Difference between revisions of "Ike/pl"

From Kerbal Space Program Wiki
< Ike
Jump to: navigation, search
Line 17: Line 17:
 
|sidv=12.467
 
|sidv=12.467
 
|SoI=1049598.93931162
 
|SoI=1049598.93931162
|atmosyorn=No
+
|atmosyorn=Nie
 
|atmoskPa=N/A
 
|atmoskPa=N/A
 
|atmosh=N/A
 
|atmosh=N/A
Line 27: Line 27:
 
}}
 
}}
  
'''Ike''' jest jedynym naturalnym satelitą [[w:Duna/pl|Duny]]. Posiada strome, skaliste zbocza oraz nie posiada atmosfery. Ike i Duna są pływowo zablokowane ze względu na bliskość i wielkość Ike.
+
'''Ike''' jest jedynym naturalnym satelitą [[Duna/pl|Duny]]. Posiada strome, skaliste zbocza oraz nie posiada atmosfery. Ike i Duna są w [http://pl.wikipedia.org/wiki/Obr%C3%B3t_synchroniczny rotacji synchronicznej] ze względu na bliskość i wielkość Ike.
  
 
Spotkanie z Ike'm jest bardzo prawdopodobne podczas zbliżania się do Duny, gdy trajektoria lotu jest blisko jego płaszczyzny. To dlatego, że sfera jego wpływów jest bardzo wysoka w stosunku do wielkiej półosi jego orbity - w rzeczywistości, żaden inny księżyc w grze nie posiada większego stosunku strefy wpływów grawitacyjnych do półosi wielkiej.
 
Spotkanie z Ike'm jest bardzo prawdopodobne podczas zbliżania się do Duny, gdy trajektoria lotu jest blisko jego płaszczyzny. To dlatego, że sfera jego wpływów jest bardzo wysoka w stosunku do wielkiej półosi jego orbity - w rzeczywistości, żaden inny księżyc w grze nie posiada większego stosunku strefy wpływów grawitacyjnych do półosi wielkiej.

Revision as of 07:41, 2 November 2012

Template:Planetbox/pl

Ike jest jedynym naturalnym satelitą Duny. Posiada strome, skaliste zbocza oraz nie posiada atmosfery. Ike i Duna są w rotacji synchronicznej ze względu na bliskość i wielkość Ike.

Spotkanie z Ike'm jest bardzo prawdopodobne podczas zbliżania się do Duny, gdy trajektoria lotu jest blisko jego płaszczyzny. To dlatego, że sfera jego wpływów jest bardzo wysoka w stosunku do wielkiej półosi jego orbity - w rzeczywistości, żaden inny księżyc w grze nie posiada większego stosunku strefy wpływów grawitacyjnych do półosi wielkiej.

Osiągnięcie orbity synchronicznej nie jest możliwe - byłaby 0,00 m ponad strefą wpływów grawitacyjnych Ike. Jednakże, odkąd Ike i Duna są pływowo zablokowane, statek kosmiczny poruszający się po orbicie stacjonarnej wokół Duny będzie widział nieobracającego się Ike'a w stałym punkcie, tak jakby znajdował się na stacjonarnej orbicie Ike'a.

Topografia

Ike jest bardzo skalisty, z kraterami o rozpiętości wielu kilometrów. Najwyższy punkt znajduje się 12.75 km wyżej od najniższego, to daję różnicę 3 razy większą od tej zachodzącej na Mun'ie, mimo iż ten ma promień dłuższy o 54% i posiada 137% więcej powierzchni. Większa różnica wysokości i mniejsza powierzchnia owocują w strome stoki, utrudniające lądowanie. Płaskie dna kraterów są lepsze lądowania.

Układy odniesienia

Transfery rotacyjne/inercyjne: 100 km?

Kompresja czasu 5x, 10x 50x 100x 1000x 10,000x 100,000x
Minimalna wysokość 5 km 10 km 25 km 50 km 100 km 200 km

Galeria

Zmiany

0.17
  • Pierwsza implementacja do gry


Template:Celestial Bodies/pl