Difference between revisions of "Ike/pl"
Line 44: | Line 44: | ||
== Topografia == | == Topografia == | ||
− | Ike jest bardzo skalisty, z kraterami o rozpiętości wielu kilometrów. Najwyższy punkt znajduje się 12.75 km wyżej od najniższego, to | + | Ike jest bardzo skalisty, z kraterami o rozpiętości wielu kilometrów. Najwyższy punkt znajduje się 12.75 km wyżej od najniższego, to daje różnicę 3 razy większą od tej zachodzącej na Mun'ie, mimo iż ten ma promień dłuższy o 54% i posiada 137% więcej powierzchni. Większa różnica wysokości i mniejsza powierzchnia owocują w strome stoki, utrudniające lądowanie. Z tego powodu zaleca się lądowanie w płaskich dnach kraterów. |
== Układy odniesienia == | == Układy odniesienia == |
Revision as of 07:44, 2 November 2012
Ike jest jedynym naturalnym satelitą Duny. Posiada strome, skaliste zbocza oraz nie posiada atmosfery. Ike i Duna są w rotacji synchronicznej ze względu na bliskość i wielkość Ike.
Spotkanie z Ike'm jest bardzo prawdopodobne podczas zbliżania się do Duny, gdy trajektoria lotu jest blisko jego płaszczyzny. To dlatego, że sfera jego wpływów jest bardzo wysoka w stosunku do wielkiej półosi jego orbity - w rzeczywistości, żaden inny księżyc w grze nie posiada większego stosunku strefy wpływów grawitacyjnych do półosi wielkiej.
Osiągnięcie orbity synchronicznej nie jest możliwe - byłaby 0,00 m ponad strefą wpływów grawitacyjnych Ike. Jednakże, odkąd Ike i Duna są pływowo zablokowane, statek kosmiczny poruszający się po orbicie stacjonarnej wokół Duny będzie widział nieobracającego się Ike'a w stałym punkcie, tak jakby znajdował się na stacjonarnej orbicie Ike'a.
Topografia
Ike jest bardzo skalisty, z kraterami o rozpiętości wielu kilometrów. Najwyższy punkt znajduje się 12.75 km wyżej od najniższego, to daje różnicę 3 razy większą od tej zachodzącej na Mun'ie, mimo iż ten ma promień dłuższy o 54% i posiada 137% więcej powierzchni. Większa różnica wysokości i mniejsza powierzchnia owocują w strome stoki, utrudniające lądowanie. Z tego powodu zaleca się lądowanie w płaskich dnach kraterów.
Układy odniesienia
Transfery rotacyjne/inercyjne: 100 km?
Kompresja czasu | 5x, 10x | 50x | 100x | 1000x | 10,000x | 100,000x |
Minimalna wysokość | 5 km | 10 km | 25 km | 50 km | 100 km | 200 km |
Galeria
Zmiany
- Pierwsza implementacja do gry