Difference between revisions of "Encounter/hu"
m |
m |
||
Line 7: | Line 7: | ||
A találkozó lényeges mozzanata minden holdutazásnak és bolygóközi utazásnak, és a visszaútnak. | A találkozó lényeges mozzanata minden holdutazásnak és bolygóközi utazásnak, és a visszaútnak. | ||
− | ''Jelenleg (0. | + | ''Jelenleg (0.90) az alapjátékban nincs mód a hatásgöbök (SOI) közti váltások előtti időgyorsítás megváltoztatására, viszont a KAC (Kerbal Alarm Clock) [[addon/hu|kiegészítő]] használatával ez jelenleg orvosolható"" |
Revision as of 21:29, 31 March 2015
A megközelítés [encounter] akkor történik amikor a űrjármű tervezett útvonala keresztezi egy égitest gravitációs mezejét képviselő hatásgömböt [sphere of influence]. A találkozók megjelennek a térkép nézeten egy találkozó csomóval és a színezett mozgáspályával.
A megközelítés csomóhoz érve a játék átváltja a pálya vonatkoztatási rendszerét a megközelített égitesthez viszonyított rendszerre; egy ideális pillanat a pályamódosítások megtervezésére, akár egy pályára állást akár egy hintamanővert, vagy egy levegőfékezést. A pályákat megzavarhatja a időgyorsítás a hatásgömbök (SOI) közötti megváltozása. Hogy fennmaradjon a gondosan megtervezett pálya, az időgyorsítást le kell lassítani 1x-esre amikor a hajó közeledik a hatásgömb váltáshoz.
A találkozó lényeges mozzanata minden holdutazásnak és bolygóközi utazásnak, és a visszaútnak.
Jelenleg (0.90) az alapjátékban nincs mód a hatásgöbök (SOI) közti váltások előtti időgyorsítás megváltoztatására, viszont a KAC (Kerbal Alarm Clock) kiegészítő használatával ez jelenleg orvosolható""