Getting Started/es
Esta guía está diseñada para ayudarle a través de sus primeras horas en Kerbal Space Program. Aunque está lejos de ser completa, debe tener una comprensión decente de lo básico.
Comprando
Squad ofrece una escaparate bastante sencilla desde donde se puede comprar KSP.
- Visita http://kerbalspaceprogram.com
- Clic en la tienda
Descargando
Squad, los creadores de Kerbal Space Program, tienen una simple herramienta de descarga usada para descargar, actualizar, y reparar el juego.
- Ve a la tienda.
- Inicia sesión con tu contraseña y nombre de usuario.
- Clic en el botón Perfil.
- Desplácese hasta la parte inferior y seleccione el enlace de descarga junto a la factura.
- Descargue el patcher para tu plataforma en una Carpeta Vacía.
- Usuarios de Mac:
- Asegúrese de que el permiso de ejecución se establezca en el archivo Patcher.command.
- Instale Mono desde el archivo .dmg incluido, si se necesita.
- Corra Patcher.command.
- Usuarios de Windows:
- Instale .NET Framework 4.0 o superior, si se necesita. (Nuevas versiones de Windows ya vienen con el.)
- Corra Patcher.exe.
- Usuarios de Mac:
Los que están utilizando Linux todavía son capaces de ejecutar el juego, aunque no con apoyo oficial. Usando Wine puedes puedes usar el juego completo, con el único problema de que no eres capaz de usar el Patcher (con una buena cantidad de trabajo); esto no es un problema, ya que solo se puede descargar el juego completo cuando las nuevas actualizaciones aparecen.
Ejecutando el juego
Cuando el juego ha sido instalado, es tiempo para ejecutarlo. Esto se hace buscando una carpeta llamada KSP.exe. La carpeta puede ser puesta en el escritorio para entrar más rápidamente.
La pantalla principal tiene los siguientes enlaces:
- Empezar Juego (Start Game)
- Opciones (Settings)
- Comunidad KSP (KSP Community)
- Creditos (Credits)
- Salir (Quit)
Al seleccionar el botón de Empezar Juego, Aparecen dos botones llamados: Empezar y Cargar (Start and Load)
Cuando empiezas un nuevo juego, que es lo que esta parte de la WIKI esta asumiendo, el nombre del juego guardado debe ser 'default'. Cambie este nombre por que el que quiera.
Cuando el juego ha empezado, El juego se compone de dos bahías de montaje, estación de seguimiento, y una plataforma de lanzamiento.
El Cohete!
Si se necesita un cohete, seleccione la estructura en el medio, la que dice Vehicle Assembly Building. A partir de aquí empezaremos nuestro primer cohete con cohetes de stock (preconstruidos).
Al seleccionar la carpeta naranja en la parte superior derecha de la ventana, el menú que se muestra en la Figura 5 aparece. Encuentre y seleccione Kerbal X (stock). Cuando se cargue el cohete, Kerbal X. Este cohete es bastante simple y fácilmente puede ganar órbita alrededor del planeta.
Si bien este cohete parece ser un poco complejo, es muy simple y fácilmente se puede explicar. En el lado derecho de la pantalla, como se muestra en Figura 6, hay carpetas naranjas que tienen números que van del 0 al 8. Estas son las etapas de lanzamiento que tiene su cohete. Las etapas de lanzamiento son diferentes a las etapas de cohetes porque se expulsa una etapa pulsando la barra espaciadora. Cada etapa tiene al menos un icono dentro de ella. Estos son los eventos de cada etapa. Las etapas de lanzamiento son estas:
- Etapa de lanzamiento 8
- Esta es tu etapa de lanzamiento inicial.
- Hay un total de 7 propulsores de combustible líquido en esta etapa.
- Etapa de lanzamiento 7
- Esta es tu segunda etapa de lanzamiento.
- This launch stage releases the support braces, TT18-A Launch Stability Enhancers, that are shown at the bottom of the Kerbal X Rocket
- The TT18-A LSEs are the open frame supports capped with the red cap
- Rocket Launch Stage 6
- This, the third, launch stage releases two of the boosters from the main rocket
- This stage should only be triggered after the first set of two boosters are out of fuel
- There is an audible cue as well as a visual indicator when a rocket engine is out of fuel
- Rocket Launch Stage 5
- After a short while two more engines will run out, and pressing the spacebar will activate this stage to release them off of the main rocket
- Again, only trigger this stage *after* two more engines have run out of fuel
- Rocket Launch Stage 4
- This is the same as the previous two launch stages
- The main difference here is that this is the last set of the booster engines for this rocket
- Rocket Launch Stage 3
- This is the end of the first stage of the rocket
- When the spacebar is pressed, the main engine that helped the boosters get the rocket into space will separate from the second stage of the rocket
- Rocket Launch Stage 2
- This stage starts up the smaller engine attached directly to the capsule
- Rocket Launch Stage 1
- This is the last stage before the parachute is opened
- Since this is the last stage that will release the last engine, it is suggested *not* to activate it until you are on the return trip towards the planet
- Rocket Launch Stage 0
- This is the absolute last stage that deploys the parachute when activated