badania. Takie działanie dodaje graczowi punkty naukowe, które mogą zostać później wykorzystane w budynku Badań i Rozwoju do odblokowywania nowych części. Ponieważ podczas gry można korzystać tylko z odblokowanych części, każda gra zaczyna się od zestawu [[Start|startowego]].
| |
− |
| |
− | Od wersji 0.24 za odblokowanie każdej części także należy [[Funds|zapłacić]]. Aby uzyskać potrzebne podczas gry środki należy wykonywać [[contracts|kontrakty]] podpisywane z wieloma dostępnymi [[agencies|firmami]]. Można nimi zarządzać poprzez budynek [[Mission Control|Kontroli Misji]] (Mission Control).
| |
− |
| |
− | Każda misja wpływa na znacznik reputacji. Gigantyczna katastrofa, czy też niewykonanie kontraktu w określonym czasie sprawia, że agencja gracza staje się mniej atrakcyjna dla firm wydających kontrakty. Działa to również w drugą stronę - każdy postęp oznacza propozycje nowych kontraktów.
| |
− |
| |
− | Dodatkowo gracz może, poprzez [[Administration Facility|Budynek Administracji]], zarządzać [[Strategies|strategiami]] biznesowymi. Obierając różne drogi negocjacji kontraktów gracz może wpływać na przychody {{nowrap|({{mark|fund}})}}, postęp naukowy ({{mark|scp}}) bądź reputację ({{mark|pres}}).
| |
− |
| |
− | Ważną cechą tego trybu są specjalizacje Kerbali oraz ich doświadczenie w danym temacie, oparte na zdobytych podczas misji punktach XP. Można to znaleźć w [[Astronaut Complex|Kompleksie Astronautów]] (Astronaut Complex).
| |
− |
| |
− | Na początku gry budynki [[KSC]] mają niewiele możliwości, jednak można to zmienić rozbudowując je.
| |
− |
| |
− | W tym trybie [[Stock craft|statki podstawowe]] są dostępne podczas gry na [[Game Difficulty|poziomie]] prostym, lub przy zmianie w ustawieniach.
| |
− |
| |
− | ==Pierwsze misje==
| |
− | Najprostszą pierwszą misją jest po prostu wystrzelenie [[Command Pod Mk1|kapsuły Mk1]], na podobnej zasadzie do pierwszych misji programu [https://pl.wikipedia.org/wiki/Program_Mercury Mercury] czy
| |
− | [https://pl.wikipedia.org/wiki/Program_Wostok Wostok].
| |
− |
| |
− | Pierwsze rakiety mogą wzlecieć w najbliższe okolice Kerbinu (szczególnie przy wykorzystaniu [[Explosive decoupling|rozłączników]] (Decoupler)). Większość z nich jednak jest ledwo co w stanie wyjść poza atmosferę. Mimo to, takie działanie daje możliwość odwiedzenia nowych [[Biomes|środowisk]] (biomes), co pozwala zebrać punkty naukowe.
| |
− |
| |
− | Nietrudno jest odblokować pierwsze cztery zestawy [[tech tree|drzewa technologii]] (tech tree) wykonując badania tylko w okolicach KSC, nawet mając do dyspozycji tylko zestaw startowy. Reszta środowisk jednak pozwala na łatwe zdobycie punktów podczas lotu w atmosferze, czy też w kosmosie.
| |
− |
| |
− | Jedyne badania, jakie można wykonać bez ulepszania budynków to Raporty Załogowe. Działają one jak każde badania - w danym biomie dają punkty naukowe o pełnej wartości tylko raz. Potem i wartość gwałtownie maleje. Oznacza to mniej więcej tyle, że odwiedzanie nowych biomów bez sprzętów naukowych jest co najmniej nieefektywne.
| |
− |
| |
− | --Sprzęty naukowe--
| |
− | Aby przyspieszyć postęp "badań nad nowymi technologiami", dobrze jest odblokować zestawy technologiczne zawierające właśnie sprzęty naukowe. Dodatkowo można rozbudować Kompleks Astronautów oraz budynek Badań i Rozwoju aby odblokować [[Science/pl#Raporty EVA|Raporty EVA]] oraz [[Science/pl#Próbki powierzchni|Badania Powierzchniowe]].
| |
− |
| |
− | ==Rozwój==
| |
− | Odblokowanie późniejszych zestawów jest zdecydowanie trudniejsze bez "odwiedzania" ciał niebieskich. Prawdopodobnie jednymi z najprostszych pierwszych celów są [[Mun/pl|Mün]] i [[Minimus/pl|Minimus]], ponieważ są najbliżej Kerbinu. Obydwa posiadają także różnorodne środowiska, skrywające w sobie dużo punktów naukowych.
| |
− |
| |
− | Z czasem przyda się odblokowywanie różnych baterii oraz paneli fotowoltaicznych, aby móc np. przesyłać dane na z powrotem na Kerbin. Misje natomiast staną się dłuższe, cięższe i wymagać będą opanowania manewrowania do perfekcji.
| |
− |
| |
− | ==Zaawansowana rozgrywka==
| |
− | Przy dobrej strategii i determinacji w wynajdowaniu wszystkich możliwych kombinacji środowisko - sytuacja, możliwe jest odblokowanie całego drzewa technologicznego poruszając się tylko w układzie Kerbinu (Kerbin, Mün i Minimus). Jednak lepiej jest po prostu odwiedzać inne planety takie jak Duna, czy Eve, szczególnie, że nie jest potrzebna wysoko zaawansowana technologia, aby do nich dolecieć.
| |
− | Oczywiście zbieranie punktów naukowych jest o wiele szybsze, kiedy wysyła się misje załogowe. Wtedy może przydać się silnik [[LV-N Atomic Rocket Motor|LV-N Atomic Rocket Motor]].
| |
− |
| |
− | [[Category:Game Modes/pl]]
| |
− | [[Category:Career-specific features/pl| ]]
| |