Difference between revisions of "Planned features/de"
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Diese Einträge stellen keine Verpflichtungen für das Dev-Team dar. Diese Features können zurückgestellt werden oder werden anders implementiert als hier beschrieben. | Diese Einträge stellen keine Verpflichtungen für das Dev-Team dar. Diese Features können zurückgestellt werden oder werden anders implementiert als hier beschrieben. | ||
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**Email received from [email protected] 07/26/2013 states: "We haven't officially discussed anything concrete about multiplayer, everything posted on the forums are just user's opinions, speculation and gossip." While thread is marked "Official" response from customer support indicates information is incorrect. Multiplayer has been stated in the past as "after release" which is too far away to declare this feature dead. Squad has however mentioned multiplayer as a possible option for a future DLC.<ref name="dlc">[http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/47730955705/dlc-stuff Tumblr post regarding DLC]</ref> | **Email received from [email protected] 07/26/2013 states: "We haven't officially discussed anything concrete about multiplayer, everything posted on the forums are just user's opinions, speculation and gossip." While thread is marked "Official" response from customer support indicates information is incorrect. Multiplayer has been stated in the past as "after release" which is too far away to declare this feature dead. Squad has however mentioned multiplayer as a possible option for a future DLC.<ref name="dlc">[http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/47730955705/dlc-stuff Tumblr post regarding DLC]</ref> | ||
− | ** KMP oder Kerbal Multiplayer, ist ein Mehrspielersystem, das noch in Entwicklung ist. Trotz seines experimentellen Pre-Alpha-Stadiums, ist die Mod der Öffentlichkeit zur Verfügung gestellt worden. <ref>http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55835-Kmp-0-22-wip-alpha</ref | + | ** KMP oder Kerbal Multiplayer, ist ein Mehrspielersystem, das noch in Entwicklung ist. Trotz seines experimentellen Pre-Alpha-Stadiums, ist die Mod der Öffentlichkeit zur Verfügung gestellt worden.<ref>http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55835-Kmp-0-22-wip-alpha</ref> |
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Latest revision as of 21:52, 26 December 2020
Die hier aufgeführten Features sind für zukünftige Versionen von Kerbal Space Program geplant und können sich im Laufe der Entwicklung ändern.
Diese Liste ist keine offizielle Roadmap für das Spiel. Sie wird von der Community gepflegt und hat keinen direkten Bezug zu dem, was im Endprodukt enthalten sein wird oder was nicht. Bereits implementierte Features können in der Versionshistorie gefunden werden.
Contents
Zukünftige Versionen
Aktuelle Version: 1.12.2 |
Dieser Abschnitt listet alle geplanten Features für zukünftige Versionen. Einträge in blau sind für das nächste Update (bald) geplant. Einträge in gelb wurden teilweise umgesetzt.
Die nächste Version wird 0.24 werden und der Tag der Veröffentlichung ist noch unbekannt.[1]
Diese Einträge stellen keine Verpflichtungen für das Dev-Team dar. Diese Features können zurückgestellt werden oder werden anders implementiert als hier beschrieben.
Flugbetrieb
- Reparieren: Die Fähigkeit, bestimmte Dinge zu reparieren [citation needed]
- Verbesserte IVAs: Bewegen und interagieren innerhalb des Fahrzeuges [citation needed]
- Crew Aufgaben: Die Crew das Raumschiff kontrolliern lassen (vorausgesetzt die Crew ist dazu in der Lage) [citation needed]
- Mehr vorgefertigte Fahrzeuge, für Tutorials oder Beispiele [citation needed]
Space Center
- Einsatzkontrollraum: Erstelle Flugpläne und übernehme Missionen und Herausforderungen [citation needed]
- Observatorium: Entdecke neue Himmelskörper zum Besuchen [citation needed]
- Missionsvertrag System[1]
Raumfahrzeugbau
- Erweiterte Ansicht: Eine schematische Darstellung des Fahrzeugs erlaubt eine größere Kontrolle über seine Funktionalität [citation needed]
- Bergbauteile: Wird benutzt, um Ressourcen von anderen Planeten zu sammeln [citation needed]
- Stapelbare Erweiterungen: Verkleidungen und Feststoffboostertreibstoff-Erweiterungsmodule [citation needed]
- Raumfahrzeugstatistiken: Gesamtgewicht, geladene Ressourcen (pro Stufe?) [citation needed]
Himmelskörper
- Asteroiden [citation needed]
- 3 Gasplaneten (Jool ist der einzige zur Zeit), Monde und ein Asteroidenfeld [2]
- Der Zwergplanet Eeloo wird ein Mond des 2. Gasplaneten werden [3]
Physik & Dynamik
- Wind- & Turbulenzenbedingungen [citation needed]
- Schadenseffekte [citation needed]
- Neues Lichtsystem mit besseren Schatten [citation needed]
- Bessere Aerodynamik [citation needed]
- Wiedereintrittshitze oder -schaden [4]
- Gleichbleibender Brennstofffluss und den maximalen Schub je nach umgebenden Atmosphärendruck (im Moment verändert sich der Brennstofffluss und der maximale Schub bleibt gleich) [5]
Szenerie & Grafik
- Wolken (weather?) [citation needed]
- Statische Partikel (Wölkchen) [citation needed]
- Langanhaltende Rauchspuren [citation needed]
- Prozedural erstellte Krater (Mun in 0.21) [6]
- Städte und andere geografische Anhaltspunkte [citation needed]
- Space-Center-Einrichtungen können durch Bruchlandungen zerstört werden, deren Reparatur wird Geld kosten [citation needed]
Karrieremodus
Audio
- Mehr und bessere Soundeffekte [citation needed]
Spiel & Engine
- OSC Datenschnittstelle: Verbindung zu externen Programmen [citation needed]
- 64-bit Unterstützung [7]
- Mehrspieler-Modus und Server[1]
- Email received from [email protected] 07/26/2013 states: "We haven't officially discussed anything concrete about multiplayer, everything posted on the forums are just user's opinions, speculation and gossip." While thread is marked "Official" response from customer support indicates information is incorrect. Multiplayer has been stated in the past as "after release" which is too far away to declare this feature dead. Squad has however mentioned multiplayer as a possible option for a future DLC.[8]
- KMP oder Kerbal Multiplayer, ist ein Mehrspielersystem, das noch in Entwicklung ist. Trotz seines experimentellen Pre-Alpha-Stadiums, ist die Mod der Öffentlichkeit zur Verfügung gestellt worden.[9]
- Squad arbeitet mit 3Dconnexion zusammen, um diese Funktion in KSP einzuführen.
Modding
- Eine vollständigere SDK und Dokumentation (Du kannst auch mitmachen, indem du das Wiki vervollständigst!) [citation needed]
Anderes
- Erweiterungen/DLCs (Unterscheidung von Updates, muss separat erworben werden und wird Features enthalten, die sich deutlich von der Hauptidee des originalen Spiels abgrenzen) [10]
- Eine Mod, bekannt als Krag's Planet Factory hat kürzlich eine Erweiterung herausgebracht, die neue Planeten gezielt für fortgeschrittene Spieler enthält.
Wird nicht kommen
Bei den folgenden Features wurde bereits bestätigt, dass sie nicht in das offizielle Spiel kommen werden (aber könnte in Mods gefunden werden):
- Steam Achievements [citation needed]
- Autopiloten [citation needed]
- Waffen oder militärische Features [citation needed]
- Alienzivilisationen [citation needed]
- Terraforming [citation needed]
- Realistische Größe von Himmelskörpern [11]
- Umwandlung in eine andere Spiel-Engine. [citation needed]
Web Services
Feature | Status |
---|---|
Mac Fixes
|
In Bearbeitung |
Auto-Wiederaufnahme unterbrochener Downloads | In Bearbeitung |
Downloads über BitTorrent (langfristig) | Geplant |
Lastenausgleich für Reparaturpakete | Machbarkeitsanalyse |
Referenzen
- ↑ 1.0 1.1 1.2 http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/74118052205/devnote-tuesdays-the-road-to-0-24-starts-here
- ↑ [UNOFFICIAL/FANMADE] 0.17 Discussion Thread 2 (englisch)
- ↑ Post in the forum by NovaSilisko (englisch)
- ↑ "What not to suggest?" (englisch)
- ↑ “Isp doesn't work right” in the forums (Answer by C7) (englisch)
- ↑ Procedural Craters dev blog post by "HarvesteR" (englisch)
- ↑ C7's mention of 64-bit support
- ↑ Tumblr post regarding DLC
- ↑ http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55835-Kmp-0-22-wip-alpha
- ↑ Expansions blog post
- ↑ Q&A during 0.21 early access livestream with Yargnit and Ted
Übersetzung vom englischem Wiki-Eintrag vom Stand 7. November 2013 um 10:40 Uhr. Bitte regelmäßig erweitern und überarbeiten.