Difference between revisions of "Ike/pl"
Mama Kerbala (talk | contribs) |
|||
Line 17: | Line 17: | ||
|sidv=12.467 | |sidv=12.467 | ||
|SoI=1049598.93931162 | |SoI=1049598.93931162 | ||
− | |atmosyorn= | + | |atmosyorn=Nie |
|atmoskPa=N/A | |atmoskPa=N/A | ||
|atmosh=N/A | |atmosh=N/A | ||
Line 27: | Line 27: | ||
}} | }} | ||
− | '''Ike''' jest jedynym naturalnym satelitą [[ | + | '''Ike''' jest jedynym naturalnym satelitą [[Duna/pl|Duny]]. Posiada strome, skaliste zbocza oraz nie posiada atmosfery. Ike i Duna są w [http://pl.wikipedia.org/wiki/Obr%C3%B3t_synchroniczny rotacji synchronicznej] ze względu na bliskość i wielkość Ike. |
Spotkanie z Ike'm jest bardzo prawdopodobne podczas zbliżania się do Duny, gdy trajektoria lotu jest blisko jego płaszczyzny. To dlatego, że sfera jego wpływów jest bardzo wysoka w stosunku do wielkiej półosi jego orbity - w rzeczywistości, żaden inny księżyc w grze nie posiada większego stosunku strefy wpływów grawitacyjnych do półosi wielkiej. | Spotkanie z Ike'm jest bardzo prawdopodobne podczas zbliżania się do Duny, gdy trajektoria lotu jest blisko jego płaszczyzny. To dlatego, że sfera jego wpływów jest bardzo wysoka w stosunku do wielkiej półosi jego orbity - w rzeczywistości, żaden inny księżyc w grze nie posiada większego stosunku strefy wpływów grawitacyjnych do półosi wielkiej. |
Revision as of 07:41, 2 November 2012
Ike jest jedynym naturalnym satelitą Duny. Posiada strome, skaliste zbocza oraz nie posiada atmosfery. Ike i Duna są w rotacji synchronicznej ze względu na bliskość i wielkość Ike.
Spotkanie z Ike'm jest bardzo prawdopodobne podczas zbliżania się do Duny, gdy trajektoria lotu jest blisko jego płaszczyzny. To dlatego, że sfera jego wpływów jest bardzo wysoka w stosunku do wielkiej półosi jego orbity - w rzeczywistości, żaden inny księżyc w grze nie posiada większego stosunku strefy wpływów grawitacyjnych do półosi wielkiej.
Osiągnięcie orbity synchronicznej nie jest możliwe - byłaby 0,00 m ponad strefą wpływów grawitacyjnych Ike. Jednakże, odkąd Ike i Duna są pływowo zablokowane, statek kosmiczny poruszający się po orbicie stacjonarnej wokół Duny będzie widział nieobracającego się Ike'a w stałym punkcie, tak jakby znajdował się na stacjonarnej orbicie Ike'a.
Topografia
Ike jest bardzo skalisty, z kraterami o rozpiętości wielu kilometrów. Najwyższy punkt znajduje się 12.75 km wyżej od najniższego, to daję różnicę 3 razy większą od tej zachodzącej na Mun'ie, mimo iż ten ma promień dłuższy o 54% i posiada 137% więcej powierzchni. Większa różnica wysokości i mniejsza powierzchnia owocują w strome stoki, utrudniające lądowanie. Płaskie dna kraterów są lepsze lądowania.
Układy odniesienia
Transfery rotacyjne/inercyjne: 100 km?
Kompresja czasu | 5x, 10x | 50x | 100x | 1000x | 10,000x | 100,000x |
Minimalna wysokość | 5 km | 10 km | 25 km | 50 km | 100 km | 200 km |
Galeria
Zmiany
- Pierwsza implementacja do gry