Difference between revisions of "Resource/ru"

From Kerbal Space Program Wiki
Jump to: navigation, search
(Translation from English)
 
(clean up formatting)
Line 1: Line 1:
[[File:All_the_resources_edit.png|thumb|right|Вкладка ресурсов, показывающая все доступные ресурсы в 0.20.2]]
+
[[File:All the resources edit.png|thumb|right|Вкладка ресурсов, показывающая все доступные ресурсы в 0.20.2]]
  
 
'''Ресурс''' это вид материала или энергии, который может использоваться, храниться или производиться определёнными частями в течение миссии. Самые распространённые ресурсы это  [[liquid fuel/ru|жидкое топливо]] и [[oxidizer/ru|окислитель]], используемые в [[liquid engine/ru|жидкостных двигателях]], а также [[electric charge/ru|электроэнергия]], имеющая множество применений.
 
'''Ресурс''' это вид материала или энергии, который может использоваться, храниться или производиться определёнными частями в течение миссии. Самые распространённые ресурсы это  [[liquid fuel/ru|жидкое топливо]] и [[oxidizer/ru|окислитель]], используемые в [[liquid engine/ru|жидкостных двигателях]], а также [[electric charge/ru|электроэнергия]], имеющая множество применений.

Revision as of 06:46, 8 April 2014

Вкладка ресурсов, показывающая все доступные ресурсы в 0.20.2

Ресурс это вид материала или энергии, который может использоваться, храниться или производиться определёнными частями в течение миссии. Самые распространённые ресурсы это жидкое топливо и окислитель, используемые в жидкостных двигателях, а также электроэнергия, имеющая множество применений.

По умолчанию перед запуском все вместилища ресурсов полны, это можно изменить в Vehicle Assembly Building, нажав правой клавишей часть и установив нужный уровень. Все доступные ресурсы можно посмотреть во время полёта открыв вкладку Ресурсы в правом верхнем углу экрана.

Доступные ресурсы

Эта таблица содержит все ресурсы, доступные в игре.

Ресурсы Плотность (кг/единица) Цена (Funds/единица) Режим потока Восполняемость Можно хранить
Электроэ нергия (Electric Charge) 0 0 Повсеместный[Note 1] Да Да
Жидкое топливо (Liquid Fuel) 5 0,8 Примыкающий Нет Да
Окислитель (Oxidizer) 5 0,18 Примыкающий Нет Да
Поступающий воздух (Intake Air) 5 0 Повсеместный Да Нет
Твёрдое топливо (Solid Fuel) 7,5 0,6 Внутренний Нет Да
Монотопливо (Monopropellant) 4 1,2 Повсеместный[Note 1] Нет Да
Топливо реактивного ранца 0 0 Отсутствует Да Нет
Ксенон (Xenon Gas) 0,1 4 Повсеместно[Note 1] Нет Да
Ore 10 0.02 Повсеместно Нет Да
Ablator 1 0.5 Внутренний Нет Нет
  1. 1.0 1.1 1.2 С версии 0.23.5 ресурсы сначала должны быть слиты с первых ступеней, но это все еще доступно без установки вертикально.


Режимы потока

Примыкающий: Ресурсы перетекают только между примыкающими источниками и стоками, то есть баки опустошаются неравномерно.

Повсеместный: Ресурсы всегда доступны всем частям, присоединённым к аппарату, и все резервуары опустошаются с одинаковой скоростью.

Внутренний: Ресурсы используются только частью, которая их содержит.

Потоки и передачи

Передача вручную между двумя баками монопропеллента

Большинство ресурсов могут быть вручную переданы между двумя контейнерами. Для это нужно зажать клавишу mod и кликнуть правой кнопкой мыши на части, между которыми требуется осуществить передачу, и выбрать в появившемся меню источник и приёмник. Передача автоматически заканчивается, если источник полностью истощается или целевой контейнер заполняется, также есть возможность вручную остановить передачу. Также передача прекратится, если вы закроете окно трансфера.